国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      主動通信系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:7913558閱讀:131來源:國知局
      專利名稱:主動通信系統(tǒng)的制作方法
      主動通信系統(tǒng)
      背景技術
      典型的用戶對用戶通信包括發(fā)送文本消息、發(fā)送/接收電子郵件、在博客網站發(fā)布/閱讀消息、和 /或撥打/接聽電話呼叫。

      發(fā)明內容
      根據(jù)ー個方面,一種設備可包括聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫以及處理器。該處理器可通過應用程序與會話中的參與者交互,獲得與該會話相關聯(lián)的信息,在該會話終止后基于所獲得的信息生成消息,獲得包括以下中的至少之ー的聯(lián)系人的列表參與者以及該聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫中的成員,并向所述聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人發(fā)送該消息,該消息提供激發(fā)聯(lián)系人中的一個通過應用程序來參與未來的會話的信息。附加地,該消息可包括以下中的至少ー個音頻剪輯、視頻剪輯、文本消息或電子郵件。附加地,該設備可包括游戲控制臺、上網本、膝上型計算機、個人計算機或服務器設備。附加地,該設備可包括蜂窩電話或個人數(shù)字助理,并且該聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫可包括地址簿或電話簿中的至少ー個。附加地,該聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫可包括以下中的至少ー個電話號碼、電子郵件地址、網絡地址或統(tǒng)ー資源定位符。附加地,該應用程序可包括游戲或在線訂購進入程序中的至少ー個。附加地,該消息可包括以下中的至少ー個對參與者加入游戲會話的請求;向參與者發(fā)出的擊敗游戲中的角色的挑戰(zhàn);對參與者如何被角色扮演游戲中的角色擊敗的描述;對參與者在會話期間購買的產品的類型的描述;或者電子折扣優(yōu)惠券。附加地,所獲得的信息可包括以下中的至少ー個電子郵件地址、該應用程序中的角色的名稱、會話的時間、會話的持續(xù)時間、參與者在會話期間面對游戲中的障礙的結果、或者產品描述。附加地,在該處理器發(fā)送消息之前,該處理器還可被配置為基于該會話的時間來選擇發(fā)送消息的時間。附加地,在該處理器發(fā)送消息之前,該處理器還可被配置為調用用于發(fā)送該消息的通信應用程序接ロ。根據(jù)另ー個方面,ー種方法可包括以下步驟用安裝在設備上的游戲應用程序與第一會話中的參與者交互,獲得與該第一會話相關聯(lián)的信息,基于所獲得的信息生成消息,基于參與者的電話簿或參與者的地址簿中的至少ー個獲得聯(lián)系人的列表,并向聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人發(fā)送該消息,該消息提供激發(fā)聯(lián)系人之一中的一個用該游戲應用程序來參與未來的會話的信息。附加地,該方法還可包括在第一會話期間收集游戲應用程序的狀態(tài)信息或與該設備相關聯(lián)的狀態(tài)信息中的至少ー個,并且通過將所收集的狀態(tài)信息與該設備或該游戲應用程序的當前狀態(tài)信息進行比較來確定是否將該消息發(fā)送到聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人。附加地,生成該消息的步驟可包括在該消息內插入挑戰(zhàn)或嘲諷。附加地,發(fā)送該消息的步驟可包括發(fā)送音頻剪輯或視頻剪輯。附加地,獲得該信息的步驟可包括獲得該參與者在第一會話期間擔任的角色的名稱。附加地,該方法還可包括向在該第一會話中的其他參與者發(fā)送消息。