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      用于再現(xiàn)至少一個(gè)音頻對(duì)象的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)和方法

      文檔序號(hào):10518168閱讀:305來源:國知局
      用于再現(xiàn)至少一個(gè)音頻對(duì)象的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)和方法
      【專利摘要】本發(fā)明涉及一種用于再現(xiàn)給定環(huán)境(1)中的聲學(xué)場(chǎng)景(2)的至少一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或至少一個(gè)聲源(Sy)的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),該音頻再現(xiàn)系統(tǒng)包括:?至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)彼此分開遠(yuǎn)離地起作用,其中,?這些音頻系統(tǒng)中的一個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1)被適配成用于再現(xiàn)在到一位收聽者(L)一個(gè)第一距離范圍(C0)內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或那個(gè)聲源(Sy),并且?這些音頻系統(tǒng)中的另一個(gè)音頻系統(tǒng)(3.2)被適配成用于再現(xiàn)在到該收聽者(L)一個(gè)第二距離范圍(D1)內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或那個(gè)聲源(Sy),其中,該第一和該第二距離范圍(C0,D1)不相同并且可能彼此間隔開或者彼此相鄰放置;?一個(gè)平移信息提供器(4),該平移信息提供器被適配成用于處理至少一個(gè)輸入(IP1至IP4)以針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)生成至少一項(xiàng)平移信息(PI,PI(3.1至3.4))從而驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),其中,?一個(gè)輸入(IP1)包括在該聲學(xué)場(chǎng)景(2)中的該音頻對(duì)象(Ox)的位置和/或該聲源(Sy)的位置的位置數(shù)據(jù)(P(Ox),P(Oy)),并且其中,?該平移信息(PI,PI(3.1至3.4))包括至少一個(gè)參數(shù)——具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的信號(hào)強(qiáng)度(I(3.1至3.4))和/或角度位置(α(3.1至3.4)))——從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),其方式為使得同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)在這些音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的至少一個(gè)距離范圍(C0、C1、D1、D2)之內(nèi)被平移。
      【專利說明】
      用于再現(xiàn)至少一個(gè)音頻對(duì)象的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及一種用于再現(xiàn)給定環(huán)境中的至少一個(gè)音頻對(duì)象和/或至少一個(gè)聲源的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)和方法。
      [0002]發(fā)明背景
      [0003]多聲道信號(hào)可以由三個(gè)或更多個(gè)揚(yáng)聲器(例如,5.1或7.1環(huán)繞聲道揚(yáng)聲器)進(jìn)行再現(xiàn)以形成三維(3D)效果。
      [0004]常規(guī)環(huán)繞聲系統(tǒng)可以產(chǎn)生置于關(guān)于定位在系統(tǒng)的所謂最有效點(diǎn)(sweetspot)中的一位收聽者的任何方向上的聲音。然而,常規(guī)的5.1或7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)并不允許再現(xiàn)收聽者在靠近其頭部的距離處所感知到的聽覺事件。若干種其他的空間音頻技術(shù)(如波場(chǎng)合成(WFS)或高階高保真立體聲(HOA)系統(tǒng))能夠產(chǎn)生所謂的集中源,該集中源可以使用大量揚(yáng)聲器將聲能集中在相對(duì)于收聽者的一個(gè)可確定位置處來引起上述鄰近效應(yīng)。
      [0005]基于聲道的環(huán)繞聲再現(xiàn)和基于對(duì)象的場(chǎng)景渲染是本領(lǐng)范圍中已知的。存在若干種用放置在所謂的最有效點(diǎn)周圍的多個(gè)揚(yáng)聲器來再現(xiàn)音頻的環(huán)繞聲系統(tǒng)。最有效點(diǎn)是收聽者為感知音頻內(nèi)容的最佳空間印象而應(yīng)定位之處。這種類型的最常規(guī)系統(tǒng)是普遍的5.1或7.1系統(tǒng),這些系統(tǒng)具有定位在圍繞收聽者的一個(gè)長方形、圓形或球形上的5個(gè)或7個(gè)揚(yáng)聲器以及一個(gè)低頻效果聲道。用于供給揚(yáng)聲器的音頻信號(hào)或者是在產(chǎn)生過程期間通過混音器(例如,影片聲道)形成,或者它們是例如在交互式游戲情景中實(shí)時(shí)地生成。
      發(fā)明概要
      [0006]本發(fā)明的目的是提供一種用于再現(xiàn)給定環(huán)境中的至少一個(gè)音頻對(duì)象的音頻數(shù)據(jù)從而形成多維的(具體而言,二維或三維的)聲音效果的改進(jìn)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)和方法。
      [0007]該目標(biāo)通過根據(jù)權(quán)利要求1所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)以及通過根據(jù)權(quán)利要求7所述的用于再現(xiàn)至少一個(gè)音頻對(duì)象的音頻數(shù)據(jù)的方法而實(shí)現(xiàn)。
      [0008]從屬權(quán)利要求中給出了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
      [0009]根據(jù)本發(fā)明,提供了一種用于再現(xiàn)給定環(huán)境中的聲學(xué)場(chǎng)景的至少一個(gè)音頻對(duì)象和/或至少一個(gè)聲源的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng),其中,該音頻再現(xiàn)系統(tǒng)包括:
      [0010]-至少兩個(gè)音頻系統(tǒng),該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)彼此分開遠(yuǎn)離地起作用,其中,這些音頻系統(tǒng)中的一個(gè)音頻系統(tǒng)被適配成用于再現(xiàn)與被安排在到收聽者的至少第一距離范圍中的那個(gè)音頻對(duì)象和/或那個(gè)聲源相對(duì)應(yīng)的多個(gè)音頻信號(hào),并且
      [0011]-這些音頻系統(tǒng)中的另一個(gè)音頻系統(tǒng)被適配成用于再現(xiàn)與被安排在到該收聽者的至少第二距離范圍中的那個(gè)音頻對(duì)象和/或那個(gè)聲源的多個(gè)音頻信號(hào),其中,該第一和該第二距離范圍不相同并且可能彼此間隔開或者彼此相鄰放置;
      [0012]-平移信息提供器,該平移信息提供器被適配成用于處理至少一個(gè)輸入以針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)生成至少一項(xiàng)平移信息從而驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng),其中,
      [0013]-輸入包括在該聲學(xué)場(chǎng)景中的該音頻對(duì)象的位置和/或該聲源的位置的位置數(shù)據(jù),
      [0014]并且其中
      [0015]-該平移信息包括至少一個(gè)參數(shù)(具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象和/或同一個(gè)聲源針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)的信號(hào)強(qiáng)度和/或角度位置),從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(具體而言,從而不同地生成多個(gè)音頻信號(hào),其方式為使得同一個(gè)音頻對(duì)象和/或同一個(gè)聲源在這些距離范圍中的至少一個(gè)距離范圍之內(nèi)和/或在至少兩個(gè)距離范圍之間被平移)。
      [0016]本發(fā)明允許不同的擴(kuò)展的虛擬2D或3D聲音效果,其方式為使得由至少一個(gè)或兩個(gè)音頻系統(tǒng)(例如,環(huán)繞系統(tǒng)和鄰近音頻系統(tǒng)(例如,聲吧))創(chuàng)建的這些距離范圍(具體而言,圍繞收聽者的那些不同的距離范圍)被考慮用于控制用于再現(xiàn)虛擬或真實(shí)的音頻對(duì)象和/或聲源的該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng),從而使得該音頻對(duì)象和/或該聲源在這些距離范圍之間以及在這些距離范圍中的至少一個(gè)距離范圍之內(nèi)被平移。因此,本發(fā)明允許擴(kuò)展的虛擬2D或3D聲音效果,其方式為使得,通過對(duì)距離(在遠(yuǎn)范圍或近范圍上或者在兩個(gè)范圍之間以及因此在遠(yuǎn)離與靠近之間的任何距離)和/或方向(在到收聽者的位置的角度位置中并且考慮到耳機(jī)應(yīng)用(例如,為了在左耳和/或右耳上的聲音效果)分別在左聲道和/或右聲道上)的感知來再現(xiàn)在相對(duì)于在聲學(xué)場(chǎng)景中的收聽者的位置的虛擬和/或真實(shí)聲學(xué)場(chǎng)景的空間中的給定的虛擬或真實(shí)音頻對(duì)象和/或聲源。
