版權通告:本申請文件的公開內容的一部分包含受到版權保護的資料。版權所有者不反對任何人對本專利文件或專利公開內容按照它在專利商標局的專利文件或記錄中刊登的那樣進行傳真復制,但是保留所有版權權利。
技術實現(xiàn)要素:
本文中所描述的實施方案一般地涉及用于提供、進行和便利電子游戲的玩樂的系統(tǒng)和方法,所述電子游戲諸如百家樂游戲(例如,百家樂游戲的投注版本,諸如可以在被安置在投注機構中的專用的專門的百家樂裝置上玩)。具體地說,本文中所描述的實施方案提供基于即時桌游戲的游戲玩樂數(shù)據(jù)來為電子游戲的玩家便利附加投注機會。
投注游戲(諸如百家樂、21點、輪盤游戲以及各種基于撲克的桌游戲)是娛樂場里提供的受歡迎的游戲。這些游戲有時在被安置在整個娛樂場大廳里的物理游戲玩樂桌上被玩。有時此種桌可以具有感觸布局,在該感觸布局上,發(fā)牌者向玩家分發(fā)被洗的牌,玩家用游戲玩樂籌碼投注。其他時候,桌可以包括完全自動化的“智能”桌,這些“智能”桌具有虛擬發(fā)牌者和用于每個玩家位置的屏幕,這些屏幕描繪向各自的玩家分發(fā)的牌的圖像。還存在此種物理桌的混合變體(例如,虛擬發(fā)牌者,但是使用物理的紙牌和/或籌碼)。對于一些物理桌,被洗的牌可以由自動化洗牌裝置提供,或者通過包含多副被洗的牌的發(fā)牌盒提供。不論物理桌游戲可以如何自動化或非自動化,對即時桌游戲確定的結局通常是被隨機確定的。例如,發(fā)牌者可以對來自一副或多副牌的牌進行洗牌,并且在這些牌已經(jīng)被洗牌和/或被切牌之后分發(fā)這些牌。在另一示例中,自動化發(fā)牌機構可以使一副或多副牌的牌在被分發(fā)之前被洗牌和/或被切牌。在又一個示例中,隨機數(shù)產(chǎn)生器(包括用于隨機地或偽隨機地選擇將對于手牌或其他游戲事件分發(fā)的牌的軟件和/或硬件)可以被用來確定作為手牌、下注或其他游戲事件的結局將被分發(fā)的牌。從此種即時物理桌確定的游戲數(shù)據(jù)(其被接收、被推導、被存儲和/或被用來在本文中所描述的實施方案中創(chuàng)建附加投注機會)在本文中被稱為“即時游戲玩樂數(shù)據(jù)”。即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以包括例如以下中的至少一個的指示:(i)對各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戲事件確定的結局;(ii)對各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戲事件確定的結果(例如,贏得的彩額、手牌、下注或其他游戲事件的勝者的指示);(iii)手牌、下注或其他游戲事件的排名或特性;(iv)針對各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戲事件輸出的牌或其他游戲標記的花色、排名或其他特性;(v)針對各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戲事件輸出的一張或多張牌或其他游戲標記。應注意,在以上列出的示例的范圍內可能存在一些重疊(例如,牌游戲中的結局的指示可以包括構成該結局的牌的指示)。
根據(jù)一些實施方案,一個或更多個桌游戲(例如在一個或更多個物理桌上被玩)的即時游戲玩樂日期可以被儲存、被分析、被操縱、被重設或者被以其他方式用來創(chuàng)建附加投注機會(例如,在電子投注游戲的上下文下)。數(shù)據(jù)在它被重設、被操縱或者被以其他方式用來創(chuàng)建附加投注機會之后在本文中被稱為“重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)”。應注意,相同的數(shù)據(jù)(例如,百家樂的手牌的結局)可以既是本文中所描述的處理中的第一次的即時游戲玩樂數(shù)據(jù),又是本文中所描述的處理中的第二次的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。例如,假定“玩家”的結局是針對物理桌上的即時百家樂游戲中的手牌確定的?!巴婕摇狈皆诎偌覙酚螒蛑汹A得該手牌的事實可以被認為是即時游戲玩樂數(shù)據(jù),因為它是從即時桌游戲接收的,并且被儲存以供未來使用。后來,如果該結局根據(jù)一些實施方案被選擇用于投注機會,則該結局可以被儲存為用于投注機會的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。
不管桌游戲是完全自動化的、還是具有即時發(fā)牌者以及物理的牌和籌碼的傳統(tǒng)桌、還是中間的某種形式,這些平臺遭受一些缺點。例如,由于玩家位置的數(shù)量是有限的或者對圍繞桌的物理空間有所限制,它們供玩家參與任何特定的游戲的能力是有限的。此外,對于享用識別各個桌上的趨勢(例如,是莊家方、還是玩家方在百家樂游戲中保持獲勝)并且對這些趨勢進行下注的玩家,由于玩家需要在整個娛樂場走動并且審閱單個的桌的游戲玩樂數(shù)據(jù)以便識別玩家可能期望投注的潛在趨勢(例如,結局趨勢),所以經(jīng)由物理桌的投注造成了邏輯問題和時序問題。
附圖說明
圖1A和1B每個包括圖示可以可操作來便利本文中所描述的功能和處理中的至少一些的系統(tǒng)的各個實施方案的框圖。
圖2包括示例設備200的框圖,示例設備200可以是諸如系統(tǒng)100A(圖1A)或系統(tǒng)100B(圖1B)的系統(tǒng)的一部分。
圖3包括圖示根據(jù)一些實施方案的百家樂游戲中的趨勢可以被如何向玩家表示的網(wǎng)格。
圖4包括根據(jù)一些實施方案的玩家裝置(例如,玩家裝置102)的示例界面。
圖5包括圖示根據(jù)一些實施方案的包括在即時百家樂游戲中獲得的結局的數(shù)據(jù)可以被如何儲存的一個示例的表格。
圖6包括圖示根據(jù)一些實施方案的用于在電子百家樂游戲中基于在即時百家樂游戲中獲得的結局來產(chǎn)生投注機會的一個示例處理的流程圖。
具體實施方式
本文中描述了本發(fā)明的某些方面、優(yōu)點和新穎特征。要理解,所有此種優(yōu)點不一定都可以根據(jù)本發(fā)明的任何特定實施方案實現(xiàn)。因此,例如,本領域技術人員將認識到,本發(fā)明可以以實現(xiàn)本文中所教導的一個優(yōu)點或一組優(yōu)點的方式實施或實現(xiàn),但不一定實現(xiàn)本文中可能教導或建議的其他優(yōu)點。
盡管幾個實施方案、示例和圖示在下面被公開,但是本領域的普通技術人員將理解,本文中所描述的本發(fā)明擴展超出了具體公開的實施方案、示例和圖示,并且包括本發(fā)明的其他用途以及本發(fā)明的明顯的修改和等同物。本發(fā)明的實施方案是參照附圖進行描述的,其中相似的數(shù)字始終指代相似的部件。本文中所呈現(xiàn)的描述中所使用的術語并非意圖被簡單地以任何限制的或約束的方式解釋,因為該術語是結合本發(fā)明的某些特定實施方案的詳細描述使用的。另外,本發(fā)明的實施方案可以包括幾個新穎特征,并且可能的是,沒有單個特征單獨地負責其合乎需要的屬性或者是實施本文中所描述的本發(fā)明必需的。
在下面的整個描述中,除非另有指定,否則以下術語可以包括和/或包含本章節(jié)中提供的示例意義。這些術語和說明性示例意義被提供來闡明被選為在說明書和所附權利要求書兩者中描述實施方案的語言,因此,并非意圖限制。其他術語在整個本描述中被定義。
“游戲”,如該術語在本文中所使用的,除非另有指定,可以包括一個或更多個玩家根據(jù)指定的規(guī)則可玩的任何游戲(例如,投注或非投注、可通過網(wǎng)絡以電子的方式玩)。游戲可以在玩家裝置(諸如個人計算機)上在web瀏覽器中可在線地玩,在游戲控制臺上和/或在移動裝置(諸如智能電話或平板計算機)上或在娛樂場大廳里的專用裝置上可玩。在一個實施方案中,電子百家樂游戲在投注機構中的被專門地配置為便利和輸出電子百家樂游戲的專用游戲玩樂裝置上可玩(例如,界面可以被配置為輸出百家樂游戲中的趨勢,并且游戲玩樂裝置上的按鈕或其他輸入機構可以被配置為接受百家樂游戲特定的輸入)。游戲也可以在被配置為玩此種游戲(例如,百家樂、撲克或輪盤游戲)的桌上被玩。“游戲玩樂”因此是指玩游戲。
“投注游戲”,如該術語在本文中所使用的,可以包括在其上玩家可以冒風險投注或進行其他考慮的游戲,諸如,但不限于:投幣游戲、撲克游戲、21點、百家樂、雙骰兒、輪盤、樂透、賓果、基諾、斗大小等。投注可以包括貨幣金額的形式的金錢投注、或具有可以對投注游戲的結局冒風險的某一價值的任何其他有形的或無形的物品?!百€博游戲”或“投注”是指玩投注游戲。術語“投注”和“下注”在本文中被同義地使用。
術語“游戲提供者”,如在本文中所使用的,除非另有指定,指的是通過使用網(wǎng)絡(諸如互聯(lián)網(wǎng)或專用網(wǎng)絡或封閉網(wǎng)絡(例如,內聯(lián)網(wǎng)或廣域網(wǎng)))來提供游戲以供玩樂并且便利此種游戲的玩樂的組件的實體或系統(tǒng)。例如,游戲提供者可以操作通過互聯(lián)網(wǎng)以數(shù)字的格式提供游戲的網(wǎng)站。在包括投注游戲的游戲被提供的一些實施方案中,游戲提供者可以包括用于如本文中所描述的那樣便利電子百家樂游戲的軟件和/或硬件的制造商或其他提供者。在一個實施方案中,游戲提供者包括投注機構,諸如娛樂場。
術語“信息”和“數(shù)據(jù)”,如在本文中所使用的,除非另有指定,可以被互換地使用,并且可以指代任何數(shù)據(jù)、文本、語音、視頻、圖像、消息、比特、數(shù)據(jù)包、脈沖、音調、波形和/或其他類型或配置的信號和/或信息。信息可以包括例如根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)工程任務組(IETF)網(wǎng)絡工作組S.Deering等人(1995年12月)出版的“互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議版本6(IPv6)規(guī)范”RFC 1883所定義的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議版本6(IPv6)傳輸?shù)男畔?shù)據(jù)包。根據(jù)一些實施方案,信息可以根據(jù)已知的或可實行的或者變得已知的或可實行的任何方法被壓縮、被編碼、被加密和/或被以其他方式打包或操縱。
術語“指示”,如在本文中所使用的,除非另有指定,可以指代指示對象、項目、實體和/或其他物體和/或構思的或者與對象、項目、實體和/或其他物體和/或構思相關聯(lián)的任何標記和/或其他信息。如本文中所使用的,短語“指示……的信息”和“標記”可以被用來指代表示、描述相關的實體、對象或物體的和/或以其他方式與相關的實體、對象或物體相關聯(lián)的任何信息。信息的標記可以包括例如代碼、參考、鏈接、信號、標識符和/或它們的任何組合和/或與該信息相關聯(lián)的任何其他信息表示。在一些實施方案中,信息的標記(或信息的指示)可以是或者可以包括信息本身和/或信息的任何部分或組成。在一些實施方案中,指示可以包括請求、懇求、廣播和/或任何其他形式的信息收集和/或散播。
