專利名稱:圖像編輯裝置、圖像編輯方法和程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及圖像編輯裝置、圖像編輯方法和程序。
背景技術(shù):
以諸如攝像放像機(jī)的成像裝置拍攝和記錄的運(yùn)動(dòng)圖像包括未成功拍攝圖像的場 景或不必要的場景,因此必須對(duì)該運(yùn)動(dòng)圖像進(jìn)行編輯,以便使其看起來平滑連續(xù)。出于這個(gè) 目的,已經(jīng)開發(fā)了用于在諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)等的編輯裝置中編輯運(yùn)動(dòng)圖像的各種編輯 應(yīng)用軟件。然而,對(duì)于過去不習(xí)慣于編輯運(yùn)動(dòng)圖像的用戶,存在關(guān)于編輯環(huán)境和編輯技能的 障礙,因此,上述編輯應(yīng)用很難說被廣泛地使用。例如,關(guān)于編輯環(huán)境的障礙可能是對(duì)PC以 及適用于該P(yáng)C的編輯應(yīng)用的選擇是困難的,PC必須具有高規(guī)格,或應(yīng)用操作的學(xué)習(xí)是麻煩 的。另外,關(guān)于編輯技能的障礙可能是選擇運(yùn)動(dòng)圖像中的場景將被劃分的位置的任務(wù)、選擇 或刪除場景的任務(wù)、連接多個(gè)場景的任務(wù)、或指定將被在場景之間應(yīng)用的圖像轉(zhuǎn)換效果的 任務(wù)是困難的。因此,已經(jīng)為運(yùn)動(dòng)圖像的自動(dòng)編輯開發(fā)了各種PC應(yīng)用。在這些應(yīng)用之中,根據(jù)一 種全自動(dòng)編輯應(yīng)用,通過簡單地指定將被編輯的運(yùn)動(dòng)圖像和所希望的模板,用戶可以實(shí)現(xiàn) 運(yùn)動(dòng)圖像的編輯結(jié)果。例如,JP-A-2004-159331公開了一種自動(dòng)編輯應(yīng)用,該應(yīng)用計(jì)算從 視頻中提取出的子鏡頭的重要性,并且根據(jù)該重要性生成視頻概要。然而,根據(jù)該全自動(dòng)編輯應(yīng)用,不允許用戶調(diào)整已被自動(dòng)調(diào)整的運(yùn)動(dòng)圖像,并且 可能無法獲得所希望的作品。因此,還開發(fā)了允許對(duì)已被自動(dòng)編輯的運(yùn)動(dòng)圖像進(jìn)行調(diào)整 的應(yīng)用。例如,Sony Corporation(索尼公司)“VAIO de kantan ! Suteki na movie wotsukuttemiyo ! , “ [online (在線)][searched on July 16,2009 (搜索于 2009 年 7 月 16 日)],Internet (因特網(wǎng))<URL:http //vcl. vaio. sony. Co. jp/support/special/ appl/dvd_howto05-4. html>公開了一種自動(dòng)編輯應(yīng)用,該自動(dòng)編輯應(yīng)用能夠向已通過一種 應(yīng)用自動(dòng)編輯的運(yùn)動(dòng)圖像中增加新場景或從中刪除場景,或能夠通過用戶操作重新安排場 景的順序。
發(fā)明內(nèi)容
然而,根據(jù)允許在自動(dòng)編輯之后的調(diào)整的上述編輯應(yīng)用,在自動(dòng)編輯之后,用戶必 須執(zhí)行檢查多個(gè)場景的必要性以及轉(zhuǎn)換或增加每個(gè)場景的用戶操作,因此,仍然有改進(jìn)操 作系統(tǒng)的空間。另外,它不能夠向用戶呈現(xiàn)可被適合地鏈接在某個(gè)場景之后的多個(gè)推薦場景。本發(fā)明解決上述的問題,并且使得能夠向用戶呈現(xiàn)在對(duì)自動(dòng)編輯圖像作品進(jìn)行調(diào) 整時(shí),可被適合地鏈接在某個(gè)場景之后的多個(gè)候選場景,并且還使得用戶能夠通過簡單的 操作系統(tǒng)容易地產(chǎn)生用戶喜歡的圖像作品。根據(jù)一個(gè)示例實(shí)施例,提供了一種信息處理裝置,該信息處理裝置用于生成包括圖像材料中的多個(gè)場景的子集的編輯作品。該信息處理裝置包括存儲(chǔ)器和處理器。該存儲(chǔ) 器配置為存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料。該處理器配置為基于所述編輯作品的前一個(gè)(第 n-1個(gè))場景的至少一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特征,從所述多個(gè)場景中選擇用于編輯作 品的第η個(gè)場景的多個(gè)第一候選場景,并且生成包括場景選擇區(qū)域以及預(yù)覽區(qū)域的圖形用 戶界面,所述場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一個(gè)或更多 個(gè)第一候選圖像,并且所述預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的預(yù)覽。另外,根據(jù)另一個(gè)示例實(shí)施例,提供了一種生成包括圖像材料中的多個(gè)場景的子 集的編輯作品的方法。該方法包括存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料?;谒鼍庉嬜髌返那?一個(gè)(第n-1個(gè))場景的至少一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特征,由信息處理裝置的處理器 從所述多個(gè)場景中選擇用于編輯作品的第η個(gè)場景的多個(gè)第一候選場景。另外,由所述信 息處理裝置的處理器生成圖形用戶界面。該圖形用戶界面包括場景選擇區(qū)域以及預(yù)覽區(qū) 域,所述場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一個(gè)或更多個(gè)第 一候選圖像,并且所述預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的預(yù)覽。另外,根據(jù)另一個(gè)示例實(shí)施例,提供了一種用于生成包括圖像材料中的多個(gè)場景 的子集的編輯作品的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。該非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ) 指令,當(dāng)被處理器執(zhí)行時(shí),所述指令使得所述處理器存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料?;谒?述編輯作品的前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的至少一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特征,由信息處 理裝置的處理器從所述多個(gè)場景中選擇用于編輯作品的第η個(gè)場景的多個(gè)第一候選場景。 另外,由所述信息處理裝置的處理器生成圖形用戶界面。該圖形用戶界面包括場景選擇區(qū) 域以及預(yù)覽區(qū)域,所述場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一 個(gè)或更多個(gè)第一候選圖像,并且所述預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的預(yù)覽。
圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的示例實(shí)施例的編輯屏幕的顯示例子的圖;圖2是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的圖像編輯裝置的硬件配置的框圖;圖3是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的圖像編輯裝置的功能配置的框圖;圖4是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的圖像材料的特征的例子的圖;圖5是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的使用圖像編輯裝置的圖像編輯方法的流程圖;圖6是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的對(duì)編輯材料組的分析處理的例子的概念圖;圖7是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的候選場景的選擇處理的例子的概念圖;圖8是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的根據(jù)基于故事的編輯模式的編輯屏幕的顯示例 子的圖;圖9是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的根據(jù)音樂驅(qū)動(dòng)的編輯模式的編輯屏幕的顯示例 子的圖;圖10是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的根據(jù)場景放棄(scene drop)的編輯模式的編輯 屏幕的顯示例子的圖;圖11是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的顯示選擇菜單的編輯屏幕的顯示例子的圖;圖12是示出了根據(jù)示例實(shí)施例的顯示標(biāo)題的編輯屏幕的顯示例子的圖;和圖13是示出了根據(jù)本發(fā)明的修改例的圖像編輯裝置的圖。
具體實(shí)施例方式下面,將參考附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的優(yōu)選示例實(shí)施例。注意,在本說明書和附圖 中,以相同的附圖標(biāo)記指代具有大體相同的功能和結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)元件,并且省略對(duì)這些結(jié)構(gòu) 元件的重復(fù)解釋。另外,將以下面示出的順序進(jìn)行描述。1.編輯方法的概況
2.編輯屏幕的顯示的例子
3.圖像編輯裝置的硬件配置
4.圖像編輯裝置的功能配置
5.圖像編輯方法
6.應(yīng)用例子
7.總結(jié)
<1.編輯方法的概況>首先,將描述根據(jù)本示例實(shí)施例的第一示例實(shí)施例的圖像編輯裝置的圖像編輯方 法的概況。根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置包括基于圖像材料的特征(屬性)自動(dòng)編輯圖 像材料的自動(dòng)編輯功能,以及根據(jù)用戶輸入調(diào)整通過自動(dòng)編輯產(chǎn)生的圖像作品以便完成編 輯作品的手動(dòng)調(diào)整功能。此處,圖像材料是由運(yùn)動(dòng)圖像或靜態(tài)圖像形成的圖像數(shù)據(jù)。例如,圖像材料是以諸 如數(shù)字?jǐn)z像放像機(jī)、數(shù)字靜態(tài)照相機(jī)等的成像裝置拍攝和記錄的圖像數(shù)據(jù),但是還可以是 通過圖像處理創(chuàng)建的圖像數(shù)據(jù),例如CG(計(jì)算機(jī)圖形)、插圖等。另外,編輯作品是對(duì)圖像材 料進(jìn)行編輯的結(jié)果,即,通過編輯一個(gè)或更多個(gè)圖像材料獲得的圖像數(shù)據(jù)。另外,在本說明 書中,圖像包括運(yùn)動(dòng)圖像和靜態(tài)圖像。另外,場景是運(yùn)動(dòng)圖像的場景的部分或全部。場景是 編輯運(yùn)動(dòng)圖像時(shí)所使用的編輯單元。采用自動(dòng)編輯功能,圖像編輯裝置分析圖像材料,并且獲得圖像材料的特征,并且 基于所述特征,將圖像材料中的運(yùn)動(dòng)圖像劃分為多個(gè)場景。然后,基于該多個(gè)場景的特征, 圖像編輯裝置從多個(gè)場景中提取適當(dāng)場景,以適當(dāng)順序安排這些提取的場景,并且自動(dòng)地 產(chǎn)生編輯作品。這種自動(dòng)編輯功能使得能夠根據(jù)圖像材料的特征自動(dòng)創(chuàng)建適當(dāng)?shù)木庉嬜?品,從而可以實(shí)現(xiàn)用戶的便利。采用手動(dòng)調(diào)整功能,圖像編輯裝置顯示用于通過自動(dòng)編輯功能創(chuàng)建的編輯作品的 編輯屏幕,并且向已被自動(dòng)編輯的編輯作品添加場景/從已被自動(dòng)編輯的編輯作品中刪除 場景,或者重新安排場景的順序。這種手動(dòng)調(diào)整功能使得用戶能夠容易地將已被自動(dòng)編輯 的編輯作品修改為用戶喜歡的編輯作品(編輯結(jié)果),從而可以改善編輯作品的質(zhì)量。