      [0017]該音頻再現(xiàn)系統(tǒng)可以用于交互式游戲情景、電影和/或其他PC應(yīng)用中,其中,多維的(具體而言,2D或3D的)聲音效果是令人期望的。具體而言,該安排允許在不同的音頻系統(tǒng)(例如,在非??拷章犝咭约斑h(yuǎn)離收聽者或者在兩者之間的任何范圍的耳機(jī)組件以及環(huán)繞系統(tǒng)和/或聲吧中)中生成2D或3D聲音效果。為此目的,聲學(xué)環(huán)境(例如,聲學(xué)場(chǎng)景和/或環(huán)境)被細(xì)分為給定數(shù)量的距離范圍(例如,相對(duì)于收聽者位置的遠(yuǎn)范圍、傳遞范圍和近范圍),其中,傳遞范圍是在任何遠(yuǎn)范圍與近范圍之間的平移區(qū)域。
      [0018]例如,在交互式游戲情景中,風(fēng)噪聲可以在至少一個(gè)給定的距離范圍中由這些音頻系統(tǒng)中具有遠(yuǎn)范圍的一個(gè)音頻系統(tǒng)遠(yuǎn)離收聽者地生成,其中,聲音可在至少一個(gè)給定的近范圍中由具有近范圍的另一個(gè)音頻系統(tǒng)僅在收聽者的一只耳朵中或者靠近收聽者的耳朵處生成。
      [0019]在其他情景中,音頻對(duì)象和/或聲源在對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)范圍、傳遞范圍和/或近范圍中使用在不同的近或遠(yuǎn)的起作用的音頻系統(tǒng)之間的平移(具體而言,在距離范圍中起作用或覆蓋距離范圍的音頻系統(tǒng)與在近范圍中起作用或覆蓋近范圍的另一個(gè)音頻系統(tǒng)之間的平移)圍繞收聽者移動(dòng),從而使得收聽者得到聲音來自空間中的任何位置的印象。
      [0020]在一個(gè)示例性實(shí)施例中,環(huán)境和/或聲學(xué)場(chǎng)景被細(xì)分為至少兩個(gè)距離范圍,其中,這些距離范圍的形狀彼此不同或相等。具體而言,每個(gè)距離范圍可以包括圓形形狀。替代地,這些距離范圍的形狀可以根據(jù)應(yīng)用(例如,游戲情景中的應(yīng)用)而不同,例如,可以是不規(guī)則形狀或房間的形狀。
      [0021]在一個(gè)可能的實(shí)施例中,音頻再現(xiàn)系統(tǒng)是耳機(jī)組件(例如,基于HRTF/BRIR的耳機(jī)組件),其被適配成用于形成創(chuàng)建至少第一距離范圍的第一音頻系統(tǒng)和創(chuàng)建至少第二距離范圍的第二音頻系統(tǒng)(具體而言,被適配成用于再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于該至少第一和第二距離范圍的多個(gè)音頻信號(hào))。
      [0022]在一個(gè)替代性實(shí)施例中,音頻再現(xiàn)系統(tǒng)包括作為鄰近音頻系統(tǒng)(例如,至少一個(gè)聲吧)的第一音頻系統(tǒng)以創(chuàng)建至少第一距離范圍以及作為環(huán)繞系統(tǒng)的第二音頻系統(tǒng)以創(chuàng)建至少第二距離范圍(具體而言,被適配成用于產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于該至少第二距離范圍的多個(gè)音頻信號(hào))。
      [0023]這些不同的音頻系統(tǒng)(S卩,第一和第二音頻系統(tǒng))通常在預(yù)定的或給定的共享區(qū)中起作用,其方式為使得兩個(gè)音頻系統(tǒng)均創(chuàng)建傳遞范圍作為第三距離范圍,該第三距離范圍是在第一距離范圍與第二距離范圍之間的平移區(qū)域。
      [0024]在一個(gè)示例性實(shí)施例中,鄰近音頻系統(tǒng)是包括多個(gè)揚(yáng)聲器的至少一個(gè)聲吧,該鄰近音頻系統(tǒng)由至少一個(gè)平移參數(shù)控制用于將至少一個(gè)音頻對(duì)象和/或至少一個(gè)聲源平移至對(duì)應(yīng)的角度位置并且針對(duì)對(duì)應(yīng)的聲吧在收聽者的近范圍中具有對(duì)應(yīng)強(qiáng)度。具體而言,提供兩個(gè)聲吧,其中,一個(gè)聲吧指向收聽者的左側(cè)而另一個(gè)聲吧指向收聽者的右側(cè)。針對(duì)來自收聽者左側(cè)的聲學(xué)場(chǎng)景的空間中的聲源,針對(duì)對(duì)應(yīng)的左聲吧創(chuàng)建比針對(duì)右聲吧具有更大的強(qiáng)度的音頻信號(hào)。通過這種強(qiáng)度差異,考慮了聲波通過空氣的路徑慮并且實(shí)現(xiàn)自然感知。鄰近音頻系統(tǒng)可被設(shè)計(jì)為虛擬的或遠(yuǎn)側(cè)安排的鄰近音頻系統(tǒng),其中,在給定的環(huán)境中通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)來模擬虛擬鄰近音頻系統(tǒng)的這些聲吧,并且真實(shí)的鄰近音頻系統(tǒng)的這些聲吧被安排到收聽者一定距離處。
      [0025]此外,環(huán)繞系統(tǒng)包括至少四個(gè)揚(yáng)聲器并且可被設(shè)計(jì)為虛擬的或空間安排的音頻系統(tǒng),例如,如5.1或7.1環(huán)繞系統(tǒng)的家庭娛樂系統(tǒng)。
      [0026]創(chuàng)建或覆蓋不同距離范圍的這些不同音頻系統(tǒng)的組合允許在不同的情景中生成多維(例如,3D)聲音效果,其中,遠(yuǎn)離收聽者的聲源和/或音頻對(duì)象是由在這些遠(yuǎn)范圍中的一個(gè)距離范圍中的環(huán)繞系統(tǒng)生成的,并且靠近收聽者的聲源和/或音頻對(duì)象是由在這些近范圍中的一個(gè)近范圍中耳機(jī)組件和/或鄰近音頻系統(tǒng)生成的。使用平移信息允許聲學(xué)環(huán)境中的音頻對(duì)象和/或聲源在不同的近范圍與遠(yuǎn)范圍之間的傳遞范圍中移動(dòng)導(dǎo)致對(duì)到收聽者的距離的變化收聽感知并且還導(dǎo)致對(duì)鄰近音頻系統(tǒng)(例如,耳機(jī)組件)以及基本音頻系統(tǒng)(例如,環(huán)繞系統(tǒng))的對(duì)應(yīng)驅(qū)動(dòng)。環(huán)繞系統(tǒng)可以被設(shè)計(jì)為虛擬的或者空間地或遠(yuǎn)離地安排的環(huán)繞系統(tǒng),其中,在給定的環(huán)境中由計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)來模擬虛擬環(huán)繞系統(tǒng),并且真實(shí)環(huán)繞系統(tǒng)被安排在給定的環(huán)境中到收聽者一定距離處。
      [0027]根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,另一個(gè)輸入包括聲學(xué)場(chǎng)景、環(huán)境、音頻對(duì)象、聲源和/或效果滑塊的元數(shù)據(jù)。此外或替代地,可以例如通過距離范圍數(shù)據(jù)、音頻對(duì)象數(shù)據(jù)、聲源數(shù)據(jù)、位置數(shù)據(jù)、隨機(jī)位置區(qū)域數(shù)據(jù)和/或運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)和/或效果數(shù)據(jù)、時(shí)間數(shù)據(jù)、事件數(shù)據(jù)和/或分組數(shù)據(jù)來更精確地描述元數(shù)據(jù)。使用描述環(huán)境、聲學(xué)場(chǎng)景、距離范圍、隨機(jī)位置區(qū)域、運(yùn)動(dòng)路徑、音頻對(duì)象和/或聲源的元數(shù)據(jù)允許根據(jù)音頻對(duì)象到收聽者的距離來針對(duì)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)提取或生成平移信息的多個(gè)參數(shù),并因此允許通過針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)生成至少基于音頻對(duì)象/聲源相對(duì)于收聽者的位置所計(jì)算的至少一項(xiàng)平移信息而進(jìn)行平移。具體而言,平移信息可以被預(yù)定義為例如音頻對(duì)象/聲源與收聽者的關(guān)系、音頻對(duì)象/聲源與環(huán)境的關(guān)系和/或音頻對(duì)象/聲源與聲學(xué)場(chǎng)景的關(guān)系。此外或替代地,可以通過進(jìn)一步對(duì)數(shù)據(jù)(具體而言,距離范圍數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)、效果滑塊數(shù)據(jù)、隨機(jī)位置區(qū)域數(shù)據(jù)、時(shí)間數(shù)據(jù)、事件數(shù)據(jù)、分組數(shù)據(jù)以及進(jìn)一步的可用數(shù)據(jù)/定義)進(jìn)行特征化來預(yù)定義平移信息。
      [0028]根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種用于通過彼此分開遠(yuǎn)離地起作用的至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)來再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于給定環(huán)境中的聲學(xué)場(chǎng)景中的至少一個(gè)音頻對(duì)象和/或至少一個(gè)聲源的音頻數(shù)據(jù)的多個(gè)音頻數(shù)據(jù),其中,該方法包括以下步驟:
      [0029]-這些音頻系統(tǒng)中的一個(gè)音頻系統(tǒng)再現(xiàn)與被安排在到收聽者至少一個(gè)第一距離范圍內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象和/或聲源的多個(gè)音頻信號(hào),并且
      [0030]-這些音頻系統(tǒng)中的另一個(gè)音頻系統(tǒng)再現(xiàn)與被安排在到收聽者至少一個(gè)第二距離范圍中的那個(gè)音頻對(duì)象和/或聲源相對(duì)應(yīng)的多個(gè)音頻信號(hào),其中,該第一和該第二距離范圍不相同并且可能彼此間隔開或者彼此相鄰放置;
      [0031]-平移信息提供器處理至少一個(gè)輸入以針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)生成至少一項(xiàng)平移信息,從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng),具體而言,從而不同地生成多個(gè)音頻信號(hào),其中,
      [0032]-在該環(huán)境中的音頻對(duì)象的位置和/或聲源的位置的位置數(shù)據(jù)被提供作為輸入,
      [0033]并且其中,
