多窗口裸眼3d與2d混合顯示方法
【專利摘要】多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法,屬于3D顯示技術(shù)領(lǐng)域,本發(fā)明為解決傳統(tǒng)的2D顯示無法給觀眾展示更多的位置深度信息,裸眼3D顯示雖然能顯示更多的信息卻無法讓觀看看清更多的細(xì)節(jié)信息的問題。本發(fā)明方法包括以下步驟:步驟一、確定顯示屏上的2D視頻顯示區(qū)域和3D視頻顯示區(qū)域;然后根據(jù)片源的類型擇一選擇執(zhí)行步驟二或步驟三;步驟二、2D片源在對(duì)應(yīng)的2D視頻顯示區(qū)域上顯示;步驟三、3D片源在對(duì)應(yīng)的3D視頻顯示區(qū)域上顯示。將傳統(tǒng)的2D顯示技術(shù)與裸眼3D技術(shù)相結(jié)合,在局部帶有裸眼3D柱鏡光柵器件的裸眼3D顯示器位置顯示完整的裸眼3D立體效果,在2D顯示的位置顯示裸眼3D無法清晰顯示的視頻圖像與文字信息。
【專利說明】
多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明屬于3D顯示技術(shù)領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
[0002] 視覺是人類感知外部世界最重要的方式,人類在日常生活中有80%以上的信息是 靠視覺來感受的。因此基于視覺信息處理與顯示的現(xiàn)代顯示技術(shù)得到了快速的發(fā)展。
[0003] 傳統(tǒng)的2D顯示技術(shù)是一種二維信息顯示的載體,能方便直觀的展示各種視頻、圖 像、文字信息。2D視頻圖像處理技術(shù)成熟,制作內(nèi)容方便。但由于2D視頻只能展示二維的信 息,無法表現(xiàn)物體的遠(yuǎn)近位置等深信息,在內(nèi)容展示方面無法滿足眾多應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?深度層 次"的要求。
[0004]裸眼3D顯示技術(shù)能夠給觀眾帶來身臨其境的逼真感覺,能非常直觀的展示出立體 視覺效果與物體的層次關(guān)系。目前主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、 指向光源,其中柱狀棱鏡的方式由于不會(huì)降低顯示亮度、技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本較低,是目前市面上 比較成熟與主流的裸眼3D實(shí)現(xiàn)方式。但柱狀棱鏡式光柵折射了圖像,使得平面的圖像模糊 不清,無法識(shí)別圖像的細(xì)節(jié)特征,如二維碼等目前比較常用的二維圖片,也無法看清比較細(xì) 小的文字。
[0005] 傳統(tǒng)的2D顯示無法給觀眾展示更多的位置深度信息,裸眼3D顯示雖然能顯示更多 的信息卻無法讓觀看看清更多的細(xì)節(jié)信息。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006] 本發(fā)明目的是為了解決傳統(tǒng)的2D顯示無法給觀眾展示更多的位置深度信息,裸眼 3D顯示雖然能顯示更多的信息卻無法讓觀看看清更多的細(xì)節(jié)信息的問題,提供了一種多窗 口裸眼3D與2D混合顯示方法。
[0007] 本發(fā)明所述多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法,該方法包括以下步驟:
[0008] 步驟一、確定顯示屏上的2D視頻顯示區(qū)域和3D視頻顯示區(qū)域;
[0009] 2D視頻顯示區(qū)域的數(shù)量為i個(gè),且每個(gè)2D視頻顯示區(qū)域的相對(duì)坐標(biāo)矩陣為(Xl,yi, = ……,其中(Xl,yi)為該2D視頻顯示區(qū)域中像素坐標(biāo),1,為20視頻顯示區(qū)域的 寬度,出為20視頻顯示區(qū)域的高度;
[0010] 3D視頻顯示區(qū)域的數(shù)量為j個(gè),且每個(gè)3D視頻顯示區(qū)域的相對(duì)坐標(biāo)矩陣為(Xj,yj, ^,,^),3 = 1,2,……,其中(&,η)為該3D視頻顯示區(qū)域中像素坐標(biāo),W」為3D視頻顯示區(qū)域的 寬度,比為30視頻顯示區(qū)域的高度;
[0011]然后根據(jù)片源的類型擇一選擇執(zhí)行步驟二或步驟三;
