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      Iptv系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:7701292閱讀:268來源:國知局
      專利名稱:Iptv系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及到通信領(lǐng)域,特別涉及到一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法、裝置及系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      近年來,IPTV市場逐漸成熟,用戶量不斷增長,IPTV的網(wǎng)絡(luò)游戲增值業(yè)務(wù)也開始受到廣大用戶的青睞,在用戶加入需要多人參與的網(wǎng)絡(luò)游戲時,面臨著一個不可避免的問題等待其他用戶加入。在目前IPTV系統(tǒng)中,加入需要多人參與的網(wǎng)絡(luò)游戲后,需要在游戲界面等待其他用戶加入。該方法的缺陷在于,當長時間沒有其他用戶加入時,用戶需要一直在游戲界面等待,如果切換至其它應(yīng)用,可能導(dǎo)致排隊中斷,即使排隊繼續(xù),用戶由于無從獲知等待何時結(jié)束,需要不斷地切換回游戲界面進行查看,給用戶使用帶來了不便,降低了用戶體驗度。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的主要目的為提供一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法、裝置及系統(tǒng),提高了用戶體驗度。本發(fā)明提出一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法,包括數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器發(fā)送加入游戲的請求;所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;排隊等待時,數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。優(yōu)選地,所述游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲包括向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息;所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。優(yōu)選地,所述方法還包括用戶確認后加入游戲或數(shù)字接收裝置自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。本發(fā)明還提出一種數(shù)字接收裝置,包括接收模塊,用于接收用戶加入游戲的請求;發(fā)送模塊,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送所述加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;切換模塊,用于排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;所述接收模塊還用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器通知用戶加入游戲的消息。優(yōu)選地,所述接收模塊具體用于接收一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的加入游戲消息。
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      優(yōu)選地,還包括加入游戲模塊,用于用戶確認后加入游戲或自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。本發(fā)明還提出一種游戲服務(wù)器,包括接收模塊,用于接收數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求;加入模塊,用于加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;通知模塊,用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。優(yōu)選地,所述通知模塊具體用于向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息,供所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。本發(fā)明還提出一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊系統(tǒng),包括數(shù)字接收裝置和游戲服務(wù)器,其中,所述數(shù)字接收裝置,用于根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器發(fā)送加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;以及排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;以及當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器通知用戶加入游戲的消息。所述游戲服務(wù)器,用于接收所述數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求;以及加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;以及當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。