如上所述,根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置使用自動(dòng)編輯功能和手動(dòng)調(diào)整功 能,以便編輯圖像材料,并且產(chǎn)生用戶所希望的編輯作品。在手動(dòng)調(diào)整時(shí),圖像編輯裝置在 編輯屏幕上呈現(xiàn)可被適合地鏈接在某個(gè)場景之后的場景的多個(gè)候選(候選場景)。因此,通 過從用戶喜歡的開頭場景起從呈現(xiàn)在編輯屏幕上的多個(gè)候選場景中順序地進(jìn)行選擇,用戶 可以產(chǎn)生用戶希望的編輯作品。如所描述的,根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置的特征在于提供具有極其簡單的操作,并且使得用戶能夠容易地產(chǎn)生用戶喜歡的編輯作品的用戶界面(編輯屏幕)。<2.編輯屏幕的顯示的例子>接著,將參考圖1描述根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置的編輯屏幕1的概況。圖1是示出了根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置的編輯屏幕1的顯示例子的圖。如圖1所示,編輯屏幕1是用于用戶手動(dòng)調(diào)整已通過圖像編輯裝置自動(dòng)編輯的編 輯作品的⑶I (圖形用戶界面)屏幕。編輯屏幕1被通過安裝在圖像編輯裝置中的應(yīng)用軟 件顯示在圖像編輯裝置的顯示設(shè)備(未示出)上。用戶可以通過觀看編輯屏幕1檢查已被 自動(dòng)編輯的編輯作品的概況,并且還可以執(zhí)行手動(dòng)編輯,例如對(duì)構(gòu)成編輯作品的多個(gè)場景 的增加/刪除/重新安排。如上所述,基于一個(gè)或更多個(gè)圖像材料的特征,圖像編輯裝置通過將所述一個(gè)或 更多個(gè)圖像材料中的運(yùn)動(dòng)圖像劃分為多個(gè)場景,并且以適當(dāng)?shù)捻樞蚪M合所述多個(gè)場景中的 適當(dāng)場景,將一個(gè)或更多個(gè)圖像材料自動(dòng)編輯為編輯作品。已被以這種方式自動(dòng)編輯的編 輯作品由從所述一個(gè)或更多個(gè)圖像材料中提取的多個(gè)場景的圖像的組合構(gòu)成。通過在觀看 編輯屏幕1的同時(shí)執(zhí)行特定操作,用戶可以通過刪除編輯作品中不必要的場景,通過向其 中增加新場景,或通過改變場景的順序,將已被自動(dòng)編輯的編輯作品調(diào)整(重新編輯)為用 戶喜歡的作品。編輯屏幕1是使得用戶能夠通過簡單操作執(zhí)行這種手動(dòng)編輯的GUI。下面,將詳細(xì)描述編輯屏幕1的配置。另外,在下面將描述這樣的情況,其中通過 自動(dòng)編輯生成的編輯作品由m個(gè)場景(m是2或大于2的任意整數(shù))構(gòu)成,并且其中用戶在 編輯屏幕1上從開頭起一個(gè)接一個(gè)地選擇構(gòu)成該編輯作品的m個(gè)場景。編輯作品是通過對(duì) 圖像材料進(jìn)行自動(dòng)和手動(dòng)編輯獲得的編輯的最終結(jié)果。如圖1所示,編輯屏幕1在一個(gè)屏幕上包括場景選擇區(qū)域2、下一場景顯示區(qū)域3、 預(yù)覽區(qū)域4和膠卷區(qū)域5。下面將詳細(xì)描述編輯屏幕1上的每個(gè)區(qū)域。首先,將描述場景選擇區(qū)域2。場景選擇區(qū)域2是顯示多個(gè)候選場景20A到20C的 區(qū)域,這些候選場景是從編輯作品的開頭起第η個(gè)場景的候選,并且用戶使用它們以便從 多個(gè)候選場景20Α到20C中手動(dòng)選擇一個(gè)候選場景。在示出的例子中,場景選擇區(qū)域2近 似布置在編輯屏幕1的中部,并且三個(gè)候選場景20Α、20Β和20C的圖像在垂直方向上布置 在場景選擇區(qū)域2中。另外,在場景選擇區(qū)域2中呈現(xiàn)的候選場景的數(shù)目不限于圖1中的 三個(gè),可以呈現(xiàn)任意數(shù)目(例如,兩個(gè)或四個(gè)或更多)的候選場景20。另外,候選場景20的 圖像可以是運(yùn)動(dòng)圖像或靜態(tài)圖像,只要其是候選場景20的再現(xiàn)圖像的至少一部分即可。例 如,可以僅僅使得光標(biāo)21當(dāng)前所選擇的候選場景20Β是運(yùn)動(dòng)圖像,而其它候選場景20Α和 20C可以是靜態(tài)圖像?;趫D像材料的每個(gè)場景的特征,圖像編輯裝置自動(dòng)選擇可被適合地鏈接在前一 個(gè)場景(第η-1個(gè)場景)之后的特定數(shù)目的候選場景20作為編輯作品的第η個(gè)場景的候 選。此時(shí),基于圖像材料的每個(gè)場景的特征,并且基于每個(gè)場景的特征和第η-1個(gè)場景的特 征之間的關(guān)系,圖像編輯裝置獲得用于第η個(gè)場景的每個(gè)候選場景20的推薦級(jí)別,并且自 動(dòng)地從最高推薦級(jí)別起順序選擇特定數(shù)目的(例如,三個(gè))候選場景20。以這種方式自動(dòng) 選擇的多個(gè)候選場景20的圖像被根據(jù)推薦級(jí)別的順序顯示在場景選擇區(qū)域2中。在示出的 例子中,在垂直方向顯示在中間的候選場景20Β具有最高的推薦級(jí)別,頂部的候選場景20Α具有次高的推薦級(jí)別,其后是底部的候選場景20C。如所描述的,在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中呈現(xiàn)適合地鏈接在前一個(gè)場景 (第n-1個(gè)場景)之后的多個(gè)候選場景20。這使得用戶能夠通過僅觀看被推薦的特定數(shù)目 的候選場景20A到20C,容易地選擇用戶喜歡的候選場景20B作為編輯作品的第η個(gè)場景。顯示在場景選擇區(qū)域2中的光標(biāo)(指示符)21是用于從候選場景20Α到20C中選 擇一個(gè)候選場景的工具。通過光標(biāo)21指定的候選場景20Β指示場景選擇區(qū)域2中當(dāng)前選 擇的候選場景。用戶通過按壓向上按鈕22Α和向下按鈕22Β而向上和向下移動(dòng)光標(biāo)21,從 呈現(xiàn)在場景選擇區(qū)域2中的候選場景20Α、20Β和20C中選擇用戶喜歡的候選場景20Β。另外,通過按壓光標(biāo)21的向左/向右按鈕23Α和23Β,可以設(shè)置將被應(yīng)用在當(dāng)前選 擇的候選場景20(第η個(gè)場景)和將被連接在候選場景20之前和之后(第n-1和第η+1 個(gè)場景)的場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果。稍后將描述這種圖像轉(zhuǎn)換效果的設(shè)置的細(xì)節(jié)。另外,圖標(biāo)24被作為指示候選場景20的特征的信息顯示在場景選擇區(qū)域2中的 每個(gè)候選場景20附近。此處,指示候選場景20的特征的信息是指示為什么推薦候選場景 20的原因的信息。根據(jù)每個(gè)候選場景20的特征的圖片被顯示在圖標(biāo)24中。例如,圖標(biāo)24Α指示候選場景20Α是具有“大量人物”的場景,圖標(biāo)24Β指示候選 場景20Β是包括“說話聲”的場景。另外,圖標(biāo)24C指示候選場景20Β和20C是具有“少量 人物”的場景,圖標(biāo)24D指示候選場景20Β是包括“笑聲”的場景。另外,圖標(biāo)24Ε指示候選 場景20C是包括“模糊圖像”的場景,圖標(biāo)24F指示候選場景20C是包括“笑臉”的場景。如所描述的,指示候選場景20的特征(推薦原因)的圖標(biāo)24被與候選場景20相 關(guān)聯(lián)地顯示在場景選擇區(qū)域2中。這使得用戶能夠通過不僅參考候選場景20的圖像而且 參考圖標(biāo)24,容易地掌握該候選場景20的特征和推薦原因。如上所述,在場景選擇區(qū)域2中,呈現(xiàn)被推薦為編輯作品的第η個(gè)場景的多個(gè)候選 場景20Α到20C,并且從候選場景20Α到20C中選擇用戶喜歡的候選場景。作為該選擇操 作,用戶可以將光標(biāo)21設(shè)置到所希望的候選場景20Β,并且例如按壓確定按鈕(未示出)。 另外,在示出的例子中,示出了選擇從編輯作品的開頭起的第三個(gè)場景(η = 3)的狀態(tài)。在 完成對(duì)第三個(gè)場景(例如,候選場景20Β)的選擇之后,用于第四個(gè)場景的候選的圖像(例 如,候選場景30D、30E和30F)被顯示在場景選擇區(qū)域2中,從而成為可選擇的。接著,將描述下一場景顯示區(qū)域3。下一場景顯示區(qū)域3是用于顯示,針對(duì)第η個(gè) 場景的相應(yīng)候選場景20,作為從編輯作品開頭起第η+1個(gè)場景的候選的編輯作品的第η+1 個(gè)場景的多個(gè)候選場景30Α到301的區(qū)域。在示出的例子中,下一場景顯示區(qū)域3被布置 在編輯屏幕1的右側(cè),并且三組候選場景30Α到30C、30D到30F和30G到301總共9個(gè)場 景在垂直方向上被布置在下一場景顯示區(qū)域3中。此外,候選場景30的圖像可以是運(yùn)動(dòng)圖 像或靜態(tài)圖像,只要其是候選場景30的再現(xiàn)圖像的至少一部分即可。然而,當(dāng)考慮編輯屏 幕1的可視性時(shí),候選場景的圖像優(yōu)選地是靜態(tài)圖像。在下一場景顯示區(qū)域3中,候選場景30A到301中的每一個(gè)被與場景選擇區(qū)域2 中所顯示的第η個(gè)場景的候選場景20Α到20C中的一個(gè)相關(guān)聯(lián)地顯示。在示出的例子中, 多個(gè)(例如,三個(gè))候選場景30Α到30C、30D到30F和30G到301分別與候選場景20A、20B 和20C相關(guān)聯(lián)。候選場景30A到30C是可被適合地鏈接在候選場景20A之后的場景的候選, 候選場景30D到30F是可被適合地鏈接在候選場景20B之后的場景的候選,并且候選場景30G到301是可被適合地鏈接在候選場景20C之后的場景的候選。另外,在下一場景顯示區(qū) 域3中呈現(xiàn)的用于每個(gè)候選場景20的候選場景30的數(shù)目不限于圖1所示的三個(gè),可以呈 現(xiàn)任意數(shù)目(例如,一個(gè)、兩個(gè)或四個(gè)或更多)的候選場景30?;趫D像材料的特征,圖像編輯裝置自動(dòng)選擇可被適合地鏈接在用于第η個(gè)場景 的候選場景20Α、20Β和20C中的每一個(gè)的前一個(gè)場景(第η個(gè)場景)之后的候選場景30(第 η+1個(gè)場景),作為編輯作品的第η+1個(gè)場景的候選。此時(shí),如在上面所述的用于第η個(gè)場 景的候選場景20的情況,基于圖像材料的每個(gè)場景的特征,并且基于該特征和第η個(gè)場景 的候選場景20的特征之間的關(guān)系,圖像編輯裝置獲得用于第η+1個(gè)場景的每個(gè)候選場景30 的推薦級(jí)別,并且自動(dòng)地從最高推薦級(jí)別起順序選擇特定數(shù)目的(例如,三個(gè))候選場景 30。然后,圖像編輯裝置在下一場景顯示區(qū)域3中顯示被選擇用于每個(gè)候選場景20Α、20Β 和20C的候選場景30。在示出的例子中,三個(gè)候選場景30D、30Ε和30F被推薦為用于跟在候選場景 20Β (第η個(gè)場景)之后的場景(第η+1個(gè)場景)的候選,并且在這些場景中,布置在中間的 候選場景30Ε的推薦級(jí)別最高。即,在示出的例子中,可以看到,在選擇場景選擇區(qū)域2中 的編輯作品的第η個(gè)場景的時(shí)間點(diǎn),具有最高推薦級(jí)別的用于第η個(gè)和第η+1個(gè)場景的候 選場景是候選場景20Β和候選場景30Ε。如上所述,針對(duì)前一個(gè)場景(第η個(gè)場景)的候選場景20Α到20C,可被適合地鏈 接在前面的候選場景20Α到20C之后的推薦的候選場景30Α到301被呈現(xiàn)在編輯屏幕1上 的下一場景顯示區(qū)域3中。這使得用戶能夠在參考針對(duì)上一級(jí)中的候選場景20Α到20C呈 現(xiàn)的下一級(jí)中的候選場景30Α到301的同時(shí),以及在考慮編輯作品的場景之間的相關(guān)性的 同時(shí),在場景選擇區(qū)域2中選擇用戶喜歡的候選場景20Α到20C中的任意一個(gè)。另外,在圖1的編輯屏幕1的例子中,當(dāng)前選擇的用于第η個(gè)場景的候選場景和用 于接下來的第η+1個(gè)場景的候選場景30被呈現(xiàn)在具有兩層的樹結(jié)構(gòu)內(nèi),但是不限于這種例 子,候選場景可被呈現(xiàn)在例如具有三層或更多層的樹結(jié)構(gòu)中。接著,描述預(yù)覽區(qū)域4。預(yù)覽區(qū)域4是用于預(yù)覽在場景選擇區(qū)域2中選擇的候選場 景(編輯作品的第η個(gè)場景)和所選擇的場景之前和之后的候選場景(包括至少第η-1個(gè) 場景和第η+1個(gè)場景)的連接部分的區(qū)域。更具體地,預(yù)覽區(qū)域4顯示在場景選擇區(qū)域2中
被選擇的候選場景20Β (第η個(gè)場景)、前面場景的候選場景(第η-1個(gè)、第η-2個(gè).......)
