国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      在體育和其他事件中使愛好者能夠參與調(diào)用策略的計算機(jī)實現(xiàn)的方法和系統(tǒng)與流程

      文檔序號:11140556閱讀:348來源:國知局
      在體育和其他事件中使愛好者能夠參與調(diào)用策略的計算機(jī)實現(xiàn)的方法和系統(tǒng)與制造工藝

      本申請根據(jù)35U.S.C.119(e)要求于2013年12月19日提交的、標(biāo)題為“Computer-Implemented Methods and Systems Enabling Fan Participation in Calling Plays at Sporting and Other Events”的美國臨時申請No.61/918,350的優(yōu)先權(quán)權(quán)益,通過引用將其全部內(nèi)容合并至此。



      背景技術(shù):

      本申請一般地涉及現(xiàn)場事件,并且尤其涉及用于使愛好者或者觀眾成員能夠在足球比賽和其他事件中參與調(diào)用策略的方法和系統(tǒng)。

      雖然存在用戶參與現(xiàn)場事件的技術(shù)的傳統(tǒng)應(yīng)用,但是它們通常是被動形式的用戶參與。例如,一些傳統(tǒng)娛樂演出允許愛好者投票選出獲勝者,但是結(jié)果不被示出直到演出結(jié)束,或者幾天或幾周之后。愛好者可以幫助決定哪個表演者“獲勝”,但是愛好者不決定每一分鐘發(fā)生什么活動。愛好者對實時動作具有最低的實時影響。

      在體育事件的上下文中,傳統(tǒng)應(yīng)用允許用戶參與幻想游戲,其中他們可以選擇參賽者和球隊,并且基于與體育事件中的實時事件相對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來競爭。雖然實時事件可以影響用戶在傳統(tǒng)應(yīng)用中的分?jǐn)?shù)或者地位,但是用戶不能夠參與或者影響實時事件。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      公開了便于在足球比賽中基于狀態(tài)的參與調(diào)用策略由此允許愛好者與參賽者、裁判員和教練一起前攝地實時參與比賽的系統(tǒng)和方法。在一些方面,系統(tǒng)和方法包括由計算設(shè)備接收用戶簡檔,用戶簡檔與注冊以在實時足球比賽中投票的用戶相對應(yīng),用戶簡檔包括教練分?jǐn)?shù)。在一些方面,系統(tǒng)和方法包括由計算設(shè)備響應(yīng)于實時足球比賽期間策略的開始而發(fā)起狀態(tài)的序列。在一些方面,狀態(tài)的序列包括長達(dá)第一時間段的民意調(diào)查創(chuàng)建狀態(tài),民意調(diào)查創(chuàng)建狀態(tài)包括由計算設(shè)備在與實時足球比賽中策略的執(zhí)行之前的時間相對應(yīng)的時間,接收一組策略從與教練相關(guān)聯(lián)的計算設(shè)備的提交;長達(dá)第二時間段的通知狀態(tài),通知狀態(tài)包括由計算設(shè)備將該組策略以一種格式發(fā)送給與注冊用戶相關(guān)聯(lián)的計算設(shè)備,使得該組策略自動地顯示在注冊用戶設(shè)備上;長達(dá)第三時間段的愛好者投票狀態(tài),愛好者投票狀態(tài)包括由計算設(shè)備接收來自注冊用戶設(shè)備的投票,投票與該組策略中的一個策略相對應(yīng);長達(dá)第四時間段的通知狀態(tài),通知狀態(tài)包括由計算設(shè)備將獲勝策略發(fā)送給注冊用戶設(shè)備和教練設(shè)備,獲勝策略基于投票的結(jié)果,使得第一時間段、第二時間段、第三時間段和第四時間段的總和等于或小于100秒;以及長達(dá)第五時間段的策略運轉(zhuǎn)狀態(tài),策略運轉(zhuǎn)狀態(tài)包括由計算設(shè)備從與裁判員和管理員中的至少一個相關(guān)聯(lián)的計算設(shè)備接收基于獲勝策略的實時策略的結(jié)果。在一些方面,系統(tǒng)和方法包括由計算設(shè)備通過將投票與獲勝策略以及與實時策略的結(jié)果相比較來更新用戶分?jǐn)?shù);以及由計算設(shè)備將內(nèi)容輸出到與教練分?jǐn)?shù)有關(guān)的注冊用戶設(shè)備。

      在一些方面,狀態(tài)序列在后續(xù)的狀態(tài)開始時終止。在一些方面,該組策略的提交還包括教練超控,教練超控包括由教練選擇獲勝策略。在一些方面,民意調(diào)查創(chuàng)建狀態(tài)還包括當(dāng)所提交的該組策略不包括策略時,創(chuàng)建以下的至少一個:隨機(jī)的一組策略、基于先前的比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)的一組策略,以及基于當(dāng)前的比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)的一組策略。在一些方面,內(nèi)容包括獲勝策略分?jǐn)?shù),獲勝策略分?jǐn)?shù)與由用戶從與民意調(diào)查創(chuàng)建狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的該組策略中選擇的策略是獲勝策略的次數(shù)相對應(yīng)。在一些方面,內(nèi)容還包括參與分?jǐn)?shù)和得分策略分?jǐn)?shù)中的至少一個,參與分?jǐn)?shù)與用戶提交投票的策略的數(shù)量相對應(yīng),得分策略分?jǐn)?shù)與由用戶選擇的策略導(dǎo)致與投票相關(guān)聯(lián)的球隊射門得分或者阻止射門得分的次數(shù)相對應(yīng)。在一些方面,內(nèi)容包括投票信息、挑戰(zhàn)和教育信息中的至少一個,投票信息包括與用戶如何賺得教練分?jǐn)?shù)相對應(yīng)的記錄,挑戰(zhàn)包括比較教練分?jǐn)?shù)和與其他用戶簡檔相對應(yīng)的教練分?jǐn)?shù),教育信息包括提高教練分?jǐn)?shù)的信息和活動中的至少一個。在一些方面,系統(tǒng)和方法包括由計算設(shè)備將狀態(tài)信息發(fā)送給裁判員設(shè)備。在一些方面,系統(tǒng)和方法包括由計算設(shè)備從裁判員設(shè)備接收第一時間段、第二時間段、第三時間段和第四時間段中的至少一個的持續(xù)時間。在一些方面,系統(tǒng)和方法包括由計算設(shè)備將現(xiàn)場比賽信息輸出到用戶設(shè)備、教練設(shè)備和裁判員設(shè)備中的至少一個。在一些方面,時間段的總和在30秒至60秒的范圍變化。

      附圖說明

      圖1是根據(jù)本公開的一些實施例的示出現(xiàn)場比賽引擎或系統(tǒng)可以在其中實現(xiàn)的示例性網(wǎng)絡(luò)的簡化框圖。

      圖2是根據(jù)本公開的一些實施例的示出系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)的框圖。

      圖3和4是根據(jù)本公開的一些實施例的示出示例性策略投票循環(huán)的流程圖。

      圖5-74是根據(jù)本公開的一些實施例的示出現(xiàn)場比賽系統(tǒng)的操作的示例性屏幕截圖。

      圖75是根據(jù)本公開的一些實施例的示出示例性比賽引擎有限狀態(tài)機(jī)的簡化圖。

      具體實施方式

      當(dāng)足球愛好者觀看足球比賽時——或者在現(xiàn)場或者在電視上,他們不參與比賽是如何進(jìn)行的。他們關(guān)于他們球隊的教練正在選取以在場上執(zhí)行的策略(play)知道的很少,并且不能夠影響教練的策略選擇。在這里公開的各種實施例針對通過使得愛好者能夠在足球比賽時主動地參與調(diào)用策略來增加愛好者對比賽的參與的計算機(jī)實現(xiàn)的方法和系統(tǒng)。