      [0034]-至少一個(gè)參數(shù)(具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象和/或同一個(gè)聲源針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)的信號(hào)強(qiáng)度和/或角度位置)被生成作為平移信息,從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng),具體而言,從而不同地生成多個(gè)音頻信號(hào),其方式為使得同一個(gè)音頻對(duì)象和/或同一個(gè)聲源在至少一個(gè)距離范圍(近范圍、傳遞范圍、遠(yuǎn)范圍)之內(nèi)被平移。
      [0035]在一個(gè)示例性實(shí)施例中,同一個(gè)音頻對(duì)象和/或同一個(gè)聲源針對(duì)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)的角度位置是相等的,從而使得該音頻對(duì)象和/或該聲源看起來像是在同一方向上再現(xiàn)。替代地,為了實(shí)現(xiàn)特定的聲音效果(例如,雙重再現(xiàn)),同一個(gè)音頻對(duì)象和/或聲源針對(duì)不同音頻系統(tǒng)的角度位置可以不同,從而使得該音頻對(duì)象和/或聲源由不同的音頻系統(tǒng)在不同的方向上再現(xiàn)。
      [0036]為了實(shí)現(xiàn)在該環(huán)境和/或聲學(xué)場(chǎng)景中(例如,在游戲情景中)的音頻對(duì)象和/或聲源的時(shí)間的、局部的和/或空間的聲音效果,通過至少一個(gè)給定的距離效果函數(shù)來確定平移信息,該給定的距離效果函數(shù)通過用根據(jù)距離所確定的多個(gè)對(duì)應(yīng)效果強(qiáng)度控制這些音頻系統(tǒng)來表示對(duì)應(yīng)音頻對(duì)象和/或?qū)?yīng)聲源的再現(xiàn)聲音。
      [0037]根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,聲學(xué)場(chǎng)景、環(huán)境、音頻對(duì)象、聲源和/或效果滑塊的元數(shù)據(jù)被提供作為另一個(gè)輸入,例如,用于根據(jù)音頻對(duì)象和/或聲源到收聽者的距離來對(duì)在該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)之間的音頻對(duì)象和/或聲源進(jìn)行自動(dòng)混合并且因此用于通過針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)生成基于音頻對(duì)象和/或聲源相對(duì)于收聽者的位置所計(jì)算的至少一項(xiàng)預(yù)定義的平移信息而進(jìn)行自動(dòng)平移。
      [0038]為了實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的特殊聲音效果,平移信息(具體而言,至少一個(gè)參數(shù),如例如,同一音頻對(duì)象和/或同一聲源針對(duì)至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)的信號(hào)強(qiáng)度和/或角度位置)是從這些音頻系統(tǒng)的元數(shù)據(jù)和/或配置設(shè)置中提取出來的。具體而言,移位信息是從對(duì)應(yīng)的音頻對(duì)象的元數(shù)據(jù)中提取出來的,例如,對(duì)象和/或源的種類、音頻對(duì)象和/或聲源在環(huán)境中(例如,在游戲情景中)的關(guān)聯(lián)和/或在環(huán)境中的時(shí)間和/或地點(diǎn)(具體而言,在游戲情景中或在室內(nèi)的地點(diǎn))。
      [0039]此外,這些音頻范圍(例如,遠(yuǎn)范圍(外部的)、近范圍(內(nèi)部的)和/或傳遞范圍(中間的))的數(shù)量和/或尺寸是從配置設(shè)置和/或從聲學(xué)場(chǎng)景和/或音頻對(duì)象/聲源的元數(shù)據(jù)中(具體而言,從更精確描述的距離范圍數(shù)據(jù)中)提取的,以便根據(jù)所使用的音頻系統(tǒng)的數(shù)量和/或所使用的聲學(xué)場(chǎng)景的種類來實(shí)現(xiàn)多個(gè)空間的和/本地的聲音效果。
      [0040]根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,一種具有用于執(zhí)行以上所描述的方法的計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒質(zhì)。
      [0041]此外,以上所描述的安排用來執(zhí)行用于再現(xiàn)與交互式游戲情景、軟件情景、影院情景、音樂情景、音樂會(huì)情景或電影情景相對(duì)應(yīng)的音頻數(shù)據(jù)的方法。
      [0042]本發(fā)明進(jìn)一步的適用性范圍將從下文給出的詳細(xì)說明中變得清楚。然而,應(yīng)理解,在指出本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的同時(shí),詳細(xì)說明和具體實(shí)例僅是通過說明給出,因?yàn)樵诒景l(fā)明的精神和范圍內(nèi)的各種改變和修改對(duì)于本領(lǐng)范圍技術(shù)人員而言將從這個(gè)詳細(xì)說明中變得清楚明白。
      [0043]附圖簡(jiǎn)要說明
      [0044]從下文所給出的詳細(xì)說明以及僅通過說明給出的并且因此不限制本發(fā)明的附圖將更充分地理解本發(fā)明:
      [0045]圖1示出了包括圍繞收聽者的位置的多個(gè)不同的遠(yuǎn)范圍和近范圍的聲學(xué)場(chǎng)景的環(huán)境,
      [0046]圖2示出了具有平移信息提供器的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)的示例性實(shí)施例,
      [0047]圖3示出了包括圍繞收聽者的位置的多個(gè)不同的距離范圍(S卩,遠(yuǎn)范圍、近范圍和/或傳遞范圍)的聲學(xué)場(chǎng)景的可能環(huán)境,
      [0048]圖4示出了針對(duì)不同的距離范圍(S卩,針對(duì)遠(yuǎn)范圍、近范圍和傳遞范圍)的不同的距離效果函數(shù)的示例性實(shí)施例,
      [0049]圖5至圖6示出了包括圍繞收聽者的位置的多個(gè)不同的遠(yuǎn)范圍、傳遞范圍和近范圍的聲學(xué)場(chǎng)景的其他可能環(huán)境,
      [0050]圖7示出了針對(duì)遠(yuǎn)范圍和近范圍以及針對(duì)傳遞范圍的不同的距離效果函數(shù)的示例性實(shí)施例,
      [0051]圖8至圖10示出了包括圍繞收聽者的位置的多個(gè)不同的并且可能可變的距離范圍(即,遠(yuǎn)范圍、傳遞范圍和近范圍)的不同的聲學(xué)場(chǎng)景的示例性實(shí)施例,
      [0052]圖11示出了效果滑塊的示例性實(shí)施例,
      [0053]圖12示出了具有平移信息提供器的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)的另一個(gè)示例性實(shí)施例,
      [0054]圖13至圖16示出了由音頻對(duì)象相對(duì)于收聽者的固定的和/或可變的位置并且/或者由具有音頻對(duì)象相對(duì)于收聽者的固定的和/或可變的位置的運(yùn)動(dòng)路徑所限定的不同聲學(xué)場(chǎng)景的示例性實(shí)施例。
      [0055]在所有附圖中,相應(yīng)的部件用相同的參考符號(hào)標(biāo)記。
      [0056]優(yōu)選實(shí)施方案的詳細(xì)說明
      [0057]圖1示出了包括圍繞收聽者L的位置X的多個(gè)不同距離范圍(具體而言,遠(yuǎn)范圍Dl至Dn和近范圍CO至Cm)的聲學(xué)場(chǎng)景2的示例性環(huán)境I。
      [0058]環(huán)境I可以是真實(shí)空間或虛擬空間,例如,起居室或者游戲中或電影中或軟件情景中或工廠或設(shè)施中的空間。聲學(xué)場(chǎng)景2可以是環(huán)境I中的真實(shí)場(chǎng)景或虛擬場(chǎng)景,例如,音頻對(duì)象Ox、聲源Sy、游戲場(chǎng)景、電影場(chǎng)景、工藝流程。
      [0059]聲學(xué)場(chǎng)景2包括在虛擬環(huán)境I中所生成的至少一個(gè)音頻對(duì)象Ox,例如,人聲、風(fēng)聲、音頻對(duì)象的噪聲。此外或可替代地,聲學(xué)場(chǎng)景2包括在環(huán)境I中所生成的至少一個(gè)聲源Sy,例如,揚(yáng)聲器。換言之:聲學(xué)場(chǎng)景2是通過在環(huán)境I中的對(duì)應(yīng)音頻范圍CO至Cl以及Dl至D2中的至少一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的音頻再現(xiàn)而創(chuàng)建的。
      [0060]根據(jù)可用音頻系統(tǒng)3.1至3.4的種類和/或數(shù)量,至少一個(gè)音頻系統(tǒng)3.1至3.4被分配至距離范圍CO至Cl以及Dl至D2中的一個(gè)距離范圍以便在對(duì)應(yīng)的距離范圍CO至Cl以及Dl至D2中創(chuàng)建聲音效果,具體而言,以便在至少一個(gè)距離范圍CO至Cl、D1至D2中產(chǎn)生至少一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy。
      [0061 ]例如,第一音頻系統(tǒng)3.1被分配至第一近范圍CO,第二音頻系統(tǒng)3.2被分配至第二近范圍Cl,第三音頻系統(tǒng)3.3被分配至第一遠(yuǎn)范圍Dl,并且第四音頻系統(tǒng)3.4被分配至第二遠(yuǎn)范圍D2,其中,所有范圍0)、(:1、01和02彼此相鄰放置。
      [0062]圖2示出了包括多個(gè)音頻系統(tǒng)3.1至3.4和一個(gè)平移信息提供器4的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3的示例性實(shí)施例。
      [0063]音頻系統(tǒng)3.1至3.4被設(shè)計(jì)成在收聽者L的環(huán)境I中的近范圍CO至Cl以及遠(yuǎn)范圍Dl至D2中創(chuàng)建音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的聲音效果的音頻系統(tǒng)。音頻系統(tǒng)3.1至3.4可以是虛擬的或真實(shí)的環(huán)繞系統(tǒng)、耳機(jī)組件、鄰近音頻系統(tǒng)(例如,聲吧)。