根據(jù)又ー個方面,一種計算機可讀介質可以存儲計算機可執(zhí)行指令。該計算機可執(zhí)行指令可包括用于以下步驟的指令與會話中的參與者交互,獲得與該會話相關聯(lián)的信息,在該會話終止后基于所獲得的信息生成消息,并且向該參與者提供該信息以激發(fā)該參與者加入未來的會話。附加地,該會話可包括商業(yè)交易或游戲會話。附加地,用于發(fā)送該消息的指令可包括用于以下步驟中的至少之ー的指令播放音頻剪輯或視頻剪輯,顯示電子郵件消息、文本消息、或短消息服務(SMS)消息,或者模擬電話呼叫。另外,該計算機可讀介質還可包括用于以下步驟的指令在會話期間,收集包括該計算機可讀介質的設備的狀態(tài)信息;并且將所收集的狀態(tài)信息與當前的狀態(tài)信息進行比較以確定是否提供該消息。


      附圖被并入本說明書中并構成本說明書的一部分,附圖例示了本文描述的ー個或更多個實施方式,并與描述一起對實施方式進行說明。在附圖中圖I例示了本文所描述的概念;圖2是可以實現(xiàn)本文所描述的概念的示例性網絡的圖;圖3是圖2的示例性用戶設備的圖;圖4是示例性網絡設備的框圖;圖5是圖4的網絡設備的示例性功能部件的框圖;圖6例示了圖2的從圖5的主動應用程序接收示例性文本消息的用戶設備;圖7是與圖4的網絡設備相關聯(lián)的示例性處理的流程圖;以及圖8例示了與圖7的處理相關聯(lián)的示例。
      具體實施例方式以下的詳細描述參考了附圖。在不同圖中的相同的附圖標記可標識相同或類似的元素。在本文中使用吋,術語“游戲”或“計算機游戲”可指在計算機(如個人計算機、膝上型計算機等)、游戲站(如游戲控制臺)、或移動設備(如蜂窩電話)上玩的游戲。在計算機游戲的一些實現(xiàn)方式中,用戶可經由計算機、游戲站或移動設備通過網絡與其他用戶交互。在下文中,一種設備可允許在該設備上托管的應用程序發(fā)起與該設備的用戶和/或與通過網絡經由該應用程序已與該用戶交戰(zhàn)(engaged)的其他用戶的通信。圖I例示了上述概念的示例性實現(xiàn)方式。假定用戶Scott結束了在用戶設備102上的游戲Dragons of the Misty Mountains中的角色扮演會話。此外,假定在會話期間Scott已扮演了 KnightMacduff 104-1 的角色并且從 Dragon King 104-3 那里營救出了 Princess Juliette104-2。在會話之后的幾天,游戲Dragons of the Misty Mountains可能“呼叫”(如,發(fā)送文本即時消息、模仿/模擬電話呼叫等)用戶設備102。這可使得設備102提供鈴聲和/或顯示名稱“Dragon King”和/或Dragon Kingl04_3的圖像。如果Scott接聽了呼叫,貝丨JDragons of the Misty Mountains可能例如鼓勵Scott繼續(xù)玩該游戲、挑戰(zhàn)Scott加入另外的游戲會話或嘲諷Scott“放棄了”。如果Scott不接聽該呼叫,則呼叫可能被轉到Scott的語音信箱。圖2是可以實現(xiàn)本文所描述的概念的示例性網絡200的圖。如圖所示,網絡200可包括用戶設備202-1至202-N(統(tǒng)稱為“用戶設備202”和單獨地稱為“用戶設備202_x”)、網絡204、以及服務器設備206-1至206-M(統(tǒng)稱為“服務器設備206”和単獨地稱為“服務器設備206-x”)。取決于實現(xiàn)方式,網絡200可包括與圖2所例示的設備相比額外的、更少的或不同的設備。例如,在一些實現(xiàn)方式中,網絡200可包括上百個、上千個或更多的用戶設備。用戶設備202-x可邀請或請求用戶執(zhí)行動作(例如,向用戶挑戰(zhàn)玩游戲)。在一些實現(xiàn)方式中,用戶設備202-x可向其他的用戶設備202和/或服務器設備206發(fā)送邀請/信息或從其他的用戶設備202和/或服務器設備206接收邀請/信息。這些邀請可請求用戶和/或其他用戶參與網絡活動(例如,網絡游戲、通過網絡購買產品或食物(如午餐)等),以及向用戶呈現(xiàn)有用的信息(如用戶喜愛的餐館的午餐菜單)。