專利名稱:交互式播放設備及播放方法
技術領域:
本發(fā)明涉及媒體播放技術,尤其涉及一種交互式播放設備及播放方法。
背景技術:
當前互動媒體已逐步被用戶接受,預計在3年后,具備互動能力的廣告形式將占據媒體界30%的量。但目前互動媒體的開發(fā)存在很大的問題,主要是周期長,需逐個為用戶定制,復制程度很低。特別對于戶外媒體來說,互動內容如果僅為一個客戶服務,將極大浪費媒體資源,所以需要研發(fā)能夠互動媒體能夠如同普通視頻媒體一樣輪播的播放器?;用襟w本身有多種開發(fā)方式,F(xiàn)lash作為一種優(yōu)秀網頁動畫設計軟件,提供了交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的動態(tài)效果,較為適合需求。而且具備下列特點 I)體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術,保證了圖形的質量和觀看速度。通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網站中插入。2)跨媒體性強,但制作、改動成本低廉。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網上進行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。3)視覺沖擊力比其他的廣告形式要強。同一個產品的廣告,如果采用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。4)Flash的廣告形式具有親和力和交互性優(yōu)勢。這是與戶外媒體的開放性結合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,使廣告的傳達更加人性化,更有趣味,比起傳統(tǒng)的廣告和公關宣傳,通過Flash進行產品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。
發(fā)明內容
本發(fā)明旨在提出一種交互式的媒體播放技術。根據本發(fā)明的一實施例,提出一種交互式播放設備,包括觸摸屏、第一媒體播放服務器、第二媒體播放服務器、坐標捕獲器和興趣點分析器。觸摸屏連接到第一媒體播放服務器和第二媒體播放服務器,第一媒體播放服務器存儲設定的媒體內容,設定的媒體內容中包含興趣點,第二媒體播放服務器存儲興趣媒體內容,興趣媒體內容與興趣點相關。觸摸屏播放來自第一媒體播放服務器的設定的媒體內容,觸摸屏接收用戶輸入的指令。坐標捕獲器連接到觸摸屏并獲取用戶在觸摸屏上輸入的指令的坐標區(qū)域。興趣點分析器連接到坐標捕獲器、第一媒體播放服務器和觸摸屏,興趣點分析器判斷指令是否與興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視指令,如果與興趣點有關則激活興趣點。觸摸屏在興趣點被激活時暫停播放設定的媒體內容,從第二媒體播放服務器提取與該興趣點相關的興趣媒體內容并播放,在興趣媒體內容播放完畢后繼續(xù)播放設定的媒體內容。
在一個實施例中,興趣點是媒體播發(fā)過程中在指定時間點上觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。興趣點分析器判斷指令是否與興趣點關聯(lián)包括,獲取坐標捕獲器得到的用戶觸摸觸摸屏的時間點和坐標區(qū)域,將該時間點和坐標區(qū)域與興趣點進行比較,如果兩者相符則判斷指令與興趣點有夫,否則判斷指令與興趣點無關。根據本發(fā)明的ー實施例,提出ー種交互式播放方法,包括如下的步驟在觸摸屏上播放設定的媒體內容,媒體內容中包含興趣點;接收用戶通過觸摸屏輸入的指令;判斷指令是否與興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視指令,如果與興趣點有關則激活興趣點;暫停當前播放的設定的媒體內容;
提取與興趣點相關的興趣媒體內容并在觸摸屏上播放;興趣媒體內容播放完畢,則繼續(xù)播放設定的媒體內容。在一個實施例中,設定的媒體內容存儲在第一媒體播放服務器中。興趣媒體內容存儲在第二媒體播放服務器中。在一個實施例中,興趣點是媒體播發(fā)過程中在指定時間點上觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。判斷指令是否與興趣點關聯(lián)包括,獲取用戶觸摸觸摸屏的時間點和坐標區(qū)域,將該時間點和坐標區(qū)域與興趣點進行比較,如果兩者相符則判斷指令與興趣點有關,否則判斷指令與興趣點無關。本發(fā)明提出的交互式播放設備和交互式播放方法具有互動能力,能夠與觀賞者有效互動,提升媒體廣播的效能。同時,該交互式播放設備和交互式播放方法實現(xiàn)簡單,成本較低。