術語“網(wǎng)絡組件”,如在本文中所使用的,除非另有指定,可以指代用戶或網(wǎng)絡裝置、或用戶或網(wǎng)絡裝置的組件、工件、部分或組合。網(wǎng)絡組件的示例可以包括靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)裝置或模塊、網(wǎng)絡處理器、以及網(wǎng)絡通信路徑、連接、端口或線纜。
另外,一些實施方案與“網(wǎng)絡”或“通信網(wǎng)絡”相關聯(lián)。如本文中所使用的,術語“網(wǎng)絡”和“通信網(wǎng)絡”可以被互換地使用,并且可以指代允許、便利和/或以其他方式有助于消息、數(shù)據(jù)包、信號和/或其他形式的信息在一個或更多個網(wǎng)絡裝置之間和/或內的傳輸?shù)幕蛘吲c該傳輸相關聯(lián)的任何物體、實體、組件、裝置和/或它們的任何組合。網(wǎng)絡可以是或者可以包括多個互連的網(wǎng)絡裝置。在一些實施方案中,網(wǎng)絡可以是硬連線的、無線的、虛擬的、神經(jīng)的、和/或已知的或者變得已知的類型的任何其他配置。通信網(wǎng)絡可以包括例如被配置為根據(jù)電氣電子工程師協(xié)會(IEEE)出版的快速以太網(wǎng)LAN傳輸標準進行操作的一個或更多個網(wǎng)絡。在一些實施方案中,網(wǎng)絡可以包括根據(jù)已知的或可實行的或者變得已知的或可實行的任何通信標準或協(xié)議操作的一個或更多個有線和/或無線網(wǎng)絡。
術語“玩家”,如在本文中所使用的,除非另有指定,可以指代與游戲的玩樂相關聯(lián)的實體的任何類型、數(shù)量和/或方式。在一些實施方案中,玩家可以包括如下實體,該實體(i)進行電子百家樂游戲的玩樂;(ii)期望玩游戲(例如,注冊和/或計劃玩樂的實體和/或對玩游戲表達感興趣的實體——例如,觀眾);和/或(iii)配置、管理和/或進行游戲。玩家可能當前正在玩游戲或者以前已經(jīng)玩過該游戲,或者可能尚未開始玩——即,“玩家”可以包括“潛在玩家”(例如,一般來說和/或相對于特定游戲)。在一些實施方案中,玩家可以包括界面(諸如電子百家樂游戲的界面)的用戶(例如,此種玩家是否參與游戲或者設法參與游戲)。
本文中所描述的一些實施方案與“玩家裝置”或“網(wǎng)絡裝置”相關聯(lián)。如本文中所使用的,“玩家裝置”是“網(wǎng)絡裝置”的子集?!熬W(wǎng)絡裝置”例如一般可以是指可以經(jīng)由網(wǎng)絡進行通信的任何裝置,而“玩家裝置”可以包括玩家所擁有的和/或操作的或者以其他方式與玩家相關聯(lián)的網(wǎng)絡裝置。玩家裝置和/或網(wǎng)絡裝置的示例可以包括,但不限于:投注機構中的專用裝置(本文中的“專用投注裝置”)、個人計算機(PC)、計算機工作站、計算機服務器、打印機、掃描儀、傳真機、復印機、個人數(shù)字助理(PDA)、存儲裝置(例如,盤驅動器)、集線器、路由器、交換機、以及調制解調器、視頻游戲控制臺、或無線或蜂窩電話。專用裝置的示例包括,但不限于,(i)包括電子組件的物理桌,所述電子組件諸如用于便利牌游戲的一些部分的處理器、用于向玩家輸出信息的顯示器和/或用于自動地為牌游戲發(fā)牌的發(fā)牌盒;(ii)類似投幣式游戲機的裝置;(iii)控制臺;(iv)專用于支持在游戲玩樂機構處可獲得的游戲以及僅與游戲玩樂機構相關的其他活動的平板或其他移動裝置;以及(v)電腦亭。在一些實施方案中,玩家裝置和/或網(wǎng)絡裝置可以包括一個或更多個網(wǎng)絡組件。用于使用重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)提供附加投注機會的玩家裝置可以或者可以不被安置在與下述一個或更多個桌相同的投注機構中,從所述一個或更多個桌,即時游戲玩樂數(shù)據(jù)被獲得,并且被重設以提供附加投注機會。在一些實施方案中,玩家裝置可以遠離即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可能已經(jīng)從其獲得的桌(例如,在投注機會在玩家終端通過使用從該桌獲得的數(shù)據(jù)被提供的時間之前的時間)。例如,玩家裝置可以被安置在投注機構的不同區(qū)域中或者不同投注機構中。在另一示例中,玩家裝置可以被安置在投注機構的與此種桌相同的房間或一般區(qū)域中,但是不靠近或毗鄰該桌。在一些實施方案中,玩家裝置可以輸出包括重設的數(shù)據(jù)的投注機會,所述重設的數(shù)據(jù)包括來自多個桌的即時數(shù)據(jù),該玩家裝置可以遠離這些桌中的至少一些。
“會話”包括跨越游戲的多個事件實例、游戲實例或回合的時間段,會話具有定義的起始和定義的結束。在牌游戲中,會話可以包括游戲的多手牌。“事件實例”、“游戲實例”或“回合”在發(fā)起或請求玩家玩游戲的至少一個結果(諸如“開始”或“發(fā)牌”機構被致動)時被觸發(fā),該發(fā)起使結局被確定或產(chǎn)生(例如,隨機數(shù)產(chǎn)生器被聯(lián)系或通信以識別、產(chǎn)生或確定將用于確定事件實例的結果的隨機數(shù)或者從在一個或更多個即時游戲上實現(xiàn)的一組先前存儲的結局隨機地選擇一個結局)。事件實例或回合可以包括主要游戲的事件實例或回合、獎勵環(huán)節(jié)(bonus round)的事件實例或回合、游戲的模式或特征。因此,會話可以是指主要游戲的會話或獎勵環(huán)節(jié)的會話、游戲的模式或特征,這依上下文而定。
“結局”在本描述中應區(qū)別于“結果”,因為“結局”是“結果”的表示,通常包括一個或更多個游戲元素或游戲符號。例如,在“水果主題”游戲中,獲勝結局(即,與某種獎勵、獎賞或彩額對應的結局)可以包括三個“櫻桃”符號的組合。該結局的“結果”可以是授予與游戲相關聯(lián)的玩家的X個積分的彩額。在會話實施方案中,會話結果可以包括二元結果(例如,玩家或游戲任務贏得或輸?shù)魰?和/或玩家基于會話贏得的或賺得的特定獎勵(或獎金的大小)(例如,授予玩家的積分的數(shù)量)。應注意,本文中所描述的實施方案包含獎賞,所述獎賞可以包括給玩家的獎勵、彩額、折扣、資格、游戲中的前進或其他益處(不管是金錢的還是非金錢的、是有形的還是無形的)。
根據(jù)一些實施方案,系統(tǒng)和方法提供:確定、接收或識別通過即時桌游戲(諸如即時百家樂游戲)的玩樂而(例如,隨機地)產(chǎn)生的即時游戲玩樂數(shù)據(jù),并且利用游戲玩樂數(shù)據(jù)來為玩家創(chuàng)建附加投注機會,這些附加投注機會可以被使得可以在玩家裝置(例如,移動玩家裝置(諸如平板計算裝置)或娛樂場大廳里的專用投注裝置,其不同于游戲玩樂數(shù)據(jù)可能已經(jīng)從其推導或確定的任何桌)使用。根據(jù)一些實施方案,附加投注機會可以包括對結局中的趨勢或模式是否將繼續(xù)(例如,對于百家樂游戲,莊家方或玩家方贏得手牌的趨勢是否將繼續(xù))進行下注的機會。根據(jù)一些實施方案,投注機會可以被基本上同時地提供,或者在即時桌游戲期間基于其投注機會被確定、創(chuàng)建或提供的結局提供。在其他實施方案中,投注機會可以在即時桌游戲之后(例如,在即時桌游戲的后一刻(例如,在五分鐘內)或者在即時桌游戲之后的某一大段時間(例如,長于一個小時))基于其投注機會被確定、創(chuàng)建或提供的結局提供。在一些實施方案中,投注機會可以基于來自多個即時桌游戲的游戲玩樂數(shù)據(jù)而被創(chuàng)建、產(chǎn)生、開發(fā)、確定、識別或提供(例如,這些可能已經(jīng)在不同時間、在不同桌上和/或在不同娛樂場里發(fā)生)。
即時桌游戲一般包括向坐在物理游戲玩樂桌旁的玩家分發(fā)隨機排序的物理紙牌的即時發(fā)牌者,并且涉及游戲玩樂桌旁的玩家在玩游戲期間使用物理游戲玩樂籌碼進行投注。即時桌游戲還可以涉及用于向坐在物理游戲玩樂桌旁的玩家分發(fā)物理紙牌的自動化系統(tǒng),但是不存在即時發(fā)牌者(例如,物理桌可以提供遠程發(fā)牌者或模擬發(fā)牌者的軟件)。
根據(jù)一些實施方案,即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以通過投注檢測系統(tǒng)獲得,所述投注檢測系統(tǒng)可以包括用于識別、儲存、分析和/或發(fā)送在即時桌游戲期間已經(jīng)發(fā)生的或者與即時桌游戲相關聯(lián)的事件(例如,結果、結局、投注等)的硬件和軟件中的至少一個。例如,投注檢測系統(tǒng)可以包括以下中的至少一個:帶有RFID標簽的游戲玩樂籌碼和對應的RFID感測裝置、一個或更多個牌讀取裝置(諸如被定位為捕捉牌圖像以供用于檢測的相機、合并在游戲玩樂桌中的光學讀取器)、自動化洗牌裝置以及紙牌發(fā)牌盒(例如,可操作來與處理器進行通信以指示投注的結局或結果和/或包括投注的結局的游戲符號中的至少一個的電子發(fā)牌盒)。一旦被接收或者被以其他方式確定,即時游戲玩樂數(shù)據(jù)就可以被儲存、被處理、被分析、被選擇和/或通過任何適當?shù)挠芯€或無線通信硬件和軟件技術被作為重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)傳送以供顯示在一個或更多個玩家裝置上。
本文中所描述的系統(tǒng)、處理和制品可以可操作來利用即時游戲玩樂數(shù)據(jù)作為重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)以在玩家裝置中的一個或更多個上提供游戲或投注機會。這樣提供的投注機會或游戲可以基于如下即時游戲玩樂數(shù)據(jù)或者是如下即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的模擬,該即時游戲玩樂數(shù)據(jù)是該數(shù)據(jù)來源于的底層游戲或原始游戲的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)。在一個實施方案中,本文中所描述的系統(tǒng)、方法和制品可以可操作來提供與游戲數(shù)據(jù)基于其被確定的底層或原始游戲不同的附加投注游戲或機會。
例如,根據(jù)一個實施方案,處理提供從多個玩家正在其上玩百家樂游戲的物理桌的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)(例如,隨機地)選擇多個結局(例如,一次一個)(此種選擇是否是當對于桌確定結局或者從先前對桌確定的并且被儲存在存儲器裝置中的結局確定結局時實時地進行的)。在更特定的示例中,系統(tǒng)的處理器可以被編程為:選擇百家樂游戲的結局(例如,是玩家方、還是莊家方贏得了特定手牌),并且在預定數(shù)量的此種選擇之后,對被選組結局進行分析以確定在選擇中是否展現(xiàn)趨勢(或者在選擇中是否已經(jīng)發(fā)生趨勢)(例如,莊家獲勝是對最后X個會話選擇的結局,其中X是預定的最少數(shù)量,諸如三(3)個或五(5)個)。申請人已經(jīng)認識到,桌游戲的一些玩家享用識別結局中的趨勢并且對趨勢是否將繼續(xù)進行下注(例如,如果莊家是過去5個結局的獲勝方,則趨勢將繼續(xù)的下注可以包括下一個被選結局也將是莊家方是獲勝方的結局的下注)。