網絡204可包括蜂窩網絡、公共交換電話網(PSTN)、局域網(LAN)、廣域網(WAN)、無線LAN、城域網(MAN)、內聯(lián)網、因特網、基于衛(wèi)星的網絡、光纖網絡(例如,無源光纖網絡(PON))、自組網、任何其他網絡、或這些網絡的組合。圖2所示的設備可經由無線、有線或光通信鏈路連接至網絡204。另外,網絡204可允許任何設備202與任何其他設備202進行通信。服務器設備206-x可邀請或請求用戶設備202處的ー個或更多個用戶執(zhí)行動作(如,向用戶挑戰(zhàn)玩游戲)和/或向用戶呈現(xiàn)有用的信息(如,用戶喜愛的餐館的菜単)。在一些實現(xiàn)方式中,服務器設備206-x可與其他服務器設備206交換關于用戶和/或用戶設備202的信息。例如,假定用戶設備202-1處的John正在玩在服務器設備206-1托管的網絡游戲,而用戶設備202-2處的Ben正在玩在服務器設備206-2托管的相同游戲。服務器設備202-1和202-2可不斷交換關于John和Ben的游戲信息,以允許John和Ben在游戲中進行交互。圖3是示例性用戶設備202-x的圖。用戶設備202_x可包括以下設備的任意ー種移動電話、蜂窩電話;可將蜂窩無線電話與數(shù)據(jù)處理、傳真和/或數(shù)據(jù)通信能力相結合的個人通信系統(tǒng)(PCS)終端;電子記事本、膝上型計算機、上網本、超移動個人計算機(UMPC)和/或個人計算機;可包括電話的個人數(shù)字助理(PDA);游戲設備或控制臺;外圍設備(如無線耳機);數(shù)碼相機;或另外類型的計算或通信設備。在此實現(xiàn)方式中,用戶設備202-x可采用移動電話(如手機)的形式。如圖3所示,用戶設備202-x可包括揚聲器302、顯示器304、控制鈕306、鍵盤308、麥克風310、傳感器312、前置攝像頭314以及外殼316。揚聲器302可向用戶設備202-x的用戶提供可聽信息。顯示器304可向用戶提供可視信息,如呼叫者的圖像、視頻圖像或圖片。另外,顯示器304可包括向用戶設備202-x提供輸入的觸摸屏。控制鈕306可允許用戶與用戶設備202-x交互,以使用戶設備202-x執(zhí)行ー個或更多個操作,如撥打或接聽電話呼叫。鍵盤308可包括電話鍵盤。麥克風310可接收來自用戶的可聽信息。傳感器312可收集用來幫助用戶拍攝圖像或提供其他類型的信息(如,用戶與用戶設備202-x之間的距離)的信息(如,聲音的、紅外的等)并將其提供給用戶設備202-x。前置攝像頭314可使用戶能夠查看、拍攝和存儲用戶設備202-x前面的對象的圖像(如,圖片、視頻剪輯)。外殼316可為用戶設備202-x的部件提供殼體并且可保護這些部件免受外部因素的損害。圖4是可代表設備202和206中任何一個的網絡設備400的框圖。如圖4所示,網絡設備400可包括處理器402、存儲器404、輸入/輸出部件406、網絡接ロ 408以及通信路徑410。在不同的實現(xiàn)方式中,設備400可包括與圖4所例示的部件相比額外的、更少的、或不同的部件。例如,設備400可包括額外的網絡接ロ,如用于接收和發(fā)送數(shù)據(jù)包的接ロ。處理器402可包括處理器、微處理器、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、和/或能夠處理信息和/或控制網絡設備400的其他處理邏輯(如,音頻/視頻處 理器)。存儲器404可包括諸如只讀存儲器(ROM)之類的靜態(tài)存儲器和/或諸如隨機存取存儲器(RAM)之類的動態(tài)存儲器、或板上高速緩存,用于存儲數(shù)據(jù)和機器可讀指令。存儲器404還可包括如軟盤、⑶ROM、⑶讀/寫(R/W)光盤、和/或閃存的存儲設備、以及其他類型的存儲設備。輸入/輸出部件406可包括顯示屏(如顯示器304等)、鍵盤、鼠標、揚聲器、麥克風、數(shù)字視頻光盤(DVD)寫入器、DVD讀取器、通用串行總線(USB)線、和/或用于將物理事件或現(xiàn)象轉換為與網絡設備400有關的數(shù)字信號和/或將數(shù)字信號轉換為物理事件或現(xiàn)象的其他類型的部件。