專利名稱:信息處理設(shè)備、音響處理設(shè)備、音響處理系統(tǒng)和程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及使用計算機表達諸如視頻游戲軟件之類的內(nèi)容時的音頻處理技術(shù)。
背景技術(shù):
作為由具有嵌入式計算機、個人計算機等的專用視頻游戲機(下文中稱其為視頻游戲機)所執(zhí)行的視頻游戲軟件(下文中稱其為視頻游戲軟件),存在這樣的視頻游戲軟件,其根據(jù)視頻游戲的進程來表達三維空間或者再現(xiàn)運動圖像。還存在這樣一種再現(xiàn)器,其根據(jù)用戶操作來對記錄在市場上可買到的DVD (數(shù)字通用盤)視頻、藍光(注冊商標)盤視頻等(下文中稱其為DVD視頻等)中的視頻內(nèi)容進行再現(xiàn)。執(zhí)行視頻游戲軟件的視頻游戲機或者再現(xiàn)視頻內(nèi)容的再現(xiàn)器均為執(zhí)行信息處理的信息處理器。通常,信息處理器連接至包含諸如揚聲器之類的發(fā)聲裝置的放大器,并且將聲音信號發(fā)送到放大器以使得聲音與視頻內(nèi)容同步。盡管許多信息處理器將聲音混合以根據(jù)事先針對全部內(nèi)容定義的標準音頻環(huán)境來形成聲場,然后將聲音發(fā)送到放大器,但是已開發(fā)出了這樣的信息處理器,其根據(jù)內(nèi)容的進程來改變感覺到的聲場以獲得真實感或強烈的沖擊感。例如,專利文獻I公開了一種技術(shù),其根據(jù)視頻游戲的進程來切換再現(xiàn)聲音的效果O引用列表專利文獻專利文獻I JP-A-8-2432
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題但是,根據(jù)專利文獻I的技術(shù),盡管聲場在滿足視頻游戲進程相關(guān)的條件時改變,但是存在諸如操作聲音、環(huán)境聲音、和BGM (背景音樂)之類的各種聲音,并且基于標準發(fā)聲條件來對多種類型的聲音一律施加相同的聲場。因此,在專利文獻I的技術(shù)中,當(dāng)在實際發(fā)聲條件下進行再現(xiàn)時不能根據(jù)聲音的類型或發(fā)聲條件來獲得期望的音響效果。本發(fā)明的目的是用基于標準發(fā)聲條件處理了的已處理聲音數(shù)據(jù)來在發(fā)聲裝置的實際發(fā)聲條件下發(fā)出預(yù)定聲音。解決問題的方案為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的音頻處理器是這樣一種音頻處理器,其用于連接至根據(jù)所提供的數(shù)據(jù)發(fā)出聲音的發(fā)聲裝置,該音頻處理器包括:已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器,其適合于獲取根據(jù)處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù),處理內(nèi)容被定義為使得在作為預(yù)定發(fā)聲條件的標準發(fā)聲條件下發(fā)出確定的第一聲音,其中與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取已處理聲音數(shù)據(jù);控制信號獲取器,其適合于獲取控制信號,該控制信號包含表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容 的參數(shù)和表示了用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個;發(fā)聲條件獲取器,其適合于獲取作為發(fā)聲裝置的發(fā)聲條件的裝置發(fā)聲條件;識別器,其適合于基于裝置發(fā)聲條件和標準發(fā)聲條件之間的差異、控制信號獲取器所獲取的控制信號、以及由已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)來識別已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容,以使得第二聲音接近第一聲音或者使得第二聲音接近被定義為不同于第一聲音的第三聲音,第二聲音由發(fā)聲裝置在發(fā)聲條件獲取器所獲取的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出;校正器,其適合于根據(jù)識別器所識別的校正內(nèi)容來校正已處理聲音數(shù)據(jù);以及供應(yīng)器,其適合于將校正器所校正了的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置。優(yōu)選地,包括識別信息獲取器,其適合于獲取原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息,并且,控制信號獲取器適合于將識別信息獲取器所獲取的原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息發(fā)送到外部裝置,以及從外部裝置獲取控制信號,該控制信號包含識別信息所表示的原始聲音數(shù)據(jù)的參數(shù)和表示用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個。優(yōu)選地,包括發(fā)送器,其適合于將表示由發(fā)聲條件獲取器所獲取的裝置發(fā)聲條件的信號發(fā)送到使已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器獲取已處理聲音數(shù)據(jù)的信息處理器,并且,當(dāng)已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器所獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)為根據(jù)以下處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)時,不通過校正器對已處理聲音數(shù)據(jù)進行校正,供應(yīng)器將未校正的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置,該處理內(nèi)容被定義為使得在由發(fā)送器發(fā)送的信號所表不的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音。根據(jù)本發(fā)明的信息處理器包括:生成器,其適合于根據(jù)用戶操作來生成表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)和表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù);已處理聲音數(shù)據(jù)生成器,其適合于根據(jù)參數(shù)所表示的處理內(nèi)容來對生成器所生成的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,以生成已處理聲音數(shù)據(jù);已處理聲 音數(shù)據(jù)輸出部分,其適合于從多個聲道中的任意聲道輸出已處理聲音數(shù)據(jù)生成器所生成的已處理聲音數(shù)據(jù);以及控制信號輸出部分,其適合于輸出控制信號,該控制信號包含表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)和表示了用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個。根據(jù)本發(fā)明的音頻處理系統(tǒng)包括:上述音頻處理器和上述信息處理器。根據(jù)本發(fā)明的程序是使連接至根據(jù)所提供的數(shù)據(jù)發(fā)聲的發(fā)聲裝置的計算機具有如下功能的程序:已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器,其適合于獲取根據(jù)處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù),處理內(nèi)容被定義為使得在作為預(yù)定發(fā)聲條件的標準發(fā)聲條件下發(fā)出確定的第一聲音,其中與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取已處理聲音數(shù)據(jù);控制信號獲取器,其適合于獲取控制信號,該控制信號包含表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)和表示了用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個;發(fā)聲條件獲取器,其適合于獲取作為發(fā)聲裝置的發(fā)聲條件的裝置發(fā)聲條件;識別器,其適合于基于裝置發(fā)聲條件和標準發(fā)聲條件之間的差異、控制信號獲取器所獲取的控制信號、以及由已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)來識別已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容,以使得第二聲音接近第一聲音或者使得第二聲音接近被定義為不同于第一聲音的第三聲音,第二聲音由發(fā)聲裝置在發(fā)聲條件獲取器所獲取的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出;校正器,其適合于根據(jù)識別器所識別的校正內(nèi)容來校正已處理聲音數(shù)據(jù);以及供應(yīng)器,其適合于將校正器所校正了的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置。
發(fā)明的有益效果根據(jù)本發(fā)明,能夠用基于標準發(fā)聲條件處理了的已處理聲音數(shù)據(jù)來在發(fā)聲裝置的實際發(fā)聲條件下發(fā)出預(yù)定聲音。
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的音頻處理系統(tǒng)的配置的示圖。圖2是示出視頻游戲機的配置的示圖。圖3是示出視頻游戲機的功能配置的示圖。圖4是示出控制信號生成單元所生成的控制信號示例的示圖。圖5是示出從輸出單元發(fā)送的已處理控制信號的示例的示圖。圖6是示出處理單元的功能配置的示圖。圖7是示出音頻處理器的配置的示圖。圖8是示出音頻處理器的主要控制單元的功能配置的示圖。圖9是示出存儲在存儲單元中的校正內(nèi)容列表示例的列表。圖10是示出校正處理概要的示圖。圖11是示出根據(jù)修改實施例的音頻處理系統(tǒng)的示圖。圖12是示出根據(jù)修改實施例的視頻游戲機的功能配置的示圖。圖13是示出根據(jù)修改實施例的處理單元的功能配置的示圖。