百家樂結局中的趨勢,如該術語在本文中所使用的,可以包括結局序列中的任何可辨別模式(例如,PPP或BBB、PP-BB-PP-BB-P,其中“B”代表莊家方獲勝,“P”代表玩家方獲勝)。當玩家被提供對趨勢是否將繼續(xù)進行投注的機會時,這意味著(根據(jù)一些實施方案)當緊接在后的結局被添加到包括該趨勢的結局序列時,玩家被提供對該趨勢是將繼續(xù)、還是將中斷進行投注的機會。例如,如果趨勢是B-B-B,則玩家可以被提供對添加到該結局序列的下一個結局將是另一莊家方獲勝(在這種情況下,趨勢將被確定為到下一個結局一直繼續(xù))、還是玩家方獲勝(在這種情況下,趨勢將被確定為已經(jīng)中斷;在一些實施方案中,如果下一個結局是平局,則可以進行相同的確定,這依游戲規(guī)則而定)進行投注的機會。
應注意,結局可以以各種方式從一池可獲得的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇。在一個實施方案中,指示即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的所有結局數(shù)據(jù)都可以被儲存在單個結局池中,這些結局被一次一個地隨機選擇以創(chuàng)建包括重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的結局序列。該結局序列然后可以被分析以確定趨勢或模式是否存在于隨機選擇的結局中,如果存在,則對該序列的進一步的選擇可以被暫停,并且該結局序列可以經(jīng)由玩家終端被作為投注機會輸出給玩家(例如,玩家可以被邀請對下一個被選結局是將繼續(xù)、還是將中斷趨勢或模式進行下注)。在一些實施方案中,當指示對即時游戲發(fā)牌得到的結局的數(shù)據(jù)被存儲(例如,關于在物理桌上分發(fā)的特定手牌的結局數(shù)據(jù))時,此種數(shù)據(jù)被與結局的一個或更多個標簽、信息或特性相關聯(lián)地儲存。例如,以下中的至少一個可以被與包括即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的每個結局相關聯(lián)地存儲:(i)在其上發(fā)生該結局的桌;(ii)該結局從其發(fā)牌得到的發(fā)牌盒的指示;(iii)該結局被發(fā)牌得到的時間;(iv)與該結局相關聯(lián)的至少一個玩家;(v)與該結局相關聯(lián)的發(fā)牌者;以及(vi)在主題結局之前發(fā)牌得到的至少一個其他的結局和/或在主題結局之后發(fā)牌得到的至少一個其他的結局(例如,以幫助確定主題結局是否是原始即時游戲玩樂數(shù)據(jù)中的模式或趨勢的一部分)。
在一些實施方案中,當選擇結局以創(chuàng)建重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)時,以上信息中的任何一個可以被使用。例如,在一個實施方案中,結局可以被偽隨機地選擇,但是具有一個或更多個約束。此種約束的示例包括但不限于:(i)對重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)連續(xù)地選擇的兩個被選結局在即時游戲期間可能尚未連續(xù)地發(fā)生;(ii)被選為重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的結局必須來自于同一桌;以及(iii)被選為重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的結局在即時游戲期間不可以從同一發(fā)牌盒發(fā)牌得到。在一個實施方案中,選擇作為重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的結局可以包括兩步處理。在第一步中,通過針對期望的約束或特性對結局進行過濾來創(chuàng)建所有可獲得的即時游戲玩樂結局的子集(例如,只有來自特定的一個物理桌或多個物理桌的結局被選擇用于該子集)。在第二步中,從子集逐個地選擇結局以創(chuàng)建結局序列,并且當該序列被創(chuàng)建時對該序列進行分析以確定趨勢或模式是否存在于被選序列中。
根據(jù)一個實施方案,用于重設即時游戲玩樂數(shù)據(jù)以為玩家創(chuàng)建附加投注機會的示例處理可以包括:(i)訪問先前儲存的即時游戲玩樂數(shù)據(jù),所述即時游戲玩樂數(shù)據(jù)指示在一種牌游戲的至少一個會話的過程期間在至少一個物理桌上發(fā)生的結局;(ii)從即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇多個結局(例如,隨機地或者根據(jù)用于此種選擇的算法);(iii)確定最少或預定數(shù)量的結局已經(jīng)被選擇;(iv)對被選結局進行分析以確定趨勢是否存在于結局中(例如,對于結局的至少預定子集是否存在共有的特性);(v)如果確定趨勢存在于被選結局中,則繼續(xù)進行到步驟(vi),否則從即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇附加結局,并且返回到步驟(iv);(vi)使投注機會被輸出到玩家,所述附加投注機會指示被選的結局、被識別的趨勢以及供玩家對趨勢到下一個被選結局是否將繼續(xù)進行下注的機會;(vii)從關于所述組結局的一組即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇附加結局;(viii)對被選結局(包括在(vii)中選擇的結局)進行分析以確定趨勢是否一直繼續(xù);以及(ix)基于趨勢是否一直繼續(xù)并且下注被放置來確定玩家是否已經(jīng)贏得下注。在一些實施方案中,步驟(vii)中的附加結局的選擇可以在玩家已經(jīng)對附加投注機會下注之后被執(zhí)行。在其他實施方案中,選擇可以在系統(tǒng)已經(jīng)確定趨勢存在并且附加投注機會應基于一直到該時刻、但是在玩家對趨勢下注之前(或者甚至在附加投注機會被輸出以供玩家獲得之前)選擇的結局而被使得可獲得之后被執(zhí)行。
根據(jù)一些實施方案,系統(tǒng)、處理或制品(例如,非暫時性計算機可讀介質)可以提供被配置為在一個或更多個玩家裝置上顯示重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)(例如,以按照桌、游戲、活動或游戲的其他特征(諸如最小或最大投注)排序,并且提供使得能夠進行排序和關連的交互性)以便便利玩家識別感興趣的投注機會的可執(zhí)行程序。根據(jù)一些實施方案,程序可以被配置為辨識重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)中的趨勢或模式何時滿足已經(jīng)在一組結局(諸如百家樂游戲中的四個或更多個玩家獲勝結果)的序列中選擇的預定標準(例如,已經(jīng)達到某一閾值,諸如重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)何時包括最少或預定數(shù)量的共享至少一個共有特性的相似類型的一個結局(或多個結局))(并且,在一些實施方案中,向諸如玩家的用戶提供視覺或音頻線索)。
根據(jù)一些實施方案,系統(tǒng)、處理和制品提供通過使用先前從一個或更多個物理游戲玩樂桌上的一個或更多個即時投注游戲的玩樂接收或確定的、隨機選擇的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)來進行和/或便利投注游戲的玩樂。設想被選即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以被重設以在可以對從其接收即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的底層投注游戲共享的至少一個特性進行處理的一個或更多個玩家裝置上提供附加投注游戲。也就是說,根據(jù)一些實施方案,附加投注機會可以被輸出以便模擬底層投注游戲,或者對不同的特性進行處理,從而允許玩家裝置上有更大的投注機會范圍。
現(xiàn)在參照附圖,圖1描繪了根據(jù)一些實施方案的實例系統(tǒng)100A的框圖。系統(tǒng)100A可以包括多個玩家裝置102a-102n和多個桌104a-104n,前述裝置經(jīng)由網(wǎng)絡108與至少一個服務器110進行通信(在一些實施方案中,服務器110也可以經(jīng)由網(wǎng)絡(諸如網(wǎng)絡108或另一網(wǎng)絡)與多個桌104a-104n進行通信)。為了簡潔的目的,即使所述多個玩家裝置102a-102n可以包括不同類型的玩家裝置(如下所述),所述玩家裝置102a-102n中的任何一個或全部在本文中也將被稱為玩家裝置102。類似地,即使多個桌104a-104n被圖示,但是這些在本文中簡單地被稱為桌104。在不同實施方案中,桌104可以包括完全自動化的智能桌(例如,具有虛擬發(fā)牌者)或具有真人發(fā)牌者的桌。桌104可以包括在其上可以玩百家樂牌游戲的任何桌,該游戲的結局可以被確定并且被重設以便在至少一個玩家裝置102上可玩的電子百家樂游戲中產(chǎn)生投注機會,不管結局的確定是經(jīng)由與桌104相關聯(lián)的處理器進行的,還是經(jīng)由記錄此種結局并且將這些結局發(fā)送給處理器以供用在本文中所描述的實施方案中的鄰近相機進行的,還是經(jīng)由另一機制進行的。
根據(jù)一些實施方案,服務器110也可以可操作來與數(shù)據(jù)庫服務器140(其可以包括一個或更多個數(shù)據(jù)庫和/或表格,并且可以包括完全不同于服務器110的儲存裝置(或者是服務器110的組件))進行通信或者訪問數(shù)據(jù)庫服務器140。數(shù)據(jù)庫服務器140可以儲存例如包括在一個或更多個桌104上獲得的結局的數(shù)據(jù)??梢员粌Υ嬖跀?shù)據(jù)庫服務器140中的數(shù)據(jù)的其他示例包括,但不限于:(i)用于確定百家樂游戲的事件實例、手牌或回合的一個或更多個結局的一個或更多個數(shù)據(jù)庫;(ii)游戲或游戲會話的當前狀態(tài)或狀況(例如,到目前為止對趨勢確定的結局);(iii)用于在游戲中使用的一個或更多個用戶界面;(iv)關于游戲的一個或更多個游戲主題;和/或(v)與玩游戲相關聯(lián)的配置文件或其他個人信息。應注意,在一些實施方案中,此種數(shù)據(jù)可以被儲存在服務器110上,并且基于此種數(shù)據(jù)的信息可以在玩游戲期間被輸出給玩家裝置102(例如,周期性地、在游戲的某些預定階段或者當新數(shù)據(jù)變得可獲得時),而在其他實施方案中,游戲程序可以被下載到玩家裝置102的本地存儲器,因此此種數(shù)據(jù)可以被儲存在玩家裝置102上(例如,以加密的或其他安全的或防篡改的形式)??梢员淮鎯υ跀?shù)據(jù)庫服務器140中的表格的示例在圖5中被示出。應注意,在一些實施方案中,在本文中被描述為被儲存在數(shù)據(jù)庫140中的數(shù)據(jù)可以改為被儲存在服務器110或另一計算裝置(例如,玩家裝置和/或系統(tǒng)100B(圖1B)的服務器120)上。