優(yōu)選地,所述數(shù)字接收裝置包括接收模塊,用于接收用戶加入游戲的請求;發(fā)送模塊,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送所述加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;切換模塊,用于排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;所述接收模塊還用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器通知用戶加入游戲的消息。優(yōu)選地,所述接收模塊具體用于接收一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的加入游戲消息。優(yōu)選地,還包括加入游戲模塊,用于用戶確認后加入游戲或自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。所述游戲服務(wù)器包括接收模塊,用于接收數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求;加入模塊,用于加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;通知模塊,用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。優(yōu)選地,所述通知模塊具體用于向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息,供所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。本發(fā)明提出的一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法、裝置及系統(tǒng),在排隊過程中,允許用戶切換至其它應(yīng)用,當游戲等待結(jié)束時,再通知用戶加入游戲,給用戶使用提供了方便,提高了用戶體驗度。


      圖1本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法一實施例的流程示意圖;圖2本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法一實施例的又一流程示意圖;圖3本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法一實施例中通知步驟的流程示意圖;圖4本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法又一實施例的流程示意圖;圖5本發(fā)明數(shù)字接收裝置一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6本發(fā)明數(shù)字接收裝置又一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖7本發(fā)明游戲服務(wù)器一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖8本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊系統(tǒng)一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。
      具體實施例方式應(yīng)當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。參照圖1,提出本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法一實施例,包括步驟S10、數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器發(fā)送加入游戲的請求;步驟S11、所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;步驟S12、排隊等待時,數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;步驟S13、當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。本實施例包括至少三個裝置數(shù)字電視接收裝置、游戲服務(wù)器和其它應(yīng)用服務(wù)器。 數(shù)字電視接收裝置如機頂盒,用于與游戲服務(wù)器和其它應(yīng)用服務(wù)器建立連接,基于IPTV系統(tǒng)為用戶提供游戲等多種應(yīng)用服務(wù)。游戲服務(wù)器,用于提供游戲業(yè)務(wù)。其它應(yīng)用服務(wù)器如 EPG服務(wù)器,用于提供數(shù)字電視、視頻點播等業(yè)務(wù)。本實施例還可以包括其它裝置,如用戶終端,用于作為電視游戲終端,還可以包括一消息服務(wù)器,用于根據(jù)各應(yīng)用服務(wù)器的請求向數(shù)字電視接收裝置推送消息。如圖2所示,在數(shù)字電視接收裝置側(cè),數(shù)字電視接收裝置和游戲服務(wù)器建立連接, 并獲取游戲服務(wù)器最新的游戲信息,以列表或游戲界面的形式顯示于數(shù)字電視接收裝置供用戶選擇,當用戶發(fā)起加入某一游戲的請求時,數(shù)字電視接收裝置根據(jù)該請求發(fā)送加入游戲的請求到游戲服務(wù)器;游戲服務(wù)器解析所述加入游戲的請求,判斷游戲類型,并把用戶歸屬到該游戲的排隊隊列中,游戲可設(shè)置一啟動規(guī)則,當滿足該啟動規(guī)則時,游戲開始。該啟動規(guī)則可以是對用戶數(shù)量的要求,也可以是對用戶資格的要求,例如對于棋牌類游戲,通常需要達到一定人數(shù)才能開始游戲,那么當游戲人數(shù)還不足時,用戶需要排隊等待。游戲服務(wù)器將用戶加入至對應(yīng)的游戲隊列后,返回消息到數(shù)字接收裝置,提示用戶排隊等待中。用戶在排隊等待過程中,由于等待時間的不確定,用戶可以通過數(shù)字電視接收裝置切換到其它應(yīng)用服務(wù)器如 EPG服務(wù)器進行點播、直播節(jié)目操作等,在數(shù)字接收裝置切換應(yīng)用的過程中,數(shù)字接收裝置仍然與游戲服務(wù)器保持鏈接,并不因為切換而終止排隊等待。當啟動規(guī)則滿足時,游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置向用戶發(fā)出通知,通知用戶可以加入游戲。