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      豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方法、系統(tǒng)、設備

      文檔序號:38525768發(fā)布日期:2024-07-01 23:09閱讀:34來源:國知局
      豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方法、系統(tǒng)、設備

      本發(fā)明屬于醫(yī)學領域,具體涉及一種豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方法、系統(tǒng)、設備。


      背景技術:

      1、腦卒中會造成不同程度的感覺、運動、日常生活(行為)能力、言語、認知和情感等功能障礙,阻礙社會經(jīng)濟發(fā)展的重大公共衛(wèi)生問題。

      2、循證醫(yī)學證實康復是降低致殘率最有效的方法,目前臨床多采用感覺關聯(lián)、肌力增強、關節(jié)活動度、神經(jīng)發(fā)育療法(如bobath法和本體感覺神經(jīng)肌肉促進技術)和中醫(yī)康復等方法,但總體療效尚不滿意。超過50%患者遺留部分肢體功能障礙,超過10-18%患者遺留言語和認知障礙,超過30%患者遺留認知缺損,超過20-40%患者殘留抑郁癥狀。因此亟需在治療理念和技術上尋求新的突破點來改善臨床預后。

      3、vr技術可以使患者以自然方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,通過視、聽等刺激促進患者大腦的代償性功能重塑,目前已成為國內(nèi)外研究的熱點。虛擬現(xiàn)實包括“非沉浸式”系統(tǒng)(如nintendo?wii?fit、vr?wii、you?grabber?system等)和“沉浸式”系統(tǒng)(如卡倫系統(tǒng)、意大利vrrs系統(tǒng)等),用于日常行為、感覺運動、步態(tài)平衡、言語和認知等功能康復。

      4、而目前虛擬現(xiàn)實康復訓練技術較多關注視聽場景帶來的趣味性和沉浸度,導致其臨床療效處于瓶頸期。因此,建立基于豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方案是當前康復醫(yī)學的重大需求。


      技術實現(xiàn)思路

      1、本發(fā)明提供一種豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方法、系統(tǒng)、設備,使用vr技術結合多感官刺激和康復機器人共同配合以解決常規(guī)豐富環(huán)境或康復機器人治療腦卒中后功能障礙療效欠佳的技術問題。

      2、本發(fā)明所采用的技術方案為:

      3、一種豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方法,所述方法包括:

      4、首先全面評估腦卒中患者的功能障礙,然后判定腦卒中患者功能障礙的類型及嚴重程度,確定腦卒中患者的康復目標;

      5、根據(jù)腦卒中患者的康復目標,設置適合腦卒中患者的訓練場景和訓練任務,所述訓練場景包括虛擬場景和真實場景;

      6、腦卒中患者在訓練場景下進行訓練任務,在做訓練任務的時候給腦卒中患者施加多感官刺激;

      7、腦卒中患者在康復機器人的協(xié)助下完成訓練任務。

      8、作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,所述多感官刺激包括視覺刺激、聽覺刺激和觸覺刺激;視覺刺激由提供虛擬場景的vr眼鏡提供;所述聽覺刺激與虛擬場景匹配;所述觸覺刺激由康復機器人提供且康復機器人協(xié)助腦卒中患者完成訓練任務中的外周運動。

      9、作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,每一個訓練任務都是腦卒中患者在虛擬場景和真實場景下,同時施加訓練任務對應的視覺刺激、聽覺刺激和觸覺刺激,實現(xiàn)功能皮質(zhì)中樞環(huán)路的功能重塑,康復機器人協(xié)助腦卒中患者完成訓練任務對應的外周運動并反饋至功能皮質(zhì)中樞環(huán)路,完成功能中樞環(huán)路和反饋通路的閉環(huán)重建。

      10、是在虛擬場景的基礎上,融合康復機器人的運動輔助技術和多感官刺激反饋,通過康復機器人輔助患肢體在自然運動空間內(nèi)做正確軌跡、路徑層面和受力層面的跟隨、模仿肢體運動訓練或肢體運動想象訓練,構建具有“感官刺激-行為想象-運動輔助-神經(jīng)反饋”的“運動輔助+多感官刺激”的虛實融合康復方法。

      11、而感官刺激則是由vr眼鏡提供的虛擬場景下的視覺刺激、耳機提供的與虛擬場景匹配的聽覺刺激,不同材質(zhì)的康復機器人軌道提供不同觸覺刺激;

      12、行為想象則是虛擬場景中的任務需要患者進行行為想象;

      13、運動輔助則是康復機器人輔助患者進行運動;

      14、神經(jīng)反饋則是一系列多感官刺激和執(zhí)行任務產(chǎn)生的外周運動,外周運動對中樞有反饋。

      15、作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,對于感覺功能和日常行為能力障礙,在虛擬場景和真實場景下執(zhí)行感覺任務,腦卒中患者接收視覺刺激、聽覺刺激和觸覺刺激,患者大腦(運動中樞、視覺中樞和聽覺中樞)得到反饋后,感官刺激作用大腦就是對感覺皮質(zhì)的重塑,大腦協(xié)調(diào)調(diào)動外周完成運動,而外周運動則是康復機器人在虛擬場景和真實場景下根據(jù)虛擬場景的任務幫助腦卒中患者運動,促通外周-脊髓-丘腦-感覺皮質(zhì)的感覺傳導通路并反饋至感覺皮質(zhì),并通過獎賞-學習機制幫助腦卒中患者恢復感覺功能。

      16、對于感覺任務是在虛擬場景中展現(xiàn),腦卒中患者先閉眼接受聽覺刺激和觸覺刺激,再睜眼接受聽覺刺激和觸覺刺激,完成視覺-聽覺-觸覺的感覺皮質(zhì)的功能重塑。

