一種圖形界面顯示方法及播放終端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開一種圖形界面顯示方法及播放終端,該方法包括:接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息,待顯示圖形界面包括:Cocos2d-x提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面,解析待顯示圖形界面的接口信息,判斷待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是Cocos2d-x接口,則顯示Cocos2d-x提供的圖形界面。本發(fā)明實(shí)施例提供的圖形界面顯示方法,該方法將Cocos2d-X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
【專利說明】一種圖形界面顯示方法及播放終端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及一種圖形界面顯示方法及播放終端。
【背景技術(shù)】
[0002]播放終端是利用電子技術(shù)及設(shè)備傳送活動(dòng)的圖像畫面和音頻信號的播放終端,也是重要的廣播和視頻通信工具,數(shù)字電視中間件是指位于數(shù)字電視機(jī)頂盒內(nèi)部實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)與應(yīng)用程序之間的軟件部分,它以應(yīng)用程序接口 API的形式存在,整個(gè)API集合被存儲(chǔ)在機(jī)頂盒的閃存FLASH中,數(shù)字電視中間件可實(shí)現(xiàn)直播、點(diǎn)播等功能。
[0003]Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,Cocos2d_x可以很容易地建立和運(yùn)行在 1S, Android,黑莓 Blackberry 等操作系統(tǒng)中。Cocos2d_x 還支持 Windows、Mac 和 Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試,同時(shí),Cocos2d-X支持多種C++/lua/JS等多種語言開發(fā),Cocos2d-x支持很多數(shù)字電視中間件所不具備的聞級圖形界面功能。
[0004]現(xiàn)有技術(shù)中C0C0S2d-x —般只用于游戲開發(fā),沒有應(yīng)用于播放終端中,而且播放終端的數(shù)字電視中間件不能實(shí)現(xiàn)C0C0S2d-X中的一些高級圖形效果。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖形界面顯示方法及播放終端,該方法將C0C0S2d-X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果。
[0006]本發(fā)明提供一種圖形界面顯示方法,包括:
[0007]接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息,所述待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-X提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面;
[0008]解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d_x接口,貝U顯示所述Cocos2d_x提供的圖形界面。
[0009]作為一種可選的實(shí)施方式,所述判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d_x接口,貝U顯示所述Cocos2d_x提供的圖形界面,包括:
[0010]判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口 ;
[0011]若不是所述數(shù)字電視中間件接口,則判斷所述待顯示界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d_x接口,貝U顯示所述Cocos2d_x提供的圖形界面。
[0012]作為一種可選的實(shí)施方式,所述解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為C0C0S2d-X接口,包括:
[0013]通過Javascript引擎解析所述待顯示圖形界面的接口信息;
[0014]通過C0C0S2d-X插件判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口。
[0015]作為一種可選的實(shí)施方式,所述判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口之后,還包括:
[0016]若是所述數(shù)字電視中間件接口,則顯示數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
[0017]作為一種可選的實(shí)施方式,還包括:當(dāng)判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口的判斷結(jié)果為否時(shí),報(bào)錯(cuò)。
[0018]作為一種可選的實(shí)施方式,所述Javascript引擎包括:V8或者SimpleECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者 JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFishExtreme ;
[0019]所述Cocos2d-x 插件包括:Npruntime。
[0020]相應(yīng)的,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種播放終端,包括:
[0021]接收單元,用于接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息,所述待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-X提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面;
[0022]第一處理單元,用于解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d-x接口,則顯示所述Cocos2d-x提供的圖形界面。
