技術編號:8812851
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術詳細信息。第三產業(yè)服務業(yè)在國民經(jīng)濟中的比重越來越大,其中的休閑娛樂業(yè)也迅猛發(fā)展,特別是場景化、真人體驗的參與游戲更得到眾多游戲迷的喜愛,但是由于安全因素和城市化進程影響,用廣闊場地進行真人游戲體驗受到了限制,而普通的電子手控游戲讓游戲者沒有身臨其境的逼真感;同時,在一些虛擬游戲外設對人體動作的捕捉辨識方面,大多數(shù)外設采取了非線性動作捕捉方案,不能夠準確且實時的捕捉到人體尤其是下肢動作;而采用了線性捕捉的設備,則穿戴繁瑣,且大部分采取有線控制,給使用者帶來了諸多不便。...
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