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      一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法及裝置的制造方法

      文檔序號(hào):10573115閱讀:749來源:國知局
      一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法及裝置的制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明涉及一種控制方法及裝置,屬于信息處理領(lǐng)域,具體是涉及一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法及裝置。包括以下步驟:步驟1,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中;步驟2,接收用戶輸入的彈幕信息,從所述彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲??傮w而言,本發(fā)明所構(gòu)思的以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,能夠通過彈幕控制游戲操作,觀眾與主播的互動(dòng)性好。
      【專利說明】一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法及裝置
      [0001]
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0002]本發(fā)明涉及一種控制方法及裝置,屬于信息處理領(lǐng)域,具體是涉及一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法及裝置。
      [0003]
      【背景技術(shù)】
      [0004]隨時(shí)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的進(jìn)步和寬帶網(wǎng)絡(luò)的提速,網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用在各個(gè)行業(yè)得到了越來越廣泛的開展。直觀而生動(dòng)的高清視頻應(yīng)用,可以極大地拉近用戶之間的距離,并達(dá)到最好的交流效果,而且成本相對(duì)最低,所以得到了各行業(yè)用戶的普遍歡迎。
      [0005]彈幕是互聯(lián)網(wǎng)視頻的一大特色。彈幕指直接顯現(xiàn)在視頻上的評(píng)論,可以以滾動(dòng)、停留甚至更多動(dòng)作特效方式出現(xiàn)在視頻上,是觀看視頻的人發(fā)送的簡(jiǎn)短評(píng)論?!皬椖灰曨l”顧名思義即帶有“彈幕”的視頻。很多網(wǎng)站提供視頻發(fā)送彈幕的功能。
      [0006]游戲直播是網(wǎng)絡(luò)視頻的一大應(yīng)用?,F(xiàn)有技術(shù)中,觀眾只能通過彈幕對(duì)游戲操作進(jìn)行評(píng)價(jià),而不能直接參與到游戲操作中,互動(dòng)性較差。
      [0007]

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0008]針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的以上缺陷或改進(jìn)需求,本發(fā)明提供了一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法及裝置。其目的在于改善彈幕互動(dòng)性差,用戶不能參與到游戲操作的缺陷。
      [0009]
      為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,包括以下步驟:
      一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,包括以下步驟:
      步驟1,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中;
      步驟2,接收用戶輸入的彈幕信息,從所述彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。
      [0010]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,還設(shè)置彈幕控制比例,并且根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符控制游戲方向的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符控制游戲方向的次數(shù)與游戲方向操作的總次數(shù)之比。
      [0011 ]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,所述控制字符包括:
      選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右四個(gè)方向;
      或者
      選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。
      [0012]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)所述控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。
      [0013]
      優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,將所述控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。
      [0014]—種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,包括以下模塊:
      設(shè)置模塊,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中;
      操作模塊,接收用戶輸入的彈幕信息,從所述彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。
      [0015]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,設(shè)置模塊還設(shè)置彈幕控制比例,并且操作模塊根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符操作游戲的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符操作游戲的次數(shù)與游戲操作的總次數(shù)之比。
      [0016]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,所述控制字符包括:
      選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、
      左、右四個(gè)方向;
      或者
      選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。
      [0017]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,還包括統(tǒng)計(jì)模塊,用于統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)所述控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。
      [0018]優(yōu)化的,上述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,將所述控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。
      [0019]總體而言,本發(fā)明所構(gòu)思的以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,能夠通過彈幕控制游戲操作,觀眾與主播的互動(dòng)性好。
      [0020]
      【附圖說明】
      [0021]附圖1是本發(fā)明的一種流程圖。
      [0022]附圖2是本發(fā)明的一種結(jié)構(gòu)框圖。
      [0023]
      【具體實(shí)施方式】
      [0024]下面通過實(shí)施例,并結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步具體的說明。
      [0025]—種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,包括以下步驟: 步驟1,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中;
      控制字符包括:
      選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右四個(gè)方向;
      或者
      選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。
      [0026]步驟2,接收用戶輸入的彈幕信息,從彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。
      [0027]其中,還設(shè)置彈幕控制比例,并且根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符控制游戲方向的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符控制游戲方向的次數(shù)與游戲方向操作的總次數(shù)之比。
      [0028]其中,還統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。
      [0029]其中,還將控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。