網絡接ロ 408可包括使網絡設備400能夠與其他設備和/或系統(tǒng)進行通信的任何類似于收發(fā)器的機制。例如,網絡接ロ 408可包括用于經由如因特網、陸地無線網絡(如WLAN)、蜂窩網絡、基于衛(wèi)星的網絡、無線個人區(qū)域網絡(WPAN)等的網絡進行通信的機制。另外地或另選地,網絡接ロ 308可包括調制解調器、至LAN的以太網接ロ、和/或用于將網絡設備400連接到其他設備的接ロ /連接(如,藍牙接ロ)。通信路徑410可提供使網絡設備400的部件能夠相互通信的接ロ。圖5是網絡設備400的示例性功能部件的框圖。網絡設備400可以或者表示用戶設備202-x或者表示服務器設備206-x。如圖所示,網絡設備400可包括通信功能接ロ 502、主動應用程序504、使用信息數(shù)據(jù)庫506以及個人信息數(shù)據(jù)庫508。取決于實現(xiàn)方式,網絡設備400可包括與圖5所例示的這些部件相比額外的、更少的、或不同的功能部件。例如,網絡設備400可包括操作系統(tǒng)、文檔應用程序、游戲應用程序等。通信功能接ロ 502可包括用于從網絡設備400請求和獲得與通信應用程序(如,電子郵件客戶端、短消息服務(SMS)客戶端、發(fā)送即時消息應用程序、瀏覽器、電話應用程序、視頻聊天應用程序等)相關聯(lián)的功能的硬件和/或軟件接ロ。諸如主動應用程序504之類的另外的應用程序可使用通信功能接ロ 502來使網絡設備400生成鈴聲、顯示消息、從/向另ー個用戶、游戲服務器等傳送消息(如,SMS消息、電子郵件、頂消息、瀏覽器網頁等)。主動應用程序504可包括用于與用戶設備202-x的用戶交互以執(zhí)行任務、用于收集有關主動應用程序504的使用信息(例如,用戶與主動應用程序504交互的時間和持續(xù)時間)、以及用于使用所收集的信息來執(zhí)行主動動作(例如,請求用戶玩游戲、邀請用戶去聚會(如在Joe, s Pizza進行午餐)、通知用戶在用戶喜愛的零售店有特價銷售、呼叫/發(fā)消息給用戶的聯(lián)系人等)的硬件和/或軟件部件。取決于實現(xiàn)方式,主動應用程序504可包括如用于接收訂購(例如,對提供預定的午餐、產品的訂購等)的應用程序、游戲應用程序(如,角色扮演游戲、視頻游戲等)、用于追蹤用戶對不同網站的訪問的應用程序等。使用信息數(shù)據(jù)庫506可包括與主動應用程序504的使用有關的記錄。例如,假定主動應用程序504是用于接收在線訂購(如,午餐訂購、產品(如一雙 鞋)訂購、音樂會門票訂購等)的應用程序。在這樣的情況下,使用信息數(shù)據(jù)庫506中的記錄可包括呼叫者的電子郵件地址、電話號碼和/或呼叫者的訂購選擇(如,午餐選擇、具體的產品、訂購的時間-日期-月份等)。在另ー個示例中,假定主動應用程序504是游戲。在此情況下,該記錄可包括用戶玩了多長時間的游戲、用戶擊敗的角色或用戶克服的障礙、用戶積累的點數(shù)、每個游戲會話的時間-日期-月份、以及設備202-x的用戶經由此游戲所交互的其他用戶等。個人信息數(shù)據(jù)庫508可包括與設備202的用戶相關聯(lián)的聯(lián)系人信息(如,電話號碼、電子郵件地址等)。圖6例示了從主動應用程序504接收文本消息的用戶設備202-x。如圖所示,Dragons of the Misty Mountains 中的Princess Juliette 已向用戶設備 202_x 的用戶發(fā)送了消息。此外,如圖所示,在顯示器304上示出的文本消息請求用戶從7:00p.m.開始玩游戲。示例性的處理圖7是與網絡設備400相關聯(lián)的示例性處理700的流程圖。假定主動應用程序504在用戶設備202-x上或者在服務器設備206上運行。處理700可從主動應用程序504獲得用戶設備202-x或主動應用程序504的狀態(tài)信息開始著手(框702)。例如,主動應用程序504可獲得當前時間和用戶設備202-x的位置(例如,基于用戶設備202-x上的全球定位系統(tǒng)(GPS)應用程序的輸出)、處理器42上的負荷、用戶設備202-x/服務器設備206上正執(zhí)行的其他應用程序的身份等。