本實施例,在排隊過程中,允許用戶切換至其它應(yīng)用,當游戲等待結(jié)束時,再通知用戶加入游戲,給用戶使用提供了方便,提高了用戶體驗度。參照圖3,在一實施例中,步驟S13可包括步驟S131、向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息;步驟S132、所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。本實施例可以通過預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器,接收游戲服務(wù)器的加入游戲的通知,并將加入游戲消息推送至數(shù)字接收裝置。由于現(xiàn)有的IPTV架構(gòu)都設(shè)有一消息服務(wù)器,用于各應(yīng)用服務(wù)器與數(shù)字接收裝置之間的通訊,因此通過消息服務(wù)器推送加入游戲的消息可以復(fù)用已有的裝置,而無須在游戲服務(wù)器和數(shù)字接收裝置中另行設(shè)置相應(yīng)的功能模塊,節(jié)約了成本。參照圖4,提出本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法又一實施例,在上述實施例中,在執(zhí)行步驟S13之后,還包括步驟S14、用戶確認后加入游戲或數(shù)字接收裝置自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。數(shù)字接收裝置可以提示消息的方式提示用戶是否加入游戲,用戶確認加入游戲則切換至游戲服務(wù)器,并進行游戲,用戶拒絕,則結(jié)束。數(shù)字接收裝置也可以在收到游戲服務(wù)器的加入游戲消息后直接切換至游戲服務(wù)器,并進行游戲。上述兩種方式可以由用戶選擇并在游戲界面上預(yù)先設(shè)置,可以方便用戶,進一步提高用戶體驗度。參照圖5,提出本發(fā)明數(shù)字接收裝置100 —實施例,包括接收模塊10,用于接收用戶加入游戲的請求;發(fā)送模塊20,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送所述加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;切換模塊30,用于排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;所述接收模塊10還用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器通知用戶加入游戲的消息。本實施例的應(yīng)用場景包括至少三個裝置數(shù)字電視接收裝置100、游戲服務(wù)器和其它應(yīng)用服務(wù)器。數(shù)字電視接收裝置100如機頂盒,用于與游戲服務(wù)器和其它應(yīng)用服務(wù)器建立連接,基于IPTV系統(tǒng)為用戶提供游戲等多種應(yīng)用服務(wù)。游戲服務(wù)器,用于提供游戲業(yè)務(wù)。其它應(yīng)用服務(wù)器如EPG服務(wù)器,用于提供數(shù)字電視、視頻點播等業(yè)務(wù)。上述應(yīng)用場景還可以設(shè)置其它裝置,如用戶終端,用于作為電視游戲終端,還可以包括一消息服務(wù)器,用于根據(jù)各應(yīng)用服務(wù)器的請求向數(shù)字電視接收裝置推送消息。本實施例的數(shù)字電視接收裝置100和游戲服務(wù)器建立連接,并獲取游戲服務(wù)器最新的游戲信息,以列表或游戲界面的形式顯示于數(shù)字電視接收裝置100供用戶選擇,當用戶發(fā)起加入某一游戲的請求時,數(shù)字電視接收裝置的接收模塊10接收該請求,發(fā)送模塊20 根據(jù)該請求發(fā)送加入游戲的請求到游戲服務(wù)器。
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      游戲服務(wù)器解析所述加入游戲的請求,判斷游戲類型,并把用戶歸屬到該游戲的排隊隊列中,游戲可設(shè)置一啟動規(guī)則,當滿足該啟動規(guī)則時,游戲開始。該啟動規(guī)則可以是對用戶數(shù)量的要求,也可以是對用戶資格的要求,例如對于棋牌類游戲,通常需要達到一定人數(shù)才能開始游戲,那么當游戲人數(shù)還不足時,用戶需要排隊等待。游戲服務(wù)器將用戶加入至對應(yīng)的游戲隊列后,返回消息到數(shù)字接收裝置100,提示用戶排隊等待中。用戶在排隊等待過程中,由于等待時間的不確定,用戶可以通過切換模塊30切換到其它應(yīng)用服務(wù)器如 EPG服務(wù)器進行點播、直播節(jié)目操作等,在切換模塊30切換應(yīng)用的過程中,數(shù)字接收裝置 100仍然與游戲服務(wù)器保持鏈接,并不因為切換而終止排隊等待。當啟動規(guī)則滿足時,游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置100向用戶發(fā)出通知,通知用戶可以加入游戲。本實施例,在排隊過程中,允許用戶切換至其它應(yīng)用,當游戲等待結(jié)束時,再通知用戶加入游戲,給用戶使用提供了方便,提高了用戶體驗度。在一實施例中,接收模塊10具體用于接收一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的加入游戲消息。本實施例可以通過預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器,接收游戲服務(wù)器的加入游戲的通知,并將加入游戲消息推送至接收模塊10。由于現(xiàn)有的IPTV架構(gòu)都設(shè)有一消息服務(wù)器,用于各應(yīng)用服務(wù)器與數(shù)字接收裝置100之間的通訊,因此接收模塊10通過消息服務(wù)器接收加入游戲的消息可以復(fù)用已有的裝置,而無須在數(shù)字接收裝置100中另行設(shè)置相應(yīng)的功能模塊,節(jié)約了成本。參照圖6,提出本發(fā)明數(shù)字接收裝置100又一實施例,在上述實施例中,還包括加入游戲模塊40,用于用戶確認后加入游戲或自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。