本發(fā)明主要是對于有文字對白,或者文字顯示的的軟件的創(chuàng)新,包括,電腦游戲,手機(jī)游戲。
技術(shù)背景:
在現(xiàn)在的游戲市場中,游戲都是游戲公司設(shè)定好文字,數(shù)據(jù)等內(nèi)容。游戲只是提供給玩家一打斗的樂趣,或者是一種邏輯過程帶來的驚喜。沒有設(shè)計(jì)讓玩家更改游戲內(nèi)部的設(shè)置,比如文字的顯示,圖片的顯示。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
:
本發(fā)明,是對游戲的一次大膽的革新,是一次突破性的進(jìn)展。讓玩家自己去設(shè)定游戲內(nèi)部的場景對白,打破游戲固定的框架,讓玩家自己去玩自己的游戲。這將是游戲世界的一次變革,它將會引領(lǐng)游戲前進(jìn)的方向(創(chuàng)作出開放性的游戲),開辟游戲新的領(lǐng)域,給廣大游戲玩家?guī)頍o窮的樂趣。
游戲軟件可以添加一個(gè)新的功能(更改文字功能),通過現(xiàn)有的文字輸入框或其他的可以讓玩家輸入數(shù)據(jù)的接口,讓玩家填入自己想寫入的文字對白。比如,男女主人公的常用的語言,特定場景的文字對白,男女主人公的名字等等。然后將玩家輸入的文字保存在游戲軟件的數(shù)據(jù)表中或直接保存在軟件內(nèi)存中,并在玩家在盡情的游戲時(shí),將玩家輸入的文字隨著游戲的進(jìn)行而顯示出來。
這個(gè)發(fā)明雖然看起來比較簡單,但是它是一次大膽突破的創(chuàng)新,更改文字的功能可以被廣大的游戲軟件所使用。并且在突破的思想上,以后的游戲可以改變圖片,等可以輸入的內(nèi)容。
附圖說明:
圖1,有兩個(gè)菜單按鈕,Player按鈕跳轉(zhuǎn)到游戲主場景。Change_the_word按鈕跳轉(zhuǎn)到文字修改場景。Change_the_word功能即使該發(fā)明的對象。
圖2,為第一次修改字幕;其中,one,two,three,four,five代表5種不同的怪物對象。
懶惰貓為怪物的名字;大懶貓,喵喵喵,喵喵叫,為怪物被擊中是隨機(jī)產(chǎn)生的3句話。
圖3,為第一次游戲中文字的顯示。
圖4,為第二次修改字幕。
圖5,為第二次游戲中文字的顯示。
具體實(shí)施方式:
具體過程為:游戲廠家預(yù)留更改文字功能,玩家輸入文字,保存文字到數(shù)據(jù)表或者直接存在內(nèi)存中,游戲中顯示出來。