(未示出)以及后面場景(第η+1個(gè)、第η+2個(gè).......)的候選場景30Ε的連接部分的回
放運(yùn)動(dòng)圖像41。此處,在場景選擇區(qū)域2中被選擇的候選場景20Β是用戶當(dāng)前從顯示在場景選擇 區(qū)域2中的多個(gè)候選場景20Α到20C中選擇的候選場景(即,通過光標(biāo)21指定的候選場 景)。另外,所選擇的候選場景20Β (第η個(gè)場景)之前的場景的候選場景是布置在編輯作 品中的第η個(gè)場景的候選場景之前的一個(gè)或更多個(gè)候選場景,并且包括至少第η-1個(gè)場景 的候選場景(未示出)。在第η-1個(gè)候選場景的時(shí)間長度比特定時(shí)間短的情況下,前面場景
的候選場景還可以包括用于第η-2個(gè)、第η-3個(gè).......場景的候選場景。因此,將在預(yù)覽
區(qū)域4中顯示用于第η個(gè)場景的候選場景之前特定時(shí)間的場景的運(yùn)動(dòng)圖像。另外,跟在所 選擇的候選場景20Β (第η個(gè)場景)之后的候選場景是布置在第η個(gè)場景的候選場景之后 的一個(gè)或更多個(gè)候選場景,并且包括至少第η+1個(gè)場景的候選場景30Α到301。在第η+1個(gè)候選場景的時(shí)間長度比特定時(shí)間短的情況下,后面場景的候選場景還可以包括用于第n+2
個(gè)、第n+3個(gè).......場景的候選場景。因此,還將在預(yù)覽區(qū)域4中顯示用于第n個(gè)場景的
候選場景之后特定時(shí)間的場景的運(yùn)動(dòng)圖像。在示出的例子中,后面的候選場景是候選場景 30Ε,其作為跟在候選場景20Β之后的下一個(gè)場景的推薦級(jí)別是用于第n+1個(gè)場景的候選場 景30Α到301中最高的。在選擇場景選擇區(qū)域2中的第η個(gè)場景的時(shí)間點(diǎn),確定了前面的 第n-1個(gè)場景,但是尚未確定后面的第n+1個(gè)場景。在選擇了第η個(gè)場景之后,從下一場景 顯示區(qū)域3中的候選場景30Α到301中選擇第n+1個(gè)場景。另外,上面提到的連接部分可以是所選擇的候選場景20Β (第n個(gè))、前面的候選場
景(第n-1個(gè)、第n-2個(gè)......)和后面的候選場景(第n+1個(gè)、第n+2個(gè)......)的整體,
或者它可以是這些候選場景的若干部分(例如,僅這些候選場景的接合部分及其周圍)。另 外,在預(yù)覽區(qū)域4中顯示的場景可以僅是所選擇的候選場景20B和前面的候選場景,或可以 僅是所選擇的候選場景20B和后面的候選場景。另外,在選擇編輯作品的第一個(gè)場景(n = 1)期間,僅第一和第二場景的候選場景被顯示在預(yù)覽區(qū)域4中。與之相對(duì)的,在選擇編輯作 品的最后場景(n = m)期間,僅第η-1個(gè)和第m個(gè)場景的候選場景被顯示在預(yù)覽區(qū)域4中。采用如上所述的預(yù)覽區(qū)域4,回放運(yùn)動(dòng)圖像41被反復(fù)顯示(高速預(yù)覽),該回放運(yùn) 動(dòng)圖像41是被高速回放(例如,10X)的在場景選擇區(qū)域2中被選擇的候選場景20B與前面 和后面場景的候選場景的連接部分。另外,當(dāng)被選擇的候選場景20B被改變?yōu)閳鼍斑x擇區(qū) 域2中的候選場景20A時(shí),改變之后的候選場景20A、前面場景的候選場景和后面場景的候 選場景30B在預(yù)覽區(qū)域4中被高速預(yù)覽。借助于這種預(yù)覽區(qū)域4,可以通過顯示和回放運(yùn)動(dòng)圖像41,呈現(xiàn)出用戶正在關(guān)注 的場景與前面和后面場景之間的關(guān)系(連續(xù)性),回放運(yùn)動(dòng)圖像41是被高速回放的當(dāng)前被 選擇的場景和該場景之前和之后特定范圍(例如,若干分鐘)內(nèi)的圖像。因此,用戶可以通 過回放運(yùn)動(dòng)圖像41反復(fù)檢查被選擇的場景與前面和后面場景之間的連續(xù)性,由此,可以迅 速地并且適當(dāng)?shù)貦z查被選擇的場景與前面和后面場景之間的相關(guān)狀態(tài),以及整個(gè)結(jié)構(gòu)的可 接受性。如所描述的,為了用戶立刻掌握所選擇的場景前后的上下文,最好在預(yù)覽區(qū)域4中 高速預(yù)覽回放運(yùn)動(dòng)圖像41。然而,預(yù)覽區(qū)域4的回放速度可以是任何回放速度,只要不會(huì)引 起用戶掌握回放運(yùn)動(dòng)圖像41的不便即可。例如,如果回放圖像整體是短的,則預(yù)覽區(qū)域4 的回放速度可以是正?;胤潘俣然蚓徛胤潘俣?。出于這個(gè)觀點(diǎn),雖然圖像編輯裝置以最 佳回放速度自動(dòng)回放預(yù)覽區(qū)域4中顯示的圖像,但也允許用戶選擇所希望的回放速度。另 外,預(yù)覽區(qū)域4的回放速度不限于恒定的回放速度,它可以是可變的速度。例如,圖像編輯 裝置可以快進(jìn)回放運(yùn)動(dòng)圖像41中的無聊場景。接著,將描述膠卷區(qū)域5。膠卷區(qū)域5是用于以膠卷格式顯示構(gòu)成自動(dòng)編輯的編輯 作品的第一到第m個(gè)場景的縮略圖50A到50E的區(qū)域。膠卷格式是按發(fā)生時(shí)間順序并排顯 示運(yùn)動(dòng)圖像的每個(gè)片段的縮略圖(靜態(tài)圖像)的格式。在膠卷區(qū)域5中按發(fā)生時(shí)間順序顯 示通過自動(dòng)編輯的推薦級(jí)別最高的構(gòu)成編輯作品的m個(gè)場景的縮略圖。此處,“m”指示構(gòu) 成編輯作品的場景的總數(shù),并且m等于或大于η。在圖1的例子中,編輯作品由5個(gè)(m = 5)場景構(gòu)成。左端上的縮略圖50A是編 輯作品的第一個(gè)(n = 1)場景的縮略圖,并且右端上的縮略圖50Ε是編輯作品的最后(n = m)場景的縮略圖。另外,光標(biāo)(指示符)51被附于縮略圖50C上,縮略圖50C是從膠卷區(qū)域5左側(cè)起的第三個(gè)縮略圖。該光標(biāo)51指示在場景選擇區(qū)域2中被選擇的第η個(gè)場景(從開 頭起的第三個(gè)場景)的位置。另外,當(dāng)用戶在場景選擇區(qū)域2中移動(dòng)光標(biāo)21,并且改變對(duì)候選場景20的選擇時(shí), 根據(jù)對(duì)候選場景20的改變的選擇,膠卷區(qū)域5中的后面候選場景的縮略圖50也動(dòng)態(tài)地改 變。即,當(dāng)在場景選擇區(qū)域2中被選擇的第η個(gè)場景的候選場景20( S卩,其被以光標(biāo)21指 定)被從20Β改變?yōu)?0Α時(shí),用于第η+1個(gè)和后面場景(第η+1個(gè)到第m個(gè)場景)的推薦 的候選場景也被改變。另外,在存在對(duì)場景選擇區(qū)域2中的候選場景20的選擇改變的情況 下,顯示在膠卷區(qū)域5中的縮略圖50A到50E中的第η個(gè)和后面場景(第η個(gè)到第m個(gè)場 景)的縮略圖50C到50E被動(dòng)態(tài)地改變。在該情況下,縮略圖50C到50E被動(dòng)態(tài)改變?yōu)檫x 擇改變之后的第η個(gè)場景的候選場景20Α的縮略圖,以及與候選場景20Α相應(yīng)的第η+1個(gè) 場景和后面場景的候選場景30Β的縮略圖。采用如上所述的膠卷區(qū)域5,正被編輯的編輯作品的全部圖片或編輯作品的每個(gè) 場景的概況可被以可容易理解的方式呈現(xiàn)給用戶。另外,根據(jù)對(duì)場景選擇區(qū)域2中的候選 場景20的選擇改變,膠卷區(qū)域5中的候選場景和后面場景的縮略圖50也被動(dòng)態(tài)地改變。因 此,用戶可以在參考顯示在膠卷區(qū)域5中的編輯作品的全部圖片的同時(shí),在場景選擇區(qū)域2 中選擇用戶喜歡的候選場景。迄今已經(jīng)參考圖1描述了本示例實(shí)施例的編輯屏幕1。根據(jù)本示例實(shí)施例的編輯 屏幕1,可被適合地鏈接在前面場景之后的多個(gè)候選場景20被自動(dòng)呈現(xiàn)在場景選擇區(qū)域2 中作為針對(duì)編輯作品的每個(gè)場景的推薦圖像。因此,用戶可以通過簡單地從編輯作品的第 一個(gè)場景起順序地從呈現(xiàn)在場景選擇區(qū)域2中的多個(gè)候選場景20中選擇所希望的場景,編 輯包括運(yùn)動(dòng)圖像或靜態(tài)圖像的圖像材料。因此,用戶可以通過極其簡單的操作容易地產(chǎn)生 用戶喜歡的編輯作品。另外,不僅是場景選擇區(qū)域2,而且下一場景顯示區(qū)域3、預(yù)覽區(qū)域4和膠卷區(qū)域5 也被顯示在編輯屏幕1上。因此,用戶可以在參考這些區(qū)域中的圖像的同時(shí),適當(dāng)?shù)夭⑶腋?效地產(chǎn)生用戶喜歡的編輯作品。特別地,自動(dòng)編輯最為推薦的編輯結(jié)果的縮略圖50被并排顯示在膠卷區(qū)域5中。 另外,沿著編輯屏幕1中部的水平線并排示出的圖像(圖1中的候選場景20Β和候選場景 30Ε)也反映了自動(dòng)編輯最為推薦的編輯結(jié)果。通過以這種方式在編輯屏幕1上呈現(xiàn)最為推 薦的編輯結(jié)果,只要用戶滿意該編輯結(jié)果,場景選擇甚至也成為是不必要的。另外,當(dāng)用戶 選擇候選場景20時(shí),下級(jí)中的候選場景也在膠卷區(qū)域5和下一場景顯示區(qū)域3中被動(dòng)態(tài)地 改變。因此,用戶可以容易地掌握當(dāng)前選擇的場景與前面和后面場景之間的關(guān)系,由此可以 以心中清楚的確定準(zhǔn)則選擇適當(dāng)?shù)暮蜻x場景。<3.圖像編輯裝置的硬件配置〉接著,將參考圖2描述根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置100的硬件配置。圖2 是示出了根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置100的硬件配置的框圖。如圖2所示,圖像編輯裝置100包括例如CPU201、R0M202、RAM203、主機(jī)總線204、 橋接器205、外部總線206和接口 207。圖像編輯裝置100還包括輸入設(shè)備208、顯示設(shè)備 209、存儲(chǔ)設(shè)備(HDD) 210、驅(qū)動(dòng)器211、連接端口 212和通信設(shè)備213。如所描述的,例如,使 用通用計(jì)算機(jī)設(shè)備(例如,PC)配置圖像編輯裝置100。