具體實施例方式1.配置1-1.系統(tǒng)的整體配置圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的音頻處理系統(tǒng)9的配置的示圖。音頻處理系統(tǒng)9包括視頻游戲機1、音頻處理器2、和發(fā)聲裝置3。視頻游戲機I和音頻處理器2通過根據(jù)諸如HDMI (高清多媒體接口,注冊商標)之類的標準的多信道通信電纜連接在一起。術(shù)語“信道”是指傳輸數(shù)據(jù)的傳輸路徑,術(shù)語“多信道通信電纜”是指具有多個獨立信道的通信電纜。視頻游戲機I是再現(xiàn)軟件或內(nèi)容的信息處理器的示例。音頻處理器2和發(fā)聲裝置3通過用于傳輸音頻信號的音頻電纜連接在一起。視頻游戲機I和音頻處理器2能夠相互交換信息,并且盡管能夠如圖1中的虛線所示來執(zhí)行從音頻處理器2到視頻游戲機I的信息傳輸,但是在以下的對該實施例的描述中省略其描述。1-2.視頻游戲機的配置圖2是示出視頻游戲機I的配置的示圖??刂茊卧?1具有CPU (中央處理單元)、ROM (只讀存儲器)、和RAM (隨機訪問存儲器),并且使用CPU來控制視頻游戲機I的各單元,CPU讀取并執(zhí)行存儲在ROM中的引導(dǎo)裝載程序或者存儲在RAM上的存儲單元12中的各種程序??刂茊卧?1包括解碼器,該解碼器對運動圖像和根據(jù)諸如MPEG2或MPEG4之類的標準壓縮的聲音數(shù)據(jù)進行解壓縮,并且生成未壓縮的PCM (脈沖編碼調(diào)制)數(shù)據(jù)。解碼器可以由為不同于CPU的硬件的專用處理器實現(xiàn),或者可以由執(zhí)行程序的CPU實現(xiàn)??刂茊卧?1用作例如視頻游戲進程單元110、原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111等。存儲單元12是諸如硬盤驅(qū)動器之 類的高容量存儲裝置,存儲讀入控制單元11的各種程序。視頻游戲程序121是各種程序中的一個。存儲單元12可以為諸如外部非易失性存儲器之類的記錄介質(zhì)。該情況下,存儲單元12通過連接接口(未示出)等連接到視頻游戲機I。存儲單元12可以包括讀取諸如光盤之類的記錄介質(zhì)的讀取器。該情況下,存儲單元12可以讀取裝載在讀取器中的記錄介質(zhì),并且如果記錄介質(zhì)為可重寫的,則可以對該記錄介質(zhì)進行重寫。操作單元13包括給出各種指令的操作器131。操作單元13接收用戶操作,并且根據(jù)操作內(nèi)容向控制單元11提供操作信號。顯示單元14例如包括諸如液晶顯示器之類的顯示器,并且在控制單元11的控制下根據(jù)視頻游戲的進程來顯示視頻。輸出單元15是這樣的接口,其向音頻處理器2發(fā)送多個聲音數(shù)據(jù)和控制信號,以使得根據(jù)視頻游戲進程的多種聲音在控制單元11的控制下發(fā)出到音頻處理器2。輸出單元15包括包處理單元151和處理單元152。處理單元152對從下述原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111獲得的表示原始聲音的聲音數(shù)據(jù)(下文中稱其為原始聲音數(shù)據(jù))進行處理,以根據(jù)視頻游戲進程生成多個聲音數(shù)據(jù)(下文中稱其為已處理聲音數(shù)據(jù))。處理單元152是在控制單元11的控制下執(zhí)行諸如原始聲音數(shù)據(jù)的混合之類的處理的處理器。包處理單元151以音頻幀為聲音再現(xiàn)的單位來劃分所生成的已處理聲音數(shù)據(jù),并且添加包含表示了再現(xiàn)時間的時間戳的頭部等,以形成數(shù)據(jù)包。輸出單元15通過多信道通信電纜連接至音頻處理器2。該通信電纜具有七個信道。將控制信號輸出到這些信道中的一個信道ct,將分成包的已處理聲音數(shù)據(jù)發(fā)送到剩余的六個信道L、R、C、SL、SR、和SW。以下將描述控制信號的細節(jié)。1-3.視頻游戲機的功能配置圖3是示出視頻游戲機I的功能配置的示圖??刂茊卧?1讀取并執(zhí)行存儲在存儲單元12中的視頻游戲程序121 (參見圖2),以用作視頻游戲進程單元110、原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111、和控制信號生成單元112。視頻游戲進程單元110根據(jù)用戶沿視頻游戲程序121的操作來進行視頻游戲。即,視頻游戲進程單元110用作適合于根據(jù)用戶操作來進行視頻游戲的視頻游戲進程部分。具體地,視頻游戲進程單元110讀取存儲在存儲單元12中的視頻游戲的配置信息,并且根據(jù)該配置信息確定視頻游戲的進程、操作信號的分配等。視頻游戲進程單元110對操作單元13所接收到的表示用戶操作的操作信號進行解釋并且進行視頻游戲。視頻游戲進程單元110從存儲單元12讀取表示基于視頻游戲進程的視頻的視頻數(shù)據(jù),將視頻數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示單元14,以及在顯示單元14上顯示根據(jù)視頻數(shù)據(jù)的視頻。視頻游戲進程單元110根據(jù)視頻游戲的進程從存儲單元12讀取將在該視頻游戲中使用的聲音數(shù)據(jù)。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111基于視頻游戲進程單元110所讀取的聲音數(shù)據(jù)來分別生成表示原始聲音的各原始聲音數(shù)據(jù)。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111與原始聲音數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)地生成用于識別將要生成的原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息和表示根據(jù)原始聲音數(shù)據(jù)的已處理聲音數(shù)據(jù)發(fā)聲的時刻的時間戳。術(shù)語“原始聲音”是指作為根據(jù)視頻游戲的進程視頻游戲的用戶將要聽到的已 處理聲音的基礎(chǔ)的聲音,包括例如BGM、環(huán)境聲音、語音、系統(tǒng)聲音等。BGM(背景音樂)是用于增加用戶的情感的音樂。環(huán)境聲音是諸如用戶操作的游戲角色的腳步聲或風(fēng)聲和雨聲之類的表達視頻游戲中的虛擬空間的聲音。語音是出現(xiàn)在視頻游戲中的游戲角色的語音。系統(tǒng)聲音是使用戶認識到操作單元13接收到操作的聲音,包括例如滴答聲、鐘聲等。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111同時生成的原始聲音數(shù)據(jù)的數(shù)量將根據(jù)視頻游戲的進程而改變。這里,如圖4所示,原始聲音數(shù)據(jù)生成單元11所生成的原始聲音數(shù)據(jù)的數(shù)量為最大值5。這些原始聲音數(shù)據(jù)通過信道chi至ch5提供至處理單元152。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111用作適合于根據(jù)用戶操作生成表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)的生成器。該情況下,特別地,原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111用作適合于根據(jù)視頻游戲進程部分所進行的視頻游戲進程來生成原始聲音數(shù)據(jù)的原始聲音數(shù)據(jù)生成器。原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息或時間戳可以包括原始聲音數(shù)據(jù)的頭部等。控制信號生成單元112與原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111所生成的每個原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息關(guān)聯(lián)地生成描述每個原始聲音數(shù)據(jù)的屬性的控制信號。該屬性是指定原始聲音數(shù)據(jù)所表示的原始聲音如何被用戶聽到的信息。具體地,該屬性是指確定將要在連接到音頻處理器2的發(fā)聲裝置3的標準發(fā)聲條件(下文中將其稱為標準發(fā)聲條件)下發(fā)出的聲音(下文中將其稱為第一聲音)的屬性,包括例如聽到聲音的方向、聲音的混響聲、聲音的聲響范圍等。通過參數(shù)來定義對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容,以使得在標準發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音。根據(jù)視頻游戲的進程來定義表示處理內(nèi)容的參數(shù)。發(fā)聲條件是根據(jù)發(fā)聲裝置3的布置或能力定義的發(fā)聲條件,包括例如揚聲器之類的發(fā)聲裝置3的數(shù)量、關(guān)于用戶收聽位置的角度和距離、可以發(fā)聲的聲響范圍、混響強度等條件。標準發(fā)聲條件是 針對基于杜比(Dolby) AC-3 (注冊商標)的5.1ch環(huán)繞事先定義的條件,其表示與左前信號L、右前信號R、中央主信號C、左環(huán)繞信號SL、右環(huán)繞信號SR、以及低音信號SW總共六個信道信號相對應(yīng)的聲音源的布置以及表達每個聲音源的揚聲器的發(fā)聲能力。因此,控制信號生成單元112用作這樣的生成器,其適合于根據(jù)用戶操作來生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)。該情況下,特別地,控制信號生成單元112用作這樣的生成器,其適合于根據(jù)視頻游戲進程部分所進行的視頻游戲進程來生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)。輸出單元15的處理單元152從控制信號生成單元112獲取參數(shù)。處理單元152基于所獲取的參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111所生成的每個原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,并且生成多個已處理聲音數(shù)據(jù)。