      [0064]平移信息提供器4處理至少一個(gè)輸入IPl至IP4以便針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)3.1至3.4生成至少一項(xiàng)平移信息P1、PI (3.1至3.4)的至少一個(gè)參數(shù)從而不同地驅(qū)動(dòng)音頻系統(tǒng)3.1至3.4。平移信息PI的一個(gè)可能的參數(shù)是音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的角度位置α。平移信息PI的另一個(gè)參數(shù)是音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的強(qiáng)度I。
      [0065]在簡(jiǎn)單的實(shí)施例中,音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3僅包括兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1和3.2),這兩個(gè)音頻系統(tǒng)被適配成用于共同地交互以創(chuàng)建聲學(xué)場(chǎng)景2。
      [0066]音頻對(duì)象Ox的位置和/或聲源Sy的位置的位置數(shù)據(jù)P(Ox)、P(Sy)(例如,它們相對(duì)于環(huán)境I中的收聽者L的距離和角度位置)被提供為輸入IPl。
      [0067]此外,基本元數(shù)據(jù)(具體而言,聲學(xué)場(chǎng)景2、環(huán)境1、音頻對(duì)象0x、聲源Sy和/或效果滑塊已5的元數(shù)據(jù)1?(1,2,(^,5745))被提供為另一個(gè)輸入1卩2。
      [OO68 ]此外,音頻對(duì)象O X和/或聲源S y的元數(shù)據(jù)MD (O X、S y)可以由其他數(shù)據(jù)更精確地描述,例如,距離范圍CO至C1、T1、D1至D2可以被限定為距離范圍數(shù)據(jù)DRD或距離效果函數(shù),運(yùn)動(dòng)路徑MP可以被限定為運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MPD,隨機(jī)位置區(qū)域A至B可以由隨機(jī)位置區(qū)域數(shù)據(jù)和/或效果限定,時(shí)間、事件、分組可以由參數(shù)和/或函數(shù)限定。
      [0069]此外,將音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3的(具體而言,音頻系統(tǒng)3.1至3.4的)配置設(shè)置CS(例如音頻系統(tǒng)的種類、例如音頻系統(tǒng)的這些揚(yáng)聲器的虛擬或真實(shí)數(shù)量和/或位置、例如這些揚(yáng)聲器相對(duì)于收聽者L的位置)被提供作為另一個(gè)輸入IP3。
      [0070]此外,音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的音頻數(shù)據(jù)AD(Ox)、AD(Sy)被提供為另一個(gè)輸入IP4。
      [0071]平移信息提供器4處理以上所描述的輸入IPl至IP4中的至少一個(gè)輸入的輸入數(shù)據(jù)以生成作為平移信息(PI,PI(3.1至3.4))的至少一個(gè)參數(shù)(具體而言,同一音頻對(duì)象Ox和/或同一聲源Sy針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)3.1至3.4的信號(hào)強(qiáng)度I(3.1至3.4、0x、Sy)和/或角度位置α(3.1至3.4、0x、Sy)),從而不同地驅(qū)動(dòng)音頻系統(tǒng)3.1至3.4,其方式為使得同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy在音頻系統(tǒng)3.1至3.4的對(duì)應(yīng)音頻范圍CO至Cl、D1至D2內(nèi)的內(nèi)音頻范圍CO的內(nèi)邊界與外音頻范圍D2的外邊界之間的聲學(xué)場(chǎng)景2中被平移。
      [0072]具體而言,這些音頻系統(tǒng)中的至少一個(gè)音頻系統(tǒng)3.1在到收聽者L至少一個(gè)第一近范圍CO內(nèi)再現(xiàn)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy,而這些音頻系統(tǒng)中的另一個(gè)音頻系統(tǒng)3.2在到收聽者(L)至少一個(gè)第二遠(yuǎn)范圍Dl內(nèi)再現(xiàn)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy。在音頻系統(tǒng)3.1和3.2兩者都再現(xiàn)同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy的情況下,如圖3中所示,音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy在近范圍CO與遠(yuǎn)范圍Dl之間的傳遞范圍Tl中被平移。
      [0073]優(yōu)選地,同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy針對(duì)音頻系統(tǒng)3.1至3.4的角度位置α (3.1至3.4,Ox,Sy)是相等的,以便實(shí)現(xiàn)那個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或那個(gè)聲源Sy看起來像是在相同的方向上平移的聲音效果。替代地,角度位置α(3.1至3.4,0x,Sy)可以是不同的,以便實(shí)現(xiàn)特殊的聲音效果。
      [0074]在進(jìn)一步的實(shí)施例中,平移信息PI的參數(shù)(具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy針對(duì)這兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1至3.4的信號(hào)強(qiáng)度I)是從音頻系統(tǒng)3.1至3.4的元數(shù)據(jù)MD和/或配置設(shè)置CS中提取出來的。
      [0075]平移信息提供器4是具有用于執(zhí)行以上所描述的方法的計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒質(zhì)。與平移信息提供器4相組合,音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3可以用于在交互式游戲情景、軟件情景或電影情景和/或其他情景(例如,流程監(jiān)控情景、制造情景)中執(zhí)行所描述的方法。
      [0076]圖3示出了在環(huán)境I中的創(chuàng)建的聲學(xué)場(chǎng)景2的實(shí)施例,該環(huán)境具有僅由兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1和3.2(具體而言,由它們的結(jié)合或共同交互)創(chuàng)建的三個(gè)距離范圍C0、T1和Dl。由第一音頻系統(tǒng)3.1在到收聽者L近距離rl中創(chuàng)建第一近范圍CO,并且由第二音頻系統(tǒng)3.2在到收聽者L 一個(gè)大于遠(yuǎn)距離r2的距離中創(chuàng)建第一遠(yuǎn)范圍Dl。第一近范圍CO和第一遠(yuǎn)范圍Dl彼此間隔開來,從而使得傳遞范圍Tl被安排在它們之間。
      [0077]由音頻系統(tǒng)3.1和3.2兩者創(chuàng)建音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy在傳遞范圍Tl之內(nèi)的平移以及因此在近范圍CO與遠(yuǎn)范圍Dl之間的平移。具體而言,每個(gè)音頻系統(tǒng)3.1和3.2都受到所提取的平移信息PI(3.1,3.2)的參數(shù)(具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象Ox或同一個(gè)聲源Sy的給定角度位置0(3.1,(^,37)、€1(3.2,(^,37)以及給定強(qiáng)度1(3.1,(^,37)、1(3.2,(^,37))的控制,以便分別再現(xiàn)同一個(gè)音頻對(duì)象Ox或同一個(gè)聲源Sy,其方式為使得聽起來此音頻對(duì)象Ox或此聲源Sy在到收聽者L的位置X的對(duì)應(yīng)方向上并且在到收聽者L的位置X—段在傳遞范圍Tl之內(nèi)的對(duì)應(yīng)距離內(nèi)。
      [0078]圖4示出了用于提取平移信息PI的至少一個(gè)參數(shù)(S卩,對(duì)應(yīng)的音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2))以便控制用于創(chuàng)建圖3的聲學(xué)場(chǎng)景2的對(duì)應(yīng)的音頻系統(tǒng)3.1和3.2的示例性實(shí)施例。
      [0079]這些距離效果函數(shù)e(3.1,3.2)通過其他給定的距離效果函數(shù)g0、h0、i0細(xì)分為用來控制對(duì)應(yīng)音頻系統(tǒng)3.1和3.2的強(qiáng)度1(3.1,3.2),從而創(chuàng)建距離范圍C0、T1和Dl。
      [0080]替代地,這些距離效果函數(shù)e可以被優(yōu)先化或被適配成用于確保至少在傳遞范圍Tl中的特殊的聲音效果,其中,音頻系統(tǒng)3.1至3.2將替代地或附加地受到距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)的控制從而創(chuàng)建至少傳遞范圍Tl,如圖3所示。
      [0081]在所示出的實(shí)施例中,根據(jù)再現(xiàn)的音頻對(duì)象Ox/聲源Sy到收聽者L的距離r從給定的或預(yù)定義的距離效果函數(shù)g0、h0和i0中提取或確定平移信息PI(S卩,距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)),從而至少在音頻范圍C0、T1和/或Dl中的一個(gè)音頻范圍中平移那個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或那個(gè)聲源Sy。
      [0082]具體而言,根據(jù)所提取的平移信息PI(g卩,距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)),由第一音頻系統(tǒng)3.1和/或第二音頻系統(tǒng)3.2至少在到收聽者L位置X的給定距離r中分別產(chǎn)生音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的聲音效果,這些聲音效果在距離范圍C0、T1和/或Dl中的至少一個(gè)范圍之內(nèi)并且具有對(duì)應(yīng)于所提取的距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)的對(duì)應(yīng)強(qiáng)度I。