[0023]作為一種可選的實(shí)施方式,所述第一處理單元,包括:
[0024]判斷模塊,用于判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接Π ;
[0025]第一執(zhí)行模塊,用于若不是所述數(shù)字電視中間件接口,則判斷所述待顯示界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d-x接口,則顯示Cocos2d-x提供的圖形界面。
[0026]作為一種可選的實(shí)施方式,所述第一處理單元,包括:
[0027]通過Javascript引擎解析所述待顯示圖形界面的接口信息;
[0028]通過C0C0S2d-X插件判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口。
[0029]作為一種可選的實(shí)施方式,所述第一處理單元,還包括:
[0030]第二執(zhí)行模塊,用于若是所述數(shù)字電視中間件接口,則顯示數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
[0031]作為一種可選的實(shí)施方式,還包括:
[0032]第二處理單元,用于當(dāng)判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為C0C0S2d-x接口的判斷結(jié)果為否時(shí),報(bào)錯(cuò)。
[0033]作為一種可選的實(shí)施方式,所述Javascript引擎包括:V8或者SimpleECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者 JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFishExtreme ;
[0034]所述Cocos2d_x 插件包括:Npruntime。
[0035]本發(fā)明實(shí)施例提供的圖形界面顯示方法,該方法將C0C0S2d-X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0036]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0037]圖1是本發(fā)明第一實(shí)施例圖形界面顯示方法流程圖;
[0038]圖2是本發(fā)明第二實(shí)施例圖形界面顯示方法流程圖;
[0039]圖3是本發(fā)明第一實(shí)施例播放終端結(jié)構(gòu)框圖;
[0040]圖4是本發(fā)明第二實(shí)施例播放終端結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0041]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0042]請參見圖1,是本發(fā)明第一實(shí)施例圖形界面顯示方法流程圖,本發(fā)明實(shí)施例所述的播放終端包括:電視、一體機(jī)、電視與機(jī)頂盒的組合等,具體包括:
[0043]S101、播放終端接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息。
[0044]具體的,本發(fā)明實(shí)施例待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-x提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。其中,C0C0S2d-X提供的圖形界面效果主要包括:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、傾斜旋轉(zhuǎn)、跳躍、沿路徑移動(dòng);規(guī)則的或者是不規(guī)則的圖形;淡入淡出,翻跟頭,暫定和繼續(xù),精靈動(dòng)畫;各種粒子運(yùn)動(dòng),例如:下雪,下雨,煙花效果燈,骨骼動(dòng)畫等功能,數(shù)字電視中間件提供的圖形界面主要包括:流媒體播放、DVB業(yè)務(wù)信息、電子節(jié)目信息指南、事件管理、圖形管理等功能。
[0045]S102、播放終端解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d_x接口,若是Cocos2d_x接口,則顯示Cocos2d_x提供的圖形界面。
[0046]具體的,播放終端通過Javascript引擎解析所述待顯示圖形界面的接口信息,Javascript 引擎包括:V8 或者 Simple ECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFish Extreme ;通過 Cocos2d_x 插件判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口,Cocos2d-x插件包括:Npruntime。Npruntime是用于橋接瀏覽器Javascript的引擎JS API之間的功能模塊。Npruntime的接口規(guī)范是瀏覽器開發(fā)者定義的一種應(yīng)用程序編程接口 API形式,通過這種形式可以跨越不同的瀏覽器進(jìn)行使用。
[0047]應(yīng)當(dāng)理解,spidermonkey是Cocos2d_X的用C語言實(shí)現(xiàn)的Javascript引擎,本發(fā)明實(shí)施例可采用spidermonkey作為Cocos2d_X的Javascript引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息,在本發(fā)明的其它實(shí)施方式中,可根據(jù)需要采用其它的使用C/C++語言開發(fā)的JS引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息。
[0048]本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖形界面顯示方法,該方法將C0C0S2d-X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
[0049]請參見圖2,是本發(fā)明第二實(shí)施例圖形界面顯示方法流程圖,本發(fā)明實(shí)施例所述的播放終端包括:電視、一體機(jī)、電視與機(jī)頂盒的組合等,具體包括:
[0050]S201、播放終端接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息。