加入游戲模塊40可以提示消息的方式提示用戶是否加入游戲,用戶確認加入游戲則切換至游戲服務(wù)器,并進行游戲,用戶拒絕,則結(jié)束。加入游戲模塊40也可以在收到游戲服務(wù)器的加入游戲消息后直接切換至游戲服務(wù)器,并進行游戲。上述兩種方式可以由用戶選擇并在游戲界面上預(yù)先設(shè)置,可以方便用戶,進一步提高用戶體驗度。參照圖7,提出本發(fā)明游戲服務(wù)器200 —實施例,包括接收模塊50,用于接收數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求;加入模塊60,用于加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;通知模塊70,用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。本實施例的應(yīng)用場景包括至少三個裝置數(shù)字電視接收裝置、游戲服務(wù)器200和其它應(yīng)用服務(wù)器。數(shù)字電視接收裝置如機頂盒,用于與游戲服務(wù)器200和其它應(yīng)用服務(wù)器建立連接,基于IPTV系統(tǒng)為用戶提供游戲等多種應(yīng)用服務(wù)。游戲服務(wù)器200,用于提供游戲業(yè)務(wù)。其它應(yīng)用服務(wù)器如EPG服務(wù)器,用于提供數(shù)字電視、視頻點播等業(yè)務(wù)。本實施例還可以包括其它裝置,如用戶終端,用于作為電視游戲終端,還可以包括一消息服務(wù)器,用于根據(jù)各應(yīng)用服務(wù)器的請求向數(shù)字電視接收裝置推送消息。在數(shù)字電視接收裝置側(cè),數(shù)字電視接收裝置和游戲服務(wù)器200建立連接,并獲取游戲服務(wù)器最新的游戲信息,以列表或游戲界面的形式顯示于數(shù)字電視接收裝置供用戶選擇,當用戶發(fā)起加入某一游戲的請求時,數(shù)字電視接收裝置根據(jù)該請求發(fā)送加入游戲的請求到游戲服務(wù)器200 ;接收模塊50接收并解析所述加入游戲的請求,判斷游戲類型,加入模塊60把用戶歸屬到該游戲的排隊隊列中,游戲可設(shè)置一啟動規(guī)則,當滿足該啟動規(guī)則時,游戲開始。該啟動規(guī)則可以是對用戶數(shù)量的要求,也可以是對用戶資格的要求,例如對于棋牌類游戲,通常需要達到一定人數(shù)才能開始游戲,那么當游戲人數(shù)還不足時,用戶需要排隊等待。加入模塊60將用戶加入至對應(yīng)的游戲隊列后,返回消息到數(shù)字接收裝置,提示用戶排隊等待中。 用戶在排隊等待過程中,由于等待時間的不確定,用戶可以通過數(shù)字電視接收裝置切換到其它應(yīng)用服務(wù)器如EPG服務(wù)器進行點播、直播節(jié)目操作等,在數(shù)字接收裝置切換應(yīng)用的過程中,數(shù)字接收裝置仍然與游戲服務(wù)器200保持鏈接,并不因為切換而終止排隊等待。當啟動規(guī)則滿足時,通知模塊70通過數(shù)字接收裝置向用戶發(fā)出通知,通知用戶可以加入游戲。本實施例,在排隊過程中,允許用戶切換至其它應(yīng)用,當游戲等待結(jié)束時,再通知用戶加入游戲,給用戶使用提供了方便,提高了用戶體驗度。在一實施例中,通知模塊70具體用于向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息,供所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。本實施例可以通過預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器,接收通知模塊70的加入游戲的通知,并將加入游戲消息推送至數(shù)字接收裝置。由于現(xiàn)有的IPTV架構(gòu)都設(shè)有一消息服務(wù)器,用于各應(yīng)用服務(wù)器與數(shù)字接收裝置之間的通訊,因此通知模塊70通過消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲的消息可以復(fù)用已有的裝置,而無須在游戲服務(wù)器200中另行設(shè)置相應(yīng)的功能模塊,節(jié)約了成本。參照圖8,提出本發(fā)明IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊系統(tǒng)一實施例,包括數(shù)字接收裝置100和游戲服務(wù)器200,其中,所述數(shù)字接收裝置100,用于根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器200發(fā)送加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器200加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;以及排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;以及當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器 200通知用戶加入游戲的消息。所述游戲服務(wù)器200,用于接收所述數(shù)字接收裝置100根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求;以及加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;以及當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置100通知用戶加入游戲。本實施例中,數(shù)字接收裝置100的工作原理與結(jié)構(gòu)與上述實施例所述的數(shù)字接收裝置100 —致,游戲服務(wù)器200的工作原理與結(jié)構(gòu)與上述實施例所述的游戲服務(wù)器200 — 致,此處不再贅述。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法,其特征在于,包括 數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器發(fā)送加入游戲的請求; 所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;排隊等待時,數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用; 當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。