      [0083]如在圖4中示出的,根據(jù)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy到收聽者L的位置X的位置并且因此根據(jù)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy到收聽者L的位置X的距離r,可以通過給定的或預(yù)定義的距離效果函數(shù)g0、h0和i0提取用于控制可用音頻系統(tǒng)3.1和3.2的距離效果函數(shù)43.1)和6
      (3.2),以便自動(dòng)平移音頻對(duì)象Ox/聲源Sy,其方式為使得
      [0084]-對(duì)于在從rl= 3m到r2 = 5m的距離之間移動(dòng)的音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy,將從預(yù)定義的距離效果函數(shù)h0(3.1,3.2)中提取距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2),
      [0085]-對(duì)于在小于rl= 3m的距離中的對(duì)象,將從預(yù)定義的距離效果函數(shù)g0(3.1,3.2)(其中,對(duì)于鄰近音頻系統(tǒng)3.1的效果強(qiáng)度e(3.1),g0(3.1) = 100%,而基本音頻系統(tǒng)3.2的效果強(qiáng)度e(3.2)為g0(3.2)=0%)中提取距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2),并且
      [0086]-對(duì)于在大于^= 5!11的距離中的對(duì)象,將從預(yù)定義的函數(shù)丨0(3.1,3.2)(其中,對(duì)于鄰近音頻系統(tǒng)3.1的效果強(qiáng)度e (3.1),i0(3.1) = 0%,而基本音頻系統(tǒng)3.2的效果強(qiáng)度e
      (3.2)為10(3.2)= 100%)中提取距離效果函數(shù)6(3.1)和6(3.2)。
      [0087]在本實(shí)施例中,該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1、3.2的結(jié)合根據(jù)從距離效果函數(shù)gO、hO和1中所提取出來的這些效果強(qiáng)度創(chuàng)建所有的音頻范圍CO、Tl、D1。
      [0088]具體而言,
      [0089]-對(duì)于在離收聽者L高達(dá)rl= 3m的距離r中的同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy,創(chuàng)建鄰近區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.1將由線性函數(shù)g0(3.1)所驅(qū)動(dòng),該線性函數(shù)g0(3.1)具有等于100%的恒定的效果強(qiáng)度6(3.1)=80(3.1) = 62,而創(chuàng)建遠(yuǎn)區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.2將由線性函數(shù)g0(3.2)所驅(qū)動(dòng),該線性函數(shù)g0(3.2)具有等于0%的恒定的效果強(qiáng)度e(3.2)=g0(3.2)=el,
      [0090]-對(duì)于在距離rl與距離r2之間并且因此在與收聽者L相距3m與5m之間的區(qū)域中的同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy,創(chuàng)建鄰近區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.1還將優(yōu)選地由線性距離效果函數(shù)h0(3.1)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)h0(3.1)具有單調(diào)遞減的效果強(qiáng)度:等于100^^96(3.1,1^1)=110(3.1,rl) = e2至等于0%的e(3.1,r2) =h0(3.I,r2) = el,并且創(chuàng)建遠(yuǎn)區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.2將由線性距離效果函數(shù)h0(3.2)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)hO
      (3.2)具有單調(diào)遞增的效果強(qiáng)度:等于0%的6(3.2^1)=110(3.2^1)= 61至等于100%的6(3.2^2)=110(3.2 42)=62,替代地,可以用相同的方式從非線性函數(shù)111至1?中提取距離效果函數(shù)e(3.1)至e(3.2),
      [0091]-對(duì)于在與收聽者L相距大于r2= 5m的距離r中的同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy,創(chuàng)建鄰近區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.1將由線性距離效果函數(shù)i0(3.1)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)10(3.1)具有等于0%的恒定效果強(qiáng)度6(3.1) = 10(3.1) = 61,并且創(chuàng)建遠(yuǎn)區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.2將由線性距離效果函數(shù)i0(3.2)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)i0(3.2)具有等于100%的恒定效果強(qiáng)度e(3.2) = i0(3.2) =e2。
      [0092]圖5至圖6示出了聲學(xué)場(chǎng)景2的其他可能環(huán)境I。
      [0093]圖5示出了具有由兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1和3.2創(chuàng)建的三個(gè)距離范圍C0、T1和Dl的另一個(gè)環(huán)境I,其中,傳遞范圍Tl被安排在由兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1和3.2的結(jié)合所創(chuàng)建的遠(yuǎn)范圍Dl與近范圍CO之間。換言之:由音頻系統(tǒng)3.1和3.2兩者創(chuàng)建音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy在傳遞范圍Tl之內(nèi)的平移以及因此在近范圍CO與遠(yuǎn)范圍Dl之間的平移。
      [0094]傳遞范圍Tl被在到收聽者L給定距離r3中的圓周結(jié)構(gòu)Z細(xì)分。確定進(jìn)一步的距離r4和r5,其中,距離r4表示從圓周結(jié)構(gòu)Z到近范圍CO的外表面的距離,并且距離r5表示從圓周結(jié)構(gòu)Z到距離范圍Dl的內(nèi)表面的距離。
      [0095]具體而言,與音頻系統(tǒng)3.2相結(jié)合,音頻系統(tǒng)3.1受到平移信息PI的至少一個(gè)參數(shù)一一具體而言,音頻對(duì)象Ox或聲源Sy的給定角度位置α(3.1)和/或給定強(qiáng)度1(3.1)—一的控制,分布對(duì)該音頻對(duì)象Ox或聲源Sy進(jìn)行再現(xiàn)或平移,其方式為使得此音頻對(duì)象Ox(r4,r5)或此聲源Sy(r4,r5)看起來是在到收聽者L的位置X的對(duì)應(yīng)方向上并且在到收聽者L的位置X傳遞范圍Tl之內(nèi)的對(duì)應(yīng)距離r4、r5中。
      [0096]此外,與音頻系統(tǒng)3.2相結(jié)合,音頻系統(tǒng)3.1受到平移信息PI的至少另一個(gè)參數(shù)一一具體而言,音頻對(duì)象Ox或聲源Sy的給定角度位置α(3.2)和/或給定強(qiáng)度1(3.2)—一的控制,分布對(duì)該音頻對(duì)象Ox或聲源Sy進(jìn)行再現(xiàn)或平移,其方式為使得此音頻對(duì)象Ox(r4,r5)或此聲源Sy(r4,r5)看起來是在到收聽者L的位置X的對(duì)應(yīng)方向上并且在到收聽者L的位置X傳遞范圍Tl之內(nèi)的對(duì)應(yīng)距離r4、r5中。
      [0097]圖6示出了具有僅由兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1和3.2創(chuàng)建的三個(gè)距離范圍C0、T1和Dl的另一個(gè)環(huán)境I,其中,傳遞范圍Tl被安排在遠(yuǎn)范圍Dl與近范圍CO之間。
      [0098]范圍CO與Dl的外圓周形狀和/或內(nèi)圓周形狀是不規(guī)則的并因此彼此不同。類似于圖3和圖5的實(shí)施例,音頻系統(tǒng)3.1和3.2兩者創(chuàng)建音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy在傳遞范圍Tl之內(nèi)的平移并且因此在近范圍CO與遠(yuǎn)范圍Dl之間的平移。
      [0099]圖7示出了用于提取對(duì)應(yīng)的音頻對(duì)象Ox和/聲源Sy的平移信息PI(S卩,距離效果函數(shù)e(3.2))以驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)的音頻系統(tǒng)3.2的替代性示例性實(shí)施例,其中,該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1和3.2的結(jié)合創(chuàng)建了所有的音頻范圍0)、1'1和01。
      [0100]根據(jù)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy到收聽者L的位置X的位置并且因此根據(jù)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy到收聽者L的位置X的距離rl、r2,可以通過其他給定的或預(yù)定義的線性和/或非線性距離效果函數(shù)g0、h0至hx和1提取用于控制可用音頻系統(tǒng)3.1和3.2的距離效果函數(shù)e,以便自動(dòng)平移音頻對(duì)象Ox/聲源Sy,其方式為使得
      [0101]-對(duì)于在從3m到5m的距離之間移動(dòng)的音頻對(duì)象Ox/聲源Sy,將從預(yù)定義的線性和/或非線性距離效果函數(shù)hO至hx之一中提取距離效果函數(shù)e,
      [0102]-對(duì)于在小于3m的距離中的對(duì)象,將從預(yù)定義的距離效果函數(shù)g0中提取距離效果函數(shù)e,并且
      [0103]-對(duì)于在大于5m的距離中的對(duì)象,將從預(yù)定義的距離效果函數(shù)1中提取距離效果函數(shù)e。
