專利名稱:一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及音箱控制技術(shù),具體是一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法。
背景技術(shù):
內(nèi)置數(shù)字信號處理器(DSP)和功放的音箱(也稱為有源音箱)可以通過數(shù)字信號處理器對輸入音頻信號進(jìn)行EQ調(diào)整、延時(shí)、限幅和分頻等操作, 使音箱達(dá)到最佳工作狀態(tài)。目前對有源音箱組成的音響系統(tǒng)的常規(guī)調(diào)整方法如下(I)先調(diào)整單個(gè)音箱的數(shù)字信號處理器的輸入處理參數(shù)和輸出處理參數(shù)(二分頻以上音箱),例如EQ、延時(shí)、限幅等;
(2)對音響系統(tǒng)的效果進(jìn)行測試,憑經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)一步細(xì)化測試數(shù)據(jù)對相關(guān)音箱的數(shù)字信號處理器參數(shù)進(jìn)行調(diào)整;(3)再次對音響系統(tǒng)的整體效果進(jìn)行測試,根據(jù)測試結(jié)果,再次對有源音箱的數(shù)字信號處理器參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。也就是說,為實(shí)現(xiàn)較佳的系統(tǒng)聲學(xué)效果,需要不斷地根據(jù)整體聲學(xué)效果,反復(fù)對各個(gè)音箱的數(shù)字信號處理器的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。這種音響系統(tǒng)(音響系統(tǒng))的調(diào)試校正方法存在以下問題
(I)系統(tǒng)調(diào)試校正操作繁瑣、復(fù)雜,工作量大。由于影響系統(tǒng)聲學(xué)效果的因素很多,調(diào)整哪些音箱,以及調(diào)整音箱的哪些參數(shù),并無一定之規(guī),只能工程人員只能逐個(gè)音箱或逐區(qū)域(區(qū)域內(nèi)的音箱也是逐個(gè)進(jìn)行調(diào)整)進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后再根據(jù)測試結(jié)果重新對各個(gè)音箱進(jìn)行調(diào)整,即需要不斷地重復(fù)測量系統(tǒng)的聲學(xué)效果并調(diào)整各個(gè)音箱,才能達(dá)到較佳的系統(tǒng)聲效。本來逐個(gè)音箱進(jìn)行調(diào)整的工作量已經(jīng)很大,而現(xiàn)在還需要重復(fù)很多次(次數(shù)未知,所耗費(fèi)的時(shí)間和所需的工作量是十分巨大的。尤其是對于非專業(yè)人員來說,音響系統(tǒng)調(diào)試校正幾乎是不可能完成的任務(wù)。(2)系統(tǒng)即使經(jīng)過多次調(diào)整校正,但仍不能保證可以得到較佳的聲學(xué)效果。如上所述,影響聲學(xué)效果的因素很多,很多時(shí)候,為節(jié)省時(shí)間,工程人員往往會根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷哪些應(yīng)該調(diào)整哪些音箱的哪些參數(shù)。即使工程人員逐個(gè)音箱進(jìn)行調(diào)整,但是由于音響系統(tǒng)是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,各個(gè)音箱之間會相互影響,而工程人員在對各個(gè)音箱進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候,很難預(yù)測判斷調(diào)整后的音箱,會對其他音箱產(chǎn)生什么影響(或者是其他音箱會對這個(gè)音箱產(chǎn)生什么影響),因此只能憑經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行預(yù)估。因此,這種調(diào)試校正方法,不用說普通人員,即便是對于經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的人員,也無法保障音可以得到令人滿意的系統(tǒng)聲效。因此簡化音響系統(tǒng)音箱調(diào)試校正操作,提高調(diào)試效率,并保障系統(tǒng)調(diào)試效果是一個(gè)亟待解決的技術(shù)問題。解決這個(gè)技術(shù)難題對于推動專業(yè)音響技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用具有重要作用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明解決的技術(shù)問題是提供一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法,以簡化音響系統(tǒng)的調(diào)試校正操作,提高調(diào)試效率,并保障系統(tǒng)調(diào)試效果。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用技術(shù)方案是
一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法,該音響系統(tǒng)包括多個(gè)有源音箱,每個(gè)有源音箱包括信號輸入單元、數(shù)字信號處理器、功放單元和揚(yáng)聲器單元;
該信號輸入單元用于接收音箱外部輸入的音頻信號,并傳輸至該數(shù)字信號處理器;
該數(shù)字信號處理器設(shè)有數(shù)據(jù)存儲模塊,該數(shù)據(jù)存儲模塊中存儲有一組輸入處理參數(shù),該組輸入處理參數(shù)包括多個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù),每個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含有一個(gè)與該實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的種類對應(yīng)的音箱層DSP參數(shù),該音箱層DSP參數(shù)是針對該有源音箱設(shè)置的DSP參數(shù);且至少有一個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)還包含有一個(gè)與其音箱層DSP參數(shù)種類相同的陣列層DSP參數(shù),該陣列層DSP參數(shù)是針對該有源音箱所屬陣列組的各個(gè)音箱成員而設(shè)置的DSP參數(shù);該數(shù)字信號處理器還包括輸入處理模塊,該輸入處理模塊包括多個(gè)串聯(lián)的音效處理器,各個(gè)音效處理器分別與該組輸入處理參數(shù)的各個(gè)DSP參數(shù)一一對應(yīng),每個(gè)音效處理器用于根據(jù)對應(yīng)的DSP參數(shù)對音頻信號進(jìn)行相應(yīng)的信號處理操作; 該功放單元用于用于接收經(jīng)過該輸入處理模塊處理的音頻信號,并將該音頻信號進(jìn)行放大處理后傳輸至該揚(yáng)聲器單兀;
該校正方法包括以下步驟
