專(zhuān)利名稱(chēng):用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說(shuō),涉及用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
基于互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame)又稱(chēng)Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游,發(fā)展迅猛,目前成為時(shí)下電玩游戲的主流。該網(wǎng)頁(yè)游戲是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶(hù)端,只需打開(kāi)IE網(wǎng)頁(yè),10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。 從誕生發(fā)展至今,網(wǎng)頁(yè)游戲大概分為三種類(lèi)型一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語(yǔ)言程序建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)程序制作的游戲;三是需要下載客戶(hù)端并連接專(zhuān)用服務(wù)器運(yùn)行的游戲(如一些門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的游戲)?,F(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁(yè)游戲是通過(guò)游戲服務(wù)器與客戶(hù)端之間相互發(fā)送信息或者與特定的多個(gè)游戲服務(wù)器之間發(fā)送信息完成的。用戶(hù)通過(guò)客戶(hù)端使用瀏覽器進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí),一般會(huì)在登錄頁(yè)面游戲之后,才會(huì)建立起來(lái)和游戲服務(wù)器的通信連接(HTTP或者TCP協(xié)議的連接),以傳輸?shù)卿浶畔?、該用?hù)的身份信息,以及所在的游戲中群組里面的相關(guān)信息。只有這樣,才可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)登錄游戲服務(wù)器后的組內(nèi)信息的獲取。用戶(hù)在使用瀏覽器進(jìn)行頁(yè)游時(shí),必須先通過(guò)到網(wǎng)頁(yè)游戲的登錄界面登錄到游戲服務(wù)器,才能夠獲取游戲服務(wù)器發(fā)送的各種游戲中的游戲玩家之間的群組消息數(shù)據(jù)。而在沒(méi)有登錄到游戲服務(wù)器的狀態(tài)下,是無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲的群組消息的提醒的。因此,如何解決上述提到的在瀏覽器游戲用戶(hù)不直接登錄游戲服務(wù)器的情況下,獲取游戲服務(wù)器內(nèi)存儲(chǔ)的該用戶(hù)的游戲的群組消息,便成為亟待解決的技術(shù)問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供了一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)在瀏覽器游戲用戶(hù)不直接登錄游戲服務(wù)器的情況下,獲取游戲服務(wù)器內(nèi)存儲(chǔ)的該用戶(hù)的游戲的群組消息。為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明公開(kāi)了一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),包括頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器、瀏覽器終端和游戲服務(wù)器,其中,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;然后從所述預(yù)存模塊中同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;并將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn);
所述瀏覽器終端,與所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于保存該瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,以及接收所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息進(jìn)行展示;所述游戲服務(wù)器,與頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于存儲(chǔ)并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器與所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的用戶(hù)的游戲信息和對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。進(jìn)一步地,其中,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,還包括當(dāng)接收到一瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息后,將所述接收到的標(biāo)識(shí)信息與所述預(yù)存的各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相匹配以判斷瀏覽器終端的登錄用戶(hù)是否為首次登錄,如是,則生成該登錄用戶(hù)的特征碼,并反饋到所述該瀏覽器終端與所述標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)保存;如否,則判斷該瀏覽器終端上保存的所述特征碼是否與其預(yù)存的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)一 致,如一致,則依據(jù)所述該標(biāo)識(shí)信息從所述同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。進(jìn)一步地,其中,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,還包括用于根據(jù)預(yù)存有的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述獲取的匹配得到該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。進(jìn)一步地,其中,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,包括以該標(biāo)識(shí)信息為內(nèi)容發(fā)送同步請(qǐng)求信息給所述游戲服務(wù)器,并接收所述游戲服務(wù)器反饋的根據(jù)該同步請(qǐng)求信息中的該標(biāo)識(shí)信息查找相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息。進(jìn)一步地,其中,所述用戶(hù)的游戲信息,包括游戲名稱(chēng)信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶(hù)提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。進(jìn)一步地,其中,所述標(biāo)識(shí)信息,包括以下一種或多種的組合用戶(hù)名、密碼、依據(jù)所述用戶(hù)名和密碼生成的唯一標(biāo)識(shí)串。進(jìn)一步地,其中,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,還包括當(dāng)與其同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息;用于根據(jù)預(yù)存有的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。進(jìn)一步地,其中,所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁(yè)游頁(yè)面URL訪問(wèn)的形式的展現(xiàn)。與現(xiàn)有的方案相比,本發(fā)明所獲得的技術(shù)效果I)用戶(hù)通過(guò)終端上的瀏覽器進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)候,就可以實(shí)現(xiàn)登錄信息的自動(dòng)保存;2)頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)提交登錄信息和/或特征碼,從游戲服務(wù)器獲得的游戲名稱(chēng)信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶(hù)提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息等;3)頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器還可以將獲知的上述游戲群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的登錄信息所在的終端上的瀏覽器側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)或顯示;4)頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器還可以同時(shí)從多個(gè)游戲服務(wù)器上獲取上述的游戲群組內(nèi)消息,并反饋給終端所在的瀏覽器側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品必不一定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有技術(shù)效果。