[0051]具體的,本發(fā)明實(shí)施例待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-x提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
[0052]S202、播放終端解析待顯示圖形界面的接口信息。
[0053]具體的,播放終端通過Javascript引擎解析所述待顯示圖形界面的接口信息,Javascript 引擎包括:V8 或者 Simple ECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFish Extreme ;通過 Cocos2d_x 插件判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口,Cocos2d-x插件包括:Npruntime。Npruntime是用于橋接瀏覽器Javascript的引擎JS API之間的功能模塊。Npruntime的接口規(guī)范是瀏覽器開發(fā)者定義的一種應(yīng)用程序編程接口 API形式,通過這種形式可以跨越不同的瀏覽器進(jìn)行使用。
[0054]應(yīng)當(dāng)理解,spidermonkey是Cocos2d_X的用C語言實(shí)現(xiàn)的Javascript引擎,本發(fā)明實(shí)施例可采用spidermonkey作為Cocos2d_X的Javascript引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息,在本發(fā)明的其它實(shí)施方式中,可根據(jù)需要采用其它的使用C/C++語言開發(fā)的JS引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息。
[0055]S203、播放終端判斷待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口。
[0056]具體的,播放終端通過Javascriptcore將解析的待顯示圖形界面的接口信息對應(yīng)的字符串傳遞給Npruntime, Npruntime判斷是否為數(shù)字電視中間件接口。
[0057]S204、播放終端判斷若不是所述數(shù)字電視中間件接口,則判斷待顯示界面的接口是否為Cocos2d-x接口。
[0058]S205、若是所述Cocos2d_x接口,則顯示Cocos2d_x提供的圖形界面。
[0059]S206、播放終端判斷若是數(shù)字電視中間件接口,則顯示數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
[0060]具體的,Cocos2d-x提供的圖形界面效果主要包括:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、傾斜旋轉(zhuǎn)、跳躍、沿路徑移動(dòng);規(guī)則的或者是不規(guī)則的圖形;淡入淡出,翻跟頭,暫定和繼續(xù),精靈動(dòng)畫;各種粒子運(yùn)動(dòng),例如:下雪,下雨,煙花效果燈,骨骼動(dòng)畫等功能,數(shù)字電視中間件提供的圖形界面主要包括:流媒體播放、DVB業(yè)務(wù)信息、電子節(jié)目信息指南、事件管理、圖形管理等功能。
[0061]S207、播放終端判斷待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口的判斷結(jié)果為否時(shí),報(bào)錯(cuò)。
[0062]本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖形界面顯示方法,該方法將C0C0S2d-X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
[0063]請參見圖3,是本發(fā)明第一實(shí)施例播放終端結(jié)構(gòu)框圖,本發(fā)明實(shí)施例所述的播放終端包括:電視、一體機(jī)、電視與機(jī)頂盒的組合等,該播放終端I具體包括:接收單元10和第一處理單元20,其中:
[0064]接收單元10,用于接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息,待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-X提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
[0065]具體的,本發(fā)明實(shí)施例待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-x提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。其中,C0C0S2d-X提供的圖形界面效果主要包括:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、傾斜旋轉(zhuǎn)、跳躍、沿路徑移動(dòng);規(guī)則的或者是不規(guī)則的圖形;淡入淡出,翻跟頭,暫定和繼續(xù),精靈動(dòng)畫;各種粒子運(yùn)動(dòng),例如:下雪,下雨,煙花效果燈,骨骼動(dòng)畫等功能,數(shù)字電視中間件提供的圖形界面主要包括:流媒體播放、DVB業(yè)務(wù)信息、電子節(jié)目信息指南、事件管理、圖形管理等功能。
[0066]第一處理單元20,用于解析待顯示圖形界面的接口信息,判斷待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d_x接口,若是Cocos2d_x接口,則顯示Cocos2d_x提供的圖形界面。
[0067]具體的,第一處理單元20通過Javascript引擎解析待顯示圖形界面的接口信息,Javascript 引擎包括:V8 或者 Simple ECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFish Extreme ;通過 Cocos2d_x 插件判斷待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口,Cocos2d-x插件包括:Npruntime。Npruntime是用于橋接瀏覽器Javascript的引擎JS API之間的功能模塊。Npruntime的接口規(guī)范是瀏覽器開發(fā)者定義的一種應(yīng)用程序編程接口 API形式,通過這種形式可以跨越不同的瀏覽器進(jìn)行使用。