      如下面將更詳細(xì)討論的,根據(jù)各種實施例,提供了計算機(jī)實現(xiàn)的現(xiàn)場比賽系統(tǒng)或引擎,它使得球隊的愛好者能夠?qū)崟r地集體決定哪些策略應(yīng)當(dāng)由他們的球隊在比賽期間執(zhí)行。關(guān)于每個策略,球隊的教練選取一組可能的策略,愛好者就這組可能的策略進(jìn)行投票。系統(tǒng)將愛好者投票制成表格,并且獲勝策略可以實時地在場上執(zhí)行。系統(tǒng)向用戶提供對參與該系統(tǒng)所需要的廣泛的多種多樣的信息的訪問權(quán),這些信息包括關(guān)于策略、參賽者名單、球隊、統(tǒng)計數(shù)據(jù)等的信息。系統(tǒng)還跟蹤每個愛好者的執(zhí)教表現(xiàn)(例如,愛好者的策略選擇是獲勝策略的次數(shù)的百分比、愛好者的策略成功(得分、實現(xiàn)第一次進(jìn)攻、獲得某個碼數(shù))的次數(shù)的百分比,或者考慮到在場上運行的實際策略的不良表現(xiàn),愛好者的策略選擇可能將是更好選擇的次數(shù)的百分比等)。系統(tǒng)還使得愛好者能夠個體地或者聯(lián)盟地在他們的執(zhí)教技術(shù)方面彼此競爭。

      雖然在這里示出的示例性實施例與美式足球的比賽有關(guān),但是這僅是作為示例。應(yīng)當(dāng)理解,用于增加愛好者參與的方法和系統(tǒng)不局限于足球,并且還可以適用于諸如例如英式足球、棒球、高爾夫、曲棍球、籃球、電影上映、比賽表演、頒獎表演、銷售會議、政治事件和商務(wù)會議這樣的其他現(xiàn)場事件。

      圖1示出了根據(jù)本公開的一些實施例的現(xiàn)場比賽系統(tǒng)100可以在其中實現(xiàn)的示例性網(wǎng)絡(luò)?,F(xiàn)場比賽系統(tǒng)100可以在計算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)中實現(xiàn),該計算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)與由系統(tǒng)100的用戶操作的多個客戶端設(shè)備通信,系統(tǒng)100的用戶包括愛好者102、進(jìn)行比賽的球隊的教練/協(xié)調(diào)員104、106、裁判員108以及系統(tǒng)管理員110。系統(tǒng)的其他用戶可以包括生產(chǎn)人員112以及產(chǎn)品營銷/客戶服務(wù)人員114。

      客戶端設(shè)備通過通信網(wǎng)絡(luò)116與系統(tǒng)100通信。通信網(wǎng)絡(luò)116可以包括任何網(wǎng)絡(luò)或者網(wǎng)絡(luò)的組合,包括但不局限于因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)、無線網(wǎng)絡(luò)和蜂窩網(wǎng)絡(luò)。

      由用戶操作以訪問現(xiàn)場比賽系統(tǒng)100的客戶端設(shè)備可以包括可與計算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)100通信的任何計算設(shè)備,包括但不局限于個人計算機(jī)(包括臺式機(jī)、筆記本和平板計算機(jī))、智能電話(例如,基于Apple的智能電話和基于Android的智能電話)、可穿戴計算機(jī)設(shè)備(例如,智能手表和智能眼鏡)、蜂窩電話、個人數(shù)字助理以及其他移動設(shè)備??蛻舳嗽O(shè)備包括操作系統(tǒng)(例如,Android、Apple iOS和Windows Phone OS,以及其他),應(yīng)用在操作系統(tǒng)上運行。操作系統(tǒng)允許程序員創(chuàng)建應(yīng)用(經(jīng)常稱作“App”)來向設(shè)備提供特定的功能性。

      代表性的客戶端設(shè)備可以包括至少一個計算機(jī)處理器以及由處理器可讀取用于存儲應(yīng)用和數(shù)據(jù)的存儲介質(zhì)。客戶端設(shè)備還可以包括輸入/輸出設(shè)備、用于聲學(xué)輸出的一個或多個揚(yáng)聲器、用于聲學(xué)輸入的麥克風(fēng)、以及用戶視覺輸出的顯示器,例如LCD或LED顯示器,顯示器可以具有觸摸屏輸入能力。

      圖2是根據(jù)本公開的一些實施例的示出系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)的框圖。圖2示出消息監(jiān)聽器202、記錄管理器204、分?jǐn)?shù)管理器206、民意調(diào)查管理器208、高級消息隊列協(xié)議(AMQP)210、比賽管理器212、約定服務(wù)214、教練管理器216、投票管理器218、信息服務(wù)220、裁判員應(yīng)用222、仲裁器設(shè)備224、教練設(shè)備226、愛好者設(shè)備228、數(shù)據(jù)庫230以及愛好者連接。

      消息監(jiān)聽器202是構(gòu)建到系統(tǒng)中的活動軟件。它提供定義在每個消息到達(dá)時要采取的初始動作的異步事件處理??梢远x不同的動作用于不同的消息類型。

      記錄管理器204包括用于存儲用戶投票記錄(例如,比賽期間的投票)的數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫可以包括任何物理數(shù)據(jù)庫或者基于云的數(shù)據(jù)存儲(例如,Mongo數(shù)據(jù)庫實例)。

      分?jǐn)?shù)管理器206包括用于存儲比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)(例如,獲勝、失敗、比賽期間執(zhí)行的策略)的數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫可以包括任何物理數(shù)據(jù)庫或者基于云的數(shù)據(jù)存儲(例如,Mongo數(shù)據(jù)庫實例)。

      民意調(diào)查管理器208控制用于民意調(diào)查的狀態(tài)邏輯。如更詳細(xì)描述的,民意調(diào)查可以包括一系列的離散狀態(tài)。

      AMQP 210包括高級消息隊列協(xié)議(例如,RabbitMQ)。AMQP可以支持多種多樣的協(xié)議并且包括消息導(dǎo)向、排隊和路由。

      比賽管理器212包括用于存儲比賽期間的實時事件和統(tǒng)計數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫可以包括任何物理數(shù)據(jù)庫或者基于云的數(shù)據(jù)存儲(例如,Mongo數(shù)據(jù)庫實例)。比賽管理器212可以與裁判員應(yīng)用222通信。如下面更詳細(xì)描述的,比賽管理器212可以向裁判員應(yīng)用222發(fā)送與比賽相對應(yīng)的實時數(shù)據(jù)。裁判員應(yīng)用222可以基于實時數(shù)據(jù)發(fā)送指令給比賽管理器212,以更新狀態(tài)信息(例如,用于民意調(diào)查的狀態(tài)信息)以及用于在一個或多個教練設(shè)備226或者愛好者設(shè)備228上顯示的信息。

      約定服務(wù)214代表協(xié)調(diào)比賽體驗的元素的多個細(xì)心服務(wù)。這些服務(wù)包括用戶接口、邏輯和存儲。服務(wù)中的一種,愛好者分?jǐn)?shù)仲裁器224存儲多個問答比賽背后的數(shù)據(jù)(例如,每個比賽的名稱、一到一千個問題、與每個問題的答案相關(guān)聯(lián)的時序邏輯、以及關(guān)于每個問題的小提示)。操作愛好者分?jǐn)?shù)仲裁器的人可以定義比賽、發(fā)起比賽以及觸發(fā)每個問題的遞送(例如,第一個問題在開球之前10分鐘發(fā)送,第二個問題在第一次比賽暫停期間發(fā)送),并且識別每個問題的接收者(例如,所有注冊的愛好者或者投票贊成兩個球隊中的僅一個球隊的愛好者)。另一種服務(wù),教練分?jǐn)?shù)仲裁器224允許操作者實時地評價在場上運行的策略的結(jié)果(例如,宣布關(guān)于策略的錯誤以及評估在場上運行的策略的成功)。這些評價接著用來創(chuàng)建每個愛好者的教練分?jǐn)?shù)。