CPU201用作算術(shù)處理裝置和控制裝置,根據(jù)各種程序操作,并且控制圖像編輯裝 置100中的每個(gè)單元。CPU201根據(jù)存儲(chǔ)在R0M202中的程序或從存儲(chǔ)設(shè)備210加載到肌11203 的程序執(zhí)行各種類型的處理。R0M202存儲(chǔ)CPU201使用的程序和算術(shù)參數(shù),并且用作緩沖 器以便減少從CPU201對(duì)存儲(chǔ)設(shè)備210的訪問。RAM203臨時(shí)存儲(chǔ)CPU201執(zhí)行處理時(shí)使用 的程序,以及在執(zhí)行過程中的適當(dāng)時(shí)刻改變的參數(shù)等。這些組件可被以由CPU總線等配置 的主機(jī)總線204彼此連接。主機(jī)總線204通過橋接器205連接到諸如外部組件互連/接口 (PCI)總線的外部總線206。輸入設(shè)備208包括例如諸如鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸板、按鈕、開關(guān)或控制桿的操作裝置, 以及生成輸入信號(hào)并且將其輸出給CPU201的輸入控制電路。以例如液晶顯示器(IXD)、有 機(jī)EL顯示器、等離子體顯示器、陰極射線管(CRT)顯示器等配置顯示設(shè)備209。另外,還配 備有諸如揚(yáng)聲器的聲音輸出設(shè)備(未示出)。存儲(chǔ)設(shè)備210被用于存儲(chǔ)各種類型的數(shù)據(jù),并且被以例如外部或內(nèi)置盤驅(qū)動(dòng)器 (例如HDD)配置。存儲(chǔ)設(shè)備210驅(qū)動(dòng)作為記錄介質(zhì)的硬盤,并且存儲(chǔ)由CPU201執(zhí)行的程序 和各種類型的數(shù)據(jù)。驅(qū)動(dòng)器211被用于對(duì)記錄介質(zhì)實(shí)施讀和寫操作,并且被內(nèi)置于圖像編 輯裝置100或被外部附接到圖像編輯裝置100。驅(qū)動(dòng)器211對(duì)加載到圖像編輯裝置100中 的可移動(dòng)記錄介質(zhì)(諸如例如,磁盤、光盤、磁光盤或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器)執(zhí)行各種類型數(shù)據(jù)的 寫/讀操作。連接端口 212被用于連接外部外圍設(shè)備,并且具有諸如例如USB或IEEE1394的 連接端子。連接端口 212通過接口 207、外部總線206、橋接器205、主機(jī)總線204等連接到 CPU201等。通信設(shè)備213是以例如用于連接到網(wǎng)絡(luò)214的通信設(shè)備等配置的通信接口。通 信設(shè)備213通過網(wǎng)絡(luò)214向和從具有網(wǎng)絡(luò)通信功能的外部設(shè)備發(fā)送和接收各種類型的數(shù)據(jù)。例如,圖像編輯裝置100可以通過網(wǎng)絡(luò)214從具有網(wǎng)絡(luò)通信功能的成像裝置或其 它設(shè)備獲取圖像材料(運(yùn)動(dòng)圖像或靜態(tài)圖像)。圖像編輯裝置100還可以經(jīng)由通過成像裝 置在其中記錄了圖像材料的記錄介質(zhì)獲取圖像材料。<4.圖像編輯裝置的功能配置〉接著,將參考圖3描述根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置100的功能配置。圖3 是示出了根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置100的功能配置的框圖。如圖3所示,圖像編輯裝置100包括材料準(zhǔn)備單元110、分析單元120、場景劃分單 元130、候選場景選擇單元140、轉(zhuǎn)換效果選擇單元150、編輯屏幕創(chuàng)建單元160、顯示控制單 元170、顯示單元172、編輯結(jié)果產(chǎn)生單元180和輸入單元182。圖像編輯裝置100還包括 存儲(chǔ)單元(未示出),該存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)材料組數(shù)據(jù)庫300、分析結(jié)果數(shù)據(jù)庫310、用戶偏好數(shù) 據(jù)庫320和編輯結(jié)果數(shù)據(jù)庫330。在上面提及的結(jié)構(gòu)元素中,材料準(zhǔn)備單元110、分析單元 120、場景劃分單元130、候選場景選擇單元140、轉(zhuǎn)換效果選擇單元150、顯示控制單元170 和編輯結(jié)果產(chǎn)生單元180通過例如安裝在圖像編輯裝置100中的應(yīng)用軟件來實(shí)現(xiàn)。即,圖 2所示的CPU201通過根據(jù)存儲(chǔ)在R0M202等中的程序操作,執(zhí)行這些單元的功能。另外,程 序被通過記錄介質(zhì)或網(wǎng)絡(luò)提供給圖像編輯裝置100。材料準(zhǔn)備單元110準(zhǔn)備諸如運(yùn)動(dòng)圖像、靜態(tài)圖像、聲音等的編輯材料,該編輯材料 是圖像編輯裝置100的編輯目標(biāo)。除了諸如運(yùn)動(dòng)圖像或靜態(tài)圖像的圖像材料之外,編輯材料還包括諸如音頻數(shù)據(jù)、文本數(shù)據(jù)等的材料。材料準(zhǔn)備單元110包括獲取單元112、修改單 元114和生成單元116。獲取單元112從外部裝置獲取編輯材料。例如,獲取單元112通過網(wǎng)絡(luò)從拍攝圖 像材料的圖像的成像裝置接收?qǐng)D像材料?;蛘?,獲取單元112從通過成像裝置在其中記錄 了圖像材料的可移動(dòng)記錄介質(zhì)(例如,光盤、存儲(chǔ)器卡等)中讀出圖像材料。修改單元114通過修改質(zhì)量不好的編輯材料,生成作為質(zhì)量得以改善的編輯材料 的材料(修改的材料)。生成單元116通過處理編輯材料產(chǎn)生新材料(生成的材料)。稍 后將描述修改的材料和產(chǎn)生的材料。分析單元120通過分析存儲(chǔ)在材料組數(shù)據(jù)庫300中的編輯材料,獲得編輯材料的 特征(包括圖像材料的特征),并且將該特征存儲(chǔ)在分析結(jié)果數(shù)據(jù)庫310中。例如,分析單 元120通過分析包括在圖像材料中的運(yùn)動(dòng)圖像、靜態(tài)圖像或音頻數(shù)據(jù),或通過分析附加到 圖像材料的信息(照相機(jī)設(shè)置值、圖像拍攝時(shí)間、數(shù)據(jù)量等),檢測(cè)圖像材料的特征。圖像材 料的特征是指示圖像材料的屬性的信息,并且是被量化以便指示圖像材料的特征的各種類 型參數(shù)的信息。圖像材料的特征將是把圖像材料的運(yùn)動(dòng)圖像劃分為多個(gè)場景時(shí),或通過自 動(dòng)編輯選擇最佳候選場景時(shí)使用的參考。圖4示出了根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像材料的特征的例子。通過分析由攝像放像機(jī) 以一個(gè)圖像拍攝操作拍攝的運(yùn)動(dòng)圖像獲得圖4所示的特征。如圖4所示,圖像材料的特征可以與例如照相機(jī)操作(縮放、搖攝、傾斜、手控模糊 (hand blur)等)、出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖像中的對(duì)象、未被成功拍攝的圖像、聲音等有關(guān)。與出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖像內(nèi)的對(duì)象有關(guān)的特征指示存在/不存在對(duì)象、對(duì)象的移動(dòng)、存 在/不存在對(duì)象(人)的一部分(例如,臉、身體)、對(duì)象的表情(笑臉)等??梢允褂靡阎?的臉部檢測(cè)技術(shù)或已知的笑臉檢測(cè)技術(shù)檢測(cè)對(duì)象的臉或笑臉。另外,可以通過基于視覺注 意力(Visual Attention)技術(shù)的聚焦對(duì)象檢測(cè)和追蹤技術(shù)檢測(cè)對(duì)象的存在/不存在或移 動(dòng)。這使得能夠檢測(cè)聚焦對(duì)象沒有做任何運(yùn)動(dòng)的精彩場景(highlight scene)。另外,與失敗圖像有關(guān)的特征指示由于圖像失焦、由于手控模糊等圖像拍攝是不 成功的,并且圖像質(zhì)量不好??梢酝ㄟ^基于Wavelur技術(shù)的使用圖像的模糊/失焦的失敗 場景檢測(cè)技術(shù)檢測(cè)失敗的圖像。另外,與聲音有關(guān)的特征指示在運(yùn)動(dòng)圖像的拍攝期間存在 /不存在記錄的聲音(說話聲、環(huán)境聲音、諸如音樂的BGM等)或聲音的速度(tempo)。如圖4所示,通過分析圖像材料,可以獲得關(guān)于圖像材料的各種類型的特征,并且 可以獲得這些特征沿著時(shí)間軸的改變。這種特征的時(shí)間改變指示運(yùn)動(dòng)圖像中場景之間的轉(zhuǎn) 變。因此,一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像可被基于各種類型的特征劃分為多個(gè)場景。因此,圖3所示的場景劃分單元130基于存儲(chǔ)在分析結(jié)果數(shù)據(jù)庫310中的圖像材 料的特征,將圖像材料劃分為多個(gè)場景。通過綜合評(píng)估各種類型特征根據(jù)編輯目的彼此組 合,場景劃分單元130檢測(cè)構(gòu)成一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像的多個(gè)場景的劃分位置,并且將運(yùn)動(dòng)圖像劃 分為多個(gè)場景。另外,場景劃分單元130基于通過劃分運(yùn)動(dòng)圖像獲得的場景的特征,評(píng)估每 個(gè)場景是否是可接受的。在圖4的例子中,一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像被劃分為5個(gè)場景A到E。場景A是穩(wěn)定的、良好 的場景,其中雖然沒有對(duì)象的出現(xiàn),但也沒有失敗的圖像或手控模糊(良好場景)。相反,場 景B是在搜索對(duì)象時(shí)以照相機(jī)拍攝的場景,由于照相機(jī)正在移動(dòng),所以存在手控模糊,并且由于對(duì)象也在移動(dòng),因此對(duì)象的臉未被正確地拍攝,從而該場景的一部分被確定為是失敗 的圖像(壞場景)。另外,場景C是最好的場景,其不包括由于照相機(jī)的移動(dòng)產(chǎn)生的模糊,包 括對(duì)象的笑臉,并且其中記錄了對(duì)象的說話聲(最佳場景)。另外,由于對(duì)象正在移動(dòng)并且 沒有說話聲,場景D不如場景C那樣好,但是也是好場景(良好場景)。相反,場景E是最差 場景,其存在很多手控模糊,并且其中未出現(xiàn)對(duì)象(最差場景)。候選場景選擇單元140基于圖像材料的特征,從場景劃分單元130劃分的場景中 選擇作為編輯作品中的第η個(gè)場景的候選的多個(gè)候選場景。該候選場景是上面所述的將被 呈現(xiàn)在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中的第η個(gè)場景的候選場景20,并且是可被適合地 鏈接在前面的第η-1個(gè)場景之后的推薦場景。通過使用存儲(chǔ)在分析結(jié)果數(shù)據(jù)庫310中的特 征和稍后描述的存儲(chǔ)在用戶偏好數(shù)據(jù)庫320中的用戶偏好信息,候選場景選擇單元140從 圖像材料的多個(gè)場景中選擇特定數(shù)目的候選場景作為第η個(gè)場景的候選。根據(jù)編輯屏幕1 上的用戶操作,候選場景選擇單元140從第一個(gè)場景開始順序地選擇作為編輯作品的第一 到第m個(gè)場景的候選的多個(gè)候選場景。 作為候選場景選擇方法的例子,將描述基于根據(jù)特征計(jì)算的推薦級(jí)別,選擇第η 個(gè)場景的候選場景的方法。作為選擇用于場景選擇區(qū)域2的第η個(gè)場景的候選場景的方 法,例如,可以構(gòu)想使用每個(gè)場景的推薦級(jí)別的方法,以及使用全體自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦級(jí) 別的方法。首先,將描述使用每個(gè)場景的推薦級(jí)別MQ的方法。基于圖像材料的場景的特征, 并且基于該場景的特征和第η-1個(gè)場景的特征之間的關(guān)系,候選場景選擇單元140獲得作 為第η個(gè)場景的候選的場景的推薦級(jí)別。然后,候選場景選擇單元140從圖像材料的多個(gè) 場景中選擇推薦級(jí)別高的特定數(shù)目的場景作為第η個(gè)場景的候選場景。推薦級(jí)別是指示可 被適合地鏈接在前面場景(第η-1個(gè)場景)之后的候選場景的推薦程度的參數(shù),并且被基 于該場景的重要性或與前面場景的關(guān)系計(jì)算。稍后將詳細(xì)描述推薦級(jí)別的計(jì)算方法。通過以這種方式量化和獲得每個(gè)場景的推薦級(jí)別并且比較推薦級(jí)別,可以適當(dāng)?shù)?選擇可被適合地鏈接在第η-1個(gè)場景之后的第η個(gè)場景的候選場景。接著,將描述使用全體自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦級(jí)別的方法。根據(jù)該方法,產(chǎn)生多個(gè)自 動(dòng)編輯結(jié)果模式,獲得每個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦級(jí)別,并且選擇第η個(gè)場景的候選場景。更具體地,候選場景選擇單元140首先通過組合以任意順序劃分圖像材料所獲得 的多個(gè)場景中的至少一部分場景,創(chuàng)建多個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果模式。例如,當(dāng)存在場景A、B和 C 時(shí),將創(chuàng)建 15 個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果模式(Α,B, C,A+B, B+A, A+C,C+A,B+C, C+B, A+B+C, A+C+B, B+A+C, B+C+A, C+A+B, C+B+A)。