技術(shù)編號:6367925
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明屬于3D渲染,尤其涉及一種3D渲染系統(tǒng)中透明物體的渲染順序獲取方法及系統(tǒng)。背景技術(shù)在3D渲染系統(tǒng)里,對透明物體的描畫是一個重要步驟。由于透明物體的特殊性,它需要在渲染的同時顯示一部分的背景,這樣就導(dǎo)致它不能使用圖形系統(tǒng)的深度緩沖區(qū)來自動排序。目前,現(xiàn)有的一些排序算法往往是通過計算物體中點(diǎn)位置與攝像機(jī)位置的距離,然后以此進(jìn)行排序。然而,這種排序在簡單場景中可以很好的發(fā)揮作用,但在復(fù)雜的場景中卻存在物體之間的遮擋問題,如附圖I所示,箭頭方向表示攝像機(jī)Ca...
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