      教練管理器216包括用于存儲執(zhí)教記錄(例如關(guān)于策略、參賽者、調(diào)度的信息)以及在整個系統(tǒng)的多個設(shè)備中使用的其他數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫可以包括任何物理數(shù)據(jù)庫或者基于云的數(shù)據(jù)存儲(例如,Mongo數(shù)據(jù)庫實例)。教練管理器216與教練應(yīng)用226通信。教練管理器216可以將數(shù)據(jù)庫中的信息顯示到教練設(shè)備并且接收來自教練設(shè)備的對數(shù)據(jù)庫中的信息的編輯和改變。

      投票管理器218協(xié)調(diào)投票者民意調(diào)查。投票管理器218維護(hù)用于通信的邏輯并且控制經(jīng)由愛好者連接240與愛好者設(shè)備228的那個通信。愛好者連接240宣布并且管理與愛好者設(shè)備一起使用的通信通道。投票管理器218通過愛好者連接模塊可以推送民意調(diào)查到愛好者設(shè)備228并且接收來自民意調(diào)查的結(jié)果。

      愛好者設(shè)備228代表由愛好者使用以參與調(diào)用策略的移動設(shè)備。信息服務(wù)220包括執(zhí)行關(guān)鍵處理(例如,檢索愛好者簡檔信息、更新愛好者應(yīng)用中的策略設(shè)置(playbook)信息等)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。信息服務(wù)指快速的、內(nèi)存中的數(shù)據(jù)存儲230(例如,Redis)。

      圖3和4是根據(jù)本公開的一些實施例的示出示例性策略投票循環(huán)的流程圖。參考圖4,在比賽之前,系統(tǒng)中的每個實體登錄一次到后端服務(wù)420。后端服務(wù)420在上面圖2中更詳細(xì)地描述。實體包括管理員410、投票者412、進(jìn)攻型協(xié)調(diào)員413和防守型協(xié)調(diào)員414。在比賽的開始,管理員可以發(fā)送指令到后端服務(wù)420以開始比賽411。對于每個策略,處理以管理員開始策略時鐘301而開始。在一些實施例中,管理員開始每個比賽,開始每個策略時鐘,并且識別每次控球權(quán)切換(例如,當(dāng)控球權(quán)從一個球隊轉(zhuǎn)移到另一個球隊時)。每個球隊的教練被給予預(yù)先確定的時間量(例如,1-60秒,優(yōu)選地7秒)來選取一組可能的策略待由愛好者進(jìn)行投票。進(jìn)攻型協(xié)調(diào)員可以選擇一組策略302,并且防守型協(xié)調(diào)員可以選擇一組策略303。在一些實施例中,進(jìn)攻型協(xié)調(diào)員和防守型協(xié)調(diào)員各自選擇3個策略。策略經(jīng)由推送技術(shù)(優(yōu)選地不需要愛好者應(yīng)用上的手動刷新)被推送出至已經(jīng)注冊該系統(tǒng)的愛好者。愛好者接著能夠查看民意調(diào)查304。愛好者接著被給予預(yù)先設(shè)置的時間段(例如,1至60秒,優(yōu)選地10秒)對他們想要他們的球隊執(zhí)行的策略投票305。愛好者投票被發(fā)送給系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫并且被制成表格。獲勝結(jié)果發(fā)送給教練306。結(jié)果還可以同時發(fā)送給愛好者,再次優(yōu)選地經(jīng)由推送技術(shù)308。教練接著將獲勝策略以無線電或者另外方式傳送至場上的人員,并且愛好者和教練開始看到獲勝策略實時地在場上執(zhí)行。上面描述的處理可以接著再次開始用于隨后的策略。

      系統(tǒng)向用戶提供對參與系統(tǒng)所需要的廣泛的多種多樣的信息的訪問權(quán),這些信息包括關(guān)于策略、參賽者名單、球隊、統(tǒng)計數(shù)據(jù)等的信息。

      愛好者

      在一個或多個實施例中,愛好者可以在他們的客戶端設(shè)備上下載愛好者應(yīng)用(Fan App)來訪問系統(tǒng)。圖5示出根據(jù)本公開的一些實施例的使得用戶能夠注冊并且登錄503到系統(tǒng)的來自愛好者應(yīng)用的示例性屏幕截圖。用戶可以訪問唯一的URL 501并且通過點擊“簽到”按鈕502使用他/她的用戶名和密碼簽到。在注冊處理期間,用戶將輸入他或她的名字并且選擇用戶名和密碼,用戶名和密碼將每當(dāng)使用系統(tǒng)時識別用戶。如果用戶將為了優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品或付費產(chǎn)品簽約,則用戶還可以輸入安全信息,包括信用卡和賬單地址信息。用戶可以在“運轉(zhuǎn)”按鈕504上點擊以被引導(dǎo)至球隊頁面,在那里他們還將被要求選擇他們是哪個球隊的愛好者505,或者他們可以在他們決定之前進(jìn)入并查看球隊信息。一旦他們查看球隊信息,他們可以點擊按鈕506來決定球隊。

      已經(jīng)注冊并且登錄的愛好者可以進(jìn)入愛好者應(yīng)用儀表板,如在圖6的示例性屏幕截圖中所示出的。儀表板向愛好者提供對多種多樣的內(nèi)容項目(圖7-14中所示出)的訪問權(quán),他們可以使用這些內(nèi)容項目來參與現(xiàn)場比賽系統(tǒng)。例如,愛好者應(yīng)用儀表板可以包括標(biāo)頭601,標(biāo)頭601在比賽開始之前顯示關(guān)于即將到來的比賽的詳細(xì)資料。如下面更詳細(xì)描述的,愛好者應(yīng)用儀表板還可以包括響尾蛇窩602、球隊談笑603、策略設(shè)置604、受傷報告605、每周回顧606、參賽者名單607、我的統(tǒng)計數(shù)據(jù)608以及我的成就609。

      如圖7的示例性屏幕截圖中所示出的,愛好者可以訪問球隊信息700,包括教練和參賽者視頻和交談會話。同樣作為響尾蛇窩已知的,可以為每個球隊對參賽者視頻和交談會話的儲存庫品牌化。如圖8的示例性屏幕截圖中所示出的,愛好者可以被要求選擇并且確認(rèn)球隊選擇800。在一些實施例中,愛好者具有一直到比賽的時間來改變在任何給定的比賽中他們投票給哪個球隊。如在圖9的示例性屏幕截圖中所示出的,愛好者還可以訪問球隊頁面。球隊頁面可以顯示關(guān)于球隊的各種詳細(xì)資料,包括教練視頻、參賽者視頻和交談會話900。如圖10的示例性屏幕截圖中所示出的,愛好者還可以訪問球隊對應(yīng)關(guān)系頁面。為了幫助愛好者確定投票給哪個球隊,球隊對應(yīng)關(guān)系頁面可以包括兩個球隊的比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)的比較,諸如奔跑和傳球1000。球隊對應(yīng)關(guān)系頁面還可以顯示投票統(tǒng)計數(shù)據(jù)和平均值。如圖11中的示例性屏幕截圖中所示出的,愛好者還可以訪問球隊列表。在一些實施例中,球隊頁面列示出所有球隊、他們的聯(lián)賽、排名、記錄、教練以及下一場比賽1101。如圖12的示例性屏幕截圖中所示出的,愛好者可以訪問聊天討論1202和Twitter(或者專有的基于聊天的服務(wù))訂閱1203。同樣作為球隊談笑而已知的,討論和twitter訂閱可以在顯示有他們的成就級別的愛好者的圖標(biāo)1201旁邊顯示。圖13是示出愛好者訪問受傷報告1301的示例性屏幕截圖。圖14是示出愛好者訪問關(guān)于球隊名單上的每個參賽者的信息1401的示例性屏幕截圖。