自動(dòng)編輯結(jié)果是通過圖像編輯裝置100的自動(dòng)編輯功能自 動(dòng)創(chuàng)建的編輯作品。另外,自動(dòng)編輯結(jié)果可以是按發(fā)生時(shí)間順序布置的多個(gè)場景,或可以是 以隨機(jī)方式混洗(shuffle)而不考慮發(fā)生時(shí)間順序的多個(gè)場景。接著,基于通過劃分圖像材料獲得的場景的特征,并且基于該場景的特征與前面 場景的特征之間的關(guān)系,候選場景選擇單元140獲得多個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果模式的每個(gè)推薦級(jí) 別。此處,推薦級(jí)別是指示自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦程度的參數(shù),并且根據(jù)每個(gè)場景的特征或與 之前和之后場景的特征之間的關(guān)系而變高或變低。例如,即使在通過組合相同的5個(gè)場景A 到E產(chǎn)生自動(dòng)編輯結(jié)果的情況下,自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦級(jí)別也將取決于場景的布置順序而 有所不同。多個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果模式中的推薦級(jí)別最高的自動(dòng)編輯結(jié)果被呈現(xiàn)在初始編輯屏幕1上作為最為推薦的自動(dòng)編輯結(jié)果。然后,基于上述的每個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦級(jí)別,候選場景選擇單元140從圖像 材料的多個(gè)場景中選擇第η個(gè)場景的多個(gè)候選場景。例如,候選場景選擇單元140從多個(gè)自 動(dòng)編輯結(jié)果模式中按照推薦級(jí)別的降序提取特定數(shù)目的自動(dòng)編輯結(jié)果,并且在所述特定數(shù) 目的自動(dòng)編輯結(jié)果中選擇相應(yīng)的第η個(gè)場景,并且使得它們成為候選場景。如所描述的,通 過根據(jù)推薦級(jí)別選擇候選場景,可以考慮全體編輯結(jié)果的場景的特征或場景之間的關(guān)系, 呈現(xiàn)適當(dāng)?shù)暮蜻x場景。另外,候選場景選擇單元140還可以不僅基于上述每個(gè)場景的特征,而且基于存 儲(chǔ)在用戶偏好數(shù)據(jù)庫320中的用戶偏好信息(指出用戶的過去選擇結(jié)果的信息),選擇候選 場景?;谟捎脩暨^去選擇的結(jié)果,更新用戶偏好信息。每次用戶在編輯屏幕1上選擇一 個(gè)候選場景,稍后描述的編輯結(jié)果產(chǎn)生單元180基于該選擇結(jié)果更新用戶偏好信息。候選 場景選擇單元140根據(jù)用戶偏好信息改變推薦級(jí)別的權(quán)重,或用于選擇候選場景的特征的 權(quán)重。例如,在用戶頻繁選擇具有笑臉的場景的情況下,使指示笑臉的特征的權(quán)重變大來計(jì) 算上述推薦級(jí)別。如所描述的,通過每次用戶選擇候選場景實(shí)時(shí)地學(xué)習(xí)用戶偏好,可以將該 偏好立刻反映在對(duì)后面的候選場景的選擇上。另外,候選場景選擇單元140基于特征或每個(gè)場景的關(guān)系,為第η個(gè)場景的每個(gè)所 選擇的候選場景選擇作為第η+1個(gè)場景的候選的多個(gè)候選場景。第η+1個(gè)場景的多個(gè)候選 場景被顯示在編輯屏幕1上的下一場景顯示區(qū)域3中。對(duì)第η+1個(gè)場景的候選場景的選擇 處理與上述用于第η個(gè)場景的候選場景的選擇處理相同。如上所述,候選場景選擇單元140順序地為編輯作品的第一個(gè)、第二個(gè)........
第m個(gè)場景選擇候選場景。當(dāng)用戶確定在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中的第η個(gè)場景 時(shí),候選場景選擇單元140選擇可被適合地鏈接在第η個(gè)場景之后的候選場景作為第η+1 個(gè)場景的候選。另外,基于圖像材料中的每個(gè)場景的特征,候選場景選擇單元140選擇將被顯示 在編輯屏幕1上的膠卷區(qū)域5中的第一到第m個(gè)候選場景。第一到第m個(gè)候選場景是自動(dòng) 編輯功能最推薦的自動(dòng)編輯結(jié)果。例如,作為選擇膠卷區(qū)域5的第一到第m個(gè)候選場景的 方法,如同上述的情況,可以構(gòu)想使用每個(gè)場景的推薦級(jí)別的方法和使用全體自動(dòng)編輯結(jié) 果的推薦級(jí)別的方法。首先,將描述使用每個(gè)場景的推薦級(jí)別的方法。如同上述的情況,候選場景選擇單 元140重復(fù)地對(duì)編輯結(jié)果的第一到第m個(gè)場景執(zhí)行獲得作為第η個(gè)場景的候選的每個(gè)場景 的推薦級(jí)別的處理。因此,獲得作為第一到第m個(gè)場景的相應(yīng)場景的推薦級(jí)別。然后,候選 場景選擇單元140從圖像材料的多個(gè)場景中選擇作為第一到第m個(gè)場景的候選的推薦級(jí)別 最高的相應(yīng)場景,作為第一到第m個(gè)場景的候選場景。通過組合以這種方式選擇的用于第 一到第m個(gè)場景的這些候選場景,可以產(chǎn)生最為推薦的自動(dòng)編輯結(jié)果,并且其縮略圖50可 被顯示在膠卷區(qū)域5中。接著,將描述使用全體自動(dòng)編輯結(jié)果的推薦級(jí)別的方法。候選場景選擇單元140 如同上述情況執(zhí)行自動(dòng)編輯處理,創(chuàng)建多個(gè)自動(dòng)編輯結(jié)果模式,并且獲得每個(gè)自動(dòng)編輯結(jié) 果的推薦級(jí)別。然后,候選場景選擇單元140從圖像材料的多個(gè)場景中選擇構(gòu)成最為推薦 的自動(dòng)編輯結(jié)果的第一到第m個(gè)場景的候選場景。第一到第m個(gè)場景的這種候選場景的縮略圖50被顯示在編輯屏幕1上的膠卷區(qū)域5中。另外,當(dāng)在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中改變(移動(dòng)光標(biāo)21)對(duì)第η個(gè)場景 的候選場景20的選擇時(shí),候選場景選擇單元140基于上述的推薦級(jí)別重新選擇將被安排在 選擇改變之后的候選場景20之后的第η+1到第m個(gè)場景的每個(gè)候選場景。更具體地,候選 場景選擇單元140選擇具有最高推薦級(jí)別的候選場景作為鏈接在改變之后的第η個(gè)場景的 候選場景20之后的第η+1個(gè)場景的候選,并且選擇具有最高推薦級(jí)別的候選場景作為接著 將被鏈接的第η+2個(gè)場景的候選。通過重復(fù)這種處理,分別重新選擇與選擇改變之后的第η 個(gè)場景的候選場景20相應(yīng)的第η+1到第m個(gè)場景的候選場景。這使得能夠根據(jù)對(duì)場景選 擇區(qū)域2中的候選場景20的選擇改變,動(dòng)態(tài)地改變膠卷區(qū)域5中的縮略圖50的顯示。如上所述,候選場景選擇單元140具有用于圖像材料的自動(dòng)編輯功能。此處,候選 場景選擇單元140選擇多個(gè)候選場景作為編輯結(jié)果中的每個(gè)場景的候選。由候選場景選擇 單元140選擇的候選場景在適當(dāng)時(shí)被顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2、下一場景顯示 區(qū)域3、預(yù)覽區(qū)域4和膠卷區(qū)域5中?;谟珊蜻x場景選擇單元140選擇的候選場景的特征,轉(zhuǎn)換效果選擇單元150在 預(yù)先設(shè)置的多個(gè)圖像轉(zhuǎn)換效果中選擇將被應(yīng)用在候選場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果。圖像轉(zhuǎn)換 效果也被稱為效果,是應(yīng)用于兩個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像的連接部分的圖像效果,并且它可以是例如“剪 切(cut)”、“淡入(B)”、“靜態(tài)”、“擦除(wipe)”、“漸隱”、“插入(W)”等。通過由轉(zhuǎn)換效果選 擇單元150根據(jù)候選場景的特征選擇將被應(yīng)用于候選場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果的適當(dāng)候 選,可由稍后描述的編輯屏幕1上的選擇菜單27(參考圖11)顯示圖像轉(zhuǎn)換效果的候選。這 使得用戶能夠從編輯屏幕1上的選擇菜單27中的圖像轉(zhuǎn)換效果的適當(dāng)候選中選擇所希望 的圖像轉(zhuǎn)換效果。編輯屏幕創(chuàng)建單元160從材料組數(shù)據(jù)庫300讀出上述由候選場景選擇單元140選 擇的候選場景的圖像數(shù)據(jù),并且創(chuàng)建如圖1所示的編輯屏幕1。顯示控制單元170控制顯示單元172,并且使得顯示單元172顯示由編輯屏幕創(chuàng)建 單元160創(chuàng)建的編輯屏幕1。顯示單元172是諸如IXD等的監(jiān)視器設(shè)備,并且在顯示控制單 元170的控制下顯示編輯屏幕1。編輯結(jié)果產(chǎn)生單元180基于輸入單元182上的用戶操作,調(diào)整上述已由候選場景 選擇單元140自動(dòng)編輯的編輯結(jié)果,并且產(chǎn)生最終編輯結(jié)果(編輯作品)。即,編輯結(jié)果產(chǎn) 生單元180通過組合由用戶從顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中的多個(gè)候選場景中 順序選擇的第一到第m個(gè)場景的候選場景,產(chǎn)生最終編輯結(jié)果(編輯作品)。如圖1所示,編輯結(jié)果的第η個(gè)場景的候選場景20被顯示在編輯屏幕1上的場景 選擇區(qū)域2中。當(dāng)用戶從場景選擇區(qū)域2中的候選場景中選擇所希望的場景時(shí),第η+1個(gè) 場景的候選場景將被接著顯示在場景選擇區(qū)域2中。通過重復(fù)這種用戶選擇,從開頭順序 地確定構(gòu)成編輯結(jié)果的m個(gè)場景(第一、第二........第m個(gè)場景)。編輯結(jié)果產(chǎn)生單元180以選擇順序連接用戶以上述方式選擇的m個(gè)場景,產(chǎn)生通 過編輯圖像材料獲得的編輯結(jié)果(編輯作品),并且在編輯結(jié)果數(shù)據(jù)庫330中存儲(chǔ)關(guān)于編輯 結(jié)果的信息。將被存儲(chǔ)的關(guān)于編輯結(jié)果的信息可以是編輯結(jié)果的圖像數(shù)據(jù)本身,或可以是 構(gòu)成該編輯結(jié)果的多個(gè)場景的標(biāo)識(shí)信息。另外,編輯結(jié)果產(chǎn)生單元180確定用戶從顯示在編輯屏幕1上的選擇菜單27 (參考圖11)中的圖像轉(zhuǎn)換效果的多個(gè)候選中選擇的一個(gè)圖像轉(zhuǎn)換效果,作為將被在場景之間 應(yīng)用的圖像轉(zhuǎn)換效果。選擇菜單27中的圖像轉(zhuǎn)換效果的多個(gè)候選是可被適合地應(yīng)用于場 景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果,所述多個(gè)候選由轉(zhuǎn)換效果選擇單元150來選擇。還通過上述針對(duì) 候選場景的相同處理,從編輯結(jié)果前兩個(gè)場景的連接起順序地確定這種圖像轉(zhuǎn)換效果。編 輯結(jié)果產(chǎn)生單元180在編輯結(jié)果數(shù)據(jù)庫330中存儲(chǔ)關(guān)于以這種方式確定的應(yīng)用于場景之間 的圖像轉(zhuǎn)換效果的信息。另外,輸入單元182可以是交迭布置在顯示編輯屏幕1的顯示單元172上的觸摸 板,或它可以是鼠標(biāo)、鍵盤等。