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      一種利用3d片源產(chǎn)生3d視覺(jué)效果的方法

      文檔序號(hào):7856252閱讀:151來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):一種利用3d片源產(chǎn)生3d視覺(jué)效果的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法。
      背景技術(shù)
      人類(lèi)觀察到的世界是立體的,這是因?yàn)閮芍谎劬牟煌奈恢煤徒嵌茸⒁曋矬w,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè),左右兩面的印象合起來(lái)人就得到對(duì)它的立體感覺(jué)了。引起這種立體感覺(jué)的效應(yīng)叫做“視覺(jué)位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大,正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距 離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺(jué)了,夜望星空你會(huì)感覺(jué)到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。隨著3D電視技術(shù)發(fā)展迅猛,得到了越來(lái)越多的廠家的關(guān)注。而且高清或全高清分辨率電視的普及,以及分辨率低及視覺(jué)疲勞等課題的解決,3D顯示器市場(chǎng)將迅速擴(kuò)大,但3D電視目前市場(chǎng)還比較小,處于小規(guī)模產(chǎn)品和特殊場(chǎng)合應(yīng)用,距離大規(guī)模量產(chǎn)還需解決成本、色偏、視覺(jué)疲勞等各種問(wèn)題。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的是提供一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法,既容易實(shí)現(xiàn)且效果明顯。一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法,其特別之處在于,包括如下步驟采用由雙攝像機(jī)鏡頭拍攝形成的3D視頻,將該雙攝像機(jī)鏡頭在冋一時(shí)間拍攝形成的兩巾貞圖像分別調(diào)整至與整個(gè)屏幕顯示尺寸相同從而將幀頻增加一倍,然后使該兩幀圖像交替顯示輸出到整個(gè)屏幕上與快門(mén)式3D眼鏡配合,從而形成3D效果。如果一幀3D圖像是由左、右兩組圖像組成,那么要將圖像擴(kuò)展調(diào)整到與屏幕顯示尺寸相同,具體是將原第I行第I像素點(diǎn)顯示在屏幕上的第I和第2像素點(diǎn)上,原第I行第2像素點(diǎn)顯示在第3和第4像素點(diǎn)上,依此類(lèi)推,每行都做相同的處理即可。如果一幀3D圖像是由上、下兩組圖像組成,那么要將圖像擴(kuò)展調(diào)整到與屏幕顯示尺寸相同,具體是將原第I列第I像素點(diǎn)顯示在同列第I和第2像素點(diǎn)上,將原第I列第2行像素點(diǎn)顯示在同列的第3和第4像素點(diǎn)上,依此類(lèi)推,每列都做相同的處理即可。本發(fā)明方法的有益效果是提供了一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的簡(jiǎn)單算法,經(jīng)過(guò)試驗(yàn)證明,其很容易實(shí)現(xiàn),而且效果明顯,也為加入更復(fù)雜的算法奠定了基礎(chǔ)。


      附圖I為用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明3D圖像處理方法的硬件原理框圖;附圖2是由左、右兩組圖片組成的一幀3D圖像;
      附圖3是由附圖2拓展完成以后的圖像;附圖4是由上、下兩組圖片組成的一幀3D圖像;附圖5是由附圖4拓展完成以后的圖像。