      連同該內(nèi)容一起,系統(tǒng)還向愛好者提供功能性來跟蹤他們的表現(xiàn)——在圖15的示例性屏幕截圖中示出的我的統(tǒng)計數(shù)據(jù)1501以及在圖16的示例性屏幕截圖中示出的我的成就1601。我的統(tǒng)計數(shù)據(jù)1501詳細(xì)說明愛好者教練分?jǐn)?shù)。現(xiàn)場比賽系統(tǒng)的執(zhí)教比賽邏輯引擎對愛好者的執(zhí)教或者策略調(diào)用表現(xiàn)評分。參與1502指示已由愛好者投票的策略的百分比。獲勝策略1503指示愛好者的策略選擇是獲勝策略并且由球隊運行的次數(shù)的百分比。得分策略1504指示愛好者的策略得分的次數(shù)的百分比。我的成就1601可以指示由每個愛好者賺得的成就級別。成就可以包括柵格式尺1602(例如,對一定數(shù)量的策略進(jìn)行投票)、黃金時段選取者1603(例如,選取一定數(shù)量的已經(jīng)被執(zhí)行的策略)、隊長結(jié)束區(qū)1604(例如,選取一定數(shù)量的得分的策略)以及移動鏈條1605(例如,具有一定百分比的第三次進(jìn)攻轉(zhuǎn)換)。

      在一些實施例中,如圖17的示例性屏幕截圖中所示出的,教練分?jǐn)?shù)可以顯示在用戶設(shè)備上。主頁面可以包括愛好者教練分?jǐn)?shù)季度平均1701、投票部分1702、每周的結(jié)果1704以及每場比賽的結(jié)果1705。在一些實施例中,投票部分1702包括愛好者如何賺得教練分?jǐn)?shù)的分解。分解可以包括執(zhí)教比賽邏輯引擎的詳細(xì)資料,在下面更詳細(xì)地描述。如圖18的示例性屏幕截圖中所示,教練分?jǐn)?shù)頁面還可以包括挑戰(zhàn)部分。挑戰(zhàn)可以允許愛好者看到他們在頭對頭挑戰(zhàn)內(nèi)的表現(xiàn)1800,如下面更詳細(xì)地描述的。如在圖19的示例性屏幕截圖中所示,教練分?jǐn)?shù)頁面還可以包括教育部分。教育部分可以包括允許愛好者學(xué)習(xí)更多關(guān)于策略調(diào)用的文章和活動1900。在一些實施例中,在教育部分中顯示的文章和活動基于愛好者的教練分?jǐn)?shù)而選擇。

      圖20示出根據(jù)本公開的一些實施例的愛好者分?jǐn)?shù)頁面的屏幕截圖。愛好者分?jǐn)?shù)頁面可以示出愛好者通過參與由系統(tǒng)主持的事件而賺得的點數(shù)2000。愛好者分?jǐn)?shù)頁面可以包括成就部分,向愛好者示出他們?nèi)绾钨嵉命c數(shù)2002。

      如圖21的示例性屏幕截圖中所示,愛好者分?jǐn)?shù)頁面還可以包括事件部分。事件部分可以包括到愛好者可以賺得另外的點數(shù)的活動的鏈接2100?;顒涌梢园◥酆谜吒傎?、找到愛好者投票大會、訂閱愛好者警示以及調(diào)諧到教練選取。如圖22的示例性屏幕截圖中所示,活動還可以包括回答知識問答或者其他問題。知識問答允許愛好者參與實時的知識問答以及相關(guān)的競賽2200。在一些實施例中,每個問題具有時間限制2202,并且愛好者可以選擇三個答案中的一個2203。愛好者可以收集貢獻(xiàn)給愛好者分?jǐn)?shù)點數(shù)的點數(shù)2204。如圖23的示例性屏幕截圖中所示,愛好者在回答知識問答的問題之后被遞送知識問答答案頁面。愛好者可以被示出正確的答案、他們的答案以及正確答案的解釋2300。圖24示出根據(jù)某些實施例的獎勵頁面的屏幕截圖。愛好者點數(shù)可以累積并且贖回真正的商品和數(shù)字產(chǎn)品2400。

      如圖25的示例性屏幕截圖中所示,愛好者可以參與挑戰(zhàn)。愛好者可以發(fā)起挑戰(zhàn)2501并且定義挑戰(zhàn)的類型2502。挑戰(zhàn)可以由教練分?jǐn)?shù)決定,教練分?jǐn)?shù)是有效的策略調(diào)用的衡量。挑戰(zhàn)也可以由通過回答知識問答或者其他問題而賺得的愛好者分?jǐn)?shù)2200決定。挑戰(zhàn)可以涉及個體參賽者或者參賽者定義的聯(lián)盟。挑戰(zhàn)的持續(xù)時間可以持續(xù)任意的時間量(例如單場比賽、周末或者季度)。如圖26的示例性屏幕截圖中所示,挑戰(zhàn)頁面還可以包括對挑戰(zhàn)的實時請求2600。愛好者可以選擇接受或者拒絕實時挑戰(zhàn)2601。

      如圖27的示例性屏幕截圖中所示,愛好者還可以訪問系統(tǒng)上的實時結(jié)果。實時結(jié)果包括允許愛好者實時地看到他們在他們的教練分?jǐn)?shù)和愛好者分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)中表現(xiàn)得如何以及任何未決定的邀請2700。如圖28的示例性屏幕截圖中所示,實時結(jié)果還可以包括排名。愛好者可以實時地看到關(guān)于教練分?jǐn)?shù)和愛好者分?jǐn)?shù)他們排名在什么位置2800。

      圖29是根據(jù)本公開的一些實施例的示出教練分?jǐn)?shù)引擎的屏幕截圖。執(zhí)教比賽邏輯引擎(在本公開中也稱作“教練分?jǐn)?shù)引擎”)可以確定每個參賽者的教練分?jǐn)?shù)。在一些實施例中,教練分?jǐn)?shù)在50-100的范圍變化。不像傳統(tǒng)的“幻想”點數(shù),教練分?jǐn)?shù)不僅僅是添加的。每個參賽者的教練分?jǐn)?shù)可以在每次驅(qū)動之后計算并且可以通過每場比賽的過程自然地變化。教練分?jǐn)?shù)引擎首先接收教練包,教練包可以包括3個策略。教練分?jǐn)?shù)引擎基于來自先前比賽的數(shù)據(jù)分配歷史的“經(jīng)調(diào)整碼數(shù)”2900。如下面更詳細(xì)地描述的,歷史的經(jīng)調(diào)整碼數(shù)2900可以根據(jù)來自先前比賽的數(shù)據(jù)自動地計算。在場上運行的策略接著從在場上獲得的碼數(shù)得分,通過用于好結(jié)果的正修改器(例如,賺得第一次進(jìn)攻或得分)或者負(fù)修改器(例如,導(dǎo)致四分衛(wèi)的抱捧或者丟失碼數(shù))而增強(qiáng)2901。接著對三個策略的經(jīng)調(diào)整的碼數(shù)分?jǐn)?shù)(兩個歷史的、一個實際的)進(jìn)行排名,最高到最低,第一、第二和第三?;谒呐琶麑γ總€策略分配點數(shù)2902。點數(shù)連續(xù)地求和并且關(guān)于節(jié)拍調(diào)整2903。節(jié)拍調(diào)整2903允許得分一致,比賽是部分完成還是完成以及球隊運行較少數(shù)量還是較大數(shù)量的策略(例如,65個策略或者85個)。