步驟SlO :建立音響系統(tǒng)模型,該音響系統(tǒng)模型包括多個(gè)音箱模型,每個(gè)音箱模型與音響系統(tǒng)中的一個(gè)有源音箱對應(yīng),每個(gè)音箱模型包括一組虛擬輸入處理參數(shù),該組虛擬輸入處理參數(shù)包括多個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù),每個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)包括一個(gè)音箱層DSP參數(shù)、一個(gè)陣列層DSP參數(shù),音箱模型的各個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)分別與有源音箱的各個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)一一對應(yīng);步驟S20 :選擇新建或修改陣列組模型,執(zhí)行步驟S30 ;選擇修改DSP參數(shù),執(zhí)行步驟
S40 ;
步驟S30:若新建陣列組模型,執(zhí)行步驟S31 ;修改更改陣列組模型成員,執(zhí)行步驟
S32 ;
步驟S31 :建立一個(gè)陣列組模型,并將一個(gè)或多個(gè)音箱模型與該陣列組模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),該陣列組模型包含多個(gè)陣列層DSP參數(shù),該多個(gè)陣列層DSP參數(shù)分別與音箱模型虛擬輸入處理參數(shù)所包含的各個(gè)陣列層DSP參數(shù)一一對應(yīng)且種類相同;關(guān)聯(lián)至同一陣列組模型的各個(gè)音箱模型的各個(gè)陣列層DSP參數(shù)設(shè)置成與該陣列組模型中對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)相同的數(shù)值;執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;
步驟S32:選定一個(gè)陣列組模型,若新增音箱成員,則將該音箱模型關(guān)聯(lián)至該陣列組模型;若刪除音箱成員,則取消該音箱模型與該陣列組模型的關(guān)聯(lián);執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;
步驟S40 :若選擇修改音箱層DSP參數(shù),則執(zhí)行步驟S41 ;若選擇修改陣列層DSP參數(shù),則執(zhí)行步驟S42 ;
步驟S41 :修改所選定的音箱層DSP參數(shù),并將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱層DSP參數(shù)所屬音箱模型相應(yīng)的音箱層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S43 ;
步驟S42 :修改所選定陣列層DSP參數(shù),此時(shí),若該陣列層DSP參數(shù)為陣列組模型的DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S421 ;若該陣列層DSP參數(shù)為音箱模型的DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S422 ;
步驟S421 :將修改后的數(shù)據(jù)保存至該陣列層DSP參數(shù)所屬陣列組模型對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中,并同步修改該陣列組模型所關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù);執(zhí)行步驟S43 ;
步驟S422 :若該音箱模型已關(guān)聯(lián)至一陣列組模型,則將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中,并同步修改該一陣列組模型及其所關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù);若該音箱模型未與陣列組模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),此時(shí)若該陣列層DSP參數(shù)可以被修改(即可以設(shè)定未與陣列組關(guān)聯(lián)的音箱模型的陣列層DSP參數(shù)為關(guān)閉或者打開),則將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S43 ;
步驟S43 :對于虛擬輸入處理參數(shù)的 虛擬DSP數(shù)據(jù)發(fā)生修改的音箱模型
若該音箱模型的該虛擬DSP數(shù)據(jù)所對應(yīng)有源音箱中的對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),那么該虛擬DSP數(shù)據(jù)中發(fā)生變動的DSP參數(shù)同步至對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)中;
若該音箱模型的該虛擬DSP數(shù)據(jù)所對應(yīng)有源音箱中的對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),那么先將該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到新的DSP參數(shù),并將該新的DSP參數(shù)同步至對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;步驟S50 :結(jié)束。與現(xiàn)有技術(shù)相比,有益效果是
現(xiàn)有技術(shù)若需要對整個(gè)音響系統(tǒng)的聲音效果進(jìn)行優(yōu)化,需要對各個(gè)音箱進(jìn)行逐個(gè)反復(fù)調(diào)整校正,而且還無法預(yù)測調(diào)整個(gè)別音箱后該音箱所屬陣列組以及整個(gè)音響系統(tǒng)的音響效果會如何變化,增加了系統(tǒng)調(diào)試校正的難度和復(fù)雜程度,因此現(xiàn)有技術(shù)的音響系統(tǒng)調(diào)試不僅難度較大,需要非常專業(yè)的音響技術(shù)人員進(jìn)行操作,而且調(diào)試的工作量十分大,且調(diào)試效果還無法保障?;诒炯夹g(shù)的音響系統(tǒng)校正方法,工程技術(shù)人員可以舍棄精確調(diào)整每個(gè)音箱的傳統(tǒng)做法,轉(zhuǎn)而通過在基本校正各個(gè)音箱基礎(chǔ)上,以組為單位對各個(gè)陣列組的音箱成員進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)試校正,使得每個(gè)陣列組和整個(gè)音響系統(tǒng)的音響效果(傳輸頻率特性)達(dá)到系統(tǒng)的使用要求,最大限度優(yōu)化音響系統(tǒng)的整體聲學(xué)效果,但是音響系統(tǒng)調(diào)試的難度和工作量大幅降低。本技術(shù)從系統(tǒng)使用的角度來思考整個(gè)音箱的調(diào)試校正工作,既充分考慮音箱的自身特性,又充分考慮同一陣列組的各個(gè)音箱之間、同一系統(tǒng)的各個(gè)陣列組之間相互影響的因素,通過單個(gè)音箱DSP參數(shù)調(diào)整、陣列組DSP參數(shù)調(diào)整,從音箱本身、音箱陣列組兩個(gè)層面對各個(gè)音箱的DSP參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,這種調(diào)整看似不夠精確,并不是每個(gè)音箱都會調(diào)試至最佳狀態(tài),但是卻可以得到最佳的系統(tǒng)聲效——這正是音響系統(tǒng)實(shí)際使用所需要的??偠灾?,本技術(shù)不僅可以簡化音響系統(tǒng)調(diào)試校正的難度,降低工作量,而且還可以得到令人較為滿意的系統(tǒng)聲效。
圖I是實(shí)施例一的有源音箱的結(jié)構(gòu)示意 圖2是實(shí)施例一的有源音箱的數(shù)字信號處理器結(jié)構(gòu)示意 圖3是實(shí)施例一的有源音箱的數(shù)字信號處理器的原理示意圖(以EQ包含2層DSP參數(shù),其余只包含I層DSP參數(shù)為例);