在一些實施方案中,玩家裝置102、桌104和/或服務器110的處理器(例如,一個或更多個微處理器、一個或更多個微控制器、一個或更多個數(shù)字信號處理器)可以(例如,從存儲器或類似裝置)接收指令,并且執(zhí)行這些指令,從而執(zhí)行這些指令定義的一個或更多個處理。指令可以被包含在例如一個或更多個計算機程序和/或一個或更多個腳本中。在一些實施方案中,數(shù)據(jù)庫140可以可操作來儲存即時游戲玩樂數(shù)據(jù),諸如在桌104上玩的即時桌游戲上產(chǎn)生或獲得的結局,該即時游戲玩樂數(shù)據(jù)然后可以被用作用于一個或更多個玩家裝置102的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。
服務器110可以包括如下的計算裝置,該計算裝置用于便利一個或更多個桌104上的游戲的玩樂(例如,通過接收參與桌上的游戲的玩家放置的投注的指示,確定對該游戲中的手牌分發(fā)的牌,計算玩家所欠的傭金或發(fā)牌者所欠的給該游戲的玩家的彩額)、和/或一個或更多個玩家裝置102上的游戲的玩樂(例如,選擇包括趨勢的結局,并且輸出該趨勢的投注機會,接收從玩家輸入到玩家裝置102的輸入的指示,諸如指示對該趨勢的投注的放置的輸入)。例如,服務器110可以包括由游戲提供者或另一實體(例如,根據(jù)本文中所描述的實施方案,使電子百家樂游戲可供玩家使用的娛樂場)操作的服務器計算機。在一些實施方案中,服務器110可以通過請求游戲的游戲事件的結局并且從可操作來提供此種結局的另一遠程服務器(例如,在此種功能不由服務器110執(zhí)行的實施方案中,與一個或更多個桌104相關聯(lián)的服務器,該服務器從此種桌收集結局數(shù)據(jù))接收此種結局來確定此種結局。在一些實施方案中,服務器110可以包括由同一實體操作的兩個或更多個服務器計算機(例如,一個服務器主要用于儲存進行中的游戲的狀態(tài),另一服務器主要用于儲存用于確定游戲的結局的機制,諸如隨機數(shù)產(chǎn)生器)。
根據(jù)一些實施方案,服務器110可以包括用于執(zhí)行某些功能的各種軟件模塊、程序或引擎。在圖1A的實施方案中,服務器110包括(i)桌模塊110a,其用于管理并且便利在一個或更多個桌104上進行的游戲的數(shù)據(jù);以及(ii)趨勢模塊110b,其用于管理并且便利當百家樂游戲被使得可以在一個或更多個玩家裝置102上使用時對該百家樂游戲的趨勢的投注機會。軟件模塊或程序可以包括用于指導處理器(例如,在桌引擎110a和趨勢引擎110b的上下文下,服務器110的處理器)執(zhí)行某些功能的一個或更多個指令(例如,被實施在非暫時性計算機可讀介質上,諸如可供處理器訪問的存儲器)。根據(jù)一些實施方案,用于使一個或更多個處理器執(zhí)行某些功能的軟件組件、應用、例程或子例程或指令集可以被稱為“模塊”。應注意,此種模塊或本文中論及的任何軟件或計算機程序可以用任何計算機語言編寫,并且可以是單片代碼基的一部分,或者可以在更多個離散的代碼部分中被開發(fā),諸如典型地用面向對象的計算機語言。另外,模塊或本文中論及的任何軟件或計算機程序在一些實施方案中可以跨多個計算機平臺、服務器、終端等分布。例如,給定模塊可以被實施為使得所描述的功能由分開的處理器和/或計算機硬件平臺執(zhí)行。
根據(jù)一些實施方案,桌模塊110a可以可操作來從一個或更多個桌104接收數(shù)據(jù)(例如,當游戲被玩時實時地)。桌模塊110a在一些實施方案中可以與一個或更多個桌104交換數(shù)據(jù)以便便利在一個或更多個桌上可玩的游戲(例如,桌模塊可以確定、計算、啟動或產(chǎn)生游戲期間的投注數(shù)據(jù)(諸如投注機會(或關于投注機會的賠率))、由于玩家而導致的彩額(payout)、和/或玩家基于游戲期間的進展所欠的傭金或其他費用)。根據(jù)一些實施方案,桌模塊110a可以接收包括在桌104上所玩的游戲的結局(例如,包括在百家樂游戲中分發(fā)的手牌的牌)的數(shù)據(jù)。根據(jù)一些實施方案,桌模塊110a可以將它從桌104中的一個或更多個接收的數(shù)據(jù)中的至少一些傳送或提供給(i)趨勢模塊110b;(ii)數(shù)據(jù)庫服務器140(例如,以供用于儲存和后續(xù)檢索);和/或(iii)另一組件或裝置。根據(jù)一些實施方案,趨勢模塊110b可以可操作來便利在一個或更多個玩家裝置102上可玩的電子百家樂游戲。例如,趨勢模塊110b可以可操作來(i)選擇或接收在一個或更多個桌104上獲得的多個結局(例如,通過從從一個或更多個桌104或者從數(shù)據(jù)庫服務器140接收的數(shù)據(jù)隨機地選擇此種結局);(ii)確定被選結局是否包括可以被作為投注機會輸出給玩家裝置102的玩家的有資格的趨勢;以及(ii)將該有資格的趨勢作為在玩家裝置102上可獲得的投注機會輸出(或者指導玩家裝置102輸出投注機會)。
現(xiàn)在轉到玩家裝置102的描述,根據(jù)一些實施方案,玩家裝置102可以包括如下的計算裝置,該計算裝置可操作來執(zhí)行或便利游戲程序的執(zhí)行,并且被玩家用于播放允許玩家對基于重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)而產(chǎn)生的趨勢進行投注的電子百家樂游戲,或者對玩家播放該電子百家樂游戲是有用的。例如,玩家裝置102可以包括專用于玩游戲的計算裝置、臺式計算機、計算機工作站、膝上型計算機、移動裝置、平板計算機、個人數(shù)字助理(PDA)裝置、蜂窩或其他無線電話(例如,AppleTM iPhoneTM)、視頻游戲控制臺(例如,MicrosoftTM、Xbox 360TM、SonyTM PlasystationTM、和/或NintendoTM WiiTM)、和/或手持或便攜式視頻游戲裝置(例如,NintendoTM Game Boy TM或NintendoTM DSTM)。玩家裝置102可以包括各種組件,諸如輸入裝置和輸出裝置(其中每個均在本文中的其他地方被詳細描述),在一些實施方案中,還有服務器110,和/或與這些組件通過接口連接。玩家裝置102可以是專用游戲玩樂裝置(例如,娛樂場大廳里的投幣式游戲機或視頻終端)或非專用游戲玩樂裝置(例如,iPadTM)。圖2圖示玩家裝置102的一個示例。應注意,服務器110可以與各種不同類型的玩家裝置102進行通信。
玩家裝置102可以被用來通過網(wǎng)絡玩電子百家樂游戲(例如,對電子百家樂游戲進行投注)并且向參與該游戲的玩家輸出與該游戲相關的信息(例如,該游戲的事件實例的結局、對該游戲的獎勵環(huán)節(jié)的資格、對下注確定的結局、下注的結果、可供用于玩游戲的積分的積分余額等)。例如,玩家裝置可以包括輸出視頻百家樂游戲的專用裝置(例如,被安置在娛樂場里的視頻百家樂游戲玩樂柜),所述視頻百家樂游戲包括供玩家對百家樂趨勢進行投注的一個或更多個機會,其中百家樂趨勢可以包括從一個或更多個桌104獲得的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。與前述任何功能相關的任何和所有信息可以被儲存在玩家裝置102中的一個或更多個的本地,和/或可以通過使用玩家裝置102中的一個或更多個訪問(在一個實施方案中,此種信息被存儲在服務器110上或者經(jīng)由服務器110提供)。在另一實施方案中,玩家裝置102可以儲存用于確定例如以下方面的程序指令中的一些或全部:(i)事件實例或游戲實例(例如,百家樂游戲中的趨勢的開始)已經(jīng)被識別和/或被使得可供用于投注(并且在一些實施方案中,將此種事件實例傳送給服務器110);(ii)下注的結果(例如,其可以包括作為下注的結果而贏得的彩額);和/或(iv)修改游戲界面以反映游戲內的事件(例如,顯示對包括玩家投注的趨勢的一組成果確定的下一個成果)。在一些實施方案中,服務器110可以可操作來授權一個或更多個玩家裝置102遠程地經(jīng)由網(wǎng)絡108訪問此種信息和/或程序指令和/或從服務器110(例如,直接地或者經(jīng)由中間服務器(諸如web服務器))下載用于執(zhí)行本公開中所描述的各種功能中的一個或更多個的程序代碼中的一些或全部。在其他實施方案中,結局確定和結果確定可以由服務器110(或服務器110與其通信的另一服務器)執(zhí)行,并且玩家裝置102可以是用于向相關聯(lián)的玩家顯示此種結局和結果以及與游戲相關的其他圖形和數(shù)據(jù)的終端。
應注意,所述一個或更多個玩家裝置102均可以被安置在與至少一個其他的玩家裝置102相同的位置處(例如,諸如在相同的娛樂場或娛樂場的相同區(qū)域內)或者遠離所有其他的玩家裝置102。類似地,任何給定的玩家裝置102可以被安置在與以下中的任何一個相同的位置處(或者遠離以下中的任何一個):(i)服務器110;和/或(ii)桌104,來自其的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)被用作玩家裝置102上的游戲的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。應進一步注意,雖然服務器110對于玩家裝置102執(zhí)行本文中所描述的某些功能可以是有用的或者可以被玩家裝置102用于本文中所描述的某些功能,但是服務器110無需控制玩家裝置102中的任何一個。例如,在一個實施方案中,服務器110可以包括托管玩家裝置102中的一個或更多個訪問的在線娛樂場的網(wǎng)站的服務器。