      圖30是根據(jù)本公開的一些實施例的示出教練分?jǐn)?shù)引擎仲裁器的屏幕截圖。仲裁器應(yīng)用可以評價在場上實際運行的策略vs其他兩個未獲勝的策略的歷史預(yù)期。教練分?jǐn)?shù)仲裁器應(yīng)用可以相對于未被選擇的兩個策略的歷史預(yù)期對在場上看到的策略結(jié)果排名(例如良好、中等、不好或者第一、第二、第三),并且提交影響策略評估的任何另外的因素,特別是錯誤(未接住傳球、失球等)3002。應(yīng)用可以顯示哪些策略由教練建議并且哪個策略在場上運行3000 3001。排名可以來自人類操作員或者可以由計算設(shè)備確定。

      圖31是根據(jù)本公開的一些實施例的示出教練分?jǐn)?shù)引擎內(nèi)歷史的經(jīng)調(diào)整碼數(shù)的計算的屏幕截圖。每個策略可以具有根據(jù)歷史數(shù)據(jù)和經(jīng)調(diào)整碼數(shù)算法計算出的存儲的經(jīng)調(diào)整碼數(shù)值。既提前地又實時地,系統(tǒng)可以根據(jù)歷史結(jié)果計算歷史的經(jīng)調(diào)整碼數(shù)3100。該計算通過以下而開始:識別先前運行的所有策略、注意它們的結(jié)果(例如,獲得的碼數(shù)、獲得的第一次進(jìn)攻、得分、比賽、策略編號等),用另外的場景標(biāo)識符給每個策略做注釋(例如,球隊、面對的防守、比賽編號、場上位置、時間、落后、距離、策略類型、比賽中的策略編號等),對這些策略場景組合進(jìn)行分組,計算關(guān)于每個策略場景組合而獲得的典型碼數(shù)3100,以及最終用第一次進(jìn)攻和得分趨勢3101增強(qiáng)典型的碼數(shù)來產(chǎn)生關(guān)于每個場景中的每個策略的歷史的經(jīng)調(diào)整碼數(shù)數(shù)量。經(jīng)調(diào)整的碼數(shù)計算相比來自不太當(dāng)前和不太相關(guān)球隊的結(jié)果對來自當(dāng)前比賽、當(dāng)前球隊和最近的比賽的結(jié)果較重地加權(quán)。

      愛好者應(yīng)用的策略設(shè)置部分作為示例在圖32的屏幕截圖中指示。策略設(shè)置詳細(xì)說明用于愛好者的球隊的策略3200。愛好者可以通過策略類型隊形排序3201。每個策略包括詳細(xì)的圖、簡單的名稱、教練名等3202。如圖33的示例性屏幕截圖中所示,策略設(shè)置部分還可以包括策略設(shè)置詳細(xì)資料??梢渣c擊球隊的策略設(shè)置中的每個策略以提供更多的詳細(xì)資料、過去的表現(xiàn)以及視頻來示出策略以及它的表現(xiàn)歷史3300。

      上面所討論的內(nèi)容項目是實際比賽期間的現(xiàn)場的并且活動的內(nèi)容。如圖34和35的示例性屏幕截圖中所示,當(dāng)比賽開始時,愛好者應(yīng)用自動地變成由聯(lián)盟官員確定的比賽廣播/推送應(yīng)用。在比賽期間,愛好者應(yīng)用自動地顯示比賽信息3400 3500,諸如參賽的球隊、哪一節(jié)、時間/比賽時鐘、分?jǐn)?shù)、哪個球隊具有控球權(quán)以及落后和距離。

      如圖36和37的示例性屏幕截圖中所示,一旦比賽在進(jìn)行中并且愛好者正確地登錄,系統(tǒng)自動地推送投票到應(yīng)用。愛好者可以通過投票屏幕視覺地、通過嗡鳴聲手動地和/或通過音調(diào)聽覺地看到教練策略選擇的投票的推送3600 3700。屏幕實時地顯示落后、距離、場上位置和比賽時間3601。屏幕還可以顯示策略選擇,作為策略的圖形化呈現(xiàn)以及文本3701。視覺地通過策略的圖形化呈現(xiàn),愛好者可以看到三個教練選擇3602。愛好者還可以通過點擊“x”按鈕3702或者點擊“關(guān)閉”按鈕3703選擇跳過投票3603,如果期望的話。

      如圖38和39的示例性屏幕截圖中所示出的,一旦用戶接收到來自系統(tǒng)的民意調(diào)查,他們可以用對他們的選擇的策略的單次觸摸來投票3800 3900。在一個實施例中,他們選擇的策略被標(biāo)記3801并且自動地發(fā)送以制表到系統(tǒng)的后端服務(wù)。在另一個實施例中,愛好者可以通過點擊“改變投票”按鈕來選擇改變他們的投票3901。愛好者接著觀看在場上執(zhí)行的獲勝策略。如圖40和41的示例性屏幕截圖中所示,當(dāng)他們的策略已經(jīng)被選擇在場上運行4100時,愛好者應(yīng)用向愛好者示出并且示出多少百分比的愛好者為每個策略投票4000 4101。如在圖42的示例性屏幕截圖中所示,當(dāng)他們的策略沒有被選擇在場上運行時,愛好者應(yīng)用也可以向愛好者示出4200。當(dāng)愛好者的策略沒有被選擇時,他們也被示出獲勝的策略4201。

      除了現(xiàn)場足球比賽之外,愛好者可以與其他愛好者以及其他分組的愛好者關(guān)于他們的執(zhí)教專業(yè)知識而競爭。如圖43的示例性屏幕截圖中所示,愛好者可以選擇并且構(gòu)造他們想要競爭的方式4300。比賽維度可以包括例如單場比賽vs季度、參賽者vs參賽者、球隊內(nèi)和球隊外的聯(lián)盟、參賽者定義的聯(lián)盟、以及聯(lián)盟vs聯(lián)盟。如圖44的示例性屏幕截圖中所示,除了他們的成就之外,愛好者還可以使用他們的執(zhí)教分?jǐn)?shù)來競爭。教練分?jǐn)?shù)從由愛好者投票的策略的實際和典型結(jié)果導(dǎo)出4400。分?jǐn)?shù)被規(guī)格化以關(guān)于球隊風(fēng)格和結(jié)果的差異而調(diào)整。

      教練/協(xié)調(diào)員

      系統(tǒng)允許教練/協(xié)調(diào)員進(jìn)入策略或隊形以便于參賽者執(zhí)教、比賽計劃和策略選擇。如圖45的示例性實施例中所示,教練/協(xié)調(diào)員可以為新的策略和隊形輸入多個名稱類型4501和描述4502。教練/協(xié)調(diào)員可以將標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)簽應(yīng)用到每個策略4503,包括例如“打開腳本”、“短碼數(shù)”、“中碼數(shù)”、“長碼數(shù)”、“傳球”、“奔跑”、“比賽1”、“比賽2”。教練/協(xié)調(diào)員可以定義新的標(biāo)簽4504并且可以將圖像附加到每個策略4505。

      如在圖46的示例性屏幕截圖中所示,教練/協(xié)調(diào)員可以管理策略設(shè)置。它們可以通過多個分類4601搜索策略并且編輯策略名稱、標(biāo)簽、隊形等4602。

      如圖47的示例性屏幕截圖中所示,教練/協(xié)調(diào)員可以構(gòu)建可用于比賽計劃、執(zhí)教和容易選擇的策略的腳本。教練/協(xié)調(diào)員可以選擇和/或創(chuàng)建腳本名稱/標(biāo)簽4701。它們可以創(chuàng)建民意調(diào)查名稱4702并且將策略分配給民意調(diào)查名稱4703。