在輸入單元182是觸摸板的情況下,用戶通過在編輯屏幕1 上敲擊選擇所希望的候選場景或所希望的圖像轉(zhuǎn)換效果。另外,在輸入單元182是鼠標(biāo)的 情況下,用戶移動(dòng)顯示在編輯屏幕1上的鼠標(biāo)指針,并且選擇所希望的候選場景或所希望 的圖像轉(zhuǎn)換效果。<5.圖像編輯方法〉接著,將參考圖5描述根據(jù)本示例實(shí)施例的使用圖像編輯裝置100的圖像編輯方 法。圖5是示出了根據(jù)本示例實(shí)施例的使用圖像編輯裝置100的圖像編輯方法的流程圖。如圖5所示,圖像編輯裝置100首先將諸如運(yùn)動(dòng)圖像、靜態(tài)圖像、聲音等的編輯材 料組導(dǎo)入裝置(S100)。圖像編輯裝置100通過網(wǎng)絡(luò)214從外部設(shè)備或可移動(dòng)記錄介質(zhì)獲取 編輯材料,并且將其存儲(chǔ)在材料組數(shù)據(jù)庫(DB) 300中。接著,圖像編輯裝置100分析圖像材料組,并且將分析結(jié)果存儲(chǔ)在分析結(jié)果DB 310中(Sll0)。此處,將參考圖6詳細(xì)描述對(duì)編輯材料組的分析處理(SllO)。圖6是示出 了根據(jù)本示例實(shí)施例的對(duì)編輯材料組的分析處理的例子的概念圖。如圖6所示,圖像編輯裝置100首先分析存儲(chǔ)在編輯材料組DB302中的編輯材料 的運(yùn)動(dòng)圖像、靜態(tài)圖像、聲音等,并且將分析結(jié)果存儲(chǔ)在編輯材料組的分析結(jié)果DB 312中 (Slll)。編輯材料組的分析結(jié)果可以包括圖4所示的圖像材料的特征。接著,圖像編輯裝置100基于對(duì)編輯材料組的分析結(jié)果(特征),確定可被修改的 編輯材料,修改圖像材料,并且產(chǎn)生修改的材料(Si 12)。材料修改處理包括例如手控模糊補(bǔ) 償處理(運(yùn)動(dòng)圖像)、模糊補(bǔ)償處理(靜態(tài)圖像)、環(huán)境聲音去除處理(聲音)等。通過材 料修改處理生成的修改的材料被存儲(chǔ)在修改材料組DB 304中。另外,圖像編輯裝置100分析存儲(chǔ)在修改材料組DB 304中的修改的材料的運(yùn)動(dòng) 圖像、靜態(tài)圖像、聲音等,并且將分析結(jié)果存儲(chǔ)在用于修改材料組的分析結(jié)果DB 314中 (S114)。修改材料組的分析結(jié)果也包括例如圖4所示的圖像材料的特征。另一方面,基于存儲(chǔ)在分析結(jié)果DB 312中的編輯材料組的分析結(jié)果(特征)和存 儲(chǔ)在用戶偏好數(shù)據(jù)庫320中的用戶偏好信息,圖像編輯裝置100從編輯材料新生成更適合 于編輯的編輯材料(此后,稱為“生成的材料”)。材料生成處理包括例如對(duì)象追蹤和剪裁 (cropping)處理(運(yùn)動(dòng)圖像)、慢動(dòng)作處理(運(yùn)動(dòng)圖像)、靜態(tài)圖像提取處理(運(yùn)動(dòng)圖像)、 高清晰度處理(靜態(tài)圖像)、照明處理(靜態(tài)圖像)、聲音強(qiáng)調(diào)處理(聲音)等。通過材料 生成處理所生成的生成的材料被存儲(chǔ)在生成材料組DB 306中。另外,圖像編輯裝置100分析存儲(chǔ)在生成材料組DB 306中的生成的材料的運(yùn)動(dòng) 圖像、靜態(tài)圖像、聲音等,并且將分析結(jié)果存儲(chǔ)在用于生成材料組的分析結(jié)果DB 316中 (S118)。生成材料組的分析結(jié)果也包括例如圖4所示的圖像材料的特征。
通過以上述方式準(zhǔn)備材料,也可使通過修改編輯材料獲得的修改的材料和從編輯 材料新生成的生成的材料成為作為編輯目標(biāo)的圖像材料。另外,不僅分析編輯材料的原始 數(shù)據(jù),而且分析修改的材料和生成的材料,并且根據(jù)分析結(jié)果獲得這些材料的特征。這使得 能夠包括修改的材料和生成的材料作為候選場景,因此可以產(chǎn)生具有高質(zhì)量的并且用戶喜 歡的編輯結(jié)果?;氐綀D5繼續(xù)描述。在上述的步驟SllO之后,基于用戶輸入,圖像編輯裝置100從 存儲(chǔ)在圖像編輯裝置100的材料組DB 300中的圖像材料中選擇作為編輯目標(biāo)的圖像材料, 并且選擇編輯模式(S120)。編輯模式是使用編輯屏幕1自動(dòng)編輯的一種形式,并且包括例 如“基于故事的模式”、“音樂驅(qū)動(dòng)的模式”、“場景放棄的模式”等?;诠适碌哪J绞菍⑦\(yùn) 動(dòng)圖像的場景布置在故事中,使得其容易觀看的編輯模式。音樂驅(qū)動(dòng)的模式是根據(jù)諸如音 樂的BGM選擇場景的編輯模式。場景放棄的模式是用于確定運(yùn)動(dòng)圖像中的多個(gè)場景中的將 被刪除的場景的編輯模式。利用作為編輯目標(biāo)的圖像材料和用戶設(shè)置的編輯模式,圖像材 料可被以所希望的編輯形式自動(dòng)編輯。另外,通過預(yù)先設(shè)置編輯模式,可以省略步驟S120。然后,當(dāng)用戶通過例如按壓自動(dòng)編輯按鈕(S130)指示圖像編輯裝置100執(zhí)行自動(dòng) 編輯時(shí),圖像編輯裝置100自動(dòng)編輯圖像材料,并且選擇候選場景(S140)。此處將參考圖7 詳細(xì)描述對(duì)候選場景的選擇處理(S140)。圖7是示出了根據(jù)本示例實(shí)施例的對(duì)候選場景的 選擇處理的例子的概念圖。如圖7所示,通過使用包括用于各種類型的材料組的分析結(jié)果DB 312、314和316 以及用戶偏好DB 320的DB組310,圖像編輯裝置100自動(dòng)編輯各種類型的材料組,并且選 擇構(gòu)成編輯結(jié)果的每個(gè)場景的候選場景以及應(yīng)用于場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果的候選。對(duì)各 種類型的材料組的分析結(jié)果包括上述的對(duì)編輯材料組、修改材料組和生成材料組的分析結(jié) 果。分析結(jié)果DB 312、314和316被包括在圖3所示的材料組數(shù)據(jù)庫300中。首先,圖像編輯裝置100將在S120選擇的作為編輯目標(biāo)的圖像材料中的運(yùn)動(dòng)圖像 劃分為多個(gè)場景(S142)。更具體地,基于包括在分析結(jié)果中的各種類型的特征的值以及這 些特征沿著時(shí)間軸的改變,圖像編輯裝置100確定包括在運(yùn)動(dòng)圖像中的場景的位置,并且 將運(yùn)動(dòng)圖像劃分為多個(gè)場景。特征例如是圖4所示的照相機(jī)的操作(縮放、搖攝、傾斜等)、 運(yùn)動(dòng)圖像中存在或不存在對(duì)象、對(duì)象的移動(dòng)、存在/不存在對(duì)象(人)的一部分(例如,臉、 身體)、對(duì)象的表情(笑臉)或?qū)ο笾v的話,存在/不存在聲音或聲音的速度(音樂、環(huán)境聲 音、說話聲等)、存在/不存在由于手控模糊或失焦等產(chǎn)生的失敗圖像等。接著,基于諸如在S142中獲得的運(yùn)動(dòng)圖像的每個(gè)場景、靜態(tài)圖像等的圖像材料的 特征,圖像編輯裝置100獲得圖像材料的推薦級(jí)別(S144)。更具體地,圖像編輯裝置100首 先從多種類型的特征中選擇適合于在S120中選擇的編輯模式的多個(gè)特征,并且根據(jù)用戶 偏好DB 320中的用戶偏好信息對(duì)所選擇的特征加權(quán)。作為結(jié)果獲得的特征將是計(jì)算運(yùn)動(dòng) 圖像中的每個(gè)場景的推薦級(jí)別的基礎(chǔ)。接著,基于包括在分析結(jié)果DB 310中的分析結(jié)果中 的圖像材料的每個(gè)場景的特征,并且基于場景的特征之間的關(guān)系,圖像編輯裝置100量化 每個(gè)圖像材料的推薦級(jí)別。將描述推薦級(jí)別的量化的一個(gè)具體例子。根據(jù)場景的特征獲得,通過劃分運(yùn)動(dòng)圖 像獲得的每個(gè)場景的推薦級(jí)別。例如,檢測(cè)并且識(shí)別出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖像中的人臉,并且基于每 個(gè)人的出現(xiàn)時(shí)間、他/她在圖像中的位置等可以評(píng)估每個(gè)人的重要性,并且可以對(duì)具有高重要性的人長時(shí)間出現(xiàn)在其中的場景提升推薦級(jí)別??商鎿Q地,可以提升使得能夠掌握?qǐng)D 像拍攝狀態(tài)的場景,或使得能夠?qū)崿F(xiàn)圖像拍攝環(huán)境的全境觀看的場景(例如,具有廣告牌 的場景、遠(yuǎn)景場景)的推薦級(jí)別。還可以根據(jù)圖像材料中每個(gè)場景的布置順序(場景的特征之間的關(guān)系)獲得推薦 級(jí)別。例如,在具有類似特征的多個(gè)場景被連續(xù)布置的情況下,由于場景單調(diào)冗長,可以降 低推薦級(jí)別??商鎿Q地,在編輯模式是基于故事的模式時(shí),在場景被以圖像拍攝時(shí)間的相反 順序布置的情況下,可以降低推薦級(jí)別。接著,圖像編輯裝置100基于在S144獲得的每個(gè)場景的推薦級(jí)別,選擇多個(gè)候選 場景作為當(dāng)前選擇的場景的候選(S146)。例如,當(dāng)選擇編輯結(jié)果的第η個(gè)場景時(shí),從運(yùn)動(dòng)圖 像的多個(gè)場景中或從靜態(tài)圖像中以場景的推薦級(jí)別的降序選擇特定數(shù)目(例如,三個(gè))候 選場景作為第η個(gè)場景。候選場景是適合于作為已經(jīng)確定的第η-1個(gè)場景之后的場景。另外,基于上述每個(gè)圖像材料的特征,圖像編輯裝置100選擇適合于該特征的圖 像轉(zhuǎn)換效果的候選作為將被應(yīng)用于每個(gè)場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果(S148)。例如,當(dāng)兩個(gè)連 續(xù)場景之間存在時(shí)間間隙時(shí),在場景之間插入黑圖像(black image),并且選擇使得場景淡 入/淡出的圖像轉(zhuǎn)換效果“淡入(B)”。另外,當(dāng)場景的特征之間存在很大差別時(shí),選擇使得 場景彼此部分交迭的圖像轉(zhuǎn)換效果。采用選擇將被應(yīng)用于每個(gè)場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果的 候選的圖像編輯裝置100,用戶可以從所述候選確定所希望的圖像轉(zhuǎn)換效果。另外,圖像編 輯裝置100還可以自動(dòng)選擇將被應(yīng)用于每個(gè)場景之間的最佳圖像轉(zhuǎn)換效果。根據(jù)上述的候選場景選擇處理S140,基于圖像材料的特征,從多個(gè)圖像材料(靜 態(tài)圖像、運(yùn)動(dòng)圖像的場景)中自動(dòng)提取可被適合地鏈接在前面場景之后的多個(gè)候選場景, 并且還選擇將被應(yīng)用于每個(gè)場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果的候選?;氐綀D5以便描述S140之后的處理。圖像編輯裝置100顯示編輯屏幕1 (參考圖 1),以便向用戶呈現(xiàn)在S140選擇的多個(gè)候選場景(S150)。如圖1所示,適合于作為被選擇 的第η個(gè)場景的候選的多個(gè)候選場景20Α到20C被顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2 中。另外,用于第η+1個(gè)場景的多個(gè)候選場景30Α到30C、30D到30F和30G到301分別被 針對(duì)候選場景20A到20C顯示在下一場景顯示區(qū)域3中。另外,高速回放運(yùn)動(dòng)圖像41被顯 示在預(yù)覽區(qū)域4中,以便檢查被選擇的場景與該場景之前和之后的場景之間的連續(xù)性。另 外,示出自動(dòng)編輯最為推薦的編輯結(jié)果的全體圖片的縮略圖50A到50E被顯示在膠卷區(qū)域 5中。用戶觀看這個(gè)編輯屏幕1,掌握候選場景的內(nèi)容以及場景前后的上下文,并且從呈 現(xiàn)在場景選擇區(qū)域2中的多個(gè)候選場景20A到20C中選擇用戶喜歡的場景(S160)。