主動應用程序504可獲得使用信息(框704)。例如,主動應用程序504可獲得主動應用程序與用戶進行交互的時間、日子和/或位置。例如,假定主動應用程序504是游戲。主動應用程度504可檢索用戶玩過游戲的時間/日子。在另ー個示例中,假定主動應用程序504是在服務器設備206處托管的在線供應程序。主動應用程序504可檢索關于用戶經由主動應用程序504購物的時間/日子的信息。主動應用程序504可確定是否向過去的參與者或過去參與者的聯(lián)系人呼叫或發(fā)消息(框706)。例如,主動應用程序504可基于狀態(tài)信息(參見框702)和使用信息(參見框704)來確定用戶設備202-x或主動應用程序504的當前狀態(tài)與使用信息匹配。例如,假定主動應用程序504是游戲。在當前時間與用戶經由主動應用程序504曾游戲過的時間/日子之一大致匹配吋,主動應用程序504可決定聯(lián)系/提醒該用戶。在一些實現(xiàn)方式中,主動應用程序504在聯(lián)系該用戶之前可先獲得參與者的授權。在另ー個示例中,假定用戶設備202-χ的位置與用戶設備202-y的另一個用戶以前與用戶設備202_x交互過的位置相匹配。這樣進而可使得主動應用程序504向用戶設備202-y發(fā)送提示。如果主動應用程序504包括促銷的應用程序,則主動應用程序504可權衡附加信息,如用戶以什么價格購買了特定產品、當前出售的產品是否是用戶購買過的產品類型、以及今日是否接近于銷售的日期等。如果使用信息與附加信息之間明顯匹配,則主動應用程序504可確定應當提醒或通知該用戶。例如,假定主動應用程序504采用了午餐的在線訂購。另外,假定主動應用程序504已在之前的星期三的1:00p.m.接收到來自John的對海鮮意大利面的訂購。在這樣的例子中,在接下來的星期三,主動應用程序504可基于John過去的午餐訂購確定應當在11:00a. m.向John發(fā)送電子郵件通知,以提醒John略有不同或相同的特色午餐。在一些例子中,主動應用程序504可確定用戶設備202-x的當前狀態(tài)并不準許來自主動應用程序504的打斷。例如,用戶可能忙于工作(如,在記帳應用中輸入數(shù)據(jù))。在另ー個示例中,用戶設備202-x的處理器402可能負載過重,并且將主動應用程序設置為前臺進程可能會導致用戶設備202-x對用戶輸入不響應。在這些例子中,主動應用程序504 可決定不提醒用戶和/或不向其發(fā)送消息。如果主動應用程序504確定不聯(lián)系參與者/聯(lián)系人(框706-否),則主動應用程序504可返回到框702,其中主動應用程序504可繼續(xù)監(jiān)控主動應用程序504或用戶設備202-x的狀態(tài)。如果主動應用程序504確定要聯(lián)系過去的參與者/聯(lián)系人(框706-是),則主動應用程序504可獲得聯(lián)系人信息(框708)。在獲得聯(lián)系人信息期間,主動應用程序504可在個人信息數(shù)據(jù)庫508中執(zhí)行一次或多次查找。例如,假定John已玩過Dragons of the Misty Mountains。在此情況下,主動應用程序504可從個人信息數(shù)據(jù)庫508中獲得John的朋友的電子郵件地址、電話號碼、和/或其他的聯(lián)系人信息。John的朋友可能已玩過或可能還沒有玩過Dragons of the MistyMountainso在另ー個示例中,主動應用程序504可查找這樣的用戶的聯(lián)系人信息John從這些用戶獲得對Dragons of the Misty Mountains的更新。主動應用程序504可向過去的參與者或參與者的聯(lián)系人呼叫或發(fā)消息(框710)。繼續(xù)前面的示例,主動應用程序504可調用通信功能接ロ 502向用戶設備202中的電話應用程序發(fā)送語音消息。如果主動應用程序504是游戲,則主動應用程序504可扮演游戲中對手之一的角色、挑戰(zhàn)用戶玩游戲、或者甚至因為不玩游戲而嘲諷用戶。另選地,主動應用程序504可向John的可能玩過或可能沒玩過該游戲的朋友發(fā)送文本消息,表明John已被游戲中的對手之一擊敗。