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      一種裸眼3d界面顯示方法

      文檔序號(hào):8398386閱讀:392來(lái)源:國(guó)知局
      一種裸眼3d界面顯示方法
      【專利說(shuō)明】-種裸眼3D界面顯示方法 所屬技術(shù)領(lǐng)域
      [0001] 本發(fā)明設(shè)及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域和圖形化人機(jī)交流領(lǐng)域,尤其設(shè)及一種裸眼3D界 面顯不方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002] 隨著虛擬環(huán)境、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)W及普適計(jì)算等"脫離桌面"技術(shù)的出現(xiàn),3D用 戶界面的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為一個(gè)重要的研究領(lǐng)域。而在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、放射治療、外科 手術(shù)模擬、科學(xué)和信息可視化、游戲和娛樂(lè)等領(lǐng)域,正越來(lái)越多地用到3D技術(shù)。3DUI已經(jīng) 成為當(dāng)今人機(jī)交互研究中最熱口的方向之一,是該一領(lǐng)域中的創(chuàng)新前沿。
      [0003] 裸眼3D界面該一新興的界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域正隨著裸眼3D技術(shù)的成熟而進(jìn)入人們的視 野當(dāng)中,相比于傳統(tǒng)的3D界面,裸眼3D界面真正實(shí)現(xiàn)了 =維立體影像。裸眼3D界面具有 比傳統(tǒng)3D界面更加真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)力,帶給觀眾更強(qiáng)烈震撼的視覺(jué)沖擊力。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004] 本方法的目的是提供一種裸眼3D界面的顯示方法,該方法主要是運(yùn)用了裸眼立 體顯示技術(shù)和圖像化界面設(shè)計(jì)技術(shù),并配合裸眼顯示屏,實(shí)現(xiàn)了裸眼3D界面的顯示。裸眼 3D界面提供了一種全新的極具震撼效果的展示平臺(tái),具有比傳統(tǒng)3D界面更加真實(shí)和生動(dòng) 的=維立體交互體驗(yàn)。
      [0005] 按照本發(fā)明提供的技術(shù)方案,所述裸眼3D界面顯示方法包括如下步驟:
      [0006] 1.設(shè)置屏幕相關(guān)參數(shù)包括光柵參數(shù),屏幕分辨率和立體效果參數(shù)。根據(jù)用戶需要 調(diào)整圖文區(qū)域的大小并設(shè)置每個(gè)區(qū)域的播放模式,最后生成裸眼3D界面的布局。
      [0007] 2.編輯好裸眼3D界面布局后,在相關(guān)區(qū)域加載內(nèi)容。設(shè)置文字的大小字體和頁(yè)面 布局,設(shè)置圖片的播放序列,設(shè)置視頻的播放序列和播放窗口大小,其中圖片和視頻的播放 窗口可W設(shè)置全屏和非全屏播放模式。
      [000引 3.通過(guò)預(yù)置模塊生成裸眼界面的深度圖信息。將界面區(qū)域分成相對(duì)應(yīng)的層數(shù),設(shè) 置每個(gè)深度層對(duì)應(yīng)的背景深度值,然后對(duì)區(qū)域內(nèi)圖文附加深度信息,最后生成整個(gè)界面的 深度圖。
      [0009] 4.根據(jù)界面圖形圖像和深度圖信息進(jìn)行裸眼擅染合成。通過(guò)深度處理技術(shù)將整個(gè) 界面的每個(gè)區(qū)域分開(kāi)擅染,最后合成裸眼3D界面的多視點(diǎn)圖像。
      [0010] 5.將裸眼3D界面的多視點(diǎn)圖像傳輸?shù)斤@示屏顯示,呈現(xiàn)給用戶觀看。
      [0011] 本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題;提供一種裸眼3D界面的顯示方法。該方法是一種全 新的極具震撼效果的展示平臺(tái),比傳統(tǒng)的3D界面的畫面更加細(xì)膩柔和,空間感更加真實(shí), 讓用戶得到更加舒適的=維立體影音圖文感官享受。
      【附圖說(shuō)明】
      [0012] 下面結(jié)合附圖和具體例子對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的描述。
      [0013] 附圖1為一種裸眼3D界面顯示方法的流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0014] 下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。
      [0015] 圖1中101是生成界面布局模塊。在101模塊中設(shè)置屏幕相關(guān)參數(shù)包括光柵參數(shù) Slope,Distance,Xoff和Number。Slope,Distance,Xoff和Number參數(shù)和裸眼屏幕相關(guān), 不同的裸眼顯示屏有各自的匹配參數(shù)。Slope是裸眼屏幕的光柵斜率,Distance是裸眼屏 幕的光柵子像素排列間距,Xoff是裸眼屏幕的光柵子像素橫向相對(duì)偏移量,Number是裸眼 屏幕的最佳視點(diǎn)數(shù)。101模塊中還可W設(shè)置屏幕分辨率和立體效果參數(shù)。屏幕分辨率DPI 可W根據(jù)用戶需求任意設(shè)置,最高支持1920*1080。立體效果參數(shù)Effect是和裸眼效果相 關(guān),Effect參數(shù)越大出屏感越強(qiáng)舒適感越弱。用戶還可W根據(jù)需要調(diào)整圖文區(qū)域的大小并 設(shè)置每個(gè)區(qū)域的播放模式。圖文區(qū)域可W設(shè)置頁(yè)面的大小排版和背景,并且可W編輯動(dòng)態(tài) 播放或靜態(tài)播放的播放序列表。設(shè)置完所有界面布局后可W保存界面布局,生成最終的界 面布局框架模版。