      具體實(shí)施例方式目前現(xiàn)有的3D原生信號(hào)片源是分左右或者上下兩組信號(hào)同時(shí)輸出的,其中(電視)屏幕的左邊是左攝像頭拍攝角度的畫(huà)面,屏幕的右邊是右攝像頭拍攝角度的畫(huà)面,把兩個(gè)攝像頭拍攝的影像同時(shí)顯示在電視的左半場(chǎng)和右半場(chǎng),這是3D片源的初始結(jié)構(gòu)。而本發(fā)明方法為了使人的肉眼能夠觀看到3D效果,需要把左半場(chǎng)和右半場(chǎng)(或上半場(chǎng)和下半場(chǎng))畫(huà)面調(diào)整到滿(mǎn)屏,并且交替顯示出現(xiàn)在人的左眼和右眼,配合快門(mén)式3D眼鏡左開(kāi)右閉,右閉左開(kāi),從而使人眼能夠觀看到3D的立體效果,如圖I所示是實(shí)現(xiàn)3D信號(hào)處理方法的硬件原理框圖。 實(shí)施例I :現(xiàn)有技術(shù)中一幀3D圖像是由左右或者上下兩組圖片組成的,要想實(shí)現(xiàn)3D效果就必須把兩組圖片分開(kāi),如果是左右眼圖像,則兩組圖平均占屏幕的一半,以左右眼為例如圖2所示從圖中可以看出左眼與右眼的圖像各占屏幕的一半,并且略有差別,現(xiàn)在要把左眼的圖像擴(kuò)展到整個(gè)屏幕,具體方法就是原第I行第I像素點(diǎn)顯示在屏幕上1,2像素點(diǎn)上,原第2像素點(diǎn)顯示在3,4像素點(diǎn)上,依此類(lèi)推,每行都做相同的處理,處理完以后的效果如圖3所示。如圖3所示,就是左眼拓展完成以后的圖像,在這幅圖像中有一半的像素點(diǎn)是完全相同的,所以在顯示輸出的時(shí)候可以把一個(gè)數(shù)據(jù)同時(shí)顯示在兩個(gè)像素點(diǎn)上,從而完成圖像顯示頻率增加一倍,屏幕的刷新率也就提升一倍。右眼的處理方法與左眼是一致的,因此不再贅述。如圖4所示,如果是上下眼圖片,則處理方法類(lèi)似,將原第I列的第I行像素顯示在同列第I行和第2行的像素,將原第I列的第2行像素顯示在同列的第3行和第4行像素上,依此類(lèi)推每一列都做相同的處理,處理完以后的效果如圖5所示。不管是左右圖還是上下圖,處理后原來(lái)的時(shí)鐘頻率沒(méi)有變,因?yàn)閳D像有一半的像素是重復(fù)的,所以同樣的頻率下像素輸出量增加一倍,同樣的時(shí)間下可以輸出左右眼兩幀圖像,從而實(shí)現(xiàn)倍頻,左右眼圖像按照順序交替顯示在屏幕上,配合3D眼鏡的同步信號(hào),形成3D立體效果。
      權(quán)利要求
      1.一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法,其特征在于,包括如下步驟采用由雙攝像機(jī)鏡頭拍攝形成的3D視頻,將該雙攝像機(jī)鏡頭在同一時(shí)間拍攝形成的兩幀圖像分別調(diào)整至與整個(gè)屏幕顯示尺寸相同從而將幀頻增加一倍,然后使該兩幀圖像交替顯示輸出到整個(gè)屏幕上與快門(mén)式3D眼鏡配合,從而形成3D效果。
      2.如權(quán)利要求I所述的一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法,其特征在于如果一幀3D圖像是由左、右兩組圖像組成,那么要將圖像擴(kuò)展調(diào)整到與屏幕顯示尺寸相同,具體是將原第I行第I像素點(diǎn)顯示在屏幕上的第I和第2像素點(diǎn)上,原第I行第2像素點(diǎn)顯示在第3和第4像素點(diǎn)上,依此類(lèi)推,每行都做相同的處理即可。
      3.如權(quán)利要求I所述的一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法,其特征在于如果一幀3D圖像是由上、下兩組圖像組成,那么要將圖像擴(kuò)展調(diào)整到與屏幕顯示尺寸相同,具體是將原第I列第I像素點(diǎn)顯示在同列第I和第2像素點(diǎn)上,將原第I列第2行像素點(diǎn)顯示在同列的第3和第4像素點(diǎn)上,依此類(lèi)推,每列都做相同的處理即可。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的方法,其特點(diǎn)是,包括如下步驟采用由雙攝像機(jī)鏡頭拍攝形成的3D視頻,將該雙攝像機(jī)鏡頭在同一時(shí)間拍攝形成的兩幀圖像分別調(diào)整至與整個(gè)屏幕顯示尺寸相同從而將幀頻增加一倍,然后使該兩幀圖像交替顯示輸出到整個(gè)屏幕上與快門(mén)式3D眼鏡配合,從而形成3D效果。本發(fā)明方法的有益效果是提供了一種利用3D片源產(chǎn)生3D視覺(jué)效果的簡(jiǎn)單算法,經(jīng)過(guò)試驗(yàn)證明,其很容易實(shí)現(xiàn),而且效果明顯,也為加入更復(fù)雜的算法奠定了基礎(chǔ)。
      文檔編號(hào)H04N13/02GK102790894SQ20121025110
      公開(kāi)日2012年11月21日 申請(qǐng)日期2012年7月19日 優(yōu)先權(quán)日2012年7月19日
      發(fā)明者李宏岱 申請(qǐng)人:彩虹集團(tuán)公司
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