圖4是實(shí)施例一的音響系統(tǒng)校正方法的流程示意圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的實(shí)施例作進(jìn)一步的說明。實(shí)施例一
本實(shí)施例的舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法的音響系統(tǒng)包括多個(gè)有源音箱,該音響系統(tǒng)設(shè)有一個(gè)或多個(gè)陣列組,每個(gè)陣列組包括一個(gè)或多個(gè)有源音箱。本實(shí)施例采用如下所述的有源音箱。如圖I所示,該有源音箱包括信號輸入單元11、數(shù)字信號處理器12、功放單元13和揚(yáng)聲器單元14。該信號輸入單元11用于接收音箱外部輸入的音頻信號,并傳輸至該數(shù)字信號處理器12。如圖2所示,該數(shù)字信號處理器12設(shè)有輸入處理模塊121,該輸入處理模塊121中存儲有一組輸入處理參數(shù),該組輸入處理參數(shù)包括多個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)。實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的種類并不限定,輸入處理參數(shù)可以包含多個(gè)相同種類的實(shí)體DSP數(shù)據(jù),也可以包含各不相同的多個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)。每個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含有一個(gè)與該實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的種類對應(yīng)的音箱層DSP參數(shù), 該音箱層DSP參數(shù)是針對該有源音箱設(shè)置的DSP參數(shù),且至少有一個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)還包含有一個(gè)與其音箱層DSP參數(shù)種類相同的陣列層DSP參數(shù)。該陣列層DSP參數(shù)是針對該有源音箱所屬陣列組的各個(gè)音箱成員而設(shè)置的DSP參數(shù)。對于音箱模型,音箱層DSP參數(shù)是針對單個(gè)音箱模型而設(shè)置的DSP參數(shù),陣列層DSP參數(shù)則是針對與同一陣列組關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型而設(shè)置的DSP參數(shù),即與同一陣列組關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型所共享的DSP參數(shù)。實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含的各個(gè)(各層)DSP參數(shù)的種類是相同的,假設(shè)實(shí)體EQ數(shù)據(jù)包含音箱層EQ參數(shù)和陣列層EQ參數(shù),那么該音箱層EQ參數(shù)和該陣列層EQ參數(shù)的DSP參數(shù)種類都是EQ參數(shù),每一個(gè)EQ參數(shù)對應(yīng)一個(gè)音效處理器。如圖2所示,該數(shù)字信號處理器12還包括輸入處理模塊121,該輸入處理模塊121包括多個(gè)串聯(lián)的音效處理器,各個(gè)音效處理器分別與該組輸入處理參數(shù)的各個(gè)DSP參數(shù)一一對應(yīng),每個(gè)音效處理器用于根據(jù)對應(yīng)的DSP參數(shù)對音頻信號進(jìn)行相應(yīng)的信號處理操作。該功放單元13用于用于接收經(jīng)過該輸入處理模塊121處理的音頻信號,并將該音頻信號進(jìn)行放大處理后傳輸至該揚(yáng)聲器單元14。 在本技術(shù)中,一個(gè)DSP參數(shù)并不意味著該DSP參數(shù)只有一個(gè)數(shù)值,一個(gè)DSP參數(shù)也可能是由多個(gè)(一組甚至多組)數(shù)值組成,數(shù)字信號處理器12根據(jù)一個(gè)DSP參數(shù)執(zhí)行相應(yīng)的信號處理(音效處理)操作,以改變音箱的傳輸頻率特性。因此這里的“一個(gè)DSP參數(shù)”也可以理解為為完成某種信號處理操作所需要的一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù),例如靜音參數(shù)和增益參數(shù)只需要一個(gè)數(shù)據(jù)即可,而EQ參數(shù)則需要一組數(shù)據(jù)。在數(shù)字信號處理器12中,一個(gè)DSP參數(shù)對應(yīng)一個(gè)音效處理器。輸入處理模塊121的各個(gè)音效處理器是串聯(lián)的,各個(gè)音效處理器的串聯(lián)(執(zhí)行)順序可以通過任意方式確定,也可以通過某一方式進(jìn)行確定。其中,排在第一位的音效處理器所處理的音頻信號直接來自信號輸入單元11;后續(xù)的各個(gè)音效處理器所處理的音頻信號是經(jīng)過前一個(gè)音效處理器處理的;排在最后的一個(gè)音效處理器還需要將經(jīng)其處理后的音頻信號傳輸至功放單元13。在本技術(shù)中,用于調(diào)整單個(gè)有源音箱的DSP參數(shù)(可以是任意類型的DSP參數(shù))稱為音箱層DSP參數(shù),即該音箱層DSP參數(shù)的數(shù)據(jù)是該有源音箱所獨(dú)有的,并不與其他音箱共享。通過修改有源音箱的音箱層DSP參數(shù)可以調(diào)整該有源音箱。而用于同時(shí)調(diào)整陣列組的音箱成員特性的DSP參數(shù)(可能是任意類型的DSP參數(shù))稱為陣列層DSP參數(shù),即同一陣列組的各個(gè)音箱成員共享該陣列層DSP參數(shù)的數(shù)據(jù)。陣列組中某一個(gè)音箱成員的某個(gè)陣列層DSP參數(shù)被修改,則同一陣列組中的其余音箱成員的對應(yīng)陣列層DSP參數(shù)也會被同步修改為相同數(shù)值。通過修改有源音箱的陣列層DSP參數(shù)可以同時(shí)調(diào)整屬于同一個(gè)陣列組的各個(gè)有源音箱的特性,實(shí)現(xiàn)多個(gè)音箱的同步調(diào)整。音箱層DSP參數(shù)和陣列層DSP參數(shù)是相對的概念,在現(xiàn)有技術(shù)中,有源音箱的輸入處理參數(shù)中只有音箱層DSP參數(shù),因此在系統(tǒng)校正時(shí),只能逐個(gè)音箱進(jìn)行調(diào)整。而本技術(shù)通過在陣列組的各個(gè)音箱成員中設(shè)置關(guān)聯(lián)的陣列組DSP參數(shù),若修改其中一個(gè)音箱成員的陣列組DSP參數(shù),那么該陣列組的其他音箱成員對應(yīng)的陣列組DSP參數(shù)都會被同步修改(需要借助控制平臺或控制系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)),從而實(shí)現(xiàn)多個(gè)音箱的同步的調(diào)整,簡化音響系統(tǒng)校正的難度和復(fù)雜度。因此本技術(shù)不僅可以實(shí)現(xiàn)單個(gè)音箱的調(diào)整校正,還可以實(shí)現(xiàn)對各個(gè)音箱組和音響系統(tǒng)整體的音效進(jìn)行調(diào)整校正,從而簡化整個(gè)音響系統(tǒng)的調(diào)整校正工作,并保證保障最后的調(diào)整校正效果。參考圖3,本實(shí)施例的有源音箱的輸入處理參數(shù)包括以下的一個(gè)或多個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)輸入靜音數(shù)據(jù),輸入增益數(shù)據(jù),輸入延時(shí)數(shù)據(jù),輸入反極性數(shù)據(jù),輸入空氣衰減補(bǔ)償數(shù)據(jù),輸入壓縮限幅數(shù)據(jù),EQ數(shù)據(jù);