[0068]應(yīng)當(dāng)理解,spidermonkey是Cocos2d_X的用C語言實(shí)現(xiàn)的Javascript引擎,本發(fā)明實(shí)施例可采用spidermonkey作為Cocos2d_X的Javascript引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息,在本發(fā)明的其它實(shí)施方式中,可根據(jù)需要采用其它的使用C/C++語言開發(fā)的JS引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息。
[0069]本發(fā)明實(shí)施例提供播放終端,該播放終端將Cocos2d_X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
[0070]請參見圖4,是本發(fā)明第二實(shí)施例播放終端結(jié)構(gòu)框圖,本發(fā)明實(shí)施例所述的播放終端包括:電視、一體機(jī)、電視與機(jī)頂盒的組合等,該播放終端2是圖3所示的播放終端I進(jìn)行優(yōu)化得到的,除了圖3所示的單元,播放終端2還包括:第二處理單元30 ;其中,第一處理單元20包括:判斷模塊21、第一執(zhí)行模塊22、第二執(zhí)行模塊23,具體包括:
[0071]判斷模塊21,用于判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接Π ;
[0072]第一執(zhí)行模塊22,用于若不是數(shù)字電視中間件接口,則判斷待顯示界面的接口是否為Cocos2d_x接口,若是Cocos2d_x接口,則顯示Cocos2d_x提供的圖形界面。
[0073]具體的,通過Javascript引擎解析待顯示圖形界面的接口信息,通過Cocos2d_x插件判斷待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口。
[0074]應(yīng)當(dāng)理解,Javascript引擎包括:V8 或者 Simple ECMAScript Engine 或者TraceMonkey 或者 JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFish Extreme ;Cocos2d_x 插件包括:Npruntime。Npruntime是用于橋接瀏覽器Javascript的引擎JS API之間的功能模塊。Npruntime的接口規(guī)范是瀏覽器開發(fā)者定義的一種應(yīng)用程序編程接口 API形式,通過這種形式可以跨越不同的瀏覽器進(jìn)行使用。
[0075]需要知道的是,spidermonkey是Cocos2d_X的用C語言實(shí)現(xiàn)的Javascript引擎,為本發(fā)明實(shí)施例可采用spidermonkey作Cocos2d_X的Javascript引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息,在本發(fā)明的其它實(shí)施方式中,可根據(jù)需要采用其它的使用C/C++語言開發(fā)的JS引擎來解析待顯示圖形界面的接口信息。
[0076]第二執(zhí)行模塊23,用于若是數(shù)字電視中間件接口,則顯示數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
[0077]具體的,C0C0S2d-X提供的圖形界面效果主要包括:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、傾斜旋轉(zhuǎn)、跳躍、沿路徑移動(dòng);規(guī)則的或者是不規(guī)則的圖形;淡入淡出,翻跟頭,暫定和繼續(xù),精靈動(dòng)畫;各種粒子運(yùn)動(dòng),例如:下雪,下雨,煙花效果燈,骨骼動(dòng)畫等功能,數(shù)字電視中間件提供的圖形界面主要包括:流媒體播放、DVB業(yè)務(wù)信息、電子節(jié)目信息指南、事件管理、圖形管理等功能。
[0078]播放終端2還包括:
[0079]第二處理單元30,用于當(dāng)判斷待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口的判斷結(jié)果為否時(shí),報(bào)錯(cuò)。
[0080]本發(fā)明實(shí)施例提供播放終端,該播放終端將Cocos2d_X與數(shù)字電視中間件融合,可使播放終端提供更好的2D圖形界面顯示效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
[0081]應(yīng)當(dāng)理解,上述第一處理單元和第二處理單元并不是表示順序關(guān)系,而是為了區(qū)別不同的處理單元。同理,第一執(zhí)行模塊、第二執(zhí)行模塊是為了表示不同的執(zhí)行模塊,在此不再贅述。
[0082]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將會(huì)理解,本發(fā)明的各個(gè)方面、或各個(gè)方面的可能實(shí)現(xiàn)方式可以被具體實(shí)施為系統(tǒng)、方法或者計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。此外,本發(fā)明的各方面、或各個(gè)方面的可能實(shí)現(xiàn)方式可以采用計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式,計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品是指存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的計(jì)算機(jī)可讀程序代碼。
[0083]計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以是計(jì)算機(jī)可讀信號介質(zhì)或者計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包含但不限于電子、磁性、光學(xué)、電磁、紅外或半導(dǎo)體系統(tǒng)、設(shè)備或者裝置,或者前述的任意適當(dāng)組合,如隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EPR0M或者快閃存儲(chǔ)器)、光纖、便攜式只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM)。