以下將描述處理單元152的細節(jié)。這里,假設(shè)已處理聲音數(shù)據(jù)為像原始聲音數(shù)據(jù)一樣的PCM數(shù)據(jù)。處理單元152通過用所獲取的參數(shù)來生成表示通過對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理而獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息,并且輸出包含該信息的控制信號(下文中稱其為已處理控制信號)。包處理單元151將處理單元152所生成的多個已處理聲音數(shù)據(jù)分成包,并且使用各信道將這些包輸出到音頻處理器2。因此,輸出單元15用作已處理聲音數(shù)據(jù)輸出部分,其適合于從多個信道中的任意信道輸出已處理聲音數(shù)據(jù)生成器所生成的已處理聲音數(shù)據(jù)。為了在針對發(fā)聲裝置3的實際發(fā)聲條件(下文中稱其為裝置發(fā)聲條件)下而不是標準發(fā)聲條件下對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,需要發(fā)聲裝置3中的各種信息,例如音頻處理器2的連接單元24連接的每個發(fā)聲裝置3的位置或再現(xiàn)能力。為此,視頻游戲機I在事先定義的標準發(fā)聲條件下對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理以生成已處理聲音數(shù)據(jù),并且音頻處理器2在發(fā)聲裝置3的實際裝置發(fā)聲條件下對已生成的已處理聲音數(shù)據(jù)進行校正。
輸出單元15的包處理單元151將處理單元152所生成的已處理控制信號輸出到與多個已處理聲音數(shù)據(jù)的信道關(guān)聯(lián)的音頻處理器2。通過包含在控制信號中的時間戳和在將每個已處理聲音數(shù)據(jù)分成包時所使用的時間戳來對已處理聲音數(shù)據(jù)和控制信號進行同步。因此,輸出單元15用作控制信號輸出部分,其適合于輸出這樣的控制信號(已處理控制信號),其包括表示已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息,已處理聲音數(shù)據(jù)通過用表示對生成器所生成的原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理而獲得。1-4.控制信號和已處理控制信號的配置圖4是示出控制信號生成單元112所生成的控制信號示例的示圖。圖5是示出處理單元152所生成的并且從輸出單元15的信道ct發(fā)送的已處理控制信號的示例的示圖。如圖4所示,控制信號描述了表示應(yīng)用該控制信號的時刻的時間戳以及表示針對各信道(chi至ch5)定義的類型、定位、混響率、和比特率四種屬性的參數(shù)。類型是指原始聲音數(shù)據(jù)表示的原始聲音的類型,具體地包括BGM、SE (環(huán)境聲音)、VO (語音)、SYS (系統(tǒng)聲音)等。由于原始聲音數(shù)據(jù)可根據(jù)類型而識別,因此這里將表示類型的參數(shù)用作原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息。定位是用戶感覺到的存在聲音生成點的方向。例如,O度是用戶的前方,從前方向左側(cè)起(即,從用戶的頭部的上方觀看時的逆時針方向)的一周被表示為360度?;祉懧适潜硎净祉憦姸鹊闹?,其為對聲音施加混響以使得用戶能夠感覺到空間寬度的音響效果,當(dāng)作為基礎(chǔ)的原始聲音的音量為100%時,其表不所施加的混響聲與原始聲音的音量百分比。由于該百分比較高,所施加的混響較強,因此用戶能夠感覺到空間寬度。比特率以比特數(shù)量表示原始聲音數(shù)據(jù)中所包含的每秒聲音的信息量,并且表示原始聲音數(shù)據(jù)的質(zhì)量。
例如,在圖4的(a)所示的控制信號中,時間戳為t=0.0秒,從信道chi發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù)的類型為BGM(L),定位為45度。對于從信道ch5發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù),其類型為VO (語音),定位為O度,混響為0%,比特率為64kbps。如圖5所示,已處理控制信號描述了與該控制信號相對應(yīng)的時間戳,以及針對每個信道(L、R、SL、SR和C)描述了通過每個信道傳輸?shù)囊烟幚砺曇魯?shù)據(jù)的構(gòu)成。具體地,所述配置是指分配給每個已處理聲音數(shù)據(jù)的原始聲音的類型、音響效果、和比特率的內(nèi)容。例如,在如圖5d (a)所示的已處理控制信號中,時間戳為t=0.0秒,從信道L發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù)的類型為BGM (L)和SE (環(huán)境聲音),音響效果為0%。對于從信道SL發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù),其類型為SE (環(huán)境聲音),音響效果為12%,比特率為64kbps。1-5.處理單元的功能配置圖6是示出處理單元152的功能配置的示圖。處理單元152用作解釋單元1520、同步單元1521、音響效果應(yīng)用單元1523、和定位處理單元1524。解釋單元1520對控制信號生成單元112所生成的控制信號進行解釋。S卩,解釋單元1520讀取控制信號中包含的時間戳,并且將該時間戳發(fā)送給同步單元1521。同步單元1521從原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111所生成的原始聲音數(shù)據(jù)中搜索與這樣的時間戳關(guān)聯(lián)的原始聲音數(shù)據(jù),該時間戳與從解釋單元1520發(fā)送的時間戳相對應(yīng),或者該時間戳表示該時間戳所表示的時間之后的時間。將原始聲音數(shù)據(jù)順序發(fā)送到音響效果應(yīng)用單元1523和定位處理單元1524。解釋單元1520從控制信號讀取從信道chi至ch5發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù)的混響率和定位的參數(shù),并且將這些參數(shù)發(fā)送給音響效果應(yīng)用單元1523和定位處理單元1524。解釋單元1520根據(jù)已解釋控制信號生成已處理控制信號,并且將已處理控制信號發(fā)送給音頻處理器2。音響效果應(yīng)用單元1523從解釋單元1520獲取從信道chi至ch5發(fā)送的每個原始聲音數(shù)據(jù)的混響率,并且以該混響率執(zhí)行混響處理。即,對原始聲音數(shù)據(jù)施加該混響率的混響以生成表示第一已處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(被稱為第一已處理聲音數(shù)據(jù))。定位處理單元1524從解釋單元1520獲取所生成的每個第一已處理聲音數(shù)據(jù)的定位,并且當(dāng)假設(shè)發(fā)聲裝置3具有標準發(fā)聲條件時,定位處理單元1524設(shè)置將要在發(fā)聲裝置3中發(fā)出的聲音的聲壓以使得聲像位于該定位。因此,定位處理單元1524根據(jù)第一已處理聲音數(shù)據(jù)生成表示第二已處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(被稱為第二已處理聲音數(shù)據(jù))。第二已處理聲音數(shù)據(jù)被包處理單元151分成包,并且被基于標準發(fā)聲條件通過六個信道L、R、C、SL、SR和SW發(fā)送到音頻處理器2。
1-6.音頻處理器的配置圖7是示出音頻處理器2的配置的示圖。控制單元21具有CPU、ROM和RAM,并且使用CPU來控制音頻處理器2的各單元,CPU讀取并執(zhí)行存儲在ROM中的引導(dǎo)裝載程序或存儲在RAM上的存儲單元22中的控制程序??刂茊卧?1包括DSP (數(shù)字信號處理器),其對通過獲取單元25獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)(第二已處理聲音數(shù)據(jù))進行校正。存儲單元22是諸如硬盤驅(qū)動器之類的高容量存儲裝置,并且存儲讀入到控制單元21中的控制程序。存儲單元22存儲校正內(nèi)容列表221。校正內(nèi)容列表221是這樣的列表:其中根據(jù)音頻處理器2所連接的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異,來描述對根據(jù)與視頻游戲機I中的標準發(fā)聲條件相對應(yīng)的處理內(nèi)容而處理的已處理聲音數(shù)據(jù)(第二已處理聲音數(shù)據(jù))進行校正的校正處理的內(nèi)容。存儲單元22可以為諸如外部非易失性存儲器之類的記錄介質(zhì)。該情況下,存儲單元22通過連接接口(未示出)等連接至音頻處理器2。操作單元23包括給出各種指令的操作器231。操作單元23接收用戶操作并且向控制單元21提供根據(jù)操作內(nèi)容的操作信號。獲取單元25具有包處理單元251,包處理單元251獲取分別從六個信道L、R、C、SL、SR和SW發(fā)送的多個數(shù)據(jù)包,從每個所獲取的數(shù)據(jù)包中提取劃分的第二已處理聲音數(shù)據(jù),并且將劃分的第二已處理聲音數(shù)據(jù)進行組合以獲取原始第二已處理聲音數(shù)據(jù)。即,具有包處理單元251的獲取單元25用作已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器,其適合于獲取來自多個信道當(dāng)中的任意信道的通過根據(jù)與發(fā)聲裝置的標準發(fā)聲條件相對應(yīng)的處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)。原始數(shù)據(jù)包的頭部中所包含的時間戳與所獲取的第二已處理聲音數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)。獲取單元25獲取從視頻游戲機I的輸出單元15輸出的已處理控制信號。