桌104可以包括具有用于便利該桌旁的多個玩家可玩的即時百家樂游戲的布局的任何桌。如本領域的普通技術人員將理解的,百家樂游戲桌布局可以包括發(fā)牌者臺和多個玩家臺。在一些實施方案中,發(fā)牌者臺的大小可以被制定為容納兩個發(fā)牌者,每一側一個發(fā)牌者(在一些實施方案中,只有一個發(fā)牌者或者多于兩個發(fā)牌者可以被利用)。發(fā)牌者臺可以包括,例如,(i)籌碼架;(ii)傭金標記和/或區(qū)域(用于記錄玩家可能欠的任何傭金);(iii)莊家手牌標記和/或區(qū)域(例如,形成莊家手牌的牌被分發(fā)到的區(qū)域);以及(iv)平局下注標記和/或區(qū)域(其中玩家可以指示對莊家手牌和玩家手牌之間的平局進行投注)。一些百家樂桌還具有指示最近的歷史結局的顯示面板。玩家有時努力地使用此種歷史結局來預測桌上的游戲實例的序列內的趨勢。每個玩家臺可以包括玩家可以定位她的籌碼的籌碼區(qū)域。玩家下注區(qū)域也可以被安置在給定玩家臺的每個籌碼區(qū)域的前面。另外,每個玩家臺可以包括具有適當標記以將被放置在其中的投注鏈接到特定玩家臺的莊家下注區(qū)域。如很好地理解的,發(fā)牌者可以使用發(fā)牌盒(其可以是電子的,并且自動地發(fā)牌和/或洗牌)來夾持牌(一副或多副牌)和翼板或棒以將牌和/或籌碼移到桌上的特定位置。
在一些實施方案中,桌104可以不包括用于便利游戲的任何(或最少的)電子組件,其他可能為用于洗牌和發(fā)牌的自動發(fā)牌盒。簡單型桌的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以由輔助的或單獨的裝置或系統(tǒng)檢測,諸如記錄或檢測桌上的游戲玩樂事件的相機或與和桌相關聯(lián)的趨勢顯示板進行通信的計算系統(tǒng)。此種臺可以被稱為簡單型桌。一些桌104可以包括真人發(fā)牌者,但是可以被配備明顯多很多的用于便利游戲的電子器件。例如,在一些實施方案中,桌104可以包括用于檢測和跟蹤被放置在桌上的啟用RFID(RFID-enabled)的籌碼的RFID讀取器或天線、用于向發(fā)牌者和玩家輸出信息的顯示器、以及用于確定桌的游戲事件(例如,被玩家放置或修改的投注、籌碼在桌上的移動、針對游戲分發(fā)的牌、游戲的結局、向玩家做出的或者從玩家收集的支付等)的處理器和參加者程序。此種桌可以被稱為智能真人發(fā)牌者桌。在還有的其他的實施方案中,桌104可以是完全自動化的,因為它本質上是具有一個或更多個包括桌的形狀、包括虛擬發(fā)牌者的顯示器的、但仍可被多個即時玩家玩的計算裝置。此種桌可以被稱為智能虛擬發(fā)牌者桌。系統(tǒng)100A(以及圖1B的系統(tǒng)100B)可以包括不同類型的桌104,并且本文中所描述的實施方案不取決于正被利用的任何特定類型的桌104。不論實現(xiàn)的桌104的類型如何(例如,不管是簡單型桌、智能真人發(fā)牌者桌、還是智能虛擬發(fā)牌者桌),桌104都可操作來支持多個玩家可玩的即時百家樂游戲,在該游戲中,即時游戲玩樂數(shù)據(jù)是基于發(fā)牌而產(chǎn)生的(不管是發(fā)牌者手動發(fā)牌、從電子發(fā)牌盒發(fā)牌、基于智能桌的RNG發(fā)牌、還是以其他方式發(fā)牌)。系統(tǒng)100A可操作來確定一個或更多個桌104的即時游戲玩樂數(shù)據(jù),并且使用該數(shù)據(jù)作為用于在一個或更多個玩家裝置102上可玩的電子百家樂游戲的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在翻到圖1B,其中圖示示例系統(tǒng)100B的框圖,系統(tǒng)100B可以被用來實現(xiàn)本文中所描述的一個或更多個實施方案。系統(tǒng)100B包括與圖1A的系統(tǒng)100A相同的組件中的許多組件。這里再次為了簡潔的目的,沒有描述系統(tǒng)100B中所示的也包括在系統(tǒng)100A中的具有相同標號的組件。然而,系統(tǒng)100A和100B之間的不同之處是,系統(tǒng)100B包括完全不同于服務器110的服務器120,而服務器110包括桌模塊110a,它不包括趨勢模塊110b。相反,服務器120包括趨勢模塊120a。趨勢模塊120a可以可操作來執(zhí)行在本文中被描述為由圖1A的趨勢模塊110a執(zhí)行的功能,或者以其他方式便利使投注機會在一個或更多個玩家裝置102上可獲得(例如,包括基于在一個或更多個桌104上獲得的結局而展現(xiàn)的趨勢的投注機會)。因此,雖然在諸如圖1A中所示的一些實施方案中,同一服務器可以操作來(i)接收數(shù)據(jù),諸如在一個或更多個桌104上獲得的結局,并且便利所述一個或更多個桌104上的游戲;(ii)確定、開發(fā)、產(chǎn)生或識別將被使得在一個或更多個玩家裝置102上可獲得的投注機會(例如,包括基于在一個或更多個桌104上獲得的結局的趨勢的此種投注機會),但是在諸如圖1B中所示的其他實施方案中,這兩種類型的功能可以由不同的服務器執(zhí)行。
在一個實施方案中,服務器110和/或服務器120對于為一個或更多個玩家裝置102確定、開發(fā)、產(chǎn)生或識別投注機會的目的可能不是必需的或可取的。例如,本公開中所描述的一些實施方案可以被實施,以使得該功能在沒有中央機構的情況下直接由一個或更多個玩家裝置102執(zhí)行(例如,玩家裝置包括趨勢模塊110a或趨勢模塊120a,并且可以操作來執(zhí)行與趨勢模塊110a或趨勢模塊120a相關聯(lián)地描述的功能)。例如,玩家裝置102可以接收或獲得即時游戲玩樂數(shù)據(jù)(例如,直接從一個或更多個桌104接收或獲得,或者間接地經(jīng)由服務器110a和/或數(shù)據(jù)庫服務器140接收或獲得),并且根據(jù)本文中所描述的至少一些實施方案將此種即時游戲玩樂數(shù)據(jù)用作電子百家樂游戲中的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。在一個實施方案中,本文中所描述的由服務器110(或服務器120)執(zhí)行的任何功能和/或被描述為被儲存在服務器110(或服務器120和數(shù)據(jù)庫服務器140中的任何一個)上的數(shù)據(jù)可以改為由(i)一個或更多個玩家裝置102和/或(ii)一個或更多個桌104執(zhí)行,或者被儲存在(i)一個或更多個玩家裝置102和/或(ii)一個或更多個桌104上。在一個或更多個玩家裝置102、一個或更多個桌104、服務器110、服務器120、數(shù)據(jù)庫服務器140和/或另一服務器裝置之間分布信息和程序指令的附加方式將被本領域技術人員在考量本公開后容易地理解。
圖2是根據(jù)一些實施方案的設備300的框圖。根據(jù)本文中所描述的一些實施方案,設備300是玩家裝置102的一個示例。設備300可以例如執(zhí)行、處理、便利本文中所描述的處理中的至少一些和/或以其他方式與本文中所描述的處理中的至少一些相關聯(lián),諸如確定多個投注機會并且向玩家輸出這些投注機會,每個投注機會包括結局的趨勢,每個結局是先前在桌104上獲得的結局。根據(jù)一些實施方案,設備300可以包括被安置在娛樂場里的專用游戲玩樂裝置(類似于投幣式游戲機,但是可操作來根據(jù)本文中所描述的實施方案輸出電子百家樂游戲)。
在一些實施方案中,設備300可以包括處理器302、輸入裝置304、輸出裝置306和/或存儲器裝置308。更少的或更多的組件和/或組件302、304、306和/或308的各種配置可以被包括在設備300中,而不偏離本文中所描述的實施方案的范圍。
根據(jù)一些實施方案,處理器302可以是或者可以包括已知的或變得已知的任何類型、數(shù)量和/或配置的處理器。處理器302可以包括例如IXP 2800網(wǎng)絡處理器或與E7501芯片組耦接的XEONTM處理器。在一些實施方案中,處理器302可以包括多個互連的處理器、微處理器和/或微引擎。根據(jù)一些實施方案,處理器302(和/或設備300和/或設備300的其他組件)可以經(jīng)由電源供應器(未示出)被供電,諸如電池、交流(AC)源、直流(DC)源、AC/DC適配器、太陽能電池和/或慣性發(fā)電機。在設備302包括諸如刀片服務器的服務器的情況下,必要的功率可以經(jīng)由標準AC插座、電源板、浪涌保護器和/或不間斷電源(UPS)裝置被供電。
在一些實施方案中,輸入裝置304和/或輸出裝置306通信地耦接到處理器302(例如,經(jīng)由有線或無線連接和/或路徑),并且它們一般可以分別包括已知的或變得已知的任何類型或配置的輸入和輸出組件和/或裝置。
輸入裝置304可以包括例如允許設備300的操作者與設備300通過接口連接的一個或更多個機構(例如,這些機構允許玩家指示玩家想要選擇哪個投注機會、指示投注金額、輸入玩家標識符等)。在一些實施方案中,輸入裝置304可以包括被配置為向遠程服務器裝置指示事件實例的發(fā)起或觸發(fā)(例如,玩家已經(jīng)啟動了“下注”機構(例如,在線游戲界面上的“軟”或虛擬按鈕),因此發(fā)起選擇投注的趨勢)的機構,此種信息被提供給設備300和/或處理器302。在一些實施方案中,輸入裝置304可以包括鍵盤或觸摸敏感屏幕。輸入裝置的其他示例包括,但不限于:游戲控制器和/或游戲手柄、條形碼掃描儀、磁條讀取器、指點裝置(例如,計算機鼠標、觸控板和/或跟蹤球)、銷售點終端鍵區(qū)、麥克風、紅外傳感器、音速測距儀、計算機端口、攝像機、運動檢測器、數(shù)字相機、網(wǎng)卡、通用串行總線(USB)端口、GPS接收器、射頻識別(RFID)接收器、RF接收器、溫度計、壓力傳感器以及體重秤或質量平衡。
根據(jù)一些實施方案,輸出裝置306可以包括顯示屏幕和/或可操作來輸出信息的其他可實行的輸出組件和/或裝置。輸出裝置306可以例如包括經(jīng)由其向電子百家樂游戲的玩家輸出結局、指令、指導、問題或信息的顯示屏幕。例如,輸出裝置可以輸出用于電子百家樂游戲的游戲界面,在該游戲界面中,玩家可以對多個趨勢中的至少一個進行下注,并且可以輸出(i)包括每個趨勢的結局,每個趨勢包括投注機會;(ii)通過輸出對包括趨勢的一組結局確定的下一個結局對趨勢的更新;(iii)輸出玩家是贏得、還是輸?shù)袅吮环胖迷谔囟ㄚ厔萆系耐蹲⒌闹甘荆灰约?iv)可供玩家投注的積分的當前積分余額(其可以被調整以反映玩家放置的下注和玩家贏得的彩額)。可以經(jīng)由玩家裝置102向玩家輸出的電子百家樂游戲界面的示例在本文中的圖4中被圖示。在一些實施方案中可以有用的輸出裝置的一些附加示例包括陰極射線管(CRT)監(jiān)視器、液晶顯示器(LCD)屏幕、發(fā)光二極管(LED)屏幕、打印機、音頻揚聲器、紅外輻射(IR)發(fā)射器、RF發(fā)射器、和/或數(shù)據(jù)端口。根據(jù)一些實施方案,輸入裝置304和/或輸出裝置306可以包括諸如觸摸屏顯示器或屏幕,和/或被包含在諸如觸摸屏顯示器或屏幕的單個裝置中。
在一些實施方案中,設備300可以包括已知的或可實行的或者變得已知的或可實行的任何類型或配置的通信裝置(未示出)。例如,設備300可以包括通信裝置,諸如網(wǎng)絡接口控制器(NIC)、電話裝置、蜂窩網(wǎng)絡裝置、路由器、集線器、調制解調器和/或通信端口或線纜。在一些實施方案中,通信裝置可以被耦接以將數(shù)據(jù)提供給電信裝置。通信裝置可以例如包括將信號(例如,玩家對投注的放置)發(fā)送給與至少一個玩家裝置102通信的服務器(例如,圖1的服務器110或圖2的服務器120)的蜂窩電話網(wǎng)絡傳輸裝置。根據(jù)一些實施方案,通信裝置也可以或者可替代地可以耦接到處理器302。在一些實施方案中,通信裝置可以包括被耦接以便利處理器202和另一裝置之間的通信的IR、RF、BluetoothTM和/或網(wǎng)絡裝置。