用戶通 過按壓與光標(biāo)21相鄰的向上/向下按鈕22A和22B向上和向下移動(dòng)光標(biāo)21,將光標(biāo)21設(shè) 置在所希望的候選場景20,并且按壓確定按鈕(未示出),選擇所希望的場景。通過這種用 戶選擇確定編輯結(jié)果的第η個(gè)場景。接著,圖像編輯裝置100基于S160中的用戶選擇的結(jié)果更新用戶偏好DB 320(S170)。這使得能夠?qū)⑦^去用戶選擇結(jié)果的歷史存儲(chǔ)在用戶偏好DB 320中。圖像編輯 裝置100根據(jù)用戶在S160選擇的候選場景的特征,更新用戶偏好DB 320中的用戶偏好信 息。例如,當(dāng)用戶選擇具有笑臉的場景時(shí),用戶偏好信息被這樣更新,即,使得在上述S140 中計(jì)算推薦級(jí)別時(shí),關(guān)于笑臉的特征的權(quán)重是大的。這使得能夠從下次在S140中選擇候選場景開始,反映過去的用戶選擇結(jié)果。接著,圖像編輯裝置100確定用戶是否選擇了編輯結(jié)果的所有場景(第一到第m 個(gè)場景)(S180)。在不是所有場景都被選擇的情況下,使η增加1(S182),并且圖像編輯裝 置100的處理返回S140。然后,以與上面相同的方式,圖像編輯裝置100選擇下一個(gè)場景 (第n+1個(gè)場景)的多個(gè)候選場景(S140),在編輯屏幕1上呈現(xiàn)候選場景(S150),并且將用 戶在編輯屏幕1上選擇的候選場景確定為第n+1個(gè)場景(S160)。通過順序重復(fù)用于這種候 選場景的選擇處理,將從編輯結(jié)果的第一個(gè)場景起順序地確定所有場景(第一到第m個(gè)場 景)ο然后,圖像編輯裝置100組合用戶以上述方式順序選擇的第一到第m個(gè)場景,產(chǎn)生 最終編輯結(jié)果(編輯作品),并且將該編輯結(jié)果存儲(chǔ)在編輯結(jié)果DB 330中(S190)。<6.應(yīng)用例子〉接著,將描述根據(jù)本示例實(shí)施例的使用編輯屏幕1的圖像編輯方法的應(yīng)用例子。(1)根據(jù)編輯模式的編輯首先,將參考圖8到10描述根據(jù)本示例實(shí)施例的根據(jù)編輯模式的圖像編輯方法。根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置100可以根據(jù)用戶的目的呈現(xiàn)各種編輯模式。 如上所述,作為編輯模式,存在用于將運(yùn)動(dòng)圖像的場景布置到故事中使其容易觀看的基于 故事的模式、根據(jù)諸如音樂的BGM選擇場景的音樂驅(qū)動(dòng)的模式、用于確定運(yùn)動(dòng)圖像中的多 個(gè)場景中將被刪除的場景的場景放棄的模式等。通過根據(jù)目的設(shè)置所希望的編輯模式,用 戶可以容易地獲得所希望的編輯結(jié)果。圖8是在基于故事的模式中編輯的情況下的編輯屏幕1的顯示的例子。在基于故 事的模式中,通過從一個(gè)或更多個(gè)圖像材料中刪除不必要的場景,并且按照發(fā)生時(shí)間順序 連接必要的場景,獲得具有故事情節(jié)的編輯結(jié)果。不必要的場景是具有手控模糊或失焦的 失敗場景、所希望的對(duì)象未出現(xiàn)的場景、不生動(dòng)的場景、單調(diào)冗長的場景等。必要的場景是 出現(xiàn)了所希望的對(duì)象的場景、具有笑臉的場景、生動(dòng)(lively)的場景、具有對(duì)話的場景、精 彩場景、摘要場景等。在基于故事的模式中,構(gòu)成必要場景的候選場景被基本按照發(fā)生時(shí)間 順序呈現(xiàn)在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中。因此,通過順序地選擇呈現(xiàn)在編輯屏幕1 上的候選場景,用戶可以容易地獲得具有故事情節(jié)的所希望的編輯結(jié)果。圖9是在音樂驅(qū)動(dòng)的模式中編輯的情況下的編輯屏幕1的顯示的例子。在音樂驅(qū) 動(dòng)的模式中,通過連接與作為BGM播放的音樂匹配的場景獲得編輯結(jié)果??梢酝ㄟ^已知的 12音調(diào)分析技術(shù)指定音樂段的特定部分(例如,和弦、A調(diào)、B調(diào)等),由此,在音樂驅(qū)動(dòng)的模 式中,圖像的場景可被與音樂段的一部分相關(guān)聯(lián)地顯示。例如,一個(gè)精彩場景可被與音樂段 的和弦部分相關(guān)聯(lián),并且一個(gè)平靜場景可以與A調(diào)部分相關(guān)聯(lián)。指示音樂段的所述部分的 圖標(biāo)25和35被顯示在圖9的編輯屏幕1上,以便向用戶呈現(xiàn)當(dāng)前選擇的場景與音樂段的 哪個(gè)部分相關(guān)聯(lián)。圖標(biāo)25指示場景選擇區(qū)域2中當(dāng)前選擇的第η個(gè)場景相應(yīng)于音樂段的 A調(diào)部分,并且圖標(biāo)35指示下一場景顯示區(qū)域3中顯示的第n+1個(gè)場景相應(yīng)于音樂段的和 弦部分。這允許用戶在編輯屏幕1上選擇與音樂段的和弦部分等匹配的候選場景20。圖10是在場景放棄的模式中編輯的情況下的編輯屏幕1的顯示的例子。在場景 放棄的模式中,可以通過使用顯示在編輯屏幕ι上的場景選擇區(qū)域2中的刪除圖標(biāo)26刪除 不必要的場景,獲得以必要的場景配置的編輯結(jié)果。如圖10所示,在顯示在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中的相應(yīng)候選場景20上顯示刪除圖標(biāo)26A到26C。用戶可以通過選擇編 輯屏幕1上的刪除圖標(biāo)26A刪除相應(yīng)于刪除圖標(biāo)26A的候選場景20A。在用戶在選擇第η 個(gè)場景時(shí)選擇了一個(gè)候選場景20而沒有選擇刪除圖標(biāo)26中的任何一個(gè)的情況下,處理前 進(jìn)到對(duì)接下來的第η+1個(gè)場景的選擇,而不刪除候選場景20Α到20C。如上所述,編輯屏幕1上的預(yù)覽區(qū)域4顯示高速回放運(yùn)動(dòng)圖像41,該高速回放運(yùn)動(dòng) 圖像41示出了所選擇的場景以及所選擇場景前后的場景。因此,通過使用編輯屏幕1上的 刪除圖標(biāo)26刪除不必要的場景,預(yù)覽區(qū)域4的顯示發(fā)生改變,并且用戶可以檢查刪除編輯 屏幕1上的場景的后果。過去沒有立刻向用戶呈現(xiàn)由圖像材料的刪除導(dǎo)致的全體編輯結(jié)果 的后果的GUI。然而,根據(jù)本示例實(shí)施例的編輯屏幕1能夠提供這種GUI,并且可以解決過 去的問題。(2)對(duì)圖像轉(zhuǎn)換效果的選擇接著,將參考圖11描述根據(jù)本示例實(shí)施例的選擇編輯屏幕1上的圖像轉(zhuǎn)換效果的 方法。如圖11所示,當(dāng)按壓編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中的左按鈕23A(或右按鈕 23B)時(shí),顯示用于選擇圖像轉(zhuǎn)換效果的選擇菜單27。選擇菜單27以推薦級(jí)別的降序順序 顯示將被應(yīng)用于被選擇的第η個(gè)場景的候選場景20Β與前面和后面場景(第η-1個(gè)場景或 第η+1個(gè)場景)的候選場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果的候選。在圖11的例子中,在選擇菜單27 中從頂部起以推薦級(jí)別的降序順序呈現(xiàn)了 6個(gè)圖像轉(zhuǎn)換效果,并且可以看到“剪切”是最為 推薦的圖像轉(zhuǎn)換效果。這些圖像轉(zhuǎn)換效果的候選被基于候選場景的特征自動(dòng)選擇,并且是 根據(jù)兩場景的內(nèi)容或特征的適當(dāng)?shù)膱D像轉(zhuǎn)換效果。用戶可以通過在選擇菜單27中移動(dòng)光標(biāo)28,從根據(jù)場景的內(nèi)容等的圖像轉(zhuǎn)換效 果的適當(dāng)候選中選擇用戶喜歡的圖像轉(zhuǎn)換效果。另外,由于選擇菜單27中的圖像轉(zhuǎn)換效果 被以推薦級(jí)別的順序呈現(xiàn),所以在用戶選擇圖像轉(zhuǎn)換效果時(shí)非常方便。圖像編輯裝置100 將用戶選擇的一個(gè)圖像轉(zhuǎn)換效果確定為將被應(yīng)用于場景之間的圖像轉(zhuǎn)換效果,并且將其存 儲(chǔ)在編輯結(jié)果DB 330中。(3)標(biāo)題的插入接著,將參考圖12描述根據(jù)本示例實(shí)施例的使用編輯屏幕1插入標(biāo)題的方法。如圖12所示,在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中,可以向所選擇的候選場景20 增加標(biāo)題29 (文本信息)。根據(jù)本示例實(shí)施例的編輯屏幕1,標(biāo)題29可被以這種方式容易 地插入構(gòu)成編輯結(jié)果的第一到第m個(gè)場景,并且可以有效地執(zhí)行編輯的任務(wù)。<7.總結(jié)〉迄今已經(jīng)詳細(xì)描述了根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯裝置100以及使用圖像編輯 裝置100的圖像編輯方法。根據(jù)本示例實(shí)施例,適合于鏈接在前面場景之后的多個(gè)候選場 景20被呈現(xiàn)在編輯屏幕1上的場景選擇區(qū)域2中。因此,允許用戶通過從呈現(xiàn)在編輯屏 幕1上的多個(gè)候選場景20中順序選擇所希望的場景,容易地產(chǎn)生用戶喜歡的圖像作品。因 此,可以在調(diào)整已被自動(dòng)編輯的圖像作品時(shí)呈現(xiàn)可被適合地鏈接在某個(gè)場景之后的多個(gè)推 薦場景,并且也允許用戶以簡單的操作系統(tǒng)容易地產(chǎn)生用戶喜歡的圖像作品。更具體地,使用根據(jù)本示例實(shí)施例的編輯屏幕1的圖像編輯方法可以在運(yùn)動(dòng)圖像 的自動(dòng)編輯之后手動(dòng)調(diào)整編輯內(nèi)容時(shí)提供極其簡單的操作系統(tǒng)。即,通過從第一個(gè)場景開始簡單地順序選擇呈現(xiàn)在編輯屏幕1上的多個(gè)候選場景,用戶可以容易地編輯運(yùn)動(dòng)圖像, 并且產(chǎn)生用戶喜歡的圖像作品。此時(shí),通過呈現(xiàn)在場景選擇區(qū)域2上的多個(gè)候選場景20之 間進(jìn)行用戶希望的任意次數(shù)的適當(dāng)選擇和改變,用戶可以通過反復(fù)試驗(yàn)來精心設(shè)計(jì)所希望 的內(nèi)容。另外,由于基于圖像材料的分析結(jié)果獲得每個(gè)圖像材料的推薦級(jí)別,并且在手動(dòng) 編輯之前產(chǎn)生最佳自動(dòng)編輯結(jié)果,所以圖像編輯裝置100可以在編輯屏幕1上顯示最為推 薦的自動(dòng)編輯結(jié)果。例如,沿著編輯屏幕1中部的水平線并排示出的圖像(圖1中的候選 場景20B和30E)以及膠卷區(qū)域5中的縮略圖50A到50E是根據(jù)自動(dòng)編輯最為推薦的自動(dòng) 編輯結(jié)果。采用呈現(xiàn)在編輯屏幕1上的最為推薦的編輯結(jié)果,只要用戶滿意該編輯結(jié)果,場 景選擇甚至也成為是不必要的。另外,在編輯屏幕1上,不僅顯示在場景選擇區(qū)域2中當(dāng)前被選擇的候選場景(第 η個(gè)),而且在下一場景顯示區(qū)域3中顯示下一個(gè)場景(第n+1個(gè))的候選場景。因此,用 戶可以同時(shí)檢查兩個(gè)場景。另外,在所有時(shí)刻在預(yù)覽區(qū)域4中顯示用于所選擇的候選場景 與前面和后面場景的候選場景的回放運(yùn)動(dòng)圖像41,以便以高速預(yù)覽。因此,用戶可以立即檢 查被選擇的候選場景與前面和后面場景之間的連續(xù)性。另外,還在場景選擇區(qū)域2中顯示 使得能夠理解候選場景20的推薦原因的信息(圖標(biāo)23),并且這種信息幫助用戶選擇候選 場景20。另外,每次用戶選擇候選場景20或?qū)⒈粦?yīng)用在場景選擇區(qū)域2中的場景之間的圖 像轉(zhuǎn)換效果,圖像編輯裝置100通過使用該選擇結(jié)果更新用戶偏好DB 320。這使得能夠?qū)?時(shí)地學(xué)習(xí)用戶的偏好,并且將該偏好立刻反映在對(duì)以后候選場景的選擇上。