此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本發(fā)明的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中圖I是本發(fā)明實(shí)施例一所述的一種頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的方法流程框圖;
圖2是本發(fā)明實(shí)施例二所述的一種頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的方法流程框圖;圖3是本發(fā)明實(shí)施例三所述的一種頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的方法流程框圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例四所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;圖5是本發(fā)明實(shí)施例五所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;圖6是本發(fā)明實(shí)施例六所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;圖7是本發(fā)明實(shí)施例七所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;圖8是本發(fā)明實(shí)施例八所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的瀏覽器終端和頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;圖9是本發(fā)明實(shí)施例九所述的一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施例方式以下將配合圖式及實(shí)施例來(lái)詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式,藉此對(duì)本發(fā)明如何應(yīng)用技術(shù)手段來(lái)解決技術(shù)問(wèn)題并達(dá)成技術(shù)功效的實(shí)現(xiàn)過(guò)程能充分理解并據(jù)以實(shí)施。如圖I所示,為本發(fā)明實(shí)施例一所述一種頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的方法,包括步驟101,在頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器中預(yù)存有各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;具體地,步驟101為在頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器中預(yù)存有各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并以該標(biāo)識(shí)信息為內(nèi)容發(fā)送同步請(qǐng)求信息給所述游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器根據(jù)該同步請(qǐng)求信息中的該標(biāo)識(shí)信息查找相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息,并將該用戶(hù)的游戲信息發(fā)送給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器。步驟102,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;
步驟103,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)存有的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。上述實(shí)施例一所述方法,進(jìn)一步還包括當(dāng)與所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中一頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息;所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)存有的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。如圖2所示,本發(fā)明實(shí)施例二所述的一種頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的方法,包括
步驟1011,在頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器中預(yù)存有各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;步驟1021,當(dāng)所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收到一瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息后,將所述接收到的標(biāo)識(shí)信息與所述預(yù)存的各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相匹配以判斷瀏覽器終端的登錄用戶(hù)是否為首次登錄,如是,則生成該登錄用戶(hù)的特征碼(QID),并反饋到所述該瀏覽器終端與所述標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)保存(一般保存在瀏覽器的Cookie中);如否,則所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器判斷該瀏覽器終端上保存的所述特征碼是否與其預(yù)存的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)一致,如一致,則所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器依據(jù)所述該標(biāo)識(shí)信息從所述同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;步驟1031,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,從所述同步的游戲信息中匹配獲取到所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;并依據(jù)所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例三所述的一種頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的方法,包括步驟1012,在頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器中預(yù)存有各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;步驟1022,當(dāng)所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收到一瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息后,將所述接收到的標(biāo)識(shí)信息與所述預(yù)存的各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相匹配以判斷瀏覽器終端的登錄用戶(hù)是否為首次登錄,如是,則生成該登錄用戶(hù)的特征碼(QID),并反饋到所述該瀏覽器終端與所述標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)保存(一般保存在瀏覽器的Cookie中);如否,則所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器判斷該瀏覽器終端上保存的所述特征碼是否與其預(yù)存的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)一致,如一致,則所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器依據(jù)所述該標(biāo)識(shí)信息從所述同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;步驟1032,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,從所述同步的游戲信息中匹配獲取到所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;并依據(jù)所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn);同時(shí),依據(jù)所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息匹配得到該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。