即,獲取單元25用作控制信號獲取器,其適合于獲取包括這樣的信息的控制信號(已處理控制信號),該信息表示了通過利用表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)來對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成。連接單元24包括D/A轉(zhuǎn)換器241和放大器242。D/A轉(zhuǎn)換器241將控制單元21所生成的已處理聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為模擬數(shù)據(jù)以獲取已處理聲音。放大器242放大已獲取的已處理聲音并且將已處理聲音發(fā)送到六個發(fā)聲裝置3 (3L、3R、3C、3SL、3SR、3SW)以進行發(fā)聲。連接單元24包括檢測器243,其以用戶的位置為中心檢測六個發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件。具體地,檢測器243檢測連接到音頻處理器2的發(fā)聲裝置3的數(shù)量、每個發(fā)聲裝置3相對于用戶收聽位置的角度和距離、以及發(fā)聲裝置3可以發(fā)聲的聲響范圍。檢測器243檢測到的每個發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件被傳輸?shù)娇刂茊卧?1。檢測器243使用收聽點處的聲音獲取器來獲取測試聲音,以根據(jù)聲音的延遲時間或聲壓的衰減率來計算各揚聲器的布置,或者在從收聽位置旋轉(zhuǎn)的同時向附著于揚聲器的反射密封件發(fā)射紅外線等,以測量距離和角度,從而檢測每個揚聲器放置的方向。檢測器243可以檢測到事先通過用戶操作輸入的裝置發(fā)聲條件以作為發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件??刂茊卧?1首先獲取連接單元24的檢測器243所檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件。其次,控制單元21獲取通過獲取單元25所獲取的第二已處理聲音數(shù)據(jù)以及包括表示第二已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息的已處理控制信號。第三,控制單元21參照存儲單元22的校正內(nèi)容列表221,并且根據(jù)所獲取的裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異以及所獲取的已處理控制信號來確定校正處理的內(nèi)容。第四,控制單元21基于所確定的內(nèi)容對所獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)執(zhí)行校正處理。
1-7.音頻處理器的功能配置圖8是示出音頻處理器的主控制單元21的功能配置的示圖??刂茊卧?1用作識別單元210、同步單元211、聲音質(zhì)量校正單元212、和音響效果校正單元213。識別單元210獲取通過獲取單元25所獲取的已處理控制信號以及通過連接單元24的檢測器243所檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件。識別單元210參照存儲單元22的校正內(nèi)容列表221,并且為了使發(fā)聲裝置3在所獲取的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出的聲音(下文中稱其為第二聲音)接近第一聲音,基于裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異、已處理控制信號、以及與發(fā)聲裝置3關(guān)聯(lián)地獲取的第二已處理聲音數(shù)據(jù)來識別第二已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容。以下將描述校正內(nèi)容列表221。圖9是示出存儲在存儲單元22中的校正內(nèi)容列表221的不例的列表。如圖9所不,校正內(nèi)容列表221描述了這樣的校正條件,其描述了將由識別單元210確定的與識別單元210確定滿足該校正條件時所識別的校正內(nèi)容關(guān)聯(lián)的條件。因此,識別單元210確定校正條件中所描述的條件,并且根據(jù)確定的結(jié)果識別校正內(nèi)容。例如,圖9所示的條件“缺乏”表示這樣的條件:在裝置發(fā)聲條件下缺乏存在于標準發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3。此時,對處理聲音數(shù)據(jù)“分配給靠近的發(fā)聲裝置”被識別單元210識別為校正內(nèi)容。即,校正內(nèi)容變?yōu)檫@樣的處理:對于分配給在裝置發(fā)聲條件下缺乏的發(fā)聲裝置3的已處理聲音數(shù)據(jù)將其分配給從發(fā)聲裝置3應(yīng)該存在于標準發(fā)聲條件下的位置處觀看時被布置為靠近該發(fā)聲裝置3的另一個不同的發(fā)聲裝置3。圖9所示的條件“聲響范圍再現(xiàn)能力的缺乏”表示這樣的條件,在存在于標準發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3存在于裝置發(fā)聲條件下時,與在標準發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3相比,在裝置發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3在任意聲響范圍中缺乏再現(xiàn)能力。此時,對已處理聲音數(shù)據(jù)“分配給靠近的發(fā)聲裝置”被識別單元210識別為校正內(nèi)容。即,校正內(nèi)容變成這樣的處理:將已處理聲音數(shù)據(jù)分配給與僅用于在裝置發(fā)聲條件下缺乏再現(xiàn)能力的聲響范圍的發(fā)聲裝置3靠近的另一個不同的發(fā)聲裝置3。
參照圖7,識別單元210讀取已處理控制信號中包含的時間戳,并且將該時間戳發(fā)送到同步單元211。同步單元211從獲取單元25通過信道L、R、C、SL、SR和SW所獲取的第二已處理聲音數(shù)據(jù)中搜索與這樣的時間戳關(guān)聯(lián)的第二已處理聲音數(shù)據(jù),該時間戳與從識別單元210發(fā)送的時間戳相對應(yīng),或者該時間戳表示該時間戳所表示的時間之后的時間。將第二已處理聲音數(shù)據(jù)順序發(fā)送到聲音質(zhì)量校正單元212和音響效果校正單元213。識別單元210將所識別的校正內(nèi)容發(fā)送到聲音質(zhì)量校正單元212和音響效果校正單元213。聲音質(zhì)量校正單元212從已處理控制信號讀取已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成,并且當(dāng)比特率低于閾值時,對已處理聲音數(shù)據(jù)執(zhí)行根據(jù)該比特率值的聲音質(zhì)量改進處理。因此,聲音質(zhì)量校正單元212對第二已處理聲音數(shù)據(jù)執(zhí)行聲音質(zhì)量改進處理以生成表示第三已處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(被稱為第三已處理聲音數(shù)據(jù))。當(dāng)檢測器243檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件下的混響強度不同于標準發(fā)聲條件下的混響強度時,音響效果校正單元213根據(jù)該差異移除或添加混響。例如,當(dāng)裝置發(fā)聲條件下的混響強度比標準發(fā)聲條件下的混響強度強時,視頻游戲機I中施加的混響變得過強。因此,為了解決過強的混響,音響效果校正單元213根據(jù)預(yù)定算法移除施加給第三已處理聲音數(shù)據(jù)的混響。相反,當(dāng)裝置發(fā)聲條件下的混響強度比標準發(fā)聲條件下的混響強度弱時,視頻游戲機I中施加的混響不足。該情況下,為了解決不足的混響,音響效果校正單元213對第三已處理聲音數(shù)據(jù)重新添加混響。以此方式,音響效果校正單元213移除或添加第三已處理聲音數(shù)據(jù)的混響,以生成表示第四已處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(被稱為第四已處理聲音數(shù)據(jù))。第四已處理聲音數(shù)據(jù)通過六個信道L、R、C、SL、SR和SW從連接單元24發(fā)送到發(fā)聲裝置 3 (3L、3R、3C、3SL、3SR 和 3SW)。
0087]2.操作接下來,將基于作為示例的圖4所示的控制信號來描述音頻處理系統(tǒng)9的操作。該操作被分成與視頻游戲機I中的原始聲音數(shù)據(jù)的處理相關(guān)的操作和與音頻處理器2中的已處理聲音數(shù)據(jù)的校正相關(guān)的操作。2-1.視頻游戲機的操作視頻游戲進程單元110沿視頻游戲程序121從存儲單元12讀取多個視頻數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)以開始視頻游戲,并且如果通過控制信號生成單元112生成圖4的(a)中所示的控制信號,則輸出單元15的處理單元152基于所生成的控制信號中包含的參數(shù)來對原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111所生成的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,以生成多個已處理聲音數(shù)據(jù)。已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成如圖5的(a)的已處理控制信號中所示。例如,在視頻游戲開始時(S卩,t=0.0),通過信道chi傳輸?shù)脑悸曇舳ㄎ辉趶挠脩羝?5度角處,并且施加12%的混響。接下來,當(dāng)從視頻游戲的開始經(jīng)過2.5秒時,控制信號生成單元112生成圖4的(b)所示的控制信號。當(dāng)接收到該控制信號時,音頻處理器2搜索并處理t=2.5秒處的每個原始聲音數(shù)據(jù)。圖4的(b)中粗框架所指示的部分是基于t=0.0時的控制信號改變的部分。具體地,改變信道ch3的定位和混響率以及信道ch5的定位。因此,例如,在t=2.5秒時,通過信道ch3傳輸?shù)脑悸曇舳ㄎ辉趶挠脩羝?0度角處,并且施加12%的混響。已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成如圖5的(b)的已處理控制信號中所示。接下來,當(dāng)從視頻游戲的開始經(jīng)過10.0秒時,通過控制信號生成單元112生成圖4的(c)所示的控制信號。