[0012] 步驟二、2D片源在對(duì)應(yīng)的2D視頻顯示區(qū)域上顯示;
[0013] 步驟三、3D片源在對(duì)應(yīng)的3D視頻顯示區(qū)域上顯示;
[0014] 3D片源內(nèi)容以九宮格形式排列,圖像像素格式為RGB格式,其顯示的過程為:
[0015] 3D視頻顯示區(qū)域中每個(gè)RGB子像素坐標(biāo)(幻~)均取自3D片源,且該RGB子像素所屬 視點(diǎn)Nv按以下公式確定:
[0016]
[0017] 其中,Νν=1,2,···,9;
[0018] α為透鏡軸相對(duì)于顯示屏垂直軸的傾斜角;R為光柵水平方向上覆蓋RGB子像素的 個(gè)數(shù);Αν為總視點(diǎn)數(shù);
[0019]根據(jù)RGB子像素坐標(biāo)(?,以所屬視點(diǎn)Nv確定顯示屏每個(gè)坐標(biāo)上的RGB子像素調(diào)用 第Nv個(gè)視點(diǎn)對(duì)應(yīng)坐標(biāo)上的RGB子像素值,并采用雙線性插值獲取地址(x,y)像素應(yīng)顯示的顏 色信息。
[0020] 本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn):本發(fā)明將傳統(tǒng)的2D顯示技術(shù)與裸眼3D技術(shù)相結(jié)合,發(fā)揮各自顯示 的優(yōu)勢(shì),并配備針對(duì)局部裸眼3D與2D混合顯示的播放軟件。
[0021] 通過局部裸眼3D與2D混合顯示的播放軟件可以在局部帶有裸眼3D柱鏡光柵器件 的裸眼3D顯示器位置顯示完整的裸眼3D立體效果,在2D顯示的位置顯示裸眼3D無法清晰顯 示的視頻圖像與文字信息。
【附圖說明】
[0022]圖1是本發(fā)明所述多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法的流程圖;
[0023]圖2是3D顯示區(qū)域計(jì)算視點(diǎn)的參數(shù)標(biāo)示圖;
[0024]圖3是采用本發(fā)明方法制成的豎屏局部裸眼3D顯示器結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0025]【具體實(shí)施方式】一:下面結(jié)合圖1和圖2說明本實(shí)施方式,本實(shí)施方式所述多窗口裸 眼3D與2D混合顯示方法,該方法包括以下步驟:
[0026] 步驟一、確定顯示屏上的2D視頻顯示區(qū)域和3D視頻顯示區(qū)域;
[0027] 2D視頻顯示區(qū)域的數(shù)量為i個(gè),且每個(gè)2D視頻顯示區(qū)域的相對(duì)坐標(biāo)矩陣為(Xl, yi, = ……,其中(Xl,yi)為該2D視頻顯示區(qū)域中像素坐標(biāo),WiSSD視頻顯示區(qū)域的 寬度,出為20視頻顯示區(qū)域的高度;
[0028] 3D視頻顯示區(qū)域的數(shù)量為j個(gè),且每個(gè)3D視頻顯示區(qū)域的相對(duì)坐標(biāo)矩陣為(Xj, yj, n3),3 = 1,2,……,其中(Xj,yj)為該3D視頻顯示區(qū)域中像素坐標(biāo),Wj為3D視頻顯示區(qū)域的 寬度,比為30視頻顯示區(qū)域的高度;
[0029] 然后根據(jù)片源的類型擇一選擇執(zhí)行步驟二或步驟三;
[0030] 步驟二、2D片源在對(duì)應(yīng)的2D視頻顯示區(qū)域上顯示;
[0031] 步驟三、3D片源在對(duì)應(yīng)的3D視頻顯示區(qū)域上顯示;
[0032] 3D片源內(nèi)容以九宮格形式排列,圖像像素格式為RGB格式,其顯示的過程為:
[0033] 3D視頻顯示區(qū)域中每個(gè)RGB子像素坐標(biāo)(Xj,yj)均取自3D片源,且該RGB子像素所屬 視點(diǎn)Nv按以下公式確定:
[0034]
[0035] 其中,Nv=l,2, · · ·,9;
[0036] α為透鏡軸相對(duì)于顯示屏垂直軸的傾斜角;R為光柵水平方向上覆蓋RGB子像素的 個(gè)數(shù);Αν為總視點(diǎn)數(shù);
[0037]根據(jù)RGB子像素坐標(biāo)(?,以所屬視點(diǎn)Νν確定顯示屏每個(gè)坐標(biāo)上的RGB子像素調(diào)用 第Nv個(gè)視點(diǎn)對(duì)應(yīng)坐標(biāo)上的RGB子像素值,并采用雙線性插值獲取地址(x,y)像素應(yīng)顯示的顏 色信息。