上述實(shí)施例一、二和三的內(nèi)容中,所述用戶(hù)的游戲信息,包括游戲名稱(chēng)信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶(hù)提示信息(可以是游戲用戶(hù)或游戲玩家的用戶(hù)名等信息)、游戲互動(dòng)成員信息(可以是用戶(hù)的角色等信息)和該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息(用戶(hù)所在游戲內(nèi)的群組內(nèi)部通知類(lèi)信息以及接收同組的其他用戶(hù)發(fā)送的信息)等。例如游戲群組內(nèi)消息可以是游戲玩家組內(nèi)成員定于2012年8月21日星期二下午7點(diǎn)一起上線。所述標(biāo)識(shí)信息,包括以下一種或多種的組合用戶(hù)名(包括昵稱(chēng)或郵箱,如youwnalii360. cn)、密碼、依據(jù)所述用戶(hù)名和密碼生成的唯一標(biāo)識(shí)串。上述實(shí)施例一、二和三中提到的所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式(可以是彈出多 條或單條信息的方式)和/或提供頁(yè)游頁(yè)面URL (統(tǒng)一資源定位符,也即網(wǎng)頁(yè)地址,Uniform/Universal Resource Locator))訪問(wèn)的形式的展現(xiàn)。上述實(shí)施例一、二和三中所提到的游戲服務(wù)器也可以包含多個(gè),該游戲服務(wù)器為基于網(wǎng)絡(luò)在線形式,并能提供網(wǎng)頁(yè)游戲和網(wǎng)頁(yè)及時(shí)通信工具的游戲服務(wù)器。如圖4所示,為本發(fā)明實(shí)施例四所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖,其中,該頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20應(yīng)用于瀏覽器終端和游戲服務(wù)器之間,該頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20包括預(yù)存模塊201、接收獲取模塊202和發(fā)送模塊203 ;其中,所述預(yù)存模塊201,與所述瀏覽器和游戲服務(wù)器相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;所述接收獲取模塊202,與所述預(yù)存模塊201和發(fā)送模塊202相耦接,從所述預(yù)存模塊201中同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息給所述發(fā)送模塊203 ;所述發(fā)送模塊203,與所述接收獲取模塊202和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述預(yù)存模塊201中的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息所在的瀏覽器終端,將所述接收獲取模塊202獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。如圖5所示,為本發(fā)明實(shí)施例五所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;其中,所述的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20,包括如下所述預(yù)存模塊2011,與所述瀏覽器和游戲服務(wù)器相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并以該標(biāo)識(shí)信息為內(nèi)容發(fā)送同步請(qǐng)求信息給所述游戲服務(wù)器,并接收所述游戲服務(wù)器反饋的根據(jù)該同步請(qǐng)求信息中的該標(biāo)識(shí)信息查找相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息。所述接收獲取模塊2021,與所述預(yù)存模塊2011和發(fā)送模塊2021相耦接,從所述預(yù)存模塊2011中同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息給所述發(fā)送模塊2031 ;所述發(fā)送模塊2031,與所述接收獲取模塊2021和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述預(yù)存模塊2011中的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息所在的瀏覽器終端,將所述接收獲取模塊2021獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。如圖6所示,為本發(fā)明實(shí)施例六所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;其中,所述的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20,包括如下所述預(yù)存模塊2012,與所述瀏覽器和游戲服務(wù)器相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;所述接收獲取模塊2022,與所述預(yù)存模塊2012和發(fā)送模塊2022相耦接,用于根據(jù)所述預(yù)存模塊中的該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,從所述同步的游戲信息中匹配獲取到所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊2032 ;所述發(fā)送模塊2032,與所述接收獲取模塊2022和所述瀏覽器終端相耦接,用于根 據(jù)所述預(yù)存模塊2012中的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述接收獲取模塊2022獲取的匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn);同時(shí),還用于根據(jù)所述預(yù)存模塊2012中的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述接收獲取模塊2022獲取的匹配得到該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。如圖7所示,為本發(fā)明實(shí)施例七所述的含有一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;其中,所述的頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器20,包括如下所述預(yù)存模塊2013,與所述瀏覽器和游戲服務(wù)器相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;所述接收獲取模塊2023,與所述預(yù)存模塊2013和發(fā)送模塊2023相耦接,用于當(dāng)接收到一瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息后,將所述接收到的標(biāo)識(shí)信息與所述預(yù)存的各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相匹配以判斷瀏覽器終端的登錄用戶(hù)是否為首次登錄,如是,則生成該登錄用戶(hù)的特征碼,并反饋到所述該瀏覽器終端與所述標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)保存;如否,則判斷該瀏覽器終端上保存的所述特征碼是否與其預(yù)存的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)一致,如一致,則依據(jù)所述該標(biāo)識(shí)信息從所述同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊2033 ;所述發(fā)送模塊2033,與所述接收獲取模塊2023和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述預(yù)存模塊2013中的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述接收獲取模塊2023獲取的匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn);同時(shí),還用于根據(jù)所述預(yù)存模塊2013中的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述接收獲取模塊2023獲取的匹配得到該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。