      [0030 ] 一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,包括以下模塊:
      設(shè)置模塊,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中;
      控制字符包括:
      選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右四個(gè)方向;
      或者
      選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。
      [0031]操作模塊,接收用戶輸入的彈幕信息,從彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。
      [0032]其中,,設(shè)置模塊還設(shè)置彈幕控制比例,并且操作模塊根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符操作游戲的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符操作游戲的次數(shù)與游戲操作的總次數(shù)之比。
      [0033]其中,還包括統(tǒng)計(jì)模塊,用于統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。
      [0034]其中,還將控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。
      [0035]
      實(shí)施例1: 如圖1所示,一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,詳細(xì)步驟如下:
      (I)后臺(tái)設(shè)置彈幕方向鍵:后臺(tái)管理員在后臺(tái)設(shè)置彈幕方向快捷鍵控制。設(shè)置快捷鍵對(duì)應(yīng)的彈幕字符。
      [0036](2)設(shè)置方向位鍵:設(shè)置方向控制快捷鍵。
      [0037](3)設(shè)置4鍵方向控制:選擇方向控制鍵的類型。默認(rèn)一般選擇4鍵的方向控制鍵。
      [0038](4)設(shè)置8鍵方向控制:選擇方向控制鍵的類型。有修改為8鍵的方向控制鍵。
      [0039](5)向控制鍵對(duì)應(yīng)的字符/字母/數(shù)字:設(shè)置方向控制鍵對(duì)應(yīng)的字符/字母/數(shù)字。
      [0040](6)方向鍵控制占比設(shè)置:設(shè)置方向控制鍵游戲控制/用戶控制的占比。例如:設(shè)置彈幕控制鍵的占比設(shè)置。默認(rèn)占比控制設(shè)置為50%:50%。
      [0041](7)彈幕控制統(tǒng)計(jì):在進(jìn)行游戲彈幕控制的時(shí)候。每分鐘統(tǒng)計(jì)發(fā)送彈幕的內(nèi)容。
      [0042](8)彈幕字符轉(zhuǎn)換游戲快捷鍵控制:將彈幕中符合規(guī)范的游戲控制彈幕,在后臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換成游戲方向控制的快捷。
      [0043 ] (9)快捷鍵驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行:根據(jù)已經(jīng)成功裝換的游戲快捷鍵。按照方向鍵控制占比設(shè)置,來驅(qū)動(dòng)游戲的運(yùn)行。
      [0044]
      實(shí)施例2:
      本實(shí)施例還提供了一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,包括以下模塊:
      設(shè)置模塊,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中;
      控制字符包括:
      選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右四個(gè)方向;
      或者
      選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。
      [0045]操作模塊,接收用戶輸入的彈幕信息,從彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。
      [0046]其中,設(shè)置模塊還設(shè)置彈幕控制比例,并且操作模塊根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符操作游戲的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符操作游戲的次數(shù)與游戲操作的總次數(shù)之比。
      [0047]其中,還包括統(tǒng)計(jì)模塊,用于統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。
      [0048]其中,還將控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。
      [0049]本文中所描述的具體實(shí)施例僅僅是對(duì)本發(fā)明精神作舉例說明。本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)所描述的具體實(shí)施例做各種各樣的修改或補(bǔ)充或采用類似的方式替代,但并不會(huì)偏離本發(fā)明的精神或者超越所附權(quán)利要求書所定義的范圍。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,其特征在于,包括以下步驟: 步驟I,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中; 步驟2,接收用戶輸入的彈幕信息,從所述彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,其特征在于,還設(shè)置彈幕控制比例,并且根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符控制游戲方向的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符控制游戲方向的次數(shù)與游戲方向操作的總次數(shù)之比。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,其特征在于,所述控制字符包括: 選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右四個(gè)方向; 或者 選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,其特征在于,統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)所述控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的方法,其特征在于,將所述控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。6.一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,其特征在于,包括以下模塊: 設(shè)置模塊,顯示操作設(shè)置界面,接收用戶在操作設(shè)置界面中設(shè)置的游戲控制方向與控制字符對(duì)應(yīng)關(guān)系,將控制字符與游戲操作關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)于控制功能表中; 操作模塊,接收用戶輸入的彈幕信息,從所述彈幕信息中提取控制字符,根據(jù)從控制功能表中查找到的與控制字符對(duì)應(yīng)的游戲控制方向來控制游戲。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,其特征在于,所述設(shè)置模塊中還設(shè)置彈幕控制比例,并且操作模塊根據(jù)所述彈幕控制比例來控制利用控制字符控制游戲方向的次數(shù);其中,所述彈幕控制比例是利用控制字符控制游戲方向的次數(shù)與游戲方向操作的總次數(shù)之比。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,其特征在于,所述控制字符包括: 選擇四個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右四個(gè)方向; 或者 選擇八個(gè)字符作為游戲方向的控制字符,并且各字符分別對(duì)應(yīng)游戲操作方向的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個(gè)方向。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,其特征在于,還包括統(tǒng)計(jì)模塊,用于統(tǒng)計(jì)單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)送的控制字符數(shù)量,當(dāng)所述控制字符數(shù)量超過預(yù)定值時(shí),限制控制字符的發(fā)送頻率。10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用彈幕控制游戲操作方向的裝置,其特征在于,將所述控制功能表與用戶相關(guān)聯(lián);當(dāng)用戶加載視頻時(shí),讀取與用戶相關(guān)的控制功能表,根據(jù)控制功能表中記錄的控制字符與游戲操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系來將彈幕信息中的控制字符映射為游戲和操作方向。
      【文檔編號(hào)】H04N21/478GK105933785SQ201610343230
      【公開日】2016年9月7日
      【申請(qǐng)日】2016年5月23日
      【發(fā)明人】姚金明
      【申請(qǐng)人】武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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