      17、在感覺任務的進行中,任務是由簡單到復雜,每完成一項,患者都會得到言語、視覺和聽覺上的鼓勵。

      18、觸覺刺激是讓患肢與不同材質(zhì)的材料接觸摩擦,提供真實場景的刺激。

      19、比如對于雙手識別冷熱、不同形狀、不同材質(zhì)的物體的感覺任務,患者先從閉眼觸碰,到睜眼觸碰,建立視覺和觸覺的聯(lián)系,同時伴隨這聽覺刺激,實現(xiàn)視覺-聽覺-觸覺的整合。

      20、作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,對于運動功能和日常行為能力障礙,在虛擬場景和真實場景下執(zhí)行運動任務,腦卒中患者接收視覺刺激、聽覺刺激和觸覺刺激,康復機器人在虛擬場景和真實場景下根據(jù)虛擬場景的任務幫助腦卒中患者完成感覺刺激對應的外周運動,外周運動激活大腦相關運動皮質(zhì)的多巴胺系統(tǒng),促進初級運動皮質(zhì)的功能重塑;通過獎賞-學習機制重建腦卒中患者患肢對應的皮質(zhì)功能區(qū)的運動記憶環(huán)路,實現(xiàn)運動功能的恢復。

      21、患者運動時,會實時反饋至大腦,大腦及時調(diào)整患者運動姿勢、步伐等防止患者摔倒,這是一種本能。

      22、作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,對言語功能障礙,在虛擬場景和真實場景下執(zhí)行語言任務,腦卒中患者接收視覺刺激、聽覺刺激和觸覺刺激,通過鏡像神經(jīng)元系統(tǒng)激活言語中樞,促進言語皮質(zhì)功能區(qū)相關皮質(zhì)的中樞環(huán)路的代償性重塑;

      23、主要是多感官刺激促進大腦言語功能系統(tǒng)的“詞匯的心理語言加工模型”中聲音分析、視覺分析和字形分析,改善聲音-語言轉換、語音-字形轉換、字形-語音轉換,進而整體恢復受損的言語功能。

      24、康復機器人在虛擬場景和真實場景下根據(jù)虛擬場景的任務幫助腦卒中患者完成對應的外周運動,興奮運動相關皮質(zhì);

      25、通過獎賞-學習機制促進言語皮質(zhì)功能區(qū)相關皮質(zhì)的中樞環(huán)路的代償性重塑,實現(xiàn)言語功能的恢復。

      26、作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,對認知功能和日常生活能力障礙,在虛擬場景和真實場景下執(zhí)行認知任務,腦卒中患者接收視覺刺激、聽覺刺激和觸覺刺激,增強多巴胺和膽堿能系統(tǒng)的神經(jīng)遞質(zhì)的傳導功能,改善患者的注意力和記憶力;

      27、通過虛擬場景讓腦卒中患者接受身臨其境的體驗,增強其空間信息編碼和檢索能力,促使程序性記憶啟動,進而恢復空間記憶;

      28、通過虛擬-獎賞機制,提高腦卒中患者的注意力,進一步激活認知相關的默認網(wǎng)絡、注意網(wǎng)絡、執(zhí)行網(wǎng)絡、記憶網(wǎng)絡,恢復患者認知功能中的注意、警覺、記憶和執(zhí)行功能;

      29、康復機器人在虛擬場景和真實場景下根據(jù)虛擬場景的任務幫助腦卒中患者進行局部/全身的功法訓練(太極拳/八段錦),影響背外側前額葉、腹內(nèi)側前額葉、海馬腦區(qū),改善患者的整體認知功能。

      30、本發(fā)明還提供了一種豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復系統(tǒng),所述康復系統(tǒng)包括:

      31、視覺刺激模塊,用于給腦卒中患者提供虛擬場景和視覺刺激;

      32、聽覺刺激模塊,用于給腦卒中患者提供與虛擬場景匹配的聽覺刺激;

      33、觸覺刺激模塊,用于給腦卒中患者提供觸覺刺激;

      34、虛擬場景模塊,用于給腦卒中患者提供對應的虛擬康復場景并發(fā)布訓練任務;

      35、真實場景模塊,用于給腦卒中患者提供真實康復場景;

      36、康復機器人控制模塊,用于控制康復機器人幫助患者完成訓練任務對應的功能反饋。

      37、本發(fā)明還提供了一種康復設備,包括vr眼鏡、聽覺刺激設備、觸覺刺激設備、處理器和康復機器人;

      38、vr眼鏡提供虛擬場景、視覺刺激并展示訓練任務;

      39、聽覺刺激設備根據(jù)虛擬場景提供對應的聽覺刺激,使用耳機提供;

      40、觸覺刺激設備提供真實場景下的觸覺刺激,使用不同材質(zhì)的康復機器人軌道充當;

      41、康復機器人協(xié)助腦卒中患者根據(jù)訓練任務做出運動反饋;

      42、處理器,執(zhí)行所述的豐富環(huán)境聯(lián)合康復機器人的康復方法。

      43、有益效果:

      44、本發(fā)明針對腦卒中患者的具體障礙類型和程度,融合vr技術結合多感官刺激和康復機器人,構建以人為中心的人-機-環(huán)境緊耦合行為優(yōu)化決策模型,使得真實環(huán)境和虛擬環(huán)境的視力覺感知達到高度一致性,使得虛擬現(xiàn)實環(huán)境中視、聽、觸多模態(tài)信息感知和運動控制反饋形成雙向交互系統(tǒng),有效增強參與者(人)、真實環(huán)境(實物)和虛擬環(huán)境(虛物)三者之間的無縫融合,達到自然逼真的和諧人機交互。

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