上述實(shí)施例四、五、六和七的內(nèi)容中,所述用戶(hù)的游戲信息,包括游戲名稱(chēng)信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶(hù)提示信息(可以是游戲用戶(hù)或游戲玩家的用戶(hù)名等信息)、游戲互動(dòng)成員信息(可以是用戶(hù)的角色等信息)和該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息(用戶(hù)所在游戲內(nèi)的群組內(nèi)部通知類(lèi)信息以及接收同組的其他用戶(hù)發(fā)送的信息)等。例如游戲群組內(nèi)消息可以是游戲玩家組內(nèi)成員定于2012年8月21日星期二下午7點(diǎn)一起上線。所述標(biāo)識(shí)信息,包括以下一種或多種的組合用戶(hù)名(包括昵稱(chēng)或郵箱,如youwnalii360. cn)、密碼、依據(jù)所述用戶(hù)名和密碼生成的唯一標(biāo)識(shí)串。上述實(shí)施例四、五、六和七中提到的所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式(可以是彈出多條或單條信息的方式)和/或提供頁(yè)游頁(yè)面URL (統(tǒng)一資源定位符,也即網(wǎng)頁(yè)地址,Uniform/Universal Resource Locator))訪問(wèn)的形式的展現(xiàn)。上述實(shí)施例四、五、六和七中所提到的游戲服務(wù)器也可以包含多個(gè),該游戲服務(wù)器為基于網(wǎng)絡(luò)在線形式,并能提供網(wǎng)頁(yè)游戲和網(wǎng)頁(yè)及時(shí)通信工具的游戲服務(wù)器。如圖8所示,為本發(fā)明實(shí)施例八所述一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的瀏覽器終端 30,應(yīng)用于頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器和游戲服務(wù)器之間,所述瀏覽器終端30包括儲(chǔ)存模塊301、接收模塊302和展現(xiàn)模塊303 ;其中,所述儲(chǔ)存模塊301,與所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于保存該瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器;所述接收模塊302,與所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于接收所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息給所述展現(xiàn)模塊303 ;所述展現(xiàn)模塊303,與所述接收模塊302相耦接,用于接收所述群組內(nèi)消息進(jìn)行展現(xiàn)。其中,所述標(biāo)識(shí)信息,包括以下一種或多種的組合用戶(hù)名、密碼、依據(jù)所述用戶(hù)名和密碼生成的唯一標(biāo)識(shí)串。所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁(yè)游頁(yè)面URL訪問(wèn)的形式的展現(xiàn)。另外,如圖9所示,本發(fā)明實(shí)施例九為一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),包括頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401、瀏覽器終端402和游戲服務(wù)器403,其中,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401,與所述瀏覽器終端402和游戲服務(wù)器403相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端402的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與所述游戲服務(wù)器403進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;然后從同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;并將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端402進(jìn)行展現(xiàn);所述瀏覽器終端402,與所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401相耦接,用于保存該瀏覽器終端402的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401,以及接收所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息進(jìn)行展示;所述游戲服務(wù)器403,與頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401相耦接,用于存儲(chǔ)并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器401與所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的用戶(hù)的游戲信息和對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消
肩、O對(duì)實(shí)施例九的詳細(xì)特征的展開(kāi)說(shuō)明,已經(jīng)在前四個(gè)實(shí)施例中進(jìn)行過(guò)解釋說(shuō)明,這里不再贅述。與現(xiàn)有的方案相比,本發(fā)明所獲得的技術(shù)效果I)用戶(hù)通過(guò)終端上的瀏覽器進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)候,就可以實(shí)現(xiàn)登錄信息的自動(dòng)保存;2)頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)提交登錄信息和/或特征碼,從游戲服務(wù)器獲得的游戲名稱(chēng)信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶(hù)提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息等;3)頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器還可以將獲知的上述游戲群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的登錄信息所在的終端上的瀏覽器側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)或顯示;4)頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器還可以同時(shí)從多個(gè)游戲服務(wù)器上獲取上述的游戲群組內(nèi)消息,并反饋給終端所在的瀏覽器側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類(lèi)系統(tǒng)所要求 的結(jié)構(gòu)是顯而易見(jiàn)的。此外,本發(fā)明也不針對(duì)任何特定編程語(yǔ)言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對(duì)特定語(yǔ)言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。在此處所提供的說(shuō)明書(shū)中,說(shuō)明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對(duì)本說(shuō)明書(shū)的理解。類(lèi)似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡(jiǎn)本公開(kāi)并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開(kāi)的方法解釋成反映如下意圖即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說(shuō),如下面的權(quán)利要求書(shū)所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開(kāi)的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循具體實(shí)施方式
的權(quán)利要求書(shū)由此明確地并入該具體實(shí)施方式