存儲器裝置308可以包括已知的或可實行的或者變得已知的或可實行的任何適當?shù)男畔⒋鎯ρb置,包括但不限于磁性存儲裝置(例如,硬盤驅動器)、光學存儲裝置和/或半導體存儲器裝置的單元和/或組合,半導體存儲器裝置諸如隨機存取存儲器(RAM)裝置、只讀存儲器(ROM)裝置、單數(shù)據(jù)速率隨機存取存儲器(SDR-RAM)、雙數(shù)據(jù)速率隨機存取存儲器(DDR-RAM)、和/或可編程只讀存儲器(PROM)。
根據(jù)一些實施方案,存儲器裝置308可以儲存用于便利本文中所描述的實施方案中的一個或更多個的程序310,該程序可以包括用于便利游戲的主要方面的主要游戲程序310a以及用于便利該游戲的獎勵環(huán)節(jié)的獎勵游戲程序310b,如果該游戲包括獎勵方面的話。在一些實施方案中,主要游戲程序310a和/或獎勵環(huán)節(jié)程序310b可以被處理器302用于經(jīng)由輸出裝置306提供輸出信息。根據(jù)一些實施方案,存儲器裝置308可以進一步儲存用于確定作為投注機會輸出的趨勢(多組結局)的完全不同的軟件模塊或程序,諸如關于趨勢模塊110b(圖1A)和趨勢模塊120a(圖1B)描述的軟件模塊或程序;因此,存儲器裝置308可以另外儲存趨勢模塊。根據(jù)一些實施方案,主要游戲程序310a或者其子例程可以可操作來執(zhí)行關于趨勢模塊110b和趨勢模塊120a描述的功能中的至少一些。在一些實施方案中,主要游戲程序310a可以可操作來發(fā)送和/或接收來自趨勢模塊的數(shù)據(jù),不管它是設備300內部的趨勢模塊,還是設備300與其通信的不同裝置的趨勢模塊,諸如趨勢模塊110b或趨勢模塊120a。例如,在一些實施方案中,主要游戲程序310a可以可操作來:接收指示作為特定趨勢的一部分包括的特定結局(一個或更多個)在玩家裝置102上被作為投注機會獲得的指令和/或數(shù)據(jù),并且當對該特定趨勢確定附加結局(一個或更多個)時,更新該趨勢以指示這些附加結局(一個或更多個)、因此玩家可能已經(jīng)對該特定趨勢放置的投注的結局。
設備300可以起到在線娛樂場或運營來提供在線游戲、接收和/或管理與在線游戲相關的信息的其他實體的計算機終端和/或服務器的作用。在一些實施方案中,設備300可以包括web服務器和/或可操作來接受投注的其他服務器裝置。在一些實施方案中,設備300可以包括可操作來與在線游戲的玩家交互的設備。在一些實施方案中,設備300可以包括一起工作來實現(xiàn)在本文中關于圖2描述的功能的多個裝置。
本文中所描述的示例性指令和數(shù)據(jù)類型中的任何一個或全部以及其他可實行類型的數(shù)據(jù)可以被存儲在已知的或變得已知的任何數(shù)量、類型和/或配置的存儲器裝置中。存儲器裝置308可以例如包括一個或更多個數(shù)據(jù)表格或文件、數(shù)據(jù)庫、表格空間、寄存器和/或其他儲存結構。在一些實施方案中,多個數(shù)據(jù)庫和/或儲存結構(和/或多個存儲器裝置308)可以被用來儲存與設備300相關聯(lián)的信息。根據(jù)一些實施方案,存儲器裝置308可以被合并到設備300中和/或被以其他方式耦接到設備300(例如,如所示那樣),或者可以簡單地是供(例如,外部安置的和/或坐置的)設備300可訪問的。
為了例示說明本文中所描述的一些實施方案的一種示例實現(xiàn),描述一般的百家樂游戲。在物理桌上玩的百家樂游戲中,牌通常是從發(fā)牌盒分發(fā)的(從被放置在發(fā)牌盒中的一副或多副牌發(fā)牌的電子裝置)。玩家可以對是“莊家”方、還是“玩家”方將獲勝或者是否將存在平局進行下注。玩家通常還可以成對地下注,并且進行一些其他更復雜的下注,但是為了簡單的目的,在本示例中,可以假定可獲得的下注是“玩家”、“莊家”或“平局”。百家樂是許多玩家享用嘗試識別來自新發(fā)牌盒的手牌的結局中的趨勢或模式并且基于該模式或趨勢放置下注的游戲。例如,假定過去的從發(fā)牌盒分發(fā)的手牌的9個結局如下(其中“P”指示玩家方獲勝,“B”指示莊家方獲勝,“T”指示平局):
P-P-P-B-B-B-P-P-P
在對于其以上9個結局已經(jīng)被按所指示的次序確定的許多百家樂桌上,大多數(shù)玩家對于下一手牌將對“莊家”方下注,希望或預測趨勢或模式(在3個玩家連續(xù)獲勝,接著3個莊家連續(xù)獲勝,接著3個玩家連續(xù)獲勝)將繼續(xù)以使得其后緊接著的結局應是莊家獲勝。此種下注可以被稱為“使用趨勢的”下注,因為玩家正在對趨勢到下一個結局將繼續(xù)進行下注。偶爾,玩家可以不對趨勢下注(在當前示例中,對作為下一個結局的玩家方進行下注)。對牌游戲(諸如百家樂游戲)中的趨勢或模式進行下注是指根據(jù)玩家是否認為趨勢或模式將繼續(xù)來放置下注(例如,在以上示例中,對趨勢進行下注可以意指下一個結局將是莊家獲勝的下注,而不對趨勢進行下注可以意指下一個結局將是玩家獲勝或平局的下注)。因為基于感知的或識別的趨勢或模式的下注對于百家樂玩家是如此地受歡迎,所以許多娛樂場輸出娛樂場大廳里的每個百家樂桌的發(fā)牌盒的結局歷史(即,按從特定發(fā)牌盒發(fā)牌得到的結局的實現(xiàn)次序顯示這些結局)。在許多情況下,玩家在娛樂場里走動,并且研究每個桌上的顯示以識別結局中的趨勢或模式,并且以能夠根據(jù)趨勢成功地預測下一個結局的希望放置下注。
申請人已經(jīng)認識到,許多玩家將享用更高效的系統(tǒng)來查看結局中的可獲得趨勢或模式并且根據(jù)這些趨勢或模式放置下注,諸如通過能夠在一個位置上時查看多個此種趨勢并且對這些趨勢放置下注,即使包括趨勢的結局不是來自于同一個位置(例如,能夠從玩家裝置對多個趨勢進行下注,這些趨勢由可能來自于不同桌的結局構成)。申請人還已經(jīng)認識到一種可能的解決方案是隨機地產(chǎn)生百家樂結局(例如,基于RNG,如投幣式游戲機游戲進行的那樣)并且將這些百家樂結局作為“發(fā)牌盒”的結局的模擬輸出。申請人已經(jīng)進一步認識到不信任基于軟件或算法產(chǎn)生的結局或者要不然對這些結局有所保留的那些百家樂玩家可能優(yōu)選的替代解決方案。因此,申請人在本文中提供了允許玩家對基于即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的百家樂結局、從發(fā)牌盒實際發(fā)牌或者要不然由物理桌旁的發(fā)牌者實際發(fā)牌得到的結局、而不是由與即時桌游戲分離的軟件或隨機數(shù)產(chǎn)生器產(chǎn)生的結局放置下注的系統(tǒng)。因此,根據(jù)一些實施方案,即時游戲玩樂數(shù)據(jù)(諸如從一個或更多個物理桌上的一個或更多個發(fā)牌盒發(fā)牌(或者要不然由發(fā)牌者發(fā)牌)得到的結局)被接收、被捕捉或者被以其他方式確定。用于捕捉或確定此種結局的各種方法和系統(tǒng)在本文中被描述,并且將被本領域的普通技術人員在閱讀本公開后理解。在一個實施方案中,此種數(shù)據(jù)可以在一被產(chǎn)生時(例如,在被修改或管理之后,諸如通過組合在不同即時桌上確定的結局以便經(jīng)由如本文中所描述的趨勢模塊展現(xiàn)或識別趨勢)就被幾乎即刻使用,以使得與結局在一個或更多個即時桌上被產(chǎn)生時的時間以及當結局被以包括一個或更多個玩家裝置(例如,一個或更多個玩家裝置102)上的投注機會的趨勢的形式用作重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)時的時間的感知延遲很小或者甚至沒有感知延遲。在其他實施方案中,即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以被儲存(例如,被儲存在服務器裝置上,該服務器裝置可以或者可以不被提供物理桌的游戲提供者儲存或管理,諸如服務器110、服務器120或數(shù)據(jù)庫服務器140),并且被重設以提供在以后的時間提供附加投注機會。在任一實施方案(不管即時游戲玩樂數(shù)據(jù)是在一被產(chǎn)生時就被幾乎即刻使用、還是在被存儲之后的某一個后來的時刻被使用)中,可以使用(例如,隨機地)選擇在即時桌上確定的結局以創(chuàng)建或識別結局序列的算法。然后可以分析或閱覽被選結局以確定在被選結局中是否存在玩家可能有興趣下注的趨勢或模式(對該趨勢或模式下注或不下注)。
現(xiàn)在翻到圖3,其中圖示用于當百家樂游戲中的結局序列可以被輸出給百家樂游戲的玩家時以速記的方式指示該結局序列的一個示例界面350。界面350可以表示例如經(jīng)由以下裝置輸出的信息:與即時桌(例如,桌104)相關聯(lián)的指示在該桌上玩的手牌的先前的結局(例如,最后二十五副手牌的結局或者自從該桌的展示被重新洗牌以來的手牌的結局)的顯示板、或者玩家裝置(例如,從即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇以展現(xiàn)或識別將作為投注機會輸出在玩家裝置102上的趨勢的結局)。例如,假定由列和行組成的網(wǎng)格被用來輸出百家樂游戲的結局(例如,以指示趨勢或模式或者允許玩家確定趨勢或模式是否可被辨識)。以下符號圖例被用來在界面350中表示結局:(i)網(wǎng)格的空間中的空心黑色圓圈指示莊家獲勝;(ii)空心黑色三角形指示玩家獲勝;(iii)填充的黑色圓圈指示莊家對(Banker Pair);(iv)填充的黑色三角形指示玩家對(Player Pair);(v)填充的黑色正方形指示一擲即贏;以及(vi)填充的黑色矩形指示平局。當然,用于指示結局的任何其他的方案可以被利用,并且本文中所描述的實施方案不取決于用于指示百家樂游戲中的結局的任何特定機制。
根據(jù)一個實施方案,界面350中的網(wǎng)格可以被填充以輸出包括經(jīng)由玩家裝置102可獲得的投注機會的結局的趨勢。例如,當結局序列中的第一個結局開始被選擇用于包括玩家將能夠對其放置下注的趨勢的一組結局(即,附加投注機會通過當即時游戲玩樂數(shù)據(jù)在玩即時桌游戲期間變得可獲得時從該即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇結局或者通過從先前儲存的結局選擇結局而開始被創(chuàng)建)時,第一個結果在網(wǎng)格的左上角被指示。如果第二個結局與第一個結局相同,則它在第一個結局的正下方的空間中(在同一列中)被指示。如果不同于前一個結局的結局被選擇,則它在下一列的頂行中被指示。該處理在正被選擇的一組結局的持續(xù)時間內繼續(xù)進行。平局通過被放置的最近的空心圓圈(針對莊家獲勝)或空心三角形(針對玩家獲勝)的邊緣而被顯示為黑色填充矩形。對被指示為被放置的空心圓圈或三角形的邊緣上的更小的填充形狀:針對莊家對的黑色填充圓圈以及針對玩家對的黑色填充三角形。一擲即贏被指示為在表示結局的空心圓圈或空心三角形的中間的黑色填充正方形。當然,不同符號或指示符可以被用來以簡化的方式指示結局,并且本示例并非意圖限制。圖3的利用上述用于表示結局的方案的界面350按次序圖示以下結局:B-P-P(一擲即贏)-P-B-B-P(玩家對)-P(莊家對)-莊家-平局。