這里,視頻游戲機I暫時處于沒有從操作單元13接收到移動游戲角色的操作的狀態(tài)。例如,對于用于解釋視頻游戲中的故事的時間或者用于加載對應(yīng)于下一階段的視頻游戲程序121的待機時間,視頻游戲機I不接收除了對視頻游戲系統(tǒng)的操作(例如用于強制退出的操作)之外的任何操作,并且當(dāng)在顯示單元14上顯示運動圖像或文字屏幕時播放BGM。此時,由于視頻游戲上的游戲角色沒有談話,如圖5的(b)所示,直到此時分配給作為語音的“V0”的信道SL都為空。因此,如圖5 (c)所示,視頻游戲進程單元110將BGM分配給所有信道L、R、SL和SR,并且將對視頻游戲系統(tǒng)進行操作時生成的系統(tǒng)聲音(SYS)分配給信道L和R。輸出單元15將以上述方式生成的多個已處理聲音數(shù)據(jù)和用于對已處理聲音數(shù)據(jù)進行處理的控制信號發(fā)送給音頻處理器2。如上所述,由于視頻游戲機I輸出被處理為使得在標準發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音的已處理聲音數(shù)據(jù)以及包括表示已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息的已處理控制信號,因此接收到已處理聲音數(shù)據(jù)和已處理控制信號的音頻處理器2可以識別已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成。音頻處理器2可以基于實際裝置發(fā)聲條件和標準發(fā)聲條件之間的差異來識別已處理聲音數(shù)據(jù)所需的校正內(nèi)容,以使得第一聲音發(fā)出到具有該裝置發(fā)聲條件的發(fā)聲裝置。即使當(dāng)音頻處理器2不能根據(jù)從視頻游戲機I所獲取的數(shù)據(jù)來識別校正內(nèi)容時,視頻游戲機I也對原始聲音·數(shù)據(jù)進行處理以使得在標準發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音。因此,當(dāng)連接到音頻處理器2的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件接近標準發(fā)聲條件時,視頻游戲機I僅將沒有被音頻處理器2校正過的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置3,從而允許接近第一聲音的聲音發(fā)出到發(fā)聲裝置3。即,確定來自多個發(fā)聲裝置3的平均發(fā)聲條件,并將其定義為標準發(fā)聲條件,從而基于其與裝置發(fā)聲條件的差異來抑制已處理聲音數(shù)據(jù)中的轉(zhuǎn)變。視頻游戲機I可以連接至多個音頻處理器2。該情況下,即使當(dāng)連接到每個音頻處理器2的發(fā)聲裝置3在裝置發(fā)聲條件下不同時,也根據(jù)該裝置發(fā)聲條件在每個音頻處理器2中校正從視頻游戲機I輸出的已處理聲音數(shù)據(jù)。因此,視頻游戲機I不必單獨生成根據(jù)不同的處理內(nèi)容處理的已處理聲音數(shù)據(jù)并且不必單獨將這些已處理聲音數(shù)據(jù)輸出至多個音頻處理器2。2-2.音頻處理器的操作當(dāng)從視頻游戲機I接收到已處理控制信號時,音頻處理器2的控制單元21搜索從與已處理控制信號的時間戳相對應(yīng)的數(shù)據(jù)包重建的每個已處理聲音數(shù)據(jù),基于存儲在存儲單元22中的校正內(nèi)容列表221以及已處理控制信號來確定校正處理的內(nèi)容,并且校正每個已處理聲音數(shù)據(jù)。圖10是示出校正處理的概要的示圖。圖10的(a)所示黑圓圈表示標準發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3的布置,虛線表示發(fā)聲裝置3的實際布置。例如,如圖10的(a)所示,連接至音頻處理器2的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件根據(jù)房間的形狀或大小而不同于標準發(fā)聲條件。圖10的(b)中所示的實線表示用于標準發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3C的聲響范圍的再現(xiàn)能力,虛線表示用于實際裝置發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3C的聲響范圍的再現(xiàn)能力。S卩,關(guān)于每個發(fā)聲裝置3的能力,實際裝置發(fā)聲條件可能不同于標準發(fā)聲條件。音頻處理器2校正所獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)以補償實際裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異,并且基于校正后的已處理聲音數(shù)據(jù)來向發(fā)聲裝置3發(fā)聲。以下將描述校正處理的具體示例。(I)發(fā)聲裝置3的存在/不存在盡管在標準發(fā)聲條件中,定義了對應(yīng)于六個信道L、R、C、SL、SR和SW的發(fā)聲裝置
3(3L、3R、3C、3SL、3SR和3SW),但是實際上可能不使用所有的六個發(fā)聲裝置3,或者可能存在七個或更多發(fā)聲裝置。存儲在存儲單元12中的校正內(nèi)容列表221描述了這樣的校正處理內(nèi)容,其用于將用于向發(fā)聲裝置3C發(fā)聲的已處理聲音數(shù)據(jù)分配至發(fā)聲裝置3L和發(fā)聲裝置3R,以使得已處理聲音數(shù)據(jù)所表示的已處理聲音的聲像定位在假設(shè)發(fā)聲裝置3C存在于標準發(fā)聲條件下的位置處,例如,當(dāng)實際連接的發(fā)聲裝置3當(dāng)中不存在表達了在標準發(fā)聲條件下來自前面中間位置處的聲源的發(fā)聲裝置3時。因此,如果連接單元24的檢測器243檢測到發(fā)聲裝置3C不存在,則控制單元21參照校正內(nèi)容列表221,并且處理單元152將分配給發(fā)聲裝置3C(S卩,信道C)的已處理聲音數(shù)據(jù)分配給發(fā)聲裝置3L和發(fā)聲裝置3R,設(shè)置每個已處理聲音數(shù)據(jù)所表示的已處理聲音的聲壓,并且發(fā)出聲音。所設(shè)置的聲壓為發(fā)聲裝置3C本身將發(fā)出的已處理聲音的聲壓的50%。聲壓比等基于已處理控制信號而確定。當(dāng)不存在環(huán)繞揚聲器(發(fā)聲裝置3SL和發(fā)聲裝置3SR)時,類似地,作為校正處理,控制單元21把將被發(fā)出到發(fā)聲裝置3SL和發(fā)聲裝置3SR的已處理聲音的已處理聲音數(shù)據(jù)分配給發(fā)聲裝置3L和發(fā)聲裝置3R。 已處理聲音數(shù)據(jù)所表示的已處理聲音的聲壓比等基于已處理控制信號而確定。當(dāng)不存在低音炮(發(fā)聲裝置3SW)時,作為校正處理,控制單元21把將被發(fā)出到發(fā)聲裝置3SW的已處理聲音的已處理聲音數(shù)據(jù)分配給發(fā)聲裝置3L和發(fā)聲裝置3R。此時,檢測器243檢測發(fā)聲裝置3L和發(fā)聲裝置3R的低頻再現(xiàn)能力,并且如果確定對已處理聲音的發(fā)出的影響程度較低,則省略已處理聲音的發(fā)出或者設(shè)置較低聲壓。(2)發(fā)聲裝置3的能力檢測器243檢測每個發(fā)聲裝置3的能力并且將該內(nèi)容傳輸?shù)娇刂茊卧?1。例如,假設(shè),通過與事先設(shè)置的閾值進行比較,檢測器243檢測到發(fā)聲裝置3R具有足夠的低頻再現(xiàn)能力,并且檢測到發(fā)聲裝置3SR不具有低頻再現(xiàn)能力。這里,如果原始聲音數(shù)據(jù)被處理單元152處理為使得用戶感覺到任意類型的原始聲音的聲像在標準發(fā)聲條件下都正從發(fā)聲裝置3R的位置移動到發(fā)聲裝置3SR的位置,則控制單元21參照已處理控制信號在聲像移動的情況下通過諸如高通濾波器或低通濾波器之類的濾波器對每個范圍的通過信道SR發(fā)送的已處理聲音數(shù)據(jù)進行劃分,并且校正已處理聲音數(shù)據(jù)以使得所劃分的已處理聲音數(shù)據(jù)所表示的已處理聲音中的中高范圍內(nèi)的已處理聲音發(fā)出到發(fā)聲裝置3SR,對應(yīng)于低頻分量的已處理聲音發(fā)出到發(fā)聲裝置3SW。代替執(zhí)行劃分處理,可以不使用發(fā)聲裝置3SW進行發(fā)聲??刂茊卧?1識別標準發(fā)聲條件下的每個發(fā)聲裝置3的能力與裝置發(fā)聲條件下的每個發(fā)聲裝置3的能力之間的差異,并且執(zhí)行相應(yīng)的聲音質(zhì)量改進處理或音響效果施加。例如,當(dāng)檢測器243使用聲音獲取裝置獲取發(fā)出到每個發(fā)聲裝置3的測試聲音,并且檢測作為每個發(fā)聲裝置3的能力之一的“混響強度”時,控制單元21對該混響強度與事先在標準發(fā)聲條件下定義的混響強度進行比較,并且當(dāng)裝置發(fā)聲條件下的混響強度比標準發(fā)聲條件下的混響強度強時,執(zhí)行處理以移除通過視頻游戲機I中的處理所施加的已處理聲音數(shù)據(jù)的混響。相反,當(dāng)裝置發(fā)聲條件下的混響強度比標準發(fā)聲條件下的混響強度弱時,控制單元21執(zhí)行處理以對從視頻游戲機I獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)添加混響。因此,減小了根據(jù)實際房間中的混響大于還是小于被假設(shè)為標準的虛擬房間中的混響而發(fā)生的音響效果的偏差。(3)發(fā)聲裝置3的布置例如,當(dāng)收聽位置處的用戶前方為O度,并且通過從用戶頭部上方逆時針方向增大角度來表示每個發(fā)聲裝置3的布置時,假設(shè),在標準發(fā)聲條件下,發(fā)聲裝置3C被布置在O度處,發(fā)聲裝置3L被布置在45度處。這里,如果控制信號被提供來定位30度處的任意原始聲音,則定位處于發(fā)聲裝置3C與發(fā)聲裝置3L之間,并且比發(fā)聲裝置3C更靠近發(fā)聲裝置3L。為此,視頻游戲機I生成已處理聲音數(shù)據(jù)以使得原始聲音發(fā)出到聲壓比發(fā)聲裝置3C更高(例如,為兩倍)的發(fā)聲裝置3L。這里,假設(shè)檢測器243檢測到實際發(fā)聲裝置3C布置在O度處,并且實際發(fā)聲裝置3L布置在60度處。此時,由于控制信號定位原始聲音的角度為30度,這恰好位于實際發(fā)聲裝置3C與發(fā)聲裝置3L的中間。