      如圖48的示例性屏幕截圖中所示,教練/協(xié)調(diào)員可以以各種方式組織并且展示策略4801,在屏幕上查看策略4802以及打印比賽日的策略4803。

      如圖49的示例性屏幕截圖中所示,生產(chǎn)球隊成員可以管理展示給愛好者的策略。他們可以輸入策略的多個名稱類型4901以及愛好者策略設(shè)置描述4902,并且附加簡單的策略圖4903。

      如圖50的示例性屏幕截圖中所示,教練/協(xié)調(diào)員可以選取由愛好者進(jìn)行投票的策略。教練/協(xié)調(diào)員可以從教練應(yīng)用的唯一URL訪問屏幕5000。教練/協(xié)調(diào)員登錄,在3個策略5001上點擊,并且在提交策略按鈕5002上點擊以確認(rèn)選擇。如果沒有提交策略,系統(tǒng)在給定的時間段(例如,7秒)之后自動地分配3個策略。如圖51的示例性屏幕截圖中所示,教練接收贏得投票的最高百分比的策略5100。

      圖52示出根據(jù)本公開的一些實施例的教練應(yīng)用的屏幕截圖。教練應(yīng)用可以傳送比賽狀態(tài)5200。比賽狀態(tài)可以包括比賽小節(jié)、分?jǐn)?shù)、球的位置、具有控球權(quán)的球隊以及落后信息。教練應(yīng)用還允許教練選擇發(fā)送給愛好者的策略5202。發(fā)送給愛好者的策略可以包括預(yù)先定義的策略包(例如,一包三個)或者個體選擇的策略5204。教練應(yīng)用可以包括所選擇策略到教練的視覺描述5205。教練應(yīng)用還可以允許教練超控并且一場比賽多次選擇單個策略5206。

      如圖53中所示,根據(jù)一個或多個實施例,教練還可以選擇超控投票并且由他或她自己選擇策略。教練可以被允許每半場一定數(shù)量的超控(例如,4次),并且可以用在用戶設(shè)備上的推送通知來立即通知用戶。

      教練管理系統(tǒng)

      根據(jù)一些實施例,教練管理系統(tǒng)允許教練在比賽期間選擇他們的策略并且在比賽期間協(xié)調(diào)計劃和執(zhí)行策略的其他方面。界面允許教練選取在每個策略期間提供給愛好者的一組策略,看到由愛好者選擇的獲勝策略,以及當(dāng)他們不得不讓他們的策略運行時調(diào)用“超控”。

      在一些實施例中,教練管理系統(tǒng)允許足球教練管理關(guān)于足球球隊的每件事,如下面更詳細(xì)描述的。簡略地說,名單模塊可以存儲所有參賽者的名字、簡檔和視頻。偵察可以保留所有潛在入隊者和對方參賽者的簡檔和評估。醫(yī)療管理器可以跟蹤所有受傷,準(zhǔn)備它們用于受傷報告。策略設(shè)置可以給予教練創(chuàng)建他們想要的任何策略、通過任何屬性組織每個策略以及為任意情況創(chuàng)建安裝、腳本和比賽計劃的位置。日歷可以允許助理教練構(gòu)造每日執(zhí)教計劃,每日執(zhí)教計劃合并成由主教練管理的每周和每季計劃。分析可以允許教練通過情況、包裝和參賽者理解所有策略的表現(xiàn)。

      圖54是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)概覽的屏幕截圖。執(zhí)教管理系統(tǒng)可以使得能夠?qū)ψ闱蚯蜿牭拇蟛糠址矫孢M(jìn)行高效的、數(shù)據(jù)驅(qū)動和系統(tǒng)驅(qū)動的管理,包括:人員管理、策略設(shè)置管理、比賽計劃管理、參賽者教育、偵察和受傷5400。關(guān)于人員管理,系統(tǒng)將捕捉參賽者的過去和當(dāng)前,參賽者分擔(dān)的策略以及該參賽者在給定情況(主場、客場等)下的表現(xiàn)。關(guān)于策略設(shè)置管理,系統(tǒng)將從個體策略、策略的視頻鏈接、與策略相關(guān)聯(lián)的參賽者等中捕獲策略設(shè)置的所有方面。關(guān)于比賽計劃管理,系統(tǒng)將允許執(zhí)教職員詳細(xì)說明即將到來的對手的所有方面,并且根據(jù)小節(jié)、根據(jù)參賽者人員、根據(jù)像落后和距離等的情況計劃出比賽。關(guān)于偵察和受傷,系統(tǒng)想要與偵察報告一起,與偵察會話的視頻片段接口,并且直接從訓(xùn)練和強(qiáng)度和調(diào)整職員中直接提供關(guān)于受傷的實時洞察。

      圖55是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)策略設(shè)置內(nèi)的策略部分的屏幕截圖。從策略部分中,教練可以存儲策略5500、通過情況(例如落后、距離、區(qū)域、策略時間等)過濾策略5501、通過包裝過濾策略(場上的跑鋒、近端鋒和接球員的數(shù)量的指示)5502、通過類型過濾策略(例如奔跑、傳球、策略動作、特殊球隊等)5503以及添加策略5504。添加新的策略涉及輸入策略名稱、示出策略的動作以及將適當(dāng)?shù)倪^濾器附加到策略。

      圖56是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)策略設(shè)置內(nèi)的包部分的屏幕截圖。在包部分中,策略可以被組織成多個策略(例如,三個策略)的包,策略包可以由教練選擇5601。每個包代表對于給定比賽場景的一組合理的策略——對于教練和愛好者合理的一組策略。將策略組織成包使得更容易將多個策略展示給投票愛好者。包可以在精心策劃比賽計劃并且典型地調(diào)用比賽的教練的指導(dǎo)下進(jìn)入到系統(tǒng)中5602。教練可以分配諸如“R12”這樣的包編號5603,使得在現(xiàn)場比賽期間更容易調(diào)用策略。

      圖57是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)策略設(shè)置內(nèi)的安裝部分的屏幕截圖。在安裝部分中,策略可以被組織成安裝的分組。在一些實施例中,安裝包括球隊將在即將到來的時間段中學(xué)習(xí)的策略5701。安裝可以通過日期排序5702并且可以添加新的安裝5703。

      圖58是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的參賽者名單部分的屏幕截圖。在名單部分中,名單上的參賽者可以被存儲5800、通過各種屬性排序和搜索5801。例如,執(zhí)教職員的成員可以通過進(jìn)攻、防守或特殊球隊來排序/過濾參賽者。參賽者可以被分配到分組5802,分組指示他們策略的位置。他們還可以被分配到包裝5803,包裝指示場地上的跑鋒、近端鋒、接球員和其他人員的數(shù)量,有時稱作人員分組。如圖59的示例性屏幕截圖中所示,參賽者可以通過分組查看5900,并且如圖60的示例性屏幕截圖中所示,通過包裝查看6000。

      圖61是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的人員視圖的屏幕截圖。人員視圖包括對詳細(xì)的人員信息的訪問,諸如隊形參與和策略統(tǒng)計數(shù)據(jù)6100。

      圖62是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的比賽計劃部分的屏幕截圖。在比賽計劃部分中,可以創(chuàng)建用于即將到來的周末的比賽計劃6200。也可以選擇策略用于比賽表單6201,頁面可以被添加到比賽板6202,策略可以被拖入或者拖出比賽計劃6203,策略的列可以被清除6204,以及比賽計劃可以被保存6205。比賽計劃6200體現(xiàn)在比賽板內(nèi)。比賽板由一個或多個比賽表單構(gòu)成。比賽表單由多個腳本構(gòu)成6300,在下面描述,并且策略通過情況來組織。