      [0104]在本實(shí)施例中,該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1、3.2的結(jié)合根據(jù)從距離效果函數(shù)g0、h0至hx和1中提取出來的這些效果強(qiáng)度創(chuàng)建了所有的距離范圍C0、T1、D1。
      [0105]總體上,距離效果函數(shù)e(3.1)至e(3.η)之和為100%。例如,在音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3包括兩個(gè)音頻系統(tǒng)3.1、3.2的情況下,那么兩個(gè)距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)被提供如下:
      [0106]E(3.1)+e(3.2) = 100% [0]
      [0107]在本實(shí)施例中,可能僅提供一個(gè)距離效果函數(shù)(例如e(3.2)),而可以從該僅有的一個(gè)距離效果函數(shù)中提取另一個(gè)距離效果函數(shù)e(3.1)。
      [0108]具體而言,
      [0109]-對(duì)于在與收聽者L相距高達(dá)rl= 3m的距離r中的同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy,創(chuàng)建鄰近區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.1將由線性距離效果函數(shù)g0(3.1)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)g0(3.1)具有等于70%的恒定效果強(qiáng)度e(3.1) = l-g0(3.2) = l-el,并且創(chuàng)建遠(yuǎn)區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.2將由線性距離效果函數(shù)g0(3.2)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)g0(3.2)具有等于30%的恒定效果強(qiáng)度6(3.2)=80(3.2)=61,
      [0110]-對(duì)于在距離rl與距離r2之間并且因此在與收聽者L相距3m與5m之間的區(qū)域中的同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy,創(chuàng)建鄰近區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.1還將優(yōu)選地由線性距離效果函數(shù)h0(3.1)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)h0(3.1)具有單調(diào)遞減的效果強(qiáng)度:等于70%的6(3.1,1'1) = 1-6(3.2,1'1) = (1-61)至等于20%的6(3.1,『2) = 1-6(3.2,『2) = (1-e2),并且創(chuàng)建遠(yuǎn)區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.2將由線性距離效果函數(shù)h0(3.2)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)110(3.2)具有單調(diào)遞增的效果強(qiáng)度:等于30%的6(3.2^1)=110(3.2^1)=61至等于80%的6(3.2 42)=110(3.2,12) = 62,替代地,可以用相同的方式從非線性函數(shù)111至1^中提取效果強(qiáng)度e(3.1)至e(3.2)(替代地,也可以以類似的方式使用非線性距離效果函數(shù)hi至hx來實(shí)現(xiàn)在平移區(qū)范圍內(nèi)的特殊聲音效果),
      [0111]-對(duì)于在與收聽者L相距大于r2= 5m的距離r中的同一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或同一個(gè)聲源Sy,創(chuàng)建鄰近區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.1將由線性距離效果函數(shù)i0(3.1)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)i0(3.1)具有等于20%的恒定效果強(qiáng)度e(3.1) = l-10(3.1) = l-e2,并且創(chuàng)建遠(yuǎn)區(qū)域的音頻系統(tǒng)3.2將由線性距離效果函數(shù)i0(3.2)所驅(qū)動(dòng),該線性距離效果函數(shù)i0(3.2)具有等于80%的恒定效果強(qiáng)度e(3.2) = i0(3.2) =e2。
      [0112]圖8至圖10示出了包括圍繞收聽者L的位置X的多個(gè)不同的并且可能可變的遠(yuǎn)范圍和近范圍C0、D1和/或傳遞范圍Tl的進(jìn)一步不同的聲學(xué)場(chǎng)景2的示例性實(shí)施例。
      [0113]圖8示出了用于修改距離范圍CO、T1、DI的示例,具體而言,徑向地修改近范圍CO和傳遞范圍Tl的外部距離rl、r2并且因此通過根據(jù)箭頭PO修改距離rl、r2而修改傳遞區(qū)域或平移區(qū)域。換言之:由于修改了距離范圍C0、T1的距離rl、r2,可以實(shí)現(xiàn)特殊的近距離效果或遠(yuǎn)距離效果。
      [0114]圖9示出了另一個(gè)示例,具體而言,用于修改距離范圍CO、T1、D1的擴(kuò)展,具體而言,通過根據(jù)箭頭Pl修改距離r 1、r2和/或根據(jù)箭頭P2修改角度α而修改近范圍CO和傳遞范圍Tl。
      [0115]例如,可以通過適配圖11中所示出的多個(gè)效果滑塊ES的函數(shù)來修改聲學(xué)場(chǎng)景2。
      [0116]在一個(gè)可能的實(shí)施例中,距離范圍CO和Dl的距離rl、r2以及因此傳遞范圍Tl的內(nèi)部距離和外部距離可以是根據(jù)箭頭Pl可滑動(dòng)的。
      [0117]根據(jù)本實(shí)施例,近范圍CO和傳遞范圍Tl并不形成圓形。相反,近范圍CO和傳遞范圍Tl被設(shè)計(jì)成圍繞收聽者L的耳朵區(qū)域的圓形分段,其中,該圓形分段也是可變化的。具體而言,可以通過滑動(dòng)對(duì)應(yīng)的效果滑塊ES或根據(jù)箭頭P2的另一個(gè)控制函數(shù)來修改圓形分段的角度。
      [0118]換言之:可以通過適配函數(shù)(具體而言,針對(duì)距離范圍CO、T1、DI的半徑和/或圓形分段的角度的進(jìn)一步的縮放因子)來適配在兩個(gè)距離范圍CO與Dl之間的傳遞區(qū)或傳遞區(qū)域。
      [0119]圖10示出了具有用于對(duì)這些距離范圍C0、T1、D1中的至少一個(gè)距離范圍進(jìn)行自由修改的所謂的伸展控件工具函數(shù)的進(jìn)一步的實(shí)施例。
      [0120]具體而言,可以使用控制從0°到360°的區(qū)域的操作器OP或可編程操作器函數(shù)來自由地修改傳遞范圍Tl,其方式為使得傳遞范圍Tl的角度側(cè)邊的位置可以被移動(dòng)(具體而言,被旋轉(zhuǎn))從而實(shí)現(xiàn)任意的距離范圍C0、T1、D1(具體而言,如在圖10中所示出的近范圍CO和傳遞范圍Tl)。
      [0121]圖11示出了例如由音響技師或監(jiān)控人員使用的效果滑塊ES的示例性實(shí)施例。
      [0122]效果滑塊ES使得適配函數(shù)(具體而言,用于適配平移信息PI的參數(shù)的縮放因子f)成為可能。例如,效果滑塊ES可以被設(shè)計(jì)成用于修改基本定義,如音頻對(duì)象0x、聲源Sy和/或一組音頻對(duì)象Ox和聲源Sy。此外,也可以通過另一個(gè)效果滑塊ES修改其他定義(具體而言,距離r、強(qiáng)度1、時(shí)間、元數(shù)據(jù)MD、運(yùn)動(dòng)路徑MPD、距離范圍數(shù)據(jù)DRD、距離效果函數(shù)e (3.1至
      3.n)、圓周結(jié)構(gòu)Z、位置數(shù)據(jù)P等)從而分別驅(qū)動(dòng)音頻系統(tǒng)3.1、3.2。
      [0123]例如,效果滑塊ES通過對(duì)對(duì)應(yīng)效果滑塊ES進(jìn)行設(shè)置使得對(duì)至少一個(gè)音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy和/或一組音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的時(shí)間、位置、情節(jié)和/或其他屬性和/或事件和/或狀態(tài)的附加分配成為可能,從而對(duì)平移信息的這些參數(shù)中的至少一個(gè)參數(shù)(例如,距離效果函數(shù)e、強(qiáng)度I和/或角度α)進(jìn)行適配。
      [0124]在可能的實(shí)施例中,縮放因子f可以用于在圖5的效果強(qiáng)度el與e2之間的區(qū)域中對(duì)距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)進(jìn)行如下適配:
      [0125]對(duì)于所有f>0且f<0.5:el’=el[I]
      [0126]e2’=el+(e2_el)*2*f [2]
      [0127]對(duì)于所有f>0.5且l:el’=el+(e2-el)*(f_0.5)*2[3]
      [0128]e2’=e2 [4]
      [0129]在另一個(gè)實(shí)施例中,縮放因子f可以用于在從0%(收聽者L的位置)到100%(最大距離)的整個(gè)距離區(qū)域之上對(duì)距離效果函數(shù)e(3.1)和e(3.2)進(jìn)行如下適配:
      [0130]對(duì)于所有f20且f<0.5:er=el*2*f[5]
      [0131]e2’=e2*2*f [6]
      [0132]對(duì)于所有f>0.5 且 l:el’=el+(l-el)*(f_0.5)*2 [7]
      [0133]e2’=e2+(l-e2)*(f_0.5)*2 [8]
      [0134]效果滑塊ES可以被設(shè)計(jì)成音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3和/或音響機(jī)器和/或監(jiān)控系統(tǒng)的機(jī)械滑塊。替代地,效果滑塊ES可以被設(shè)計(jì)成在屏幕上的由計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的滑塊。此外,音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3可以包括多個(gè)效果滑塊ES。