在另ー個示例中,假定主動應用程序504是在線銷售程序。主動應用程序504可向設備202的用戶(如購買者)發(fā)送電子郵件,以就銷售活動提醒用戶。在一些例子中,主動應用程序504可隨著提示一起經由電子郵件提供折扣或電子優(yōu)惠券。主動應用程序504可確定所聯(lián)系的設備/人是否響應了該聯(lián)系(框712)。例如,主動應用程序504可確定所聯(lián)系的參與者是否在特定的持續(xù)時間內再次使用主動應用程序504(例如,在經由電子郵件消息聯(lián)系后一天內購買了在線產品、在經由電話呼叫聯(lián)系后10分鐘之內玩了游戲等)??梢詫⒋_定所聯(lián)系的參與者是否已響應該聯(lián)系的結果記錄為使用信息的一部分。主動應用程序504可記錄使用信息(框714)。例如,當用戶設備202_x的用戶正與主動應用程序504交互時,主動應用程序504可記錄交互的時間、用戶執(zhí)行的具體動作(如,殺死了游戲中的對手)、用戶設備202-x的位置、在其他用戶設備202處的其他聯(lián)網的參與者的身份、用戶是否是響應于來自主動應用程序504的聯(lián)系而與主動應用程序504交互等。該使用信息可存儲于使用信息數(shù)據(jù)庫508。示例圖8例示與主動應用程序504相關聯(lián)的示例。該示例與上面的描述是一致的。假定在服務器設備206-1上安裝了 Freaky Brains服務器,并且假定在Scott的用戶設備202-3,Johan的用戶設備202-2、Becky的用戶設備804-1以及Sam的用戶設備804-4上安裝了 Freaky Brains 客戶端。另外,假定 Scott、JoharuBecky 和 Sam 于星期六 7:30p. m.到10:30p.m.在網絡 204 上玩過 Freaky Brains。
      Freaky Brains客戶端在Scott的設備202-3的后臺運行,并且定期獲得用戶設備202-3的狀態(tài)。在星期六上午,在Scott的設備202-3上的Freaky Brains客戶端將設備202-3的當前時間和位置與Scott之前的游戲會話的時間和位置進行比較?;谠摫容^,F(xiàn)reaky Brains客戶端詢問Scott是否Scott會授權Freaky Brains客戶端邀請Johan、Becky和Sam加入游戲會話。Scott喜歡玩Freaky Brains,因此他授權在設備202-3上的Freaky Brains客戶端邀請他的朋友。Freaky Brains客戶端對用戶設備202-3上Scott的地址簿中的JoharuBecky和Sam的聯(lián)系人信息執(zhí)行查找,并且扮作大姐(Freaky Brains中的角色之一)向姆個用戶設備202-2、804-1和804-2進行呼叫。JoharuBecky和Sam各自分別在用戶設備202_2、804_1和804-2上收到呼叫。在各個呼叫期間,大姐聲明“我是大姐,F(xiàn)reaky Brains中最聰明的女人。我已經以10比9的比分擊敗了 Scott。現(xiàn)在我向你們挑戰(zhàn)從今晚7:30p.m.開始來智勝我。準備好昏昏倒地吧! ”7:30p. m. , Scott、Johan、Becky 和 Sam 連接到服務器設備 206-1 上的 FreakyBrains服務器并且開始玩Freaky Brains。當Scott、Johan、Becky和Sam玩游戲時,服務器設備206-x上的Freaky Brains服務器和客戶端以及用戶設備202-3、202-2、804_1和804-2記錄使用信息。結論實現(xiàn)方式的前述描述提供了例示,但其并不g在窮舉或將實現(xiàn)方式限于所公開的精確形式。根據(jù)上述教導,修改和變型是可能的,可以從對教導的實踐中獲取這些修改和變型。例如,雖然已針對圖7所例示的示例性處理描述了系列的框,但是這些框的順序可在其他的實現(xiàn)方式中被修改。另外,非依賴性框可代表可并行于其他框來執(zhí)行的動作。此夕卜,取決于功能部件的實現(xiàn)方式,可從ー種處理中省略一些框。