      圖63是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的腳本創(chuàng)建的屏幕截圖。在一些實施例中,腳本包括在具體場景期間按照順序運行的一系列策略,具體的場景為比賽的開始、下半場的開始、五碼線內(nèi)的球門線等。策略可以從其他腳本和策略列表添加到腳本6302。腳本可以被創(chuàng)建6300并且分配到練習(xí)日6300。如圖64的示例性屏幕截圖中所示,腳本還可以被分配以針對具體的比賽和對手而練習(xí)6400。

      圖65是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的比賽計劃策略表單部分的屏幕截圖。策略表單6500可以被生成,這允許在比賽期間包和策略的快速選擇。例如,執(zhí)教職員的成員可以看到關(guān)于情況第三和更長的全部包(多組策略)。這允許執(zhí)教職員基于場上的情況快速地選擇策略以推送出到愛好者。

      圖66是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的日歷部分的屏幕截圖??梢詣?chuàng)建日程安排以關(guān)于具體的比賽安裝比賽計劃6600。比賽計劃可以通過分類組織6601,分配到日歷中的時間空擋6602,以及被組織用于按天或周來查看6603。日程安排還可以包括滾動特征來查看較早和較晚的事件6604。一天的事件也可以以列表格式出現(xiàn)來識別一天的強(qiáng)調(diào)點6605。強(qiáng)調(diào)點可以意味著受傷報告上的例如將不會報告練習(xí)的參賽者。如圖67的示例性屏幕截圖中所示,事件還可以按周查看。球隊日程安排可以按周查看6701并且事件可以通過時間空擋和強(qiáng)調(diào)來組織6702。如圖68的示例性屏幕截圖中所示,球隊日程安排也可以按天查看6800。

      圖69是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的偵察報告的屏幕截圖。偵察報告可以通過日期來查看和排序6900。偵察報告也可以被創(chuàng)建6901。

      圖70是根據(jù)本公開的一些實施例的示出執(zhí)教管理系統(tǒng)中的分析的屏幕截圖。多種多樣的分析報告可以通過球隊、比賽、對手、進(jìn)攻和防守來遞送7000。

      裁判員/管理員

      如圖71的示例性屏幕截圖中所示,管理員(admin)可以通過經(jīng)由唯一的URL訪問系統(tǒng)并且登錄來管理比賽7101。管理員可以在比賽期間輸入落后、距離、分?jǐn)?shù)、小節(jié)、時間(并且保存改變)7102。一旦裁判員(在場上)置球,管理員就可以開始下一組策略7103。此時,教練將在他們的應(yīng)用上接收到他們具有設(shè)定的時間量(例如,7秒)來輸入下一組策略的通知。管理員還可以根據(jù)需要指示控球權(quán)的改變,此時,進(jìn)攻和防守已切換的推送通知將發(fā)送出到所有用戶。

      圖72示出根據(jù)本公開的一些實施例的裁判員應(yīng)用的屏幕截圖。裁判員應(yīng)用指示系統(tǒng)的狀態(tài)。系統(tǒng)的狀態(tài)在下面更詳細(xì)地描述。簡略地說,系統(tǒng)的狀態(tài)可以包括準(zhǔn)備好用于下一個策略、教練選擇策略等7200。裁判員應(yīng)用可以包括發(fā)起策略7201、將獲勝策略(例如,策略的結(jié)果)發(fā)布給愛好者7202、以及切換控球權(quán)以指示哪個球隊在進(jìn)攻和防守7203的鏈接。還可以包括選擇教練選擇時間和愛好者投票時間的輸入。教練選擇時間和愛好者投票時間可以定義民意調(diào)查期間狀態(tài)的長度,如下面更詳細(xì)描述的。

      比賽日/非比賽日生產(chǎn)人員

      如圖73的示例性屏幕截圖中所示,生產(chǎn)人員可以訪問系統(tǒng)。生產(chǎn)人員可以實時地查看系統(tǒng)上的并發(fā)用戶的參與統(tǒng)計數(shù)據(jù)7300,如果他們沒有參與則發(fā)送通知7301,技術(shù)問題的故障解決7302,以及警示營銷/客戶服務(wù)以標(biāo)記像獎勵等的保留和參與策略7303。

      球隊生產(chǎn)營銷/客戶服務(wù)

      如圖74的示例性屏幕截圖中所示,系統(tǒng)允許生產(chǎn)營銷/客戶服務(wù)實時地查看參與統(tǒng)計數(shù)據(jù)以及在非比賽期間分析數(shù)據(jù)7401。他們可以使用數(shù)據(jù)為各種愛好者定制裁剪“我的統(tǒng)計數(shù)據(jù)”7402和“我的成就”。他們還可以輕擊愛好者分析數(shù)據(jù)庫以接觸非活動愛好者并且嘗試重新吸引他們和其他營銷/服務(wù)細(xì)節(jié)7403。

      比賽引擎:有限狀態(tài)機(jī)

      圖75示出了根據(jù)本公開的一些實施例的示例性有限狀態(tài)機(jī)。比賽引擎是用于組織和運行官方足球比賽的系統(tǒng)。這包括精心策劃愛好者、教練和裁判員之間經(jīng)由中央軟件方案的交換。

      系統(tǒng)建模成有限狀態(tài)機(jī)。這意味著系統(tǒng)在任意給定的時間處于確切的一種狀態(tài)中。隨著不同的動作發(fā)生(裁判員按壓按鈕、定時器完成等),系統(tǒng)移動到其他狀態(tài)上。這些狀態(tài)定義在任何給定的時刻什么是可能的并且正在發(fā)生。有限機(jī)可以由計算設(shè)備執(zhí)行。

      (1)比賽前7501

      當(dāng)創(chuàng)建并且調(diào)度新的比賽時,它的第一個狀態(tài)是“比賽前”狀態(tài)。系統(tǒng)已經(jīng)配置有兩個球隊,但是比賽還沒有實際開始。在這種狀態(tài)中,用于將能夠以不同的方式與比賽交互,從比賽正在運行時開始。這可能包括與他們的球隊教練的交互/計劃。

      從這里將改變比賽狀態(tài)的僅有動作是讓適當(dāng)?shù)墓俜?經(jīng)由管理員應(yīng)用)輸入開始比賽的命令。這將比賽過渡到狀態(tài)“教練創(chuàng)建民意調(diào)查”。

      除了“比賽前”和“比賽結(jié)束”以外的所有狀態(tài)被認(rèn)為意思是比賽當(dāng)前是“活動的”。

      (2)教練創(chuàng)建民意調(diào)查7502

      該狀態(tài)意味著教練當(dāng)前正在選擇策略以包括在民意調(diào)查中,該民意調(diào)查將被發(fā)送出去并且由愛好者進(jìn)行投票。教練還可以在此時間期間提交“教練超控”。在這種狀態(tài)下,系統(tǒng)從教練應(yīng)用接收民意調(diào)查的策略選擇選項。定時器開始,這可以自動地過渡到“通知愛好者民意調(diào)查”狀態(tài)。定時器可以在1秒和60秒之間的范圍變化。在一些實施例中,定時器設(shè)置為七秒。

      (3)通知愛好者民意調(diào)查7503

      該狀態(tài)意味著系統(tǒng)當(dāng)前正在工作以發(fā)送兩個民意調(diào)查(每個球隊一個)到他們的愛好者。在這種狀態(tài)下,教練不再能夠提交民意調(diào)查的策略選擇選項。定時器開始,這將自動地過渡到“愛好者投票”狀態(tài)。定時器可以在1秒和60秒之間的范圍變化。在一些實施例中,定時器設(shè)置為兩秒。系統(tǒng)驗證每個教練能夠創(chuàng)建民意調(diào)查。如果教練沒有創(chuàng)建他們的民意調(diào)查,系統(tǒng)則可以為他們創(chuàng)建民意調(diào)查并且用三個隨機(jī)的策略選項填充它。一旦兩個民意調(diào)查準(zhǔn)備好,它們被傳輸?shù)剿袗酆谜摺?/p>