然而,如果視頻游戲機I所生成的已處理聲音數(shù)據(jù)被原樣使用,則上述原始聲音發(fā)出到聲壓比發(fā)聲裝置3C更高的發(fā)聲裝置3L,以使得原始聲音被定位在角度比原始聲音將要定位的位置更高的位置處。因此,作為校正處理,控制單元21校正已處理聲音數(shù)據(jù)以使得發(fā)聲裝置3C和發(fā)聲裝置3L所發(fā)出的已處理聲音的聲壓相等。例如,當(dāng)視頻游戲機執(zhí)行諸如角色扮演游戲之類的視頻游戲軟件時,游戲角色、游戲角色說話的詞語、如何回聲、以及收聽聲音的方向根據(jù)視頻游戲的進程(例如,與游戲角色搭配的成員的選擇、地牢的選擇、或游戲角色面向方向的選擇)而改變。根據(jù)聲音的類型,存在各種收聽聲音的方式,并且這些收聽聲音的方式根據(jù)發(fā)聲裝置的實際裝置發(fā)聲條件而改變。因此,如果在未知發(fā)聲的裝置發(fā)聲條件的階段一律施加音響效果,則在實際發(fā)聲裝置中用戶可能聽到意外的聲音。但 是,由于諸如視頻游戲機之類的對軟件或內(nèi)容進行再現(xiàn)的信息處理器應(yīng)該發(fā)出各種裝置發(fā)聲條件下的內(nèi)容中所包含的聲音,因此通常,一律基于標準發(fā)聲條件來對表示聲音的數(shù)據(jù)進行處理,并且將其輸出到音頻處理器。為此,當(dāng)連接到音頻處理器的發(fā)聲裝置的裝置發(fā)聲條件遠離標準發(fā)聲條件時,可能影響將要發(fā)出的聲音。在音頻處理系統(tǒng)9中,如上所述,作為處理后的數(shù)據(jù)的已處理聲音數(shù)據(jù)和包括表示已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息的控制信號被發(fā)送到音頻處理器2,并且音頻處理器2基于相應(yīng)的參數(shù)以及所連接的發(fā)聲裝置的裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異來校正已處理聲音數(shù)據(jù),從而減小該差異對發(fā)聲的影響。3.修改盡管已描述了上述實施例,但是實施例的內(nèi)容可以如下所述被修改。此外,下述修改可以被組合。(I)盡管在前述實施例中,輸出單元15將作為PCM數(shù)據(jù)的已處理聲音數(shù)據(jù)發(fā)送到信道L、R、C、SL、SR和SW,但是也可以發(fā)送壓縮的已處理聲音數(shù)據(jù)。該情況下,控制信號可以包括表示對通過每個信道發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù)進行壓縮處理的壓縮格式或壓縮率的信
肩、O(2)盡管在上述實施例中,輸出單元15使用包處理單元151來將處理單元152所處理的已處理聲音數(shù)據(jù)照原樣分成包,但是也可以在分包之前執(zhí)行加密。例如,輸出單元15可以包括基于HDCP (高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護)協(xié)議執(zhí)行加密處理的處理器,并且可以通過CPU實現(xiàn)加密功能。該情況下,可以在音頻處理器2的獲取單元25中提供用于解密代碼的機制。(3)盡管在上述實施例中,控制信號生成單元112生成針對每個時間戳描述所有已處理聲音數(shù)據(jù)的整體配置的已處理控制信號,但是也可以生成僅描述具有改變的配置的已處理控制信號。即,可以僅將圖4的(b)和圖4的(c)中粗框架所指示的部分作為已處理控制信號發(fā)送至與每個時間戳關(guān)聯(lián)的音頻處理器2。該情況下,音頻處理器2可以不改變已發(fā)送的已處理控制信號中不包括的信道和參數(shù)。(4)盡管在上述實施例中,將原始聲音數(shù)據(jù)發(fā)送到音頻處理器2的配置是視頻游戲機1,但是也可以提供視頻游戲機之外的配置。例如,可以提供對記錄在DVD視頻中的運動圖像進行再現(xiàn)的再現(xiàn)器。該情況下,再現(xiàn)器根據(jù)用戶操作切換將要顯示的視頻,并且根據(jù)用戶操作切換將要發(fā)送到音頻處理器2的對應(yīng)于每個已處理聲音數(shù)據(jù)的已處理控制信號。例如,當(dāng)存在多角度捕獲的視頻數(shù)據(jù)時,可以根據(jù)用戶所選擇的角度來獲得應(yīng)該發(fā)出的聲音(已處理聲音)的定位,可以在標準發(fā)聲條件下生成根據(jù)該定位的已處理聲音數(shù)據(jù),并且可以沿著已處理控制信號將所生成的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成發(fā)送到音頻處理器2。音頻處理器2可以參照已處理聲音數(shù)據(jù)、已處理控制信號、檢測器243所檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件、以及標準發(fā)聲條件來對已處理聲音數(shù)據(jù)進行校正,以適合于連接至音頻處理器2的發(fā)聲裝置3。因此,當(dāng)假設(shè)用戶面向用戶所選擇的角度時,音頻處理器2可以增大聲像接近應(yīng)該能聽到聲音的方向的可能性。(5)盡管在上述實施例中,從單個視頻游戲機I輸出已處理聲音數(shù)據(jù)和用來生成已處理聲音數(shù)據(jù)的控制信號,但是諸如視頻游戲機I之類的信息處理器可以輸出已處理聲音數(shù)據(jù)而不輸出相應(yīng)的已處理控制信號。該情況下,音頻處理器2可以從信息處理器之外的裝置獲取已處理控制信號。圖11是示出根據(jù)修改的音頻處理系統(tǒng)9a的示圖。音頻處理系統(tǒng)9a具有再現(xiàn)器la、音頻處理器2a、發(fā)聲裝置3、網(wǎng)絡(luò)4、和服務(wù)器裝置5。再現(xiàn)器Ia是用來再現(xiàn)DVD視頻等的運動圖像內(nèi)容的裝置。再現(xiàn)器Ia用作這`樣的信息處理器,其包括:適合于根據(jù)用戶操作來生成表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)和表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)的生成器、適合于根據(jù)參數(shù)所表示的處理內(nèi)容對生成器所生成的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理以生成已處理聲音數(shù)據(jù)的已處理聲音數(shù)據(jù)生成器、以及適合于從多個信道中的任意信道輸出由已處理聲音數(shù)據(jù)生成器所生成的已處理聲音數(shù)據(jù)的已處理聲音數(shù)據(jù)輸出部分。即,除了不存在與適合于輸出控制信號的控制信號輸出部分相對應(yīng)的配置之外,再現(xiàn)器Ia與上述實施例中的視頻游戲機I相同,控制信號包括表示已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息,已處理聲音數(shù)據(jù)通過利用表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理而獲得,并且當(dāng)運動圖像內(nèi)容的再現(xiàn)開始時,將運動圖像內(nèi)容的識別信息輸出到音頻處理器2a。發(fā)聲裝置3具有與上述實施例相同的配置。音頻處理器2a通過網(wǎng)絡(luò)4連接至服務(wù)器裝置5。如果從再現(xiàn)器Ia接收到運動圖像內(nèi)容的識別信息,則音頻處理器2a向服務(wù)器裝置5請求事先針對由所接收到的識別信息識別的運動圖像內(nèi)容而定義的已處理控制信號。服務(wù)器裝置5響應(yīng)于該請求而將所請求的已處理控制信號發(fā)送到音頻處理器2a。已處理控制信號描述了表示已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息,已處理聲音數(shù)據(jù)通過用表示標準發(fā)聲條件下的相應(yīng)處理內(nèi)容的參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理而獲得。音頻處理器2a從服務(wù)器裝置5接收已處理控制信號,并且參照附著于該已處理控制信號的時間戳來識別與運動圖像內(nèi)容的進程相對應(yīng)的已處理控制信號。音頻處理器2a參照從再現(xiàn)器Ia輸出的已處理聲音數(shù)據(jù)、所識別的已處理控制信號、檢測器所檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件、以及標準發(fā)聲條件來對已處理聲音數(shù)據(jù)進行校正。因此,如在上述實施例中一樣,音頻處理器2a可以將用表示標準發(fā)聲條件下的相應(yīng)處理內(nèi)容的參數(shù)處理了的已處理聲音數(shù)據(jù)校正為接近基于連接至音頻處理器2a的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件而處理的已處理聲音數(shù)據(jù)。(6)視頻游戲機I的控制單元11和音頻處理器2的控制單元21中執(zhí)行的每個程序可以存儲在計算機可讀記錄介質(zhì)(例如,磁帶或磁盤、諸如光盤之類的光記錄介質(zhì)、磁光記錄介質(zhì)、或半導(dǎo)體存儲器)中而提供。也可以通過諸如因特網(wǎng)之類的網(wǎng)絡(luò)來下載該程序。關(guān)于控制單元11和控制單元21,可以將CPU之外的各種裝置用作CPU所示的控制裝置,例如,可以使用專用處理器等。(7)盡管在上述實施例中,輸出單元15包括對從原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111獲得的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的處理單元152,但是對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的功能也可以通過執(zhí)行上述程序的控制單元11實現(xiàn)。(8)盡管在上述實施例中,視頻游戲機I具有根據(jù)視頻游戲的進程顯示視頻的顯示單元14,但是視頻游戲機I也可以不具有顯示單元14。例如,視頻游戲機I可以執(zhí)行對聲音進行處理而不顯示視頻的視頻游戲軟件,或者可以包括連接至外部顯示裝置的視頻終端,視頻信號通過該視頻終端提供到顯示裝置。(9)盡管在上述實施例中,音頻處理系統(tǒng)9包括六個發(fā)聲裝置3,并且實現(xiàn)了所謂的5.1ch環(huán)繞發(fā)聲,但是也可以提供更多或更少的發(fā)聲裝置3。