圖I掲示了根據本發(fā)明的一實施例的交互式播放設備的結構圖。圖2掲示了根據本發(fā)明的一實施例的交互式播放方法的流程圖。
具體實施例方式參考圖I所示,本發(fā)明掲示了ー種交互式播放設備100。圖I掲示了根據本發(fā)明的一實施例的交互式播放設備的結構圖。該交互式播放設備100包括觸摸屏102、第一媒體播放服務器104、第二媒體播放服務器106、坐標捕獲器108和興趣點分析器110。觸摸屏102連接到第一媒體播放服務器104和第二媒體播放服務器106。第一媒體播放服務器104存儲設定的媒體內容,設定的媒體內容中包含興趣點。在一個實施例中,興趣點是媒體播發(fā)過程中在指定時間點上觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。在設定的媒體內容的播放過程中,用戶可能會對媒體中的某ー個特定的部分,或者特定的內容感興趣。比如,用戶會對播放的媒體內容中出現(xiàn)的建筑、車輛或者某樣商品感興趣,此時,用戶希望通過用手點擊該目標的方式來獲得更加詳細的信息,這就是交互式的播放過程。在設定的內容媒體中,預先已經嵌入了這些興趣點,如果這些興趣點被用戶點擊,則它們被激活。此時屏幕將暫停當前播放的內容,轉而播放與興趣點相關的內容。對于嵌入在媒體內容中的興趣點來說,實際上就是在特定時間點上屏幕上的特定位置,因為在這個時候在這個位置上正好顯示了這個用戶感興趣的目標,用戶才會去觸摸或者點擊。于是,興趣點就被定義為媒體播發(fā)過程中在指定時間點上觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。第二媒體播放服務器106存儲興趣媒體內容,興趣媒體內容與興趣點相關。如上面所述的,在設定的媒體內容中可能會嵌入數個興趣點,這些興趣點各自具有不同的興趣媒體內容。第二媒體播放服務器106即保存這些與興趣點相關的興趣媒體內容。觸摸屏102播放來自第一媒體播放服務器104的設定的媒體內容。在播放的過程中,觸摸屏102接收用戶輸入的指令。用戶輸入的指令即是用戶觸摸觸摸屏102上的特定區(qū)域。坐標捕獲器108連接到觸摸屏102并獲取用戶在觸摸屏102上輸入的指令的坐標區(qū)域。當用戶觸摸觸摸屏102時,坐標捕獲器108獲取觸摸區(qū)域的坐標位置,于此同時,坐標捕獲器108還記錄下觸摸的時間。興趣點分析器110連接到坐標捕獲器108、第一媒體播放服務器104和觸摸屏102。興趣點分析器110判斷指令是否與興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視指令,如果 與興趣點有關則激活興趣點。在一個實施例中,興趣點分析器110判斷指令是否與興趣點關聯(lián)包括,獲取坐標捕獲器108得到的用戶觸摸觸摸屏的時間點和坐標區(qū)域,將該時間點和坐標區(qū)域與興趣點進行比較,如果兩者相符則判斷指令與興趣點有關,否則判斷指令與興趣點無關。該判斷的基本想法是通過特定時間點上觸摸屏上特定區(qū)域坐標的比對,來判斷是否用戶是有意識地點擊或者觸摸當時顯示在那個位置上的那個目標,如果那個目標是一個興趣點,說明用戶是有意點擊。如果那個目標不是一個興趣點,那說明用戶可能是在隨意點擊。如果判斷指令與興趣點相關,則興趣點分析器110會激活興趣點。觸摸屏102在興趣點被激活時暫停播放設定的媒體內容,同時從第二媒體播放服務器106提取與該興趣點相關的興趣媒體內容并播放,在興趣媒體內容播放完畢后繼續(xù)播放原來的設定的媒體內容。圖2揭示了根據本發(fā)明的一實施例的交互式播放方法的流程圖。參考圖2所示,該交互式播放方法200包括如下的步驟202.在觸摸屏上播放設定的媒體內容,媒體內容中包含興趣點。在一個實施例中,設定的媒體內容存儲在第一媒體播放服務器中。興趣點是媒體播發(fā)過程中在指定時間點上所述觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。在設定的媒體內容的播放過程中,用戶可能會對媒體中的某一個特定的部分,或者特定的內容感興趣。比如,用戶會對播放的媒體內容中出現(xiàn)的建筑、車輛或者某樣商品感興趣,此時,用戶希望通過用手點擊該目標的方式來獲得更加詳細的信息,這就是交互式的播放過程。在設定的內容媒體中,預先已經嵌入了這些興趣點,如果這些興趣點被用戶點擊,則它們被激活。此時屏幕將暫停當前播放的內容,轉而播放與興趣點相關的內容。對于嵌入在媒體內容中的興趣點來說,實際上就是在特定時間點上屏幕上的特定位置,因為在這個時候在這個位置上正好顯示了這個用戶感興趣的目標,用戶才會去觸摸或者點擊。于是,興趣點就被定義為媒體播發(fā)過程中在指定時間點上觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。204.接收用戶通過觸摸屏輸入的指令。用戶輸入的指令即是用戶觸摸觸摸屏上的特定區(qū)域。206.