      (4)愛好者投票7504

      該狀態(tài)意味著系統(tǒng)正在接受來自所有愛好者的投票。在該狀態(tài)下,在前一個狀態(tài)中發(fā)送給愛好者的民意調(diào)查現(xiàn)在變得可見。投票提交現(xiàn)在由系統(tǒng)接受。定時器開始,這將比賽自動地過渡到“通知每個人結(jié)果”狀態(tài)。定時器可以在1秒至60秒之間的范圍變化。在一些實施例中,定時器設(shè)置成十秒。

      (5)通知用戶結(jié)果7505

      該狀態(tài)意味著系統(tǒng)正在發(fā)送投票結(jié)果給所有愛好者和教練。在該狀態(tài)下,投票不再由系統(tǒng)接受。民意調(diào)查投票結(jié)果被制表并且為每個民意調(diào)查確定獲勝策略或者平局。每個民意調(diào)查結(jié)果的摘要被廣播給所有愛好者和教練。存儲投票摘要的記錄供未來使用。定時器開始,這將策略自動地過渡到“策略運轉(zhuǎn)”狀態(tài)。定時器可以在1秒和60秒之間的范圍變化。在一些實施例中,定時器設(shè)置成兩秒。

      (6)策略運轉(zhuǎn)7506

      該狀態(tài)意味著獲勝策略現(xiàn)在正在場上由實際的足球參賽者執(zhí)行。系統(tǒng)正在等待經(jīng)由管理員應(yīng)用的關(guān)于策略的最終結(jié)果的輸入。取決于結(jié)果,比賽可以過渡到兩個不同的狀態(tài)中:

      1.如果系統(tǒng)確定比賽結(jié)束,那么比賽過渡到狀態(tài)“比賽結(jié)束”。

      2.如果比賽沒有技術(shù)上結(jié)束,那么系統(tǒng)等待來自官方的命令以開始下一個整個民意調(diào)查處理。這通過將比賽再次過渡到“教練創(chuàng)建民意調(diào)查”狀態(tài)來完成。

      (7)比賽結(jié)束7507

      在該狀態(tài)下,比賽現(xiàn)在結(jié)束,并且不再能夠返回到任何其他狀態(tài)。

      在一些實施例中,第一次四種狀態(tài)的總執(zhí)行時間在100秒以下。在一些實施例中,總執(zhí)行時間在30和60秒之間。

      上述現(xiàn)場比賽系統(tǒng)的處理可以以軟件、硬件、固件或者它們的任何組合實現(xiàn)。處理優(yōu)選地以在可編程計算機(jī)(其可以是計算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)的部分)上執(zhí)行的一個或多個計算機(jī)程序中實現(xiàn),可編程計算機(jī)包括處理器、由處理器可讀的存儲介質(zhì)(包括例如易失性和非易失性存儲器和/或存儲元件)以及輸入和輸出設(shè)備。每個計算機(jī)程序可以是駐留在計算機(jī)的隨機(jī)存取存儲器中的代碼模塊中的一組指令(程序代碼)。直到由計算機(jī)需要,該組指令可以存儲在另一個計算機(jī)存儲器中(例如,在硬盤驅(qū)動器中,或者在諸如光盤、外部硬盤驅(qū)動器、存儲卡或閃存驅(qū)動器這樣的可移除存儲器中)或者存儲在另一個計算機(jī)系統(tǒng)上并且經(jīng)由因特網(wǎng)或者其他網(wǎng)絡(luò)下載。

      雖然已經(jīng)如此描述了幾個示例性實施例,但是應(yīng)當(dāng)意識到,各種更改、修改和改進(jìn)將容易由本領(lǐng)域技術(shù)人員想到。這種更改、修改和改進(jìn)旨在形成本公開的一部分,并且旨在在本公開的精神和范圍內(nèi)。雖然在這里展示的一些示例涉及功能或結(jié)構(gòu)元素的具體組合,但是應(yīng)當(dāng)理解,這些功能和元素可以根據(jù)本公開以其他方式組合以實現(xiàn)相同或者不同的目的。尤其,結(jié)合一個實施例而討論的動作、元素和特征不是要從其他實施例中的類似或其他角色被排除。

      另外,這里所描述的元素和組件可以進(jìn)一步劃分成另外的組件或者連接在一起形成較少的組件,用于執(zhí)行相同的功能。例如,計算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)可以包括一個或多個物理機(jī),或者在一個或多個物理機(jī)上運行的虛擬機(jī)。另外,計算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)可以包括計算機(jī)的集群或者由因特網(wǎng)或另一個網(wǎng)絡(luò)連接的許多分布式計算機(jī)。

      因此,前面的描述和附加的附圖僅作為示例,并且不旨在成為限制。

      本領(lǐng)域的技術(shù)人員將意識到,這里所描述的說明書和附圖中的各種例示可以作為電子硬件、計算機(jī)軟件或者二者的組合實現(xiàn)。為了示出硬件和軟件的該可互換性,各種例示性的框、模塊、元素、組件、方法和算法已經(jīng)在上面依據(jù)它們的功能性一般地描述。這種功能性是作為硬件、軟件還是組合來實現(xiàn)取決于特定的應(yīng)用以及施加于整個系統(tǒng)上的設(shè)計約束。熟練的技術(shù)人員可以對于每個特定的應(yīng)用以不同的方式實現(xiàn)所描述的功能性。各種組件和框可以不同地布置(例如,以不同的次序布置,或者以不同的方式分割),所有都不背離主題技術(shù)的范圍。

      而且,通信協(xié)議的實現(xiàn)可以以集中的方式在一個計算機(jī)系統(tǒng)中實現(xiàn),或者以分布式方式實現(xiàn),在分布式方式中,不同的元素跨幾個互連的計算機(jī)系統(tǒng)散布。任何種類的計算機(jī)系統(tǒng)或者適于實行這里所描述的方法的其他裝置適合于執(zhí)行這里所描述的功能。

      硬件和軟件的典型組合可以是具有計算機(jī)程序的通用計算機(jī)系統(tǒng),當(dāng)計算機(jī)程序被加載并且執(zhí)行時,控制計算機(jī)系統(tǒng)使得它實行這里所描述的方法。用于通信協(xié)議的方法也可以嵌入在計算機(jī)程序產(chǎn)品中,計算機(jī)程序產(chǎn)品包括使得能夠?qū)崿F(xiàn)這里所描述的方法的所有特征,并且計算機(jī)程序產(chǎn)品當(dāng)加載到計算機(jī)系統(tǒng)中時可以實行這些方法。

      本上下文中的計算機(jī)程序或應(yīng)用意思是以任何語言、代碼或注釋的一組指令的任何表達(dá),其旨在使得具有信息處理能力的計算機(jī)或者直接地或者在下面的任一或二者之后執(zhí)行特定的功能:a)轉(zhuǎn)換成另一種語言、代碼或注釋;b)以不同的材料形式再現(xiàn)。顯著地,該通信協(xié)議可以以其他具體的形式嵌入,而不背離其精神或重要屬性,并且因此,在指示本發(fā)明的范圍時,應(yīng)當(dāng)參考權(quán)利要求書,而不是前述說明書。

      已經(jīng)具體地參考這些示出的實施例詳細(xì)地描述了通信協(xié)議。然而,顯然,可以在如前述說明書中所描述的本公開的精神和范圍內(nèi)進(jìn)行各種修改和改變,并且這種修改和改變被認(rèn)為是本公開的等同物和部分。

      當(dāng)前第1頁1 2 3 
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1