數(shù)字信號處理器12的輸入處理模塊121包含與輸入處理參數(shù)所包含的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的各個(gè)DSP參數(shù)對應(yīng)的音效處理器
對于該輸入靜音數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入靜音參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入靜音參數(shù)對音頻信號進(jìn)行靜音開關(guān)處理的輸入靜音音效處理器;
對于該輸入增益數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入增益參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入增益參數(shù)對音頻信號進(jìn)行輸入增益處理的輸入增益音效處理器;
對于該輸入延時(shí)數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入延時(shí)參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入延時(shí)參數(shù)對音頻信號進(jìn)行輸入延時(shí)處理的輸入延時(shí)音效處理器;
對于該輸入反極性數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入反極性參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入反極性參數(shù)對音頻信號進(jìn)行反極性操作處理的輸入反極性音效處理器;對于該輸入空氣衰減補(bǔ)償數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入空氣衰減補(bǔ)償參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入空氣衰減補(bǔ)償參數(shù)對音頻信號進(jìn)行空氣衰減補(bǔ)償處理的輸入空氣衰減補(bǔ)償音效處理器;
對于該輸入壓縮限幅數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入壓縮限幅參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入壓縮限幅參數(shù)對音頻信號進(jìn)行壓縮限幅處理的輸入壓縮限幅音效處理器;
對于每個(gè)EQ參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該EQ參數(shù)對音頻信號進(jìn)行壓縮限幅處理的EQ音效處理器(EQ音效處理器可采用IIR 二階濾波器);
本實(shí)施例的每個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)都包含與其種類對應(yīng)的音箱層DSP參數(shù),例如輸入靜音數(shù)據(jù)包含音箱層輸入靜音參數(shù),輸入增益數(shù)據(jù)包含音箱層輸入增益參數(shù),輸入延時(shí)數(shù)據(jù)包含音箱層輸入延時(shí)參數(shù),輸入反極性數(shù)據(jù)包含音箱層輸入反極性參數(shù),輸入空氣衰減補(bǔ)償數(shù)據(jù)包含音箱層輸入空氣衰減補(bǔ)償參數(shù),輸入壓縮限幅數(shù)據(jù)包含音箱層輸入壓縮限幅參數(shù),EQ數(shù)據(jù)包含音箱層EQ參數(shù)。其中至少有一種實(shí)體DSP數(shù)據(jù)除了包含音箱層DSP參數(shù)夕卜,還包含陣列層DSP參數(shù),也就是說部分實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含單層參數(shù),部分實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含有多層DSP參數(shù);或者是全部DSP數(shù)據(jù)都包含多層DSP參數(shù)。有源音箱輸入處理模塊121所包含的音效處理器的數(shù)量和種類,是由其所實(shí)際包含的DSP參數(shù)的數(shù)量和種類所決定的。例如,若輸入處理參數(shù)只包含一個(gè)靜音參數(shù)和一個(gè)輸入延時(shí)參數(shù),那么輸入處理模塊121將只包含一個(gè)靜音音效處理器和一個(gè)輸入延時(shí)音效處理器;若輸入處理參數(shù)包含2個(gè)靜音參數(shù)和2個(gè)輸入延時(shí)參數(shù),那么輸入處理模塊121將包含2個(gè)靜音音效處理器和2個(gè)輸入延時(shí)音效處理器。由于輸入處理模塊121所包含的音效處理器是串聯(lián)的,各個(gè)音效處理器的連接順
序可以根據(jù)任意方式確定,也可以根據(jù)特定方式確定。其中,第一個(gè)音效處理器的所處理的音頻信號來自信號輸入單元11 ;后續(xù)音效處理器所處理的音頻信號來自上一個(gè)音效處理器;最后一個(gè)音效處理器還需要將處理后的音頻信號傳輸至對應(yīng)功放單元13。如圖4所示,本實(shí)施例的舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法包括以下步驟
步驟SlO :建立音響系統(tǒng)模型,該音響系統(tǒng)模型包括多個(gè)音箱模型,每個(gè)音箱模型與音響系統(tǒng)中的一個(gè)有源音箱對應(yīng)(唯一對應(yīng)),每個(gè)音箱模型包括一組虛擬輸入處理參數(shù),該組虛擬輸入處理參數(shù)包括多個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù),每個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)包括一個(gè)音箱層DSP參數(shù)、一個(gè)陣列層DSP參數(shù),音箱模型的各個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)分別與有源音箱的各個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)--對應(yīng);
步驟S20 :選擇新建或修改陣列組模型,執(zhí)行步驟S30 ;選擇修改DSP參數(shù),執(zhí)行步驟
S40 ;
步驟S30 :若新建陣列組模型,執(zhí)行步驟S31 ;修改更改陣列組模型成員,執(zhí)行步驟
S32 ;
步驟S31 :建立一個(gè)陣列組模型,并將一個(gè)或多個(gè)音箱模型與該陣列組模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),該陣列組模型包含多個(gè)陣列層DSP參數(shù),該多個(gè)陣列層DSP參數(shù)分別與音箱模型虛擬輸入處理參數(shù)所包含的各個(gè)陣列層DSP參數(shù)一一對應(yīng)且種類相同;關(guān)聯(lián)至同一陣列組模型的各個(gè)音箱模型的各個(gè)陣列層DSP參數(shù)設(shè)置成與該陣列組模型中對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)相同的數(shù)值;執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;
步驟S32 :選定一個(gè)陣列組模型,若新增音箱成員,則將該音箱模型關(guān)聯(lián)至該陣列組模型;若刪除音箱成員,則取消該音箱模型與該陣列組模型的關(guān)聯(lián);執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;