判斷指令是否與興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視指令,如果與興趣點有關則激活興趣點。在一個實施例中,判斷指令是否與興趣點關聯(lián)包括,獲取用戶觸摸觸摸屏的時間點和坐標區(qū)域,將該時間點和坐標區(qū)域與興趣點進行比較,如果兩者相符則判斷指令與興趣點有夫,否則判斷指令與興趣點無關。該判斷的基本想法是通過特定時間點上觸摸屏上特定區(qū)域坐標的比對,來判斷是否用戶是有意識地點擊或者觸摸當時顯示在那個位置上的那個目標,如果那個目標是ー個興趣點,說明用戶是有意點擊。如果那個目標不是一個興趣點,那說明用戶可能是在隨意點擊。如果判斷指令與興趣點相關,則激活興趣點。208.如果興趣點被激活,則暫停當前播放的設定的媒體內容。210.提取與興趣點相關的興趣媒體內容并在觸摸屏上播放。在一個實施例中,與興趣點相關的興趣媒體內容內存儲在第二媒體播放服務器中。212.興趣媒體內容播放完畢,則繼續(xù)播放設定的媒體內容。
本發(fā)明提出的交互式播放設備和交互式播放方法具有互動能力,能夠與觀賞者有效互動,提升媒體廣播的效能。同時,該交互式播放設備和交互式播放方法實現(xiàn)簡單,成本較低。
權利要求
1.一種交互式播放設備,其特征在于,包括觸摸屏、第一媒體播放服務器、第二媒體播放服務器、坐標捕獲器和興趣點分析器; 觸摸屏連接到第一媒體播放服務器和第二媒體播放服務器,第一媒體播放服務器存儲設定的媒體內容,所述設定的媒體內容中包含興趣點,第二媒體播放服務器存儲興趣媒體內容,興趣媒體內容與興趣點相關; 觸摸屏播放來自第一媒體播放服務器的設定的媒體內容,觸摸屏接收用戶輸入的指令; 坐標捕獲器連接到觸摸屏并獲取用戶在觸摸屏上輸入的指令的坐標區(qū)域; 興趣點分析器連接到坐標捕獲器、第一媒體播放服務器和觸摸屏,興趣點分析器判斷所述指令是否與興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視所述指令,如果與興趣點有關則激活所述興趣點; 觸摸屏在興趣點被激活時暫停播放所述設定的媒體內容,從第二媒體播放服務器提取與該興趣點相關的興趣媒體內容并播放,在興趣媒體內容播放完畢后繼續(xù)播放所述設定的媒體內容。
2.如權利要求I所述的交互式播放設備,其特征在于, 所述興趣點是媒體播發(fā)過程中在指定時間點上所述觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。
3.如權利要求2所述的交互式播放設備,其特征在于,興趣點分析器判斷指令是否與興趣點關聯(lián)包括,獲取坐標捕獲器得到的用戶觸摸觸摸屏的時間點和坐標區(qū)域,將該時間點和坐標區(qū)域與興趣點進行比較,如果兩者相符則判斷指令與興趣點有關,否則判斷指令與興趣點無關。
4.一種交互式播放方法,其特征在于,包括 在觸摸屏上播放設定的媒體內容,所述媒體內容中包含興趣點; 接收用戶通過觸摸屏輸入的指令; 判斷所述指令是否與所述興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視所述指令,如果與興趣點有關則激活所述興趣點; 暫停當前播放的設定的媒體內容; 提取與所述興趣點相關的興趣媒體內容并在觸摸屏上播放; 所述興趣媒體內容播放完畢,則繼續(xù)播放所述設定的媒體內容。
5.如權利要求4所述的交互式播放方法,其特征在于, 所述設定的媒體內容存儲在第一媒體播放服務器中; 所述興趣媒體內容存儲在第二媒體播放服務器中。
6.如權利要求4所述的交互式播放方法,其特征在于, 所述興趣點是媒體播發(fā)過程中在指定時間點上所述觸摸屏上的指定坐標區(qū)域。
7.如權利要求6所述的交互式播放方法,其特征在于,判斷指令是否與興趣點關聯(lián)包括,獲取用戶觸摸觸摸屏的時間點和坐標區(qū)域,將該時間點和坐標區(qū)域與興趣點進行比較,如果兩者相符則判斷指令與興趣點有關,否則判斷指令與興趣點無關。
全文摘要
本發(fā)明揭示了一種交互式播放設備,包括觸摸屏、第一媒體播放服務器、第二媒體播放服務器、坐標捕獲器和興趣點分析器。第一媒體播放服務器存儲包含興趣點的設定的媒體內容,第二媒體播放服務器存儲與興趣點相關的興趣媒體內容。觸摸屏播放來自第一媒體播放服務器的設定的媒體內容,觸摸屏接收用戶輸入的指令。坐標捕獲器連接到觸摸屏并獲取用戶在觸摸屏上輸入的指令的坐標區(qū)域。興趣點分析器判斷指令是否與興趣點關聯(lián),如果與興趣點無關則忽視指令,如果與興趣點有關則激活興趣點。觸摸屏在興趣點被激活時暫停播放設定的媒體內容,提取與該興趣點相關的興趣媒體內容并播放,在興趣媒體內容播放完畢后繼續(xù)播放設定的媒體內容。
文檔編號H04N21/4725GK102868919SQ20121035174
公開日2013年1月9日 申請日期2012年9月19日 優(yōu)先權日2012年9月19日
發(fā)明者盧文濱 申請人:上海高越文化傳媒股份有限公司