根據(jù)一些實施方案,多個投注機會(例如,每個投注機會包括玩家可以對其下注或不下注的趨勢)可以同時在給定玩家裝置102上被輸出給玩家。圖4圖示可以被輸出給玩家裝置102的玩家的界面400的一個示例,該界面為玩家提供投注的多個投注機會,投注機會包括基于即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)。
根據(jù)一些實施方案,投注機會所基于的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以包括在一個或更多個對應的物理桌上發(fā)生的結局,即使不是按相同的次序、模式或趨勢,也是從不同發(fā)牌盒、在不同會話中或者在不同的不連續(xù)時刻發(fā)生的結局的匯集,與這些結局從其被選擇的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)相比的話。例如,給定的玩家裝置102可以與特定的一個桌或多個桌104相關聯(lián),即時游戲玩樂數(shù)據(jù)從所述一個桌或多個桌104被重設以在玩家裝置102上提供投注機會。在一些實施方案中,經(jīng)由玩家裝置輸出給玩家的每個投注機會(例如,經(jīng)由諸如界面400的界面,該界面輸出玩家可以選擇下注的多個投注機會)與不同的桌104相關聯(lián)(即使包括給定機會的結局不是按與它們在桌上發(fā)生的次序相同的次序輸出的)。界面400指示每個包括趨勢的投注機會與特定桌相關聯(lián),識別相關聯(lián)的桌的編號在每個投注機會的頂部被輸出。在其他實施方案中,在給定玩家裝置102上輸出的投注機會可以形成連接到便利本文中所描述的實施方案的系統(tǒng)(例如,系統(tǒng)100A或系統(tǒng)100B)的任何可用的桌104,以使得給定的玩家裝置102與任何特定桌104沒有關聯(lián)。
在一些實施方案中,在游戲界面(例如,諸如圖4的界面400)上輸出的某些投注機會當前可能不能供下注使用,并且投注機會的不可獲得性的指示可以被輸出給玩家。例如,某些投注機會可以被輸出為灰色、被劃掉或者要不然以不同的方式輸出,以使得它們在視覺上不同于當前可供用于放置投注的投注機會。不可獲得的投注機會可以包括由于各種原因(例如,趨勢尚未被識別、趨勢不滿足玩家作為偏好選擇的某個標準或過濾器等)而不可供下注使用的桌或多組結局。轉到圖4中所表示的示例投注機會,在游戲界面中輸出的游戲的玩家:(i)當前可以對在被用“放置您的下注”標記的四組不同結局中識別的趨勢進行下注或不進行下注:桌7、桌50、桌85和桌53;但是(ii)當前可能不能對在被用“不能再下注”標記的另外的四組結局中識別的投注機會進行投注:桌8、桌39、桌23和桌32。如界面400中還示出的,在一些實施方案中,玩家可以被提供同時對多個趨勢進行下注的機會(例如,多達八(8)個趨勢可以在以上示例游戲界面中被下注,但是當然任何可實行的或期望的數(shù)量的趨勢可以被使得可供用于下注)。
在一個實施方案中,當投注機構第一次打開開放用于下注的物理桌(例如,桌7)(該桌是使用來自該桌的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)來為一個或更多個玩家裝置產(chǎn)生或識別趨勢的系統(tǒng)的一部分)時,該系統(tǒng)可以自動地將與該桌對應的下注區(qū)域添加到玩家裝置的游戲界面。在一些實施方案中,附加投注機會可以僅基于從該桌的當前發(fā)牌盒發(fā)牌得到的結局(但是可能不是按與這些結局在桌上被發(fā)牌得到的次序相同的次序)。在其他實施方案中,附加投注機會可以基于對于該桌先前存儲的結局或者從當前發(fā)牌盒發(fā)牌得到的結局和先前發(fā)牌得到的結局的組合。在任一實施方案中,游戲界面中的桌7僅當對應的物理桌7實際上開放用于即時下注時才可供使用的可用性對于玩家可能是可取的,以幫助強調附加投注機會基于桌7的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的事實,即使該即時游戲玩樂數(shù)據(jù)不是當前在物理桌7上發(fā)生的準確的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)(和趨勢)。在其他實施方案中,游戲界面上的下注區(qū)域(以及每個下注區(qū)域的可用性或活動性)與在投注機構大廳里哪些桌當前開放用于下注無關(即,在存儲在數(shù)據(jù)庫中的基于歷史結局的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)被用來產(chǎn)生或識別作為投注機會輸出在玩家裝置上的趨勢的實施方案中)。
在一個實施方案中,被使得可供用于趨勢下注的桌或確定的趨勢可以基于玩家的輸入而被選擇。例如,在一個實施方案中,玩家可以被提示在玩家或莊家上選擇投注,根據(jù)該選擇,系統(tǒng)將確定哪些桌對于被選方(莊家或玩家)具有贏得結局的有效趨勢或者歷史結局的選擇是否已經(jīng)對于被選方導致趨勢被識別。系統(tǒng)然后可以在玩家裝置上輸出來自對于被選方(當前)具有或者(在過去)已經(jīng)具有贏得結局的有效趨勢的那些桌中的任一桌的趨勢??商娲兀厔菘梢曰谙惹皟Υ娴挠螒驍?shù)據(jù)的隨機選擇而被產(chǎn)生或識別。在一個實施方案中,玩家然后可以被提供附加選擇機會,諸如選擇具有有效趨勢或者通過選擇先前儲存的用在基礎游戲中的結局數(shù)據(jù)而識別的趨勢的桌的子集(例如,三個)的機會。在此種實施方案中,來自被選桌的緊接著的手牌的結局(或者對于通過先前隨機選擇先前儲存的游戲結局而創(chuàng)建的產(chǎn)生的趨勢緊接著隨機選擇的結局)將包括基礎游戲。
如本文中所描述的,在一個實施方案中,系統(tǒng)將從歷史的一組或一池結局隨機選擇結局(例如,在本示例中,對于桌7,但是在其他實施方案中,不限于來自單個桌的一組),直到包括最少數(shù)量的結局的趨勢被識別為止(例如,直到包括5個結局或更長的趨勢基于選擇而展現(xiàn)為止)。系統(tǒng)然后可以暫停選擇處理(或者至少暫停輸出下一個選擇的指示),并且使趨勢在玩家裝置102上可供作為投注機會(例如,暫停附加結局對于包括趨勢的結局序列的選擇和/或輸出,直到玩家已經(jīng)對已經(jīng)展現(xiàn)的或者已經(jīng)被產(chǎn)生或識別的趨勢進行下注或者不進行下注為止)。一旦玩家對趨勢放置了投注(和/或,在一些實施方案中,另一標準滿足諸如下注計時器到期),系統(tǒng)就將從正被利用的一組即時游戲玩樂數(shù)據(jù)隨機選擇另一結局(或者輸出可能已經(jīng)被選擇的下一個被選結局)以解決該投注。
在一個實施方案中,在投注被解決或者用于對特定趨勢放置投注的計時器到時間之后,系統(tǒng)可以重新開始選擇結局。例如,如果趨勢繼續(xù),則系統(tǒng)可以繼續(xù)將新選擇添加到趨勢或先前選擇的一組結局(例如,將空心圓圈或空心三角形添加到網(wǎng)格(諸如圖3中所示的網(wǎng)格)的適當位置)。如果玩家已經(jīng)對趨勢放置了投注并且緊接著的結局使該趨勢繼續(xù),則系統(tǒng)還可以授權給玩家彩額。系統(tǒng)可以繼續(xù)對趨勢選擇結局,并且將它們添加到用于該組結局的網(wǎng)格/界面,直到確定該趨勢已經(jīng)中斷為止(例如,在一些實施方案中,直到最多數(shù)量的選擇已經(jīng)被做出為止)。
在一個實施方案中,如果趨勢中斷,或者如果趨勢在一組選擇中尚未被識別,則系統(tǒng)可以可操作來在后臺選擇結局(即,在不在游戲界面中輸出不形成趨勢的被選結局的指示、因此不將此種被選結局包括在任何投注機會中的情況下),直到(例如,5個結局或更長的)新趨勢被識別為止。應注意,通過系統(tǒng)中的適當?shù)奶幚砟芰?,選擇足夠數(shù)量的結局來創(chuàng)建或識別趨勢(例如,通過存儲的結局的隨機選擇)可能僅花費數(shù)毫秒。
在一個實施方案中,漸進獎勵可以在諸如本文中所描述的百家樂游戲中被實現(xiàn)。例如,參與玩家針對(或反對)游戲結局中的趨勢或模式放置的或者經(jīng)由參與裝置對游戲結局中的趨勢或模式放置的每個投注的一部分可以對一個漸進獎勵(根據(jù)需要,或多個漸進獎勵)做出貢獻。在一個實施方案中,玩家對于此種漸進獎勵(一個或更多個)的資格可以取決于一個或更多個條件的滿足。此種條件的示例包括,但不限于:(i)有資格一方投注的放置(例如,在對趨勢進行投注之前或者與對趨勢進行投注同時地);和/或(ii)在基礎游戲中保持預定玩樂速率或最低投注。在一個實施方案中,玩家可以保持對于漸進獎勵(一個或更多個)有資格,只要玩家已經(jīng)投注的趨勢繼續(xù)即可。在一個實施方案中,玩家可能不被要求繼續(xù)對基礎游戲進行投注,以便一旦玩家對漸進獎勵(一個或更多個)放置有資格一方投注,就對漸進獎勵(一個或更多個)保持有資格。在一個實施方案中,一旦預定條件被游戲中的事件滿足(例如,一旦趨勢達到相同類型的五個結局(例如,莊家或玩家)),漸進獎勵就被贏得或賺得。在一個實施方案中,平局可能不影響趨勢(例如,平局的發(fā)生可能不被認為是莊家或玩家獲勝的趨勢的中斷)。
現(xiàn)在翻到圖5,其中圖示可以被用來儲存即時游戲玩樂數(shù)據(jù)以用于后來利用該即時游戲玩樂數(shù)據(jù)作為重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的目的的桌500的示例。例如,諸如桌500的桌可以被儲存在數(shù)據(jù)庫服務器140(圖1A和1B)、服務器110(圖1A和1B)和/或服務器120(圖1B)中。根據(jù)一些實施方案,包括在一個或更多個桌104上獲得的結局的數(shù)據(jù)被儲存。隨后,正在執(zhí)行用于展現(xiàn)、識別或確定百家樂結局的趨勢以作為投注機會輸出在玩家裝置102上的計算裝置的處理器(例如,執(zhí)行趨勢模塊110b或趨勢模塊120a的指令的處理器)可以訪問諸如桌500的桌以便選擇(例如,隨機地,或者從具有一個或更多個預定特性的一組數(shù)據(jù)內隨機地,諸如從在特定桌上發(fā)生的一組結局)。
表格500包括在一些實施方案中可能有用的數(shù)據(jù)庫的示例結構和樣例內容或者數(shù)據(jù)庫的一部分(例如,數(shù)據(jù)庫的一個記錄)。桌500的數(shù)據(jù)和字段可以被容易地修改,例如以包括更多的或更少的數(shù)據(jù)字段。作為多個數(shù)據(jù)庫或表格的組合的單個數(shù)據(jù)庫或表格或者利用多個數(shù)據(jù)庫或表格用于本文中所示的單個數(shù)據(jù)庫或表格的配置也可以被利用。在表格500中,不同標號被用來識別每個字段。然而,在不同表格被用來實現(xiàn)本文中所描述的一個或更多個處理的至少一個實施方案中,被類似命名的字段(例如,表格標識符)可以以類似的或相同的數(shù)據(jù)格式存儲類似的或相同的數(shù)據(jù)。