[0084]計(jì)算機(jī)中的處理器讀取存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的計(jì)算機(jī)可讀程序代碼,使得處理器能夠執(zhí)行在流程圖中每個(gè)步驟、或各步驟的組合中規(guī)定的功能動(dòng)作;生成實(shí)施在框圖的每一塊、或各塊的組合中規(guī)定的功能動(dòng)作的裝置。
[0085]計(jì)算機(jī)可讀程序代碼可以完全在用戶的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、部分在用戶的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、作為單獨(dú)的軟件包、部分在用戶的本地計(jì)算機(jī)上并且部分在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上,或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)或者服務(wù)器上執(zhí)行。也應(yīng)該注意,在某些替代實(shí)施方案中,在流程圖中各步驟、或框圖中各塊所注明的功能可能不按圖中注明的順序發(fā)生。例如,依賴于所涉及的功能,接連示出的兩個(gè)步驟、或兩個(gè)塊實(shí)際上可能被大致同時(shí)執(zhí)行,或者這些塊有時(shí)候可能被以相反順序執(zhí)行。
[0086]以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種圖形界面顯示方法,其特征在于,包括: 接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息,所述待顯示圖形界面包括:Cocos2d-x提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面; 解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d_x接口,貝U顯示所述Cocos2d_x提供的圖形界面。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d_x接口,若是所述Cocos2d_x接口,貝U顯示所述Cocos2d_x提供的圖形界面,包括: 判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口; 若不是所述數(shù)字電視中間件接口,則判斷所述待顯示界面的接口是否為C0C0S2d-x接口,若是所述Cocos2d_x接口,則顯示所述Cocos2d_x提供的圖形界面。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為C0C0S2d-X接口,包括: 通過Javascript引擎解析所述待顯示圖形界面的接口信息; 通過C0C0S2d-X插件判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接□。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口之后,還包括: 若是所述數(shù)字電視中間件接口,則顯示數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:當(dāng)判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為C0C0S2d-X接口的判斷結(jié)果為否時(shí),報(bào)錯(cuò)。
6.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于, 所述 Javascript 引擎包括:V8 或者 Simple ECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者 JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFish Extreme ; 所述 Cocos2d-x 插件包括:Npruntime。
7.一種播放終端,其特征在于,包括: 接收單元,用于接收圖形界面顯示指令,獲取待顯示圖形界面的接口信息,所述待顯示圖形界面包括:C0C0S2d-X提供的圖形界面和數(shù)字電視中間件提供的圖形界面; 第一處理單元,用于解析所述待顯示圖形界面的接口信息,判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-x接口,若是所述Cocos2d-x接口,則顯示所述Cocos2d-x提供的圖形界面。
8.如權(quán)利要求7所述的播放終端,其特征在于,所述第一處理單元,包括: 判斷模塊,用于判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接口 ;第一執(zhí)行模塊,用于若不是所述數(shù)字電視中間件接口,則判斷所述待顯示界面的接口是否為Cocos2d_x接口,若是所述Cocos2d_x接口,貝U顯示Cocos2d_x提供的圖形界面。
9.如權(quán)利要求7所述的播放終端,其特征在于,所述第一處理單元,包括: 通過Javascript引擎解析所述待顯示圖形界面的接口信息; 通過C0C0S2d-X插件判斷所述待顯示圖形界面的接口信息是否為數(shù)字電視中間件接□。
10.如權(quán)利要求8所述的播放終端,其特征在于,所述第一處理單元,還包括: 第二執(zhí)行模塊,用于若是所述數(shù)字電視中間件接口,則顯示數(shù)字電視中間件提供的圖形界面。
11.如權(quán)利要求7所述的播放終端,其特征在于,還包括: 第二處理單元,用于當(dāng)判斷所述待顯示圖形界面的接口是否為Cocos2d-X接口的判斷結(jié)果為否時(shí),報(bào)錯(cuò)。
12.如權(quán)利要求9所述的播放終端,其特征在于, 所述 Javascript 引擎包括:V8 或者 Simple ECMAScript Engine 或者 TraceMonkey 或者 JaegerMonkey 或者 Carakan 或者 SquirrelFish Extreme ; 所述 Cocos2d-x 插件包括:Npruntime。
【文檔編號】H04N21/443GK104244093SQ201410446724
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2014年9月3日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月3日
【發(fā)明者】萬慧玲 申請人:深圳市同洲電子股份有限公司