      2.如權(quán)利要求1所述的方法,所述游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲包括向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息; 所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。
      3.如權(quán)利要求1或2所述的方法,在執(zhí)行所述游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲之后,還包括用戶確認后加入游戲或數(shù)字接收裝置自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。
      4.一種數(shù)字接收裝置,其特征在于,包括 接收模塊,用于接收用戶加入游戲的請求;發(fā)送模塊,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送所述加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;切換模塊,用于排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用; 所述接收模塊還用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器通知用戶加入游戲的消息。
      5.如權(quán)利要求4所述的數(shù)字接收裝置,其特征在于,所述接收模塊具體用于接收一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的加入游戲消息。
      6.如權(quán)利要求4或5所述的數(shù)字接收裝置,其特征在于,還包括加入游戲模塊,用于用戶確認后加入游戲或自動切換至游戲服務(wù)器,加入游戲。
      7.一種游戲服務(wù)器,其特征在于,包括接收模塊,用于接收數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求; 加入模塊,用于加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;通知模塊,用于當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。
      8.如權(quán)利要求7所述的游戲服務(wù)器,其特征在于,所述通知模塊具體用于向一預(yù)設(shè)的消息服務(wù)器發(fā)送加入游戲消息,供所述消息服務(wù)器推送所述加入游戲消息至數(shù)字接收裝置。
      9.一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊系統(tǒng),其特征在于,包括數(shù)字接收裝置和游戲服務(wù)器,其中,所述數(shù)字接收裝置,用于根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器發(fā)送加入游戲的請求,供所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;以及排隊等待時,根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;以及當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,接收游戲服務(wù)器通知用戶加入游戲的消息;所述游戲服務(wù)器,用于接收所述數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求發(fā)送的加入游戲的請求; 以及加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;以及當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。
      10.如權(quán)利要求9所述的排隊系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)字接收裝置為權(quán)利要求5或6 所述的數(shù)字接收裝置,所述游戲服務(wù)器為權(quán)利要求8所述的游戲服務(wù)器。
      全文摘要
      本發(fā)明揭示了一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法,包括數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求向游戲服務(wù)器發(fā)送加入游戲的請求;所述游戲服務(wù)器加入所述用戶至對應(yīng)的游戲隊列;排隊等待時,數(shù)字接收裝置根據(jù)用戶請求切換到其它應(yīng)用服務(wù)器,執(zhí)行其它應(yīng)用;當預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則滿足時,游戲服務(wù)器通過數(shù)字接收裝置通知用戶加入游戲。本發(fā)明還提出了對應(yīng)的裝置和系統(tǒng)。本發(fā)明提出的一種IPTV系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲的排隊方法、裝置及系統(tǒng),在排隊過程中,允許用戶切換至其它應(yīng)用,當游戲等待結(jié)束時,再通知用戶加入游戲,給用戶使用提供了方便,提高了用戶體驗度。
      文檔編號H04L29/06GK102223373SQ20111016820
      公開日2011年10月19日 申請日期2011年6月21日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月21日
      發(fā)明者曹洪斌, 李超 申請人:中興通訊股份有限公司
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