      [0135]圖12示出了包括多個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)和一個(gè)平移信息提供器4以及被適配成用于對(duì)這些輸入(IPl至IP4)中的至少一個(gè)輸入進(jìn)行修改的適配器5的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)3的另一個(gè)示例性實(shí)施例。
      [0136]如在圖12中所示出的示例,運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MPD可以用來確定音頻對(duì)象Ox/聲源Sy在聲學(xué)場(chǎng)景2中沿著運(yùn)動(dòng)路徑MP的位置以便對(duì)它們?cè)诼晫W(xué)場(chǎng)景2中的再現(xiàn)進(jìn)行適配。
      [0137]如在圖12中所示出的,例如,適配器5被饋送以聲學(xué)場(chǎng)景2和/或環(huán)境I中的音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MPD,該運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)使用應(yīng)當(dāng)由受控于經(jīng)適配的平移信息PI的音頻系統(tǒng)3.1至3.4創(chuàng)建的音頻對(duì)象Ox的固定的和/或隨機(jī)的位置/步伐來描述例如給定的或隨機(jī)的運(yùn)動(dòng)路徑MP。
      [0138]適配器5根據(jù)例如給定的固定的和/或隨機(jī)的位置或路徑函數(shù)來處理運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MH)以對(duì)位置數(shù)據(jù)P(0x,Sy)進(jìn)行適配,該位置數(shù)據(jù)被饋送至生成適配平移信息PI(具體而言,平移信息PI的適配參數(shù))的平移信息提供器4。
      [0139]此外,距離范圍數(shù)據(jù)DRD(例如,音頻范圍CO至Cl、T1、DI至D2的形狀、距離r、角度)可以被饋送至平移信息提供器4以在生成平移信息的過程中分別對(duì)其進(jìn)行處理和考慮(例如,通過使用簡(jiǎn)單的邏輯和/或公式和方程式)。
      [0140]圖13示出了一個(gè)可能的實(shí)施例,其中,音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy可圍繞收聽者L沿著運(yùn)動(dòng)路徑MP而不是距離范圍從步伐SI到步伐S4移動(dòng)。運(yùn)動(dòng)路徑MP可以由使用音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy在步伐SI至S4處的對(duì)應(yīng)位置被設(shè)計(jì)為適配函數(shù)的運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MH)給出。運(yùn)動(dòng)路徑MP描述了音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy相對(duì)于收聽者L或環(huán)境I或聲學(xué)場(chǎng)景2的運(yùn)動(dòng)。
      [0141]例如,由對(duì)象數(shù)據(jù)OD限定為蜂鳴聲或噪聲的音頻對(duì)象Ox可以相對(duì)于收聽者L發(fā)出聲音并且也可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MH)跟隨收聽者L的運(yùn)動(dòng)。可以相對(duì)于已限定的音頻范圍CO至Cl、T1、D1至D2來優(yōu)先化根據(jù)運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MH)對(duì)音頻對(duì)象Ox的再現(xiàn)。換言之:可以在不使用或使用音頻范圍CO至Cl、T1、D1至D2的情況下提供基于運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MH)對(duì)音頻對(duì)象Ox的再現(xiàn)。這種再現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了沉浸式和2D和/或3D的現(xiàn)場(chǎng)聲音效果。
      [0142]圖14示出了另一個(gè)實(shí)施例,其中,使用了隨機(jī)位置區(qū)域A、B而不是距離范圍,其中,隨機(jī)位置區(qū)域A、B的形狀被設(shè)計(jì)成具有隨機(jī)位置或邊的三角形,以便例如根據(jù)箭頭P5和P6再現(xiàn)在左腳與右腳之間變化的腳步。根據(jù)該一系列腳步,確定在隨機(jī)位置區(qū)域A、B中固定或隨機(jī)位置的對(duì)應(yīng)函數(shù)可以被適配成用于驅(qū)動(dòng)可用的再現(xiàn)音頻系統(tǒng)。
      [0143]圖15示出了另一個(gè)實(shí)施例,其中,對(duì)位置和形狀可改變的隨機(jī)位置區(qū)域A、B(而不是距離范圍)以及運(yùn)動(dòng)路徑MP進(jìn)行了限定和使用。例如,在游戲跳彈(game ricochet)的聲學(xué)場(chǎng)景中,通過確定該跳彈沿著在步伐SI至S3處的運(yùn)動(dòng)路徑MP在預(yù)定義的隨機(jī)位置區(qū)域A、B中的位置來模擬從收聽者L的前側(cè)移向后側(cè)并經(jīng)過收聽者的右耳的跳彈。
      [0144]圖16示出了一個(gè)實(shí)施例,其中,將圖15的使用隨機(jī)位置區(qū)域A、B和運(yùn)動(dòng)路徑MPD對(duì)聲學(xué)場(chǎng)景2進(jìn)行再現(xiàn)的實(shí)施例與使用包括距離范圍C0、T1、D1的距離范圍數(shù)據(jù)DRD對(duì)聲學(xué)場(chǎng)景2進(jìn)行再現(xiàn)相結(jié)合。除了由距離范圍數(shù)據(jù)DRD限定的近圓形分段CO和遠(yuǎn)分段Dl,給出了由音頻對(duì)象Ox和/或聲源Sy的隨機(jī)位置區(qū)域數(shù)據(jù)和/或運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)MH)限定的進(jìn)一步的隨機(jī)位置區(qū)域A、B,以便對(duì)控制聲學(xué)系統(tǒng)3.1、3.2的平移信息PI進(jìn)行適配以創(chuàng)建聲學(xué)場(chǎng)景2。
      [0145]參考列表
      [0146]I環(huán)境
      [0147]2聲學(xué)場(chǎng)景
      [0148]3音頻再現(xiàn)系統(tǒng)
      [0149]3.1至3.4音頻系統(tǒng)
      [0150]4平移信息提供器
      [0151]ES效果滑塊
      [0152]A至B隨機(jī)位置區(qū)域
      [0153]DRD距離范圍數(shù)據(jù)
      [0154]CO……Cm近范圍
      [0155]CS配置設(shè)置
      [0156]Dl……Dn遠(yuǎn)范圍
      [0157]AD音頻數(shù)據(jù)
      [0158]el,e2效果強(qiáng)度
      [0159]ES效果滑塊
      [0160]I強(qiáng)度
      [0161]IPl...1P5輸入
      [0162]e(3.1),e(3.2),
      [0163]g0、hl……h(huán)x、i0距離效果函數(shù)
      [0164]L收聽者
      [0165]MD元數(shù)據(jù)
      [0166]MP運(yùn)動(dòng)路徑
      [0167]MPD運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)
      [0168]Ox音頻對(duì)象
      [0169]P位置數(shù)據(jù)
      [0170]PI平移信息
      [0171]PO 至 P5箭頭
      [0172]rl 至 r5距離
      [0173]SI 至 S4步伐
      [0174]Sy聲源
      [0175]Tl傳遞范圍
      [0176]Z圓周結(jié)構(gòu)
      [0177]α角度位置
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種用于再現(xiàn)給定環(huán)境(I)中的聲學(xué)場(chǎng)景(2)的至少一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或至少一個(gè)聲源(Sy)的音頻數(shù)據(jù)的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),該音頻再現(xiàn)系統(tǒng)包括: -至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)彼此分開遠(yuǎn)離地起作用,其中, 這些音頻系統(tǒng)中的一個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1)被適配成用于再現(xiàn)與被安排在到一位收聽者(L)一個(gè)第一距離范圍(CO)內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或那個(gè)聲源(Sy)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)音頻信號(hào),并且 -這些音頻系統(tǒng)中的另一個(gè)音頻系統(tǒng)(3.2)被適配成用于再現(xiàn)與被安排在到該收聽者(L)一個(gè)第二距離范圍(Dl)內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或那個(gè)聲源(Sy)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)音頻信號(hào),其中,該第一和第二距離范圍(C0,D1)不相同并且可能彼此間隔開或者彼此相鄰地放置; -一個(gè)平移信息提供器(4),該平移信息提供器被適配成用于處理至少一個(gè)輸入(IPl至IP4)以針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)生成至少一項(xiàng)平移信息(PI,PI(3.1至3.4))從而驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),其中, -一個(gè)輸入(IPl)包括在該聲學(xué)場(chǎng)景(2)中的該音頻對(duì)象(Ox)的位置和/或該聲源(Sy)的位置的位置數(shù)據(jù)(P(Ox) ,P(Oy)), 并且其中, -該平移信息(PI,PI (3.1至3.4))包括至少一個(gè)參數(shù)一一具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的信號(hào)強(qiáng)度(1(3.1至3.4))和/或角度位置《3.1至3.4))—一從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),具體而言,不同地生成多個(gè)音頻信號(hào),其方式為使得同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)在這些音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的至少一個(gè)距離范圍(0),(:1,01,02)之內(nèi)和/或至少兩個(gè)距離范圍(C0,C1,D1,D2)之間被平移。