明顯的是,本文所述的這些方面在附圖所例示的實現(xiàn)方式中可用許多不同形式的軟件、固件和硬件來實現(xiàn)。用于實現(xiàn)這些方面的實際軟件代碼和專門的控制硬件并不限制本發(fā)明。因此,沒有參考特定的軟件代碼就描述了這些方面的操作和行為,應當理解的是可基于本文的描述來將軟件和控制硬件設計為實現(xiàn)這些方面。應當強調的是,當在本說明書中使用吋,術語“包括/包含”被用于指示所陳述的特征、整件、步驟或部件的存在,而并不排除一個或更多個其他特征、整件、步驟、部件或它們組合的存在或添加。此外,已將實現(xiàn)方式的某些部分描述為執(zhí)行一種或更多種功能的“邏輯”。該邏輯可包括如處理器、微處理器、專用集成電路或現(xiàn)場可編程門陣列之類的硬件、軟件、或者硬件和軟件的組合。本申請中所采用的元件、動作或指令不應被理解為對本文所述的實現(xiàn)方式是必需的或必不可少的,除非 有如此明確的描述。同樣,當在本文中使用吋,冠詞“一” g在包括一個或更多個項。此外,短語“基干” g在意味著“至少部分基干”,除非另有明確說明。
      權利要求
      1.一種設備,該設備包括 聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫;以及 處理器,所述處理器用于 通過應用程序與會話中的參與者交互, 獲得與所述會話相關聯(lián)的信息, 在所述會話終止后,基于所獲得的信息生成消息, 獲得聯(lián)系人的列表,所述列表包括以下中的至少之一所述參與者以及所述聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫中的成員,并且 向所述聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人發(fā)送所述消息,所述消息提供激發(fā)所述聯(lián)系人中的一個通過所述應用程序來參與未來的會話的信息。
      2.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所述消息包括以下中的至少一個 音頻剪輯、視頻剪輯、文本消息或電子郵件。
      3.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所述設備包括 游戲控制臺、上網本、膝上型計算機、個人計算機或服務器設備。
      4.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所述設備包括 蜂窩電話或個人數(shù)字助理,并且 其中,所述聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫包括地址簿或電話簿中的至少一個。
      5.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所述聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫包括以下中的至少一個 電話號碼、電子郵件地址、網絡地址或統(tǒng)一資源定位符。
      6.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所述應用程序包括以下中的至少一個 游戲或在線訂購進入程序。
      7.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所述消息包括以下中的至少一個 對所述參與者加入游戲會話的請求; 向所述參與者發(fā)出的擊敗游戲中的角色的挑戰(zhàn); 對所述參與者如何被角色扮演游戲中的角色擊敗的描述; 對所述參與者在會話期間購買的產品的類型的描述;或者 電子折扣優(yōu)惠券。
      8.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,所獲得的信息包括以下中的至少一個 電子郵件地址、所述應用程序中角色的名稱、會話的時間、會話的持續(xù)時間、所述參與者在會話期間面對游戲中的障礙的結果、或者產品描述。