步驟S40 :若選擇修改音箱層DSP參數(shù),則執(zhí)行步驟S41 ;若選擇修改陣列層DSP參數(shù),則執(zhí)行步驟S42 ;
步驟S41 :修改所選定的音箱層DSP參數(shù),并將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱層DSP參數(shù)所屬音箱模型相應(yīng)的音箱層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S43 ;
步驟S42 :修改所選定陣列層DSP參數(shù),此時(shí),若該陣列層DSP參數(shù)為陣列組模型的DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S421 ;若該陣列層DSP參數(shù)為音箱模型的DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S422 ;
步驟S421 :將修改后的數(shù)據(jù)保存至該陣列層DSP參數(shù)所屬陣列組模型對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中,并同步修改該陣列組模型所關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù);執(zhí)行步驟S43 ;
步驟S422 :若該音箱模型已關(guān)聯(lián)至一陣列組模型,則將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中,并同步修改該一陣列組模型及其所關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù);若該音箱模型未與(任何)陣列組模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),則將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S43 ;
步驟S43 :對于虛擬輸入處理參數(shù)的虛擬DSP數(shù)據(jù)發(fā)生修改的音箱模型
若該音箱模型的該虛擬DSP數(shù)據(jù)所對應(yīng)有源音箱中的對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),那么該虛擬DSP數(shù)據(jù)中發(fā)生變動的DSP參數(shù)(可能是音箱層DSP參數(shù)或者陣列層DSP參數(shù))同步至對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)中;
若該音箱模型的該虛擬DSP數(shù)據(jù)所對應(yīng)有源音箱中的對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),那么先將該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到新的DSP參數(shù)(各層DSP參·數(shù)的疊加計(jì)算操作可以通過音箱內(nèi)部資源,例如內(nèi)置的微處理器15來完成,也可以通過音箱外部的資源,例如音響系統(tǒng)控制平臺來完成),并將該新的DSP參數(shù)同步至對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;
步驟S50 :結(jié)束。在本實(shí)施例中,無論有源音箱輸入處理參數(shù)的各個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)具體包含幾層(幾個(gè))DSP參數(shù),與該有源音箱對應(yīng)的音箱模型的各個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)都分別包含多層DSP參數(shù)。由于音箱模型所包含的各個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)與有源音箱所包含的各個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)與是一一對應(yīng)。有源音箱所實(shí)際包含的實(shí)體DSP數(shù)據(jù),在音箱模型中都存在與該實(shí)體DSP對應(yīng)的虛擬DSP數(shù)據(jù)。在本實(shí)施例中,對于步驟S30:假設(shè)陣列組甲包括有源音箱A、有源音箱B和有源音箱C,其對應(yīng)的音箱模型分別是音箱模型A’、音箱模型B’和音箱模型C’。每個(gè)有源音箱的輸入處理參數(shù)包括實(shí)體EQ數(shù)據(jù),相應(yīng)地每個(gè)音箱模型的虛擬輸入處理參數(shù)包括虛擬EQ數(shù)據(jù),該虛擬EQ數(shù)據(jù)包括一個(gè)音箱層EQ參數(shù)和一個(gè)陣列層EQ參數(shù)。( I)修改音箱層DSP參數(shù)
如果修改音箱模型A’的音箱層EQ參數(shù),那么修改后的數(shù)據(jù)將保存到音箱模型A’的音箱層EQ參數(shù)中。由于音箱模型A’虛擬輸入處理參數(shù)的虛擬EQ數(shù)據(jù)已被修改,因此需要將這個(gè)修改同步至對應(yīng)的有源音箱A。此時(shí),若有源音箱的實(shí)體EQ數(shù)據(jù)包含了 2層EQ參數(shù)音箱層EQ參數(shù)和陣列層EQ參數(shù),那么音箱模型A’的音箱層EQ參數(shù)將同步至有源音箱A的音箱層EQ參數(shù)中。此時(shí),若有源音箱的實(shí)體EQ數(shù)據(jù)只包含音箱層EQ參數(shù),那么就需要先將該音箱模型A’虛擬EQ數(shù)據(jù)中的音箱層EQ參數(shù)、陣列層EQ參數(shù)疊加計(jì)算得到新的EQ參數(shù),且疊加前的兩個(gè)EQ參數(shù)在有源音箱A中得到的疊加音效與疊加計(jì)算所得的EQ參數(shù)在有源音箱A中得到音效一致,然后再新的EQ參數(shù)的數(shù)值傳輸至對應(yīng)有源音箱的音箱層EQ數(shù)據(jù)中。(2)修改陣列層DSP參數(shù)
如果修改音箱模型A’的陣列層EQ參數(shù),由于音箱模型A’所對應(yīng)的有源音箱A屬于陣列組甲的音箱成員,因此修改后的數(shù)據(jù)將分別保存至陣列組甲所對應(yīng)的各個(gè)音箱模型的陣列層EQ參數(shù)中,即修改后的數(shù)據(jù)將分別保存至音箱模型A’、音箱模型B’、音箱模型C’的陣列層EQ參數(shù)中。在此,雖然只調(diào)整了音箱模型A’的陣列層EQ參數(shù),但是與該音箱模型A’關(guān)聯(lián)的其他兩個(gè)音箱模型B’和音箱模型C’的陣列層EQ參數(shù)都發(fā)生了修改。因此需要將音箱模型A’、音箱模型B’、音箱模型C’所修改的數(shù)據(jù)同步至各自對應(yīng)的有源音箱中。此時(shí),若有源音箱的實(shí)體EQ數(shù)據(jù)包含了音箱層EQ參數(shù)、陣列層EQ參數(shù),那么音箱模型A’、音箱模型B’和音箱模型C’的陣列層EQ參數(shù)分別同步至各自對應(yīng)有源音箱的陣列層EQ參數(shù)中。此時(shí),若有源音箱的實(shí)體EQ數(shù)據(jù)只包含音箱層EQ參數(shù),那么各個(gè)音箱模型的音箱層EQ參數(shù)、陣列層EQ參數(shù)將疊加計(jì)算得到新的EQ參數(shù),并將各自得到的新的EQ參數(shù)分別同步至對應(yīng)有源音箱的音箱層EQ參數(shù)中。以音箱模型B’為例,先將其音箱層EQ參數(shù)、陣列層EQ參數(shù)疊加計(jì)算得到新的EQ參數(shù),然后再將該新的EQ參數(shù)同步至有源音箱B的音箱層EQ參數(shù)中。