,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過(guò)程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說(shuō)明書(shū)(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開(kāi)的所有特征以及如此公開(kāi)的任何方法或者設(shè)備的所有過(guò)程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說(shuō)明書(shū)(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開(kāi)的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來(lái)代替。此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書(shū)中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來(lái)使用。本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來(lái)實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說(shuō)明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在 未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過(guò)同一個(gè)硬件項(xiàng)來(lái)具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱(chēng)。
權(quán)利要求
1.一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),包括頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器、瀏覽器終端和游戲服務(wù)器,其中, 所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于預(yù)存有所述各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息與所述游戲服務(wù)器進(jìn)行相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息的同步;然后從所述預(yù)存模塊中同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;并將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn); 所述瀏覽器終端,與所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于保存該瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,以及接收所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的所述群組內(nèi)消息進(jìn)行展示; 所述游戲服務(wù)器,與頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于存儲(chǔ)并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器與所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的用戶(hù)的游戲信息和對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。
2.如權(quán)利要求I所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,還用于 當(dāng)接收到一瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息后,將所述接收到的標(biāo)識(shí)信息與所述預(yù)存的各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相匹配以判斷瀏覽器終端的登錄用戶(hù)是否為首次登錄,如是,則生成該登錄用戶(hù)的特征碼,并反饋到所述該瀏覽器終端與所述標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)保存; 如否,則判斷該瀏覽器終端上保存的所述特征碼是否與其預(yù)存的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)一致,如一致,則依據(jù)所述該標(biāo)識(shí)信息從所述同步的游戲信息中獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。
3.如權(quán)利要求2所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,還用于根據(jù)預(yù)存有的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述獲取的匹配得到該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶(hù)的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
4.如權(quán)利要求I所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器用于以該標(biāo)識(shí)信息為內(nèi)容發(fā)送同步請(qǐng)求信息給所述游戲服務(wù)器,并接收所述游戲服務(wù)器反饋的根據(jù)該同步請(qǐng)求信息中的該標(biāo)識(shí)信息查找相對(duì)應(yīng)該用戶(hù)的游戲信息。
5.如權(quán)利要求I至4中任一所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶(hù)的游戲信息,包括游戲名稱(chēng)信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶(hù)提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。
6.如權(quán)利要求I至4中任一所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述標(biāo)識(shí)信息,包括以下一種或多種的組合用戶(hù)名、密碼、依據(jù)所述用戶(hù)名和密碼生成的唯一標(biāo)識(shí)串。
7.如權(quán)利要求I所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器,還用于當(dāng)與其同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息; 并用于根據(jù)預(yù)存有的所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,將所述獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
8.如權(quán)利要求1、3或7所述的用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),其特征在于,所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁(yè)游頁(yè)面URL訪問(wèn)的形式的展現(xiàn)。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種用于發(fā)送用戶(hù)群組內(nèi)消息的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器、瀏覽器終端和游戲服務(wù)器,其中,頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器用于預(yù)存有各瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息;然后從預(yù)存模塊中同步的游戲信息中獲取登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息;并將獲取的該登錄用戶(hù)對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息發(fā)送到對(duì)應(yīng)的該瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn);所述瀏覽器終端用于保存該瀏覽器終端的登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息,并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器;所述游戲服務(wù)器用于存儲(chǔ)并提供給所述頁(yè)游業(yè)務(wù)服務(wù)器與所述登錄用戶(hù)的標(biāo)識(shí)信息相對(duì)應(yīng)的用戶(hù)的游戲信息和對(duì)應(yīng)的群組內(nèi)消息。本發(fā)明解決了在瀏覽器游戲用戶(hù)不直接登錄游戲服務(wù)器的情況下,獲取游戲服務(wù)器內(nèi)存儲(chǔ)的該用戶(hù)的游戲群組消息的問(wèn)題。
文檔編號(hào)H04L29/08GK102970212SQ20121045901
公開(kāi)日2013年3月13日 申請(qǐng)日期2012年11月14日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月14日
發(fā)明者張菊元, 趙肖勇, 左文平, 任寰 申請(qǐng)人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司