      9.根據(jù)權利要求8所述的設備,其中,在所述處理器發(fā)送所述消息之前,所述處理器還被配置為 基于所述會話的時間選擇發(fā)送所述消息的時間。
      10.根據(jù)權利要求I所述的設備,其中,在所述處理器發(fā)送所述消息之前,所述處理器還被配置為調用用于發(fā)送所述消息的通信應用程序接口。
      11.一種方法,該方法包括以下步驟 用安裝在設備上的游戲應用程序與第一會話中的參與者交互; 獲得與所述第一會話相關聯(lián)的信息; 基于所獲得的信息生成消息;基于所述參與者的電話簿或所述參與者的地址簿中的至少一個獲得聯(lián)系人的列表;以及 向所述聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人發(fā)送所述消息,所述消息提供激發(fā)所述聯(lián)系人中的一個用所述游戲應用程序來參與未來的會話的信息。
      12.根據(jù)權利要求11所述的方法,該方法還包括 在所述第一會話期間收集以下狀態(tài)信息中的至少一種所述游戲應用程序的狀態(tài)信息或與所述設備相關聯(lián)的狀態(tài)信息;并且 通過將收集的狀態(tài)信息與所述設備或所述游戲應用程序的當前狀態(tài)信息進行比較來確定是否向所述聯(lián)系人中的所述第一聯(lián)系人發(fā)送所述消息。
      13.根據(jù)權利要求11所述的方法,其中,生成所述消息的步驟包括 在所述消息內插入挑戰(zhàn)或嘲諷。
      14.根據(jù)權利要求11所述的方法,其中,發(fā)送所述消息的步驟包括 發(fā)送音頻剪輯或視頻剪輯。
      15.根據(jù)權利要求11所述的方法,其中,獲得所述信息的步驟包括 獲得所述參與者在所述第一會話期間擔任的角色的名稱。
      16.根據(jù)權利要求11所述的方法,該方法還包括 向所述第一會話中的其他參與者發(fā)送消息。
      17.一種用于存儲計算機可執(zhí)行指令的計算機可讀介質,所述計算機可執(zhí)行指令包括用于以下步驟的指令 與會話中的參與者交互; 獲得與所述會話相關聯(lián)的信息; 在所述會話終止后,基于所獲得的信息生成消息;以及 向所述參與者提供所述消息以激發(fā)所述參與者加入未來的會話。
      18.根據(jù)權利要求17所述的計算機可讀介質,其中,所述會話包括 商業(yè)交易;或者 游戲會話。
      19.根據(jù)權利要求17所述的計算機可讀介質,其中,用于發(fā)送所述消息的指令包括用于以下步驟中的至少之一的指令 播放音頻剪輯或視頻剪輯; 顯示電子郵件消息、文本消息、或短消息服務(SMS)消息;或者 模擬電話呼叫。
      20.根據(jù)權利要求17所述的計算機可讀介質,其中,該計算機可讀介質還包括用于以下步驟的指令 在所述會話期間,收集包括所述計算機可讀介質的設備的狀態(tài)信息;并且 將收集的狀態(tài)信息與當前的狀態(tài)信息進行比較以確定是否提供所述消息。
      全文摘要
      一種設備,該設備可包括聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫和處理器。該處理器可通過應用程序與會話中的參與者交互,獲得與該會話相關聯(lián)的信息,在該會話終止后,基于所獲得的信息生成消息,獲得包括以下中的至少之一的聯(lián)系人的列表參與者以及聯(lián)系人信息數(shù)據(jù)庫中的成員,并且將該消息發(fā)送到聯(lián)系人中的第一聯(lián)系人,該消息提供激發(fā)聯(lián)系人中的一個通過應用程序來參與未來的會話的信息。
      文檔編號H04L12/58GK102668476SQ201080041181
      公開日2012年9月12日 申請日期2010年10月13日 優(yōu)先權日2009年10月16日
      發(fā)明者S·溫格 申請人:索尼移動通訊有限公司
      網友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1