同一種DSP參數(shù)的多個(gè)DSP參數(shù)的分別處理后的疊加音效,和先將這幾個(gè)DSP參數(shù)進(jìn)行疊加計(jì)算后再針對參數(shù)疊加結(jié)果進(jìn)行處理所得到的音效,這兩個(gè)處理方式得到的音 效結(jié)果是一樣的。如果實(shí)體音箱輸入處理參數(shù)的每個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)都包含多層,那么每種DSP參數(shù)都需要處理多次,這樣會加重信號處理器的負(fù)擔(dān),限制其處理速度。假設(shè)某個(gè)有源音箱的輸入處理參數(shù)包括靜音數(shù)據(jù)、延時(shí)數(shù)據(jù)、增益數(shù)據(jù)和反極性數(shù)據(jù),并且每個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)分別包括2層DSP參數(shù)音箱層DSP參數(shù)和陣列層DSP參數(shù),那么該有源音箱的數(shù)字信號處理器12需要執(zhí)行兩次靜音開關(guān)處理、兩次延時(shí)處理、兩次增益處理和兩次反極性處理,或者說數(shù)字信號處理器12的輸入處理模塊121包括2個(gè)靜音音效處理器、2個(gè)延時(shí)音效處理器、2個(gè)增益音效處理器和2個(gè)反極性音效處理器。為解決上述問題,減少有源音箱數(shù)字信號處理器12的音效處理次數(shù),提高處理效率和處理速度。在本實(shí)施例中,即使有源音箱輸入處理參數(shù)的部分實(shí)體DSP數(shù)據(jù)設(shè)置成單層,但是在系統(tǒng)模型中音箱模型的每個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)都虛擬出多層DSP參數(shù)。對于有源音箱中只有一層DSP參數(shù)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù),在與之對應(yīng)的虛擬DSP數(shù)據(jù)修改后,先將該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加成一個(gè)DSP參數(shù),然后再同步至該實(shí)體DSP數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)層面的每個(gè)DSP數(shù)據(jù)的多層可調(diào)效果。本實(shí)施例可以通過數(shù)字信號處理器12以外的資源,例如可以在音箱系統(tǒng)控制平臺上實(shí)現(xiàn)本技術(shù)所述的舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法,控制平臺的音箱模型中虛擬出多層DSP參數(shù),然后在控制平臺將修改后的DSP參數(shù)數(shù)據(jù)同步至實(shí)體音箱時(shí),先在控制平臺或有源音箱中的微處理器15中完成相應(yīng)的DSP參數(shù)疊加操作,減少數(shù)字信號處理器12的所管理的數(shù)據(jù)量以及計(jì)算量,合理利用資源提高音效處理效率。因此本實(shí)施例可以充分利用數(shù)字信號處理器12的外部資源,減少音效處理數(shù)量(或次數(shù)),提高數(shù)字信號處理器12的處理速度。在本實(shí)施例中,有源音箱還包括微處理器15,該微處理器15用于根據(jù)外部控制信號對該組輸入處理參數(shù)的各個(gè)DSP參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。相應(yīng)的,在步驟S24中
若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),先根據(jù)被修改的虛擬DSP數(shù)據(jù)中向?qū)?yīng)(與該音箱模型對應(yīng))有源音箱的微處理器15發(fā)出修改對應(yīng)(與該發(fā)生修改的虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng))實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器15根據(jù)該控制信號所包含的該虛擬DSP數(shù)據(jù)中的DSP參數(shù)對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)進(jìn)行修改;
若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),先根據(jù)所該虛擬DSP數(shù)據(jù)向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器15發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器15將該該控制信號所包含的該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到一個(gè)新的DSP參數(shù),然后再根據(jù)這個(gè)新的DSP參數(shù)對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)進(jìn)行修改;此外,該有源音箱還包括與微處理器15連接的控制信號接口,該控制信號接口用于接收外部控制信號并傳輸至微處理器15。實(shí)施例二
本實(shí)施例與實(shí)施例一的區(qū)別在于,在所述步驟S43中若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),則根據(jù)被修改的虛擬DSP數(shù)據(jù)中向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器根據(jù)該控制信號所 包含的該虛擬DSP數(shù)據(jù)中的DSP參數(shù)對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)進(jìn)行修改;若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),則先根據(jù)該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到一個(gè)新的DSP參數(shù),再向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器根據(jù)該控制信號所包含的該新的DSP參數(shù),對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)進(jìn)行修改。本技術(shù)在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),對于某些較為簡單的DSP參數(shù),例如靜音、延時(shí)、反極性、增益等,在有源音箱的輸入處理參數(shù)中只設(shè)有一層DSP參數(shù)。在進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)試校正時(shí),與這些實(shí)體DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)先通過外部資源(數(shù)字信號處理器以外的資源)進(jìn)行疊加計(jì)算合成一個(gè)DSP參數(shù),然后再傳輸至對應(yīng)有源音箱的對應(yīng)DSP數(shù)據(jù)中。而對于較為復(fù)雜的DSP參數(shù),例如EQ,在有源音箱的輸入處理參數(shù)中設(shè)置2層EQ參數(shù),分別是音箱層EQ參數(shù)、陣列層EQ參數(shù)。若音箱模型的某層EQ參數(shù)發(fā)生修改,那么修改的EQ參數(shù)將直接同步至有源音箱對應(yīng)的一層(一個(gè))EQ參數(shù)中,而無需先進(jìn)行多個(gè)DSP參數(shù)的疊加計(jì)算。從而既充分利用數(shù)字信號處理器的高效快速的信號處理能力,又可以充分利用外部資源,進(jìn)一步提高數(shù)字信號處理器的實(shí)時(shí)音頻信號處理能力。