[0038] 參見圖2所不,α為透鏡軸相對(duì)于顯不屏垂直軸的傾斜角,且按公式》= arccos·^-獲 取,其中,Q為柱鏡光柵單元的柵距;Qx為柱鏡光柵單元的柵距Q沿水平方向上的寬度;
[0039] 3D片源內(nèi)容的每一個(gè)視點(diǎn)通過雙線性插值法得到縮放后的視頻分辨率為最終3D 顯示區(qū)域的大小。
[0040] 2D片源為2D視頻或2D圖像;3D片源為3D視頻或3D圖像。
[0041]
【具體實(shí)施方式】二:下面結(jié)合圖3說明本實(shí)施方式,本實(shí)施方式給出一個(gè)具體實(shí)施 例。
[0042]以65寸4K豎屏局部裸眼3D顯示器為例。i = 1,2,j = 1
[0043] 65寸總體分辨率為2160*3840;
[0044] A區(qū)域?yàn)?D顯示區(qū)域(i = l),分辨率為2160*465,通過多窗口裸眼3D與2D混合顯示 軟件顯示圖片(包括廣告及宣傳二維碼);
[0045] B區(qū)域?yàn)?D顯示區(qū)域(j = l),分辨率為2160*1215,通過多窗口裸眼3D與2D混合顯 示軟件顯示裸眼3D視頻;
[0046] C區(qū)域?yàn)?D顯示區(qū)域(i = 2),分辨率為2160*2160,通過多窗口裸眼3D與2D混合顯 示軟件顯示2D宣傳視頻;
[0047] 此65寸豎屏局部裸眼3D顯示器特別適合商場(chǎng)使用。商場(chǎng)可用于做商品宣傳,最上 部分可以顯示產(chǎn)品名稱及關(guān)注二維碼,中間部分播放裸眼3D視頻吸引客戶,最低下部分播 放2D視頻及產(chǎn)品詳細(xì)介紹。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法,其特征在于,該方法包括以下步驟: 步驟一、確定顯示屏上的2D視頻顯示區(qū)域和3D視頻顯示區(qū)域; 2D視頻顯示區(qū)域的數(shù)量為i個(gè),且每個(gè)2D視頻顯示區(qū)域的相對(duì)坐標(biāo)矩陣為 HOa = I^,……,其中(Xl,yi)為該2D視頻顯示區(qū)域中像素坐標(biāo),W1Ssd視頻顯示區(qū)域的寬 度,出為20視頻顯示區(qū)域的高度; 3D視頻顯示區(qū)域的數(shù)量為j個(gè),且每個(gè)3D視頻顯示區(qū)域的相對(duì)坐標(biāo)矩陣為(Xiy^Wj, Hj),j = l,2,……,其中(&,η)為該3D視頻顯示區(qū)域中像素坐標(biāo),Wj為3D視頻顯示區(qū)域的寬 度,比為30視頻顯示區(qū)域的高度; 然后根據(jù)片源的類型擇一選擇執(zhí)行步驟二或步驟三; 步驟二、2D片源在對(duì)應(yīng)的2D視頻顯示區(qū)域上顯示; 步驟三、3D片源在對(duì)應(yīng)的3D視頻顯示區(qū)域上顯示; 3D片源內(nèi)容以九宮格形式排列,圖像像素格式為RGB格式,其顯示的過程為: 3D視頻顯示區(qū)域中每個(gè)RGB子像素坐標(biāo)(幻,^)均取自3D片源,且該RGB子像素所屬視點(diǎn) Nv按以下公式確定: 其中,Νν=1,2,···,9;α為透鏡軸相對(duì)于顯示屏垂直軸的傾斜角;R為光柵水平方向上覆蓋RGB子像素的個(gè)數(shù); Av為總視點(diǎn)數(shù); 根據(jù)RGB子像素坐標(biāo)(幻,^)所屬視點(diǎn)Nv確定顯示屏每個(gè)坐標(biāo)上的RGB子像素調(diào)用第Nv個(gè) 視點(diǎn)對(duì)應(yīng)坐標(biāo)上的RGB子像素值,并采用雙線性插值獲取地址(x,y)像素應(yīng)顯示的顏色信 息。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法,其特征在于,3D片源內(nèi)容的每 一個(gè)視點(diǎn)通過雙線性插值法得到縮放后的視頻分辨率為最終3D顯示區(qū)域的大小。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述多窗口裸眼3D與2D混合顯示方法,其特征在于,2D片源為2D視頻 或2D圖像;3D片源為3D視頻或3D圖像。
【文檔編號(hào)】H04N5/14GK105898277SQ201610341537
【公開日】2016年8月24日
【申請(qǐng)日】2016年5月20日
【發(fā)明人】蔣香鋒, 虞志剛, 顧開宇
【申請(qǐng)人】寧波維真顯示科技有限公司