另外,還可以生成混合了運(yùn)動(dòng)圖像和靜態(tài)圖像兩者的編輯結(jié)果,作為混合了多個(gè) 圖像材料的圖像材料。另外,用戶可以容易地在編輯屏幕1上的編輯結(jié)果中插入標(biāo)題(文 本信息)。另外,用戶不僅可以在編輯屏幕1上檢查在編輯結(jié)果(編輯作品)中使用的多個(gè) 候選場景,而且可以檢查未使用的場景。另外,當(dāng)通過組合包括來自不同生成來源的多個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像、靜態(tài)圖像等的各種圖 像材料來進(jìn)行編輯時(shí),根據(jù)本示例實(shí)施例的圖像編輯方法是方便的。使用根據(jù)本示例實(shí)施 例的圖像編輯方法的示例如下。例如,假設(shè)家庭成員去學(xué)校給在運(yùn)動(dòng)會(huì)上的最小的孩子加油,并且每個(gè)成員使用 分配給該成員的成像裝置拍攝運(yùn)動(dòng)會(huì)的圖像的情況。此時(shí),假設(shè)爸爸使用數(shù)字?jǐn)z像放像機(jī), 媽媽使用小型數(shù)字照相機(jī),哥哥使用單鏡頭反射數(shù)字照相機(jī),并且姐姐使用移動(dòng)電話的內(nèi) 置照相機(jī)。然后,決定將由這些成像裝置拍攝的圖像材料編輯為一個(gè)短片(運(yùn)動(dòng)圖像),作 為最小的孩子在運(yùn)動(dòng)會(huì)上的活躍表現(xiàn)的紀(jì)念。決定由不熟悉個(gè)人計(jì)算機(jī)的媽媽而不是繁忙 的爸爸執(zhí)行編輯的任務(wù),并且媽媽決定使用可由任何人容易地操作的自動(dòng)編輯軟件。即使在這種使用情況下,通過使用安裝有根據(jù)本示例實(shí)施例的自動(dòng)編輯功能的軟 件的圖像編輯裝置100,媽媽也可以容易地產(chǎn)生一個(gè)組合了各種圖像材料的編輯作品(短 片)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,根據(jù)設(shè)計(jì)要求和其它因素,可以發(fā)生各種修改、組 合、子組合和替換,只要它們?cè)谒綑?quán)利要求或其等同物的范圍內(nèi)。例如,雖然已經(jīng)描述了圖像編輯裝置被應(yīng)用于個(gè)人計(jì)算機(jī)的上述示例實(shí)施例的例子,本發(fā)明不限于這種例子。如圖13所示,本發(fā)明的圖像編輯裝置可被應(yīng)用于攝像機(jī)100A、 便攜游戲機(jī)100B、游戲機(jī)100C和電視機(jī)100D的組合、移動(dòng)電話100E等,只要在安裝了該編 輯應(yīng)用軟件時(shí),它是能夠顯示編輯屏幕1的設(shè)備。 本申請(qǐng)包含與2009年7月29日提交到日本專利局的日本在先專利申請(qǐng)JP 2009-176572的公開相關(guān)的主題,通過引用將其完整內(nèi)容結(jié)合在此。
權(quán)利要求
一種用于生成包括圖像材料中的多個(gè)場景的子集的編輯作品的信息處理裝置,該信息處理裝置包括存儲(chǔ)器,配置為存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料;和處理器,配置為基于所述編輯作品的前一個(gè)(第n 1個(gè))場景的至少一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特征,從所述多個(gè)場景中選擇用于所述編輯作品的第n個(gè)場景的多個(gè)第一候選場景,和生成包括場景選擇區(qū)域和預(yù)覽區(qū)域的圖形用戶界面,其中所述場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一個(gè)或更多個(gè)第一候選圖像,和所述預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n 1個(gè))場景的預(yù)覽。
2.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為確定所述多個(gè)場景中的 每一個(gè)的不同推薦級(jí)別,并且基于所述不同推薦級(jí)別從所述多個(gè)場景中選擇所述多個(gè)第一 候選場景。
3.如權(quán)利要求2所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界 面,使得基于所述多個(gè)第一候選場景的不同推薦級(jí)別在所述場景選擇區(qū)域中顯示所述多個(gè) 第一候選場景。
4.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述預(yù)覽區(qū)域包括所述前一個(gè)(第n-1個(gè)) 場景和所述多個(gè)第一候選場景中的被選擇的一個(gè)場景的預(yù)覽。
5.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述預(yù)覽區(qū)域包括由所述處理器選擇的所述前一個(gè)(第n-1個(gè))場景、所述多個(gè)第一 候選場景中的被選擇的一個(gè)場景、以及后一個(gè)(第n+1個(gè))場景的預(yù)覽。
6.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界 面,以便在選擇區(qū)域中包括指示符,所述指示符基于用戶輸入標(biāo)識(shí)所述多個(gè)第一候選場景 中的被選擇的一個(gè)場景。
7.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中基于所述多個(gè)第一候選場景,所述處理器配置為從所述多個(gè)場景中選擇用于編輯作品 的后一個(gè)(第n+1個(gè))場景的多個(gè)第二候選場景;和生成所述圖形用戶界面,以便包括下一場景顯示區(qū)域,所述下一場景顯示區(qū)域包括與 所述多個(gè)第二候選場景相應(yīng)的一個(gè)或更多個(gè)第二候選圖像。
8.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為自動(dòng)選擇跟在第n個(gè)場景之后的所述編輯作品的至少一個(gè)場景,和生成所述圖形用戶界面,以便包括膠卷區(qū)域,所述膠卷區(qū)域包括與至少第n個(gè)場景和 包括在所述編輯作品中的被自動(dòng)選擇的至少一個(gè)場景相應(yīng)的縮略圖。
9.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便在選擇區(qū)域中包括圖標(biāo),所述圖標(biāo)表 示所述多個(gè)第一候選場景的特征。
10.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便包括圖像轉(zhuǎn)換效果選擇窗口,所述圖 像轉(zhuǎn)換效果選擇窗口包括將被應(yīng)用于所述編輯作品的第n個(gè)場景與前一個(gè)(第n-1個(gè))或后一個(gè)(第n+1個(gè))場景之一之間的連接部分的用戶可選擇的圖像轉(zhuǎn)換效果的列表。
11.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便在選擇區(qū)域中包括用于一個(gè)或更多個(gè) 所述多個(gè)第一候選場景中的每一個(gè)的刪除圖標(biāo),并且響應(yīng)接收到的所述刪除圖標(biāo)的用戶選 擇,刪除所述多個(gè)第一候選場景中的相應(yīng)一個(gè)候選場景。
12.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為生成所述圖形用戶界面,以便包括與所述多個(gè)第一候選場景中的一 個(gè)候選場景相應(yīng)的標(biāo)題輸入字段。
13.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為基于在所述編輯作品中的前一個(gè)(第n-1個(gè))場景之后發(fā)生的多個(gè) 場景的發(fā)生時(shí)間順序,從所述多個(gè)場景中選擇所述多個(gè)第一候選場景,并且生成所述圖形 用戶界面,使得按照發(fā)生時(shí)間順序顯示包括在所述場景選擇區(qū)域中的所述一個(gè)或更多個(gè)第 一候選圖像。
14.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中所述處理器配置為基于將被與所述編輯作品的第n個(gè)場景相關(guān)聯(lián)的音樂段的一部分, 從所述多個(gè)場景中選擇所述多個(gè)第一候選場景。
15.一種用于生成包括圖像材料中的多個(gè)場景的子集的編輯作品的信息處理裝置的方 法,該方法包括存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料;由所述信息處理裝置的處理器基于所述編輯作品中的前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的至少 一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特征,從所述多個(gè)場景中選擇用于所述編輯作品的第n個(gè)場景 的多個(gè)第一候選場景,和由所述信息處理裝置的處理器生成包括場景選擇區(qū)域和預(yù)覽區(qū)域的圖形用戶界面,其中所述場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一個(gè)或更多個(gè) 第一候選圖像,和所述預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的預(yù)覽。
16.一種其中嵌入有指令的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),當(dāng)被處理器執(zhí)行時(shí),所述指 令執(zhí)行用于生成包括圖像材料中的多個(gè)場景的子集的編輯作品的方法,該方法包括存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料;基于所述編輯作品中的前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的至少一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特 征,從所述多個(gè)場景中選擇用于所述編輯作品的第n個(gè)場景的多個(gè)第一候選場景,和生成包括場景選擇區(qū)域和預(yù)覽區(qū)域的圖形用戶界面,其中所述場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一個(gè)或更多個(gè) 第一候選圖像,和所述預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的預(yù)覽。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種圖像編輯裝置、圖像編輯方法和程序。提供用于生成包括圖像材料中的多個(gè)場景的子集的編輯作品的方法和信息處理裝置。該信息處理裝置包括被配置為存儲(chǔ)包括多個(gè)場景的圖像材料的存儲(chǔ)器。該信息處理裝置還包括處理器,該處理器配置為基于編輯作品的前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的至少一個(gè)特征和所述多個(gè)場景的特征,從所述多個(gè)場景中選擇用于編輯作品的第n個(gè)場景的多個(gè)第一候選場景。該處理器還配置為生成包括場景選擇區(qū)域和預(yù)覽區(qū)域的圖形用戶界面。該場景選擇區(qū)域包括與所述多個(gè)第一候選場景中的至少一個(gè)相應(yīng)的一個(gè)或更多個(gè)第一候選圖像,并且該預(yù)覽區(qū)域包括前一個(gè)(第n-1個(gè))場景的預(yù)覽。
文檔編號(hào)H04N5/91GK101989173SQ201010237418
公開日2011年3月23日 申請(qǐng)日期2010年7月22日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月29日
發(fā)明者鹿島浩司 申請(qǐng)人:索尼公司