權(quán)利要求
1.一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法,其特征在于該音響系統(tǒng)包括多個(gè)有源音箱,每個(gè)有源音箱包括信號輸入單元、數(shù)字信號處理器、功放單元和揚(yáng)聲器單元; 該信號輸入單元用于接收音箱外部輸入的音頻信號,并傳輸至該數(shù)字信號處理器; 該數(shù)字信號處理器設(shè)有數(shù)據(jù)存儲模塊,該數(shù)據(jù)存儲模塊中存儲有一組輸入處理參數(shù),該組輸入處理參數(shù)包括多個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù),每個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含有一個(gè)與該實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的種類對應(yīng)的音箱層DSP參數(shù),該音箱層DSP參數(shù)是針對該有源音箱設(shè)置的DSP參數(shù);且至少有一個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)還包含有一個(gè)與其音箱層DSP參數(shù)種類相同的陣列層DSP參數(shù),該陣列層DSP參數(shù)是針對該有源音箱所屬陣列組的各個(gè)音箱成員而設(shè)置的DSP參數(shù);該數(shù)字信號處理器還包括輸入處理模塊,該輸入處理模塊包括多個(gè)串聯(lián)的音效處理器,各個(gè)音效處理器分別與該組輸入處理參數(shù)的各個(gè)DSP參數(shù)一一對應(yīng),每個(gè)音效處理器用于根據(jù)對應(yīng)的DSP參數(shù)對音頻信號進(jìn)行相應(yīng)的信號處理操作; 該功放單元用于用于接收經(jīng)過該輸入處理模塊處理的音頻信號,并將該音頻信號進(jìn)行放大處理后傳輸至該揚(yáng)聲器單兀; 該校正方法包括以下步驟步驟SlO :建立音響系統(tǒng)模型,該音響系統(tǒng)模型包括多個(gè)音箱模型,每個(gè)音箱模型與音響系統(tǒng)中的一個(gè)有源音箱對應(yīng),每個(gè)音箱模型包括一組虛擬輸入處理參數(shù),該組虛擬輸入處理參數(shù)包括多個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù),每個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)包括一個(gè)音箱層DSP參數(shù)、一個(gè)陣列層DSP參數(shù),音箱模型的各個(gè)虛擬DSP數(shù)據(jù)分別與有源音箱的各個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)一一對應(yīng);步驟S20 :選擇新建或修改陣列組模型,執(zhí)行步驟S30 ;選擇修改DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S40 ; 步驟S30 :若新建陣列組模型,執(zhí)行步驟S31 ;修改更改陣列組模型成員,執(zhí)行步驟S32 ; 步驟S31 :建立一個(gè)陣列組模型,并將一個(gè)或多個(gè)音箱模型與該陣列組模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),該陣列組模型包含多個(gè)陣列層DSP參數(shù),該多個(gè)陣列層DSP參數(shù)分別與音箱模型虛擬輸入處理參數(shù)所包含的各個(gè)陣列層DSP參數(shù)一一對應(yīng)且種類相同;關(guān)聯(lián)至同一陣列組模型的各個(gè)音箱模型的各個(gè)陣列層DSP參數(shù)設(shè)置成與該陣列組模型中對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)相同的數(shù)值;執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ; 步驟S32:選定一個(gè)陣列組模型,若新增音箱成員,則將該音箱模型關(guān)聯(lián)至該陣列組模型;若刪除音箱成員,則取消該音箱模型與該陣列組模型的關(guān)聯(lián);執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ; 步驟S40 :若選擇修改音箱層DSP參數(shù),則執(zhí)行步驟S41 ;若選擇修改陣列層DSP參數(shù),則執(zhí)行步驟S42 ; 步驟S41 :修改所選定的音箱層DSP參數(shù),并將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱層DSP參數(shù)所屬音箱模型相應(yīng)的音箱層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S43 ; 步驟S42 :修改所選定陣列層DSP參數(shù),此時(shí),若該陣列層DSP參數(shù)為陣列組模型的DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S421 ;若該陣列層DSP參數(shù)為音箱模型的DSP參數(shù),執(zhí)行步驟S422 ; 步驟S421 :將修改后的數(shù)據(jù)保存至該陣列層DSP參數(shù)所屬陣列組模型對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中,并同步修改該陣列組模型所關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù);執(zhí)行步驟S43 ;步驟S422 :若該音箱模型已關(guān)聯(lián)至一陣列組模型,則將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中,并同步修改該一陣列組模型及其所關(guān)聯(lián)的各個(gè)音箱模型對應(yīng)的陣列層DSP參數(shù);若該音箱模型未與陣列組模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),此時(shí)若該陣列層DSP參數(shù)可以被修改,則將修改后的數(shù)據(jù)保存至該音箱模型相應(yīng)的陣列層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S43 ;步驟S43 :對于虛擬輸入處理參數(shù)的虛擬DSP數(shù)據(jù)發(fā)生修改的音箱模型 若該音箱模型的該虛擬DSP數(shù)據(jù)所對應(yīng)有源音箱中的對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),那么該虛擬DSP數(shù)據(jù)中發(fā)生變動的DSP參數(shù)同步至對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)中; 若該音箱模型的該虛擬DSP數(shù)據(jù)所對應(yīng)有源音箱中的對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),那么先將該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到新的DSP參數(shù),并將該新的DSP參數(shù)同步至對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)中;執(zhí)行步驟S20或步驟S50 ;步驟S50 :結(jié)束。