如本領域技術人員將理解的,本文中所呈現(xiàn)的樣例表格中所包含的數(shù)據(jù)的示意性例示說明和附隨的描述是用于存儲的信息表示的示例性布置。除了所示的表格所建議的那些布置之外,任何數(shù)量的其他的布置可以被利用。例如,本文中所描述的實施方案可以通過使用更多的或更少的功能上等同的數(shù)據(jù)庫或表格來有效地實施。類似地,數(shù)據(jù)庫或表格的例示說明的條目僅表示示例性信息;本領域技術人員將理解條目的數(shù)量和內容可以不同于本文中例示說明的那些。此外,盡管數(shù)據(jù)庫被描繪為表格,但是基于對象的模型可以被用來存儲和操縱一個或更多個實施方案的數(shù)據(jù)類型,并且同樣地,對象方法或行為可以被用來實現(xiàn)一個或更多個實施方案的處理。
現(xiàn)在翻到圖5,其中所示的表格500定義了關于在一個或更多個即時桌游戲上獲得的多個結局的信息(例如,來自系統(tǒng)(諸如系統(tǒng)100A或系統(tǒng)100B)的一個或更多個桌104的結局))。具體地說,表格500包括:(i)日期/時間出牌字段502,其指示手牌的結局已經(jīng)被出牌的日期和時間(即,包括該結局的牌被從發(fā)牌盒出牌或發(fā)牌的日期/時間);(ii)桌標識符字段504,其識別在其上對應的結局被出牌的物理桌(例如,桌104);以及(iii)結局字段506,其指示手牌的結局(例如,玩家、莊家、平局等)。為了簡單的目的,只有三個結局在圖5中被示出。在即時實現(xiàn)中,此種桌可以包括數(shù)千個(如果不是數(shù)百萬個)結局(例如,取決于多長的結局被存儲在數(shù)據(jù)庫中)。當然,用于存儲在物理桌上獲得的結局的表格可以包括關于每個結局的許多個附加字段和信息。此種信息的示例包括,但不限于:(i)構成結局的特定牌;(ii)在其上結局被出牌的桌所在的娛樂場的區(qū)域(例如,房間或正廳);(iii)與結局相關聯(lián)的下注信息(例如,對手牌進行下注的每個玩家的玩家標識符、投注金額、玩家的玩家位置、作為結局的結果玩家贏得的彩額的金額等);(iv)用于每個獲得的結局的唯一標識符,該標識符允許關于結局的附加信息被檢索;以及(v)當結局被獲得時在桌旁工作的發(fā)牌者。
現(xiàn)在翻到圖6,其中圖示可以被用來實現(xiàn)本文中所描述的一個或更多個實施方案的示例處理600的流程圖。處理600可以被例如趨勢模塊(例如,趨勢模塊110b或趨勢模塊120a)或用于指導計算裝置的處理器執(zhí)行步驟以便輸出一個或更多個包括結局的趨勢或模式的投注機會的另一程序利用,這些結局先前在一個或更多個即時桌游戲上被獲得。處理600(以及本文中所描述的所有處理)僅僅是示例性的,不應被以限制的方式解釋。例如,對于所示的那些步驟附加的和/或代替的步驟可以在本發(fā)明(一個或更多個)的范圍內被實施,在一個或更多個實施方案中,一個或更多個步驟可以被省略或者被修改,并且在可實行的情況下,步驟可以被按與所描述的次序不同的次序執(zhí)行。
在步驟602中,選擇先前在百家樂桌(例如,系統(tǒng)100A或系統(tǒng)100B的百家樂桌104)上發(fā)牌得到的一組結局。根據(jù)一些實施方案,選擇一組結局可以包括選擇與一個或更多個預定特性或標準對應的或者滿足一個或更多個預定特性或標準的結局(例如,在特定桌上發(fā)牌得到的結局和/或在特定時間幀內發(fā)牌得到的結局)。在一些實施方案中,選擇一組結局可以包括選擇結局、然后從被選組移除不滿足一個或更多個預定特性或標準的任何結局。在一些實施方案中,選擇結局包括以被動的方式(例如,從桌或另一裝置)接收結局,而不是主動地選擇結局。
在一些實施方案中,步驟602可以包括在選擇結局(一個或更多個)之后或者在選擇結局(一個或更多個)時,按順序或次序布置或放置結局。在一些實施方案中,按順序或次序放置所述多個結局可以簡單地包括按結局被選擇或接收的次序放置這些結局(即,當每個下一個結局被選擇時,它被添加到先前對本組結局選擇的結局的序列的末尾)。在一些實施方案中,按順序或次序放置結局可以包括驗證結局是否是按與它們在百家樂桌上被發(fā)牌得到的次序相同的次序(例如,如果可取的是避免使與在百家樂桌上發(fā)生的趨勢相同的趨勢作為投注機會輸出在玩家裝置上)。在一些實施方案中,在繼續(xù)進行到步驟604之前在步驟602中可以選擇預定或最少數(shù)量的結局,而在其他實施方案中,當被添加到序列的每個附加結局被選擇時,處理600可以在步驟602和步驟604之間來回迭代地繼續(xù)進行,直到結局中的有資格的趨勢被識別為止。
在一些實施方案中,在步驟602中選擇結局可以包括從一個流的或一組即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇結局(例如,當結局在一個或更多個百家樂桌上被發(fā)牌得到時選擇這些結局)。在其他實施方案中,在步驟602中選擇結局可以包括從儲存歷史的或先前發(fā)牌得到的結局的數(shù)據(jù)庫選擇結局(例如,諸如圖5的表格500中所示那樣)。在一些實施方案中,在選擇結局時,所述處理導致已經(jīng)到即時游戲玩樂數(shù)據(jù)被認為是重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的時刻的被選結局。
在步驟604中,對在步驟602中選擇的結局(一個或更多個)的序列進行分析以確定有資格的趨勢是否已經(jīng)被識別或者已經(jīng)展現(xiàn)。在一些實施方案中,在結局序列被分析以確定趨勢是否已經(jīng)展現(xiàn)之前,對于正被選擇的特定組結局可能存在預定或最多數(shù)量的選擇,不管選擇中的趨勢或模式是否被識別。在其他實施方案中,選擇結局的算法或程序繼續(xù)進行,直到趨勢或模式被識別為止(例如,直到至少X個相同結局被連續(xù)地選擇為止),并且當此種趨勢或模式被識別(例如,不導致趨勢或模式被識別的被選結局的序列不作為投注機會的一部分輸出)時,基于被選結局和被識別趨勢或模式的附加投注機會僅被輸出給玩家。
根據(jù)一些實施方案,有資格的趨勢可以包括至少最小長度的趨勢(例如,包括可辨識模式的至少三個結局的趨勢,或者包括按預定模式布置的結局的序列的趨勢,或者表現(xiàn)出一旦下一個后一個結局被選擇、它就可以擬合預定模式的趨勢)(例如,A-B-A-B模式、AA-BB-AA模式、或AAA-BBB-AAA模式,其中“A”和“B”表示不同的結局)。
在步驟606,如果有資格的趨勢在步驟604中被確定,則經(jīng)由電子玩家裝置102向玩家輸出投注機會。如果確定有資格的趨勢尚未在到目前為止選擇的結局的序列中展現(xiàn),選擇附加結局,并且將這些附加結局添加到序列(例如,處理600可以返回到步驟602)。在一些實施方案中,在玩家裝置上輸出投注機會可以包括啟動與結局序列對應的投注機制(例如,“下注”按鈕,不管是物理按鈕,還是觸摸屏上的虛擬按鈕)。例如,在一些實施方案中,當結局被選擇用于結局序列時,它們被顯示在玩家裝置的顯示器上,但是投注機制直到結局中的趨勢已經(jīng)被識別才被啟動。在其他實施方案中,序列中沒有一個結局被輸出,直到已經(jīng)確定趨勢已經(jīng)在該序列中展現(xiàn)為止,在這種情況下,整個結局序列被作為投注機會輸出。在一些實施方案中,啟動投注機會可以另外包括輸出關于識別的趨勢的附加信息(例如,給玩家的消息或邀請,該消息或邀請說明趨勢、和/或說明哪些結局將使趨勢繼續(xù),與之相對的,哪些結局將使趨勢中斷)。
應注意,根據(jù)本文中所描述的實施方案進行操作的系統(tǒng)可以存儲數(shù)量非常多的結局(例如,成千上萬個或數(shù)百萬個),這些結局是在物理桌上在不同時間、從不同發(fā)牌盒、在不同桌上或者甚至在不同投注機構被發(fā)牌得到的。在一個實施方案中,系統(tǒng)從多個桌的結局之中選擇用于附加投注機會的結局。在另一實施方案中,當系統(tǒng)正在選擇用于特定投注機會的一組結局時,系統(tǒng)可以從關于特定物理桌的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇結局。例如,用于游戲的包括對結局中的趨勢或模式的附加投注機會的游戲界面可以允許玩家對與特定桌相關聯(lián)的趨勢或模式進行下注或不進行下注,并且該界面的不同區(qū)域可以被標記為與特定桌相關聯(lián)(如圖4的示例中所示那樣)。在一個實施方案中,游戲界面的被標記為與特定桌相關聯(lián)的區(qū)域可以與被安置在投注機構中的玩家正在通過其放置投注的相似編號的物理桌相關(不管是遠程的,還是在也被安置在投注機構中的玩家裝置上)。在一個實施方案中,當系統(tǒng)從即時游戲玩樂數(shù)據(jù)選擇將被重設為附加投注機會的結局時,它所以至少基于諸如即時游戲玩樂數(shù)據(jù)從其被獲得的物理桌的標識符的標準(例如,游戲界面上的“桌7”可以提供通過(例如,隨機地)選擇先前在物理“桌7”上發(fā)牌得到的并且被儲存以供系統(tǒng)未來使用的結局而創(chuàng)建的附加投注機會)。
應注意,在至少一些實施方案中,包括即時結局數(shù)據(jù)的結局被一次一個地選擇,并且在即時游戲期間可能已經(jīng)發(fā)生的結局的任何趨勢或模式不僅僅被拷貝,而是被重新用作玩家裝置上的附加投注機會。對于避免當趨勢或模式在即時桌游戲期間在物理桌上發(fā)生時已經(jīng)見證該趨勢或模式的玩家在該趨勢或模式被作為附加投注機會輸出在玩樂裝置上時將認識到該趨勢或模式的可能性,這可能是可取的,因此具有記住什么結局在包括該趨勢的結局序列中接著發(fā)生的優(yōu)勢。因此,在至少一些實施方案中,系統(tǒng)一次一個地選擇結局,而不選擇在即時游戲期間連續(xù)地發(fā)生的結局。實際上,系統(tǒng)正在通過從不同批次的結局選擇結局序列并且將該結局序列放在一起來創(chuàng)建結局的新的唯一的趨勢和模式,所述不同批次的結局可能來自不同的發(fā)牌盒、在不連續(xù)手牌或時刻發(fā)生。
在一些實施方案中,在玩家裝置102上玩樂的玩家可以能夠“實時地”對物理桌的即時結局數(shù)據(jù)進行投注。例如,當結局在物理桌上被確定時,此種即時結局通過系統(tǒng)被轉發(fā),并且被輸出在玩家裝置102上,以使得在玩家裝置102上玩樂的玩家可以能夠對當結局在桌上被確定時出現(xiàn)的任何趨勢進行投注。因此,在游戲玩樂裝置102上玩樂的玩家可以有效地被視為正在桌104上玩樂的附加玩家,盡管是遠程地。
根據(jù)一些實施方案,處理600可以在步驟604之后包括附加步驟。例如,在一些實施方案中,處理600可以包括諸如以下的步驟:(i)確