      [0016] 圖1中的102是加載圖文信息模塊。調(diào)用101模塊中保存好的界面布局框架模版, 在相關(guān)的區(qū)域內(nèi)加載圖像文字信息。文字可W設(shè)置字體,大小和排版,圖片可W設(shè)置顯示分 辨率。在視頻區(qū)域加載視頻時(shí),需要設(shè)置視頻格式和窗口大小,在播放列表中可W設(shè)置播放 模式。加載完圖文信息后可W得到最終的裸眼顯示界面平面效果。
      [0017] 圖1中的103是生成界面深度模塊。103模塊首先需要對(duì)界面布局框架分層, 用戶可W自定義每個(gè)圖文區(qū)域所在的層數(shù),總層數(shù)為N。圖文區(qū)域的層數(shù)序列號(hào)決定了 每個(gè)區(qū)域在立體效果中的空間位置,0層在=維立體空間的最出屏位置,N層在=維立體 空間的最入屏位置。分配好每個(gè)圖文局域的所在層數(shù)后,對(duì)所在層賦深度值,賦值公式
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1. 一種裸眼3D界面顯示方法,其特征包括: a. 設(shè)置屏幕相關(guān)參數(shù)包括光柵參數(shù),屏幕分辨率和立體效果參數(shù)。根據(jù)用戶需要調(diào)整 圖文區(qū)域的大小并設(shè)置每個(gè)區(qū)域的播放模式; b. 設(shè)置文字的大小字體和頁(yè)面布局,設(shè)置圖片的播放序列,設(shè)置視頻的播放序列和播 放窗口大小,其中圖片和視頻的播放窗口可以設(shè)置全屏和非全屏播放模式; c. 將界面區(qū)域分成相對(duì)應(yīng)的層數(shù),設(shè)置每個(gè)深度層對(duì)應(yīng)的背景深度值,然后對(duì)區(qū)域內(nèi) 圖文附加深度信息; d. 根據(jù)界面圖形圖像和深度圖信息進(jìn)行裸眼渲染合成。通過(guò)深度處理技術(shù)將整個(gè)界面 的每個(gè)區(qū)域分開(kāi)渲染,最后合成裸眼3D界面的多視點(diǎn)圖像; e. 將裸眼3D界面的多視點(diǎn)圖像傳輸?shù)斤@示屏顯示,呈現(xiàn)給用戶觀看。
      2. 如權(quán)利要求1所述的裸眼3D界面顯示方法,其特征為:步驟a設(shè)置屏幕相關(guān)參數(shù)包 括光柵參數(shù)Slope,Distance,Xoff和Number。幕分辨率DPI可以根據(jù)用戶需求任意設(shè)置, 最高支持1920*1080。立體效果參數(shù)Effect是和裸眼效果相關(guān),Effect參數(shù)越大出屏感越 強(qiáng)舒適感越弱。
      3. 如權(quán)利要求1所述的裸眼3D界面顯示方法,其特征為:步驟b設(shè)置文字字體,大小和 排版,圖片可以設(shè)置顯示分辨率。在視頻區(qū)域加載視頻時(shí),需要設(shè)置視頻格式和窗口大小, 在播放列表中可以設(shè)置播放模式。
      4. 如權(quán)利要求1所述的裸眼3D界面顯示方法,其特征為:步驟c對(duì)界面布局框架分層, 用戶可以自定義每個(gè)圖文區(qū)域所在的層數(shù),總層數(shù)為N,對(duì)所在層賦深度值,賦值公式:
      其中:Depth(x,y)表示當(dāng)前像素點(diǎn)的深度值,M是當(dāng)前區(qū)域所在的層數(shù),N是總層數(shù),P(x+Sx,y+Sy)是當(dāng)前點(diǎn)距離所在區(qū)域中心點(diǎn)的相對(duì)偏移值,是當(dāng)前層數(shù)中心點(diǎn)的坐標(biāo)。
      5. 如權(quán)利要求1所述的一種裸眼3D界面顯示方法,其特征為:步驟d渲染參考 DIBR(DepthImageBasedRendering)深度圖像繪制算法,植染出符合Number數(shù)的多視點(diǎn) 圖像,再通過(guò)多視點(diǎn)圖像子像素點(diǎn)映射合成最終的裸眼3D界面。
      【專利摘要】本方法提出了一種裸眼3D界面的顯示方法。通過(guò)編輯界面框架生成了界面的布局,然后在相對(duì)應(yīng)的界面區(qū)域內(nèi)加載圖文信息,其次生成整個(gè)界面的深度圖,再根據(jù)深度圖信息進(jìn)行渲染合成生成多視點(diǎn)圖像,最后在裸眼顯示屏上顯示。該方法主要是運(yùn)用了裸眼立體顯示技術(shù)和圖像化界面設(shè)計(jì)技術(shù),并配合裸眼顯示屏,實(shí)現(xiàn)了裸眼3D界面的顯示。裸眼3D界面提供了一種全新的極具震撼效果的展示平臺(tái),具有比傳統(tǒng)3D界面更加真實(shí)和生動(dòng)的三維立體交互體驗(yàn),讓用戶得到更加舒適的三維立體影音圖文感官享受。
      【IPC分類】H04N13-00, H04N13-04
      【公開(kāi)號(hào)】CN104717487
      【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510144852
      【發(fā)明人】王子強(qiáng)
      【申請(qǐng)人】王子強(qiáng)
      【公開(kāi)日】2015年6月17日
      【申請(qǐng)日】2015年3月31日
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