技術(shù)編號(hào):10592180
提示:您尚未登錄,請(qǐng)點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒(méi)有賬戶請(qǐng)點(diǎn) 注 冊(cè) ,登陸完成后,請(qǐng)刷新本頁(yè)查看技術(shù)詳細(xì)信息。 自2014年3月Facebook宣布W20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift VR的制造商 Oculus起,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)成為當(dāng)今最熱口行業(yè)之一,眾多廠商爭(zhēng)先恐后投入運(yùn)一行業(yè),致使 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展。但卻始終有幾個(gè)問(wèn)題一直困擾著設(shè)備廠商,其中關(guān)系到虛擬現(xiàn)實(shí) 行業(yè)命脈的問(wèn)題便是用戶體驗(yàn)的暈眩感。然而導(dǎo)致用戶暈眩的條件有很多,比如用戶體質(zhì) 差異,視力差異,圖像清晰度差異,系統(tǒng)延遲時(shí)間等。其中可直接測(cè)量,且可改善的問(wèn)題是系 統(tǒng)整體延時(shí)。但由于系統(tǒng)延時(shí)設(shè)及的事情繁...
注意:該技術(shù)已申請(qǐng)專利,請(qǐng)尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。