例如,發(fā)聲裝置3可以被提供為對應(yīng)于7.1ch系統(tǒng)或2.1ch系統(tǒng)。(10)盡管在上述實施例中,控制信號生成單元112根據(jù)視頻游戲的進程生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù),但是也可以基于從音頻處理器2獲取的信息來生成該參數(shù)。該情況下,視頻游戲機I的控制單元11具有通過其從音頻處理器2獲取數(shù)據(jù)的信道(下文中稱其為獲取信道)以及通過其將數(shù)據(jù)輸出到音頻處理器2的信道,控制單元11通過獲取信道獲取諸如連接至音頻處理器2的發(fā)聲裝置3的數(shù)量、位置、或低頻再現(xiàn)能力之類的裝置發(fā)聲條件。即,控制單元11用作發(fā)聲條件獲取器,其適合于從音頻處理器獲取被音頻處理器強迫發(fā)聲的發(fā)聲裝置的發(fā)聲條件,音頻處理器為已處理聲音數(shù)據(jù)輸出裝置輸出已處理聲音數(shù)據(jù)的輸出目的地??刂菩盘柹蓡卧?12可以根據(jù)從獲取信道獲取的發(fā)聲條件來確定處理內(nèi)容,并且可以生成參數(shù)。處理單元152可以獲取通過控制信號生成單元112所生成的參數(shù),可以基于所獲取的參數(shù)來對原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111所生成的每個原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,并且可以生成多個已處理聲音數(shù)據(jù)。該情況下,音頻處理器2通過獲取信道將表示檢測器243所檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件的信號發(fā)送給視頻游戲機I。當(dāng)通過根據(jù)以下所定義的處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理來獲得由音頻處理器2的獲取單元25所獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)時,控制單元21可以不確定對已處 理聲音數(shù)據(jù)進行校正處理的內(nèi)容,并且可以不執(zhí)行校正處理,上述處理內(nèi)容被定義為使得在視頻游戲機I的接收信號的處理單元152接收到的信號所指示的裝置發(fā)聲條件下來發(fā)出第一聲音。因此,控制單元21可以將來自連接單元24的未校正的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給每個發(fā)聲裝置3。可以基于例如由獲取單元25所獲取的已處理控制信號來確定是否根據(jù)被定義為使得在裝置發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音的處理內(nèi)容對所獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)進行處理。該情況下,當(dāng)視頻游戲機I的處理單元152通過根據(jù)被定義為使得在由從音頻處理器2發(fā)送的信號表示的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音的處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理而生成已處理聲音數(shù)據(jù)時,處理單元152可以包括表示了與已處理聲音數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的已處理控制信號中的效果 的標志信息。因此,當(dāng)獲取單元25所獲取的已處理控制信號中包括該標志信息時,音頻處理器2的控制單元21可以確定根據(jù)被定義為使得在裝置發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音的處理內(nèi)容來對與該已處理控制信號關(guān)聯(lián)的已處理聲音數(shù)據(jù)進行處理,并且可以對已處理的已處理聲音數(shù)據(jù)執(zhí)行校正處理。(11)盡管在上述實施例中,視頻游戲進程單元110根據(jù)用戶沿視頻游戲程序121的操作來進行視頻游戲,但是例如,視頻游戲程序121的內(nèi)容可以如下所述。視頻游戲程序121描述一個虛擬空間、以及置于該虛擬空間中的游戲角色和聲音生成對象。當(dāng)視頻游戲程序121被控制單元11讀取并被執(zhí)行時,表達該虛擬空間、游戲角色、和聲音生成對象的數(shù)據(jù)被存儲在控制單元11的RAM上。如果接收到用戶操作,則視頻游戲進程單元110根據(jù)該操作來進行計算,以改變RAM上的數(shù)據(jù)。因此,根據(jù)用戶操作來操作虛擬空間中的游戲角色,從而進行視頻游戲。所操作的游戲角色在虛擬空間中根據(jù)用戶操作來擺姿勢或移動到根據(jù)該操作的位置。針對布置在虛擬空間中的游戲角色,定義在該虛擬空間中發(fā)出的聲音被聽到的收聽位置。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111根據(jù)針對游戲角色定義的收聽位置與布置在虛擬空間中的聲音生成對象之間的關(guān)系來計算并生成表示針對該聲音生成對象設(shè)置的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)。輸出單元15的處理單元152根據(jù)視頻游戲的進程,通過對原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111所計算和生成的多個原始聲音數(shù)據(jù)進行處理來生成多個已處理聲音數(shù)據(jù)。輸出單元15的包處理單元151將所生成的已處理聲音數(shù)據(jù)分成包,并通過各信道將這些數(shù)據(jù)包輸出到音頻處理器2??刂菩盘柹蓡卧?12生成這樣的控制信號,其包括表示與每個原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息關(guān)聯(lián)的每個原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)。該參數(shù)根據(jù)視頻游戲的進程和用戶操作而確定,并且指定用戶如何借助該參數(shù)來收聽該原始聲音數(shù)據(jù)所表示的原始聲音。輸出單元15將所生成的控制信號輸出到音頻處理器2。(12)盡管在上述實施例中,原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111同時生成的原始聲音數(shù)據(jù)的數(shù)量最多為五個,但是原始聲音數(shù)據(jù)的數(shù)量也可以等于或小于四,或者等于或大于六。(13)盡管在上述實施例中,視頻游戲機I的處理單元152生成表示通過用從控制信號生成單元112獲取的參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息,并且通過包處理單元151將包括該信息的已處理控制信號輸出到音頻處理器2,但是已處理控制信號也可以不輸出到音頻處理器2。該情況下,音頻處理器2可以獲取控制信號生成單元112所生成的控制信號而不是已處理控制信號。圖12是示出根據(jù)修改的視頻游戲機I的功能配置的示圖。圖13是示出根據(jù)修改的處理單元152的功能配置的示圖。以此方式,控制信號生成單元112所生成的控制信號被提供到處理單元152并被用來對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,并且在不被改變?yōu)橐烟幚砜刂菩盘柕那闆r下通過包處理單元151輸出到音頻處理器2。由于控制信號包括表示根據(jù)視頻游戲的進程對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù),因此控制單元21可以更準確地識別已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容。例如,當(dāng)檢測器243所檢測到的發(fā)聲裝置3的裝置發(fā)聲條件下的布置與標準發(fā)聲條件下的布置之間存在差異(未對準)時,控制單元21根據(jù)該差異調(diào)節(jié)發(fā)聲裝置3中的發(fā)聲聲壓。例如,當(dāng)裝置發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3的位置比標準發(fā)聲條件下的發(fā)聲裝置3的位置更靠近針對任意聲像所設(shè)置的定位時,控制單元21增大發(fā)聲裝置3的聲壓。相反,當(dāng)位置分開時,控制單元21減小發(fā)聲裝置3的聲壓。從而,抑制了由于未對準所造成的聲像定位的偏離。(14)盡管在上述實施例中,功能由音頻處理器的控制單元21實現(xiàn)的識別單元210參照存儲單元22的校正內(nèi)容列表221,并且識別已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容以使得發(fā)聲裝置3在所獲取的裝置發(fā)聲條件下所發(fā)出的第二聲音接近在視頻游戲機I側(cè)確定的第一聲音,但是也可以識別校正內(nèi)容以使得第二聲音接近在音頻處理器2側(cè)確定的第三聲音。類似于第一聲音,術(shù)語“第三聲音”是指關(guān)于用戶如何收聽原始聲音數(shù)據(jù)所表示的原始聲音而指定的聲音,并且與第一聲音具有明顯的差異。指定第三聲音的信息可以通過用戶對音頻處理器2的操作單元23的操作來確定,或者可以事先存儲在存儲單元22中。S卩,在上述實施例中,作為第三聲音的不例 ,設(shè)置了在視頻游戲機I側(cè)確定的第一聲音(即與第一聲音不存在差異)。通過獲取單元25獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)被視頻游戲機I處理為使得在標準發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音,并且音頻處理器2獲取已處理控制信號或控制信號,從而識別視頻游戲機I中的處理內(nèi)容。因此,識別單元210可以使用在音頻處理器2側(cè)確定的第三聲音與在視頻游戲機I側(cè)確定的第一聲音之間的差異。即,識別單元210可以基于裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異、已處理控制信號(或控制信號)、以及與發(fā)聲裝置3關(guān)聯(lián)地獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)來識別對直接接近第三聲音的已處理聲音數(shù)據(jù)進行校正的校正內(nèi)容。