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法,其特征在于所述有源音箱的所述輸入處理參數(shù)包括以下的一個(gè)或多個(gè)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)輸入靜音數(shù)據(jù),輸入增益數(shù)據(jù),輸入延時(shí)數(shù)據(jù),輸入反極性數(shù)據(jù),輸入空氣衰減補(bǔ)償數(shù)據(jù),輸入壓縮限幅數(shù)據(jù),EQ數(shù)據(jù); 所述數(shù)字信號處理器的輸入處理模塊包含與所述輸入處理參數(shù)所包含的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的各個(gè)DSP參數(shù)對應(yīng)的音效處理器 對于該輸入靜音數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入靜音參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入靜音參數(shù)對音頻信號進(jìn)行靜音開關(guān)處理的輸入靜音音效處理器; 對于該輸入增益數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入增益參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入增益參數(shù)對音頻信號進(jìn)行輸入增益處理的輸入增益音效處理器; 對于該輸入延時(shí)數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入延時(shí)參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入延時(shí)參數(shù)對音頻信號進(jìn)行輸入延時(shí)處理的輸入延時(shí)音效處理器; 對于該輸入反極性數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入反極性參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入反極性參數(shù)對音頻信號進(jìn)行反極性操作處理的輸入反極性音效處理器; 對于該輸入空氣衰減補(bǔ)償數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入空氣衰減補(bǔ)償參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入空氣衰減補(bǔ)償參數(shù)對音頻信號進(jìn)行空氣衰減補(bǔ)償處理的輸入空氣衰減補(bǔ)償音效處理器; 對于該輸入壓縮限幅數(shù)據(jù)所包含的每個(gè)輸入壓縮限幅參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該輸入壓縮限幅參數(shù)對音頻信號進(jìn)行壓縮限幅處理的輸入壓縮限幅音效處理器; 對于每個(gè)EQ參數(shù),與其對應(yīng)的音效處理器為用于根據(jù)該EQ參數(shù)對音頻信號進(jìn)行壓縮限幅處理的EQ音效處理器。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法,其特征在于所述有源音箱還包括微處理器,該微處理器用于根據(jù)外部控制信號對該組輸入處理參數(shù)的各個(gè)DSP參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的有源音箱,其特征在于 在所述步驟S43中若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),先根據(jù)被修改的虛擬DSP數(shù)據(jù)中向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器根據(jù)該控制信號所包含的該虛擬DSP數(shù)據(jù)中的DSP參數(shù)對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)進(jìn)行修改; 若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),先根據(jù)所該虛擬DSP數(shù)據(jù)向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器將該該控制信號所包含的該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到一個(gè)新的DSP參數(shù),然后再根據(jù)這個(gè)新的DSP參數(shù)對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)進(jìn)行修改。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的音響系統(tǒng)校正方法,其特征在于 在所述步驟S43中若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)包含音箱層DSP參數(shù)、陣列層DSP參數(shù),則根據(jù)被修改的虛擬DSP數(shù)據(jù)中向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器根據(jù)該控制信號所包含的該虛擬DSP數(shù)據(jù)中的DSP參數(shù)對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)中的對應(yīng)DSP參數(shù)進(jìn)行修改; 若該虛擬DSP數(shù)據(jù)對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)只包含音箱層DSP參數(shù),則先根據(jù)該虛擬DSP數(shù)據(jù)的各層DSP參數(shù)疊加計(jì)算得到一個(gè)新的DSP參數(shù),再向?qū)?yīng)有源音箱的微處理器發(fā)出修改對應(yīng)實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的控制信號,該微處理器根據(jù)該控制信號所包含的該新的DSP參數(shù),對對應(yīng)的實(shí)體DSP數(shù)據(jù)的音箱層DSP參數(shù)進(jìn)行修改。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的有源音箱,其特征在于該有源音箱還包括與所述微處理器連接的控制信號接口,該控制信號接口用于接收外部控制信號并傳輸至所述微處理器。
全文摘要
本發(fā)明涉及音箱控制技術(shù),具體是一種舞臺、影視專業(yè)音響系統(tǒng)校正方法。該方法通過采用設(shè)置有陣列層DSP參數(shù)的有源音箱,并引入音箱模型虛擬出多層DSP參數(shù),解決了系統(tǒng)層面的多層可調(diào)問題,還引入陣列組模型,以實(shí)現(xiàn)對陣列組的各個(gè)音箱模型同步調(diào)整??偠灾炯夹g(shù)不僅可以簡化音響系統(tǒng)調(diào)試校正的難度,降低工作量,而且還可以保障系統(tǒng)調(diào)試得到較佳的音效。
文檔編號H04R29/00GK102780962SQ201210282000
公開日2012年11月14日 申請日期2012年8月9日 優(yōu)先權(quán)日2012年8月9日
發(fā)明者李志雄, 鄧俊曦 申請人:廣州勵(lì)豐文化科技股份有限公司