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),其中,該聲學(xué)場(chǎng)景(2)和/或該環(huán)境(I)被細(xì)分為該至少兩個(gè)距離范圍(CO,C1,D1,D2),其中,這些距離范圍(C0,C1,D1,D2)的形狀彼此不同或者相等。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),其中,一個(gè)耳機(jī)組件被適配成用于形成創(chuàng)建至少該第一距離范圍(CO)的一個(gè)第一音頻系統(tǒng)(3.1),具體而言,被適配成用于再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于該至少第一距離范圍(CO)的多個(gè)音頻信號(hào)。4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),其中,一個(gè)第一音頻系統(tǒng)(3.1)是包括多個(gè)揚(yáng)聲器以創(chuàng)建至少該第一距離范圍(CO)的至少一個(gè)聲吧,具體而言,被適配成用于再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于該至少第一距離范圍(CO)的多個(gè)音頻信號(hào)。5.根據(jù)以上權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),其中,一個(gè)第二音頻系統(tǒng)(3.2)是包括至少四個(gè)揚(yáng)聲器以創(chuàng)建至少該第二距離范圍(Dl)的一個(gè)環(huán)繞系統(tǒng),具體而言,被適配成用于再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于該至少第二距離范圍(CO)的多個(gè)音頻信號(hào)。6.根據(jù)以上權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3),其中,至少一個(gè)進(jìn)一步的輸入(IP2至IP4)包括該聲學(xué)場(chǎng)景(2)、該環(huán)境(1)、該音頻對(duì)象(Ox)、該聲源(Sy)和/或一個(gè)效果滑塊化5)的元數(shù)據(jù)(1?(1,2,(^而瓜))。7.—種用于通過彼此分開遠(yuǎn)離地起作用的至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)再現(xiàn)給定環(huán)境(I)中的聲學(xué)場(chǎng)景(2)的至少一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或至少一個(gè)聲源(Sy)的音頻數(shù)據(jù)的方法,該方法包括以下步驟: -這些音頻系統(tǒng)中的一個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1)再現(xiàn)與被安排在到一位收聽者(L)至少一個(gè)第一距離范圍(CO)內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或那個(gè)聲源(Sy)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)音頻信號(hào),并且 -這些音頻系統(tǒng)中的另一個(gè)音頻系統(tǒng)(3.2)再現(xiàn)與被安排在到該收聽者(L)至少一個(gè)第二遠(yuǎn)范圍(Dl)內(nèi)的那個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或那個(gè)聲源(Sy)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)音頻信號(hào),其中,該第一和第二遠(yuǎn)范圍(C0,D1)不相同并且可能彼此間隔開或者彼此相鄰地放置; -一個(gè)平移信息提供器(4)處理至少一個(gè)輸入(IPl至IP4)以針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)生成至少一項(xiàng)平移信息(PI,PI(3.1至3.4)),從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.丨至:^^),具體而言,從而不同地生成多個(gè)音頻信號(hào),其中, -在該聲學(xué)場(chǎng)景(2)中的該音頻對(duì)象(Ox)的位置和/或該聲源(Sy)的位置的位置數(shù)據(jù)(P(Ox),P(0y))被提供作為一個(gè)輸入(IPl),并且其中, -至少一個(gè)參數(shù)一一具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)針對(duì)每個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的信號(hào)強(qiáng)度(1(3.1至3.4))和/或角度位置(α(3.1至3.4)))—一被生成作為該平移信息(PI,ΡΙ(3.1至3.4)),從而不同地驅(qū)動(dòng)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),具體而言,從而不同地生成多個(gè)音頻信號(hào),其方式為使得同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)在這些音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的至少一個(gè)距離范圍(0),(:1,01,02)之內(nèi)和/或這些距離范圍(C0,C1,D1,D2)中的兩個(gè)距離范圍之間被平移。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,針對(duì)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4),同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)的角度位置(α(3.1至3.4))是相等的。9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的方法,其中,通過至少一個(gè)給定的距離效果函數(shù)(g0,h0至hx,i0)確定該平移信息(PI,PI(3.1至3.4)),該給定的距離效果函數(shù)表示該對(duì)應(yīng)的音頻對(duì)象(Ox)和/或該對(duì)應(yīng)的聲源(Sy)在這些音頻系統(tǒng)(3.1,3.2)的該至少兩個(gè)距離范圍(Tl)之間和/或在這些距離范圍中的一個(gè)距離范圍(CO,D1)之內(nèi)的一個(gè)傳遞范圍(Tl)中的那些距離效果函數(shù)(0(3.1,3.2))。10.根據(jù)以上權(quán)利要求7至9中任一項(xiàng)所述的方法,其中,該聲學(xué)場(chǎng)景(2)、該環(huán)境(1)、該音頻對(duì)象(Ox)、該聲源(Sy)和/或一個(gè)效果滑塊(ES)的至少一個(gè)元數(shù)據(jù)(MD( I,2,0x,Sy,ES))被提供作為另一個(gè)輸入IP2。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,從該元數(shù)據(jù)(1?)(1,2,(^,5745))和/或這些音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的配置設(shè)置(05(3.1至3.4))和/或該音頻數(shù)據(jù)“0((^)^0(57))中提取該平移信息(PI,PI(3.1至3.4))的至少一個(gè)參數(shù),具體而言,同一個(gè)音頻對(duì)象(Ox)和/或同一個(gè)聲源(Sy)針對(duì)該至少兩個(gè)音頻系統(tǒng)(3.1至3.4)的該信號(hào)強(qiáng)度(1(3.1至3.4))和/或角度位置《3.1至3.4))。12.根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的方法,其中,從該對(duì)應(yīng)的音頻對(duì)象(Ox)和/或在該環(huán)境(I)中—具體而言,在一個(gè)游戲情景中或在一個(gè)房間內(nèi)—的一個(gè)時(shí)間和/或一個(gè)地點(diǎn)的元數(shù)據(jù)(MD (Ox,I))中提取該平移信息(PI,PI (3.1至3.4))。13.根據(jù)以上權(quán)利要求10至12中任一項(xiàng)所述的方法,其中,從這些配置設(shè)置(CS)、距離范圍限定(DRD)和/或從該元數(shù)據(jù)(MD)中提取這些遠(yuǎn)范圍(CO,C1,D1,D2)和/或傳遞范圍(Tl)的數(shù)量和/或尺寸。14.一種計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)具有用于執(zhí)行根據(jù)以上權(quán)利要求7至13中任一項(xiàng)所述的方法的一個(gè)計(jì)算機(jī)程序。15.根據(jù)以上權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的音頻再現(xiàn)系統(tǒng)(3)的使用,該音頻再現(xiàn)系統(tǒng)用于執(zhí)行根據(jù)以上權(quán)利要求7至14中任一項(xiàng)所述的用于再現(xiàn)與交互式游戲情景、軟件情景、影院情景、音樂情景、音樂會(huì)情景或電影情景相對(duì)應(yīng)的音頻數(shù)據(jù)和/或在監(jiān)控系統(tǒng)中的音頻數(shù)據(jù)的方法。
      【文檔編號(hào)】H04S7/00GK105874821SQ201480034471
      【公開日】2016年8月17日
      【申請(qǐng)日】2014年5月26日
      【發(fā)明人】馬庫斯·梅納特, 羅伯特·斯蒂芬斯, 馬爾科·多靈
      【申請(qǐng)人】巴可有限公司
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