附圖標記列表1:視頻游戲機,Ia:再現(xiàn)器,11:控制單元,110:視頻游戲進程單元,111:原始聲音數(shù)據(jù)生成單元,112:控制信號生成單元,12:存儲單元,121:視頻游戲程序,13:操作單元,131:操作器,14:顯示單元,15:輸出單元,151:包處理單元,152:處理單元,1520:解釋單元,1521:同步單元,1523:音響效果應(yīng)用單元,1524:定位處理單元,2、2a:音頻處理器,21:控制單元,210:識別單元,211:同步單元,212:聲音質(zhì)量校正單元,213:音響效果校正單元,22:存儲單元,221:校正內(nèi)容列表,23:操作單元,231:操作器,24:連接單元,241:D/A轉(zhuǎn)換器,242:放大器,243:檢測器,25:獲取單元,251:包處理單元,3、3C、3L、3R、3SL、3SR、3SW:發(fā)聲裝置,4:網(wǎng)絡(luò),5:服務(wù)器裝置,9、9a:音頻處理系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種音頻處理器,其用于連接至根據(jù)所提供的數(shù)據(jù)發(fā)出聲音的發(fā)聲裝置,該音頻處理器包括: 已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器,其適合于獲取根據(jù)處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù),處理內(nèi)容被定義為使得在作為預(yù)定發(fā)聲條件的標準發(fā)聲條件下發(fā)出確定的第一聲音,其中與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取已處理聲音數(shù)據(jù); 控制信號獲取器,其適合于獲取控制信號,該控制信號包含表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)和表示了用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個; 發(fā)聲條件獲取器,其適合于獲取作為發(fā)聲裝置的發(fā)聲條件的裝置發(fā)聲條件; 識別器,其適合于基于裝置發(fā)聲條件和標準發(fā)聲條件之間的差異、控制信號獲取器所獲取的控制信號、以及由已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)來識別已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容,以使得第二聲音接近第一聲音或者使得第二聲音接近被定義為不同于第一聲音的第三聲音,第二聲音由發(fā)聲裝置在發(fā)聲條件獲取器所獲取的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出; 校正器,其適合于根據(jù)識別器所識別的校正內(nèi)容來校正已處理聲音數(shù)據(jù);以及 供應(yīng)器,其適合于將校正器所校正了的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述 的音頻處理器,包括: 識別信息獲取器,其適合于獲取原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息,其中, 控制信號獲取器適合于將識別信息獲取器所獲取的原始聲音數(shù)據(jù)的識別信息發(fā)送到外部裝置,以及從外部裝置獲取控制信號,該控制信號包含識別信息所表示的原始聲音數(shù)據(jù)的參數(shù)和表示用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的音頻處理器,包括: 發(fā)送器,其適合于將表示由發(fā)聲條件獲取器所獲取的裝置發(fā)聲條件的信號發(fā)送到使已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器獲取已處理聲音數(shù)據(jù)的信息處理器,其中, 當(dāng)已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器所獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)為根據(jù)被定義為使得在由發(fā)送器發(fā)送的信號所表示的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音的處理內(nèi)容來對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)時,不通過校正器對已處理聲音數(shù)據(jù)進行校正,供應(yīng)器將未校正的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置。
4.一種信息處理器,包括: 生成器,其適合于根據(jù)用戶操作來生成表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)和表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù); 已處理聲音數(shù)據(jù)生成器,其適合于根據(jù)參數(shù)所表示的處理內(nèi)容來對生成器所生成的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理,以生成已處理聲音數(shù)據(jù); 已處理聲音數(shù)據(jù)輸出部分,其適合于從多個聲道中的任意聲道輸出已處理聲音數(shù)據(jù)生成器所生成的已處理聲音數(shù)據(jù);以及 控制信號輸出部分,其適合于輸出控制信號,該控制信號包含表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)和表示了用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個。
5.一種音頻處理系統(tǒng),包括: 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項所述的音頻處理器;以及 根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息處理器。
6.一種使連接至根據(jù)所提供的數(shù)據(jù)發(fā)聲的發(fā)聲裝置的計算機具有如下功能的程序: 已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器,其適合于獲取根據(jù)處理內(nèi)容對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù),處理內(nèi)容被定義為使得在作為預(yù)定發(fā)聲條件的標準發(fā)聲條件下發(fā)出確定的第一聲音,其中與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取已處理聲音數(shù)據(jù); 控制信號獲取器,其適合于獲取控制信號,該控制信號包含表示了對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)和表示了用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理所獲得的已處理聲音數(shù)據(jù)的構(gòu)成的信息中的至少一個; 發(fā)聲條件獲取器,其適合于獲取作為發(fā)聲裝置的發(fā)聲條件的裝置發(fā)聲條件; 識別器,其適合于基于裝置發(fā)聲條件和標準發(fā)聲條件之間的差異、控制信號獲取器所獲取的控制信號、以及由已處理聲音數(shù)據(jù)獲取器與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)來識別已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容,以使得第二聲音接近第一聲音或者使得第二聲音接近被定義為不同于第一聲音的第三聲音,第二聲音由發(fā)聲裝置在發(fā)聲條件獲取器所獲取的裝置發(fā)聲條件下發(fā)出; 校正器,其適合于根據(jù)識別器所識別的校正內(nèi)容來校正已處理聲音數(shù)據(jù);以及 供應(yīng)器,其適合于將校正器所 校正了的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置。
全文摘要
本發(fā)明能夠在實際發(fā)聲裝置的發(fā)聲條件下用基于標準發(fā)聲條件處理了的已處理聲音數(shù)據(jù)來發(fā)出預(yù)定聲音。音響處理設(shè)備與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取已處理聲音數(shù)據(jù),已處理聲音數(shù)據(jù)通過對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理使得在標準發(fā)聲條件下發(fā)出第一聲音而獲得。音響處理設(shè)備獲取包含表示對原始聲音數(shù)據(jù)的處理的參數(shù)和表示已處理聲音數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的信息中的至少一個的控制信號,以及獲取發(fā)聲裝置的裝置發(fā)聲條件。為了使第二聲音接近第一聲音,第二聲音由發(fā)聲裝置在所獲取的裝置發(fā)聲條件下所發(fā)出,音響處理設(shè)備基于裝置發(fā)聲條件與標準發(fā)聲條件之間的差異、所獲取的控制信號、以及與發(fā)聲裝置關(guān)聯(lián)地獲取的已處理聲音數(shù)據(jù)來指定已處理聲音數(shù)據(jù)的校正內(nèi)容。音響處理設(shè)備根據(jù)所指定的校正內(nèi)容來校正已處理聲音數(shù)據(jù),并且將校正了的已處理聲音數(shù)據(jù)提供給發(fā)聲裝置。
文檔編號H04S5/02GK103229520SQ20118004194
公開日2013年7月31日 申請日期2011年8月30日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月30日
發(fā)明者藤澤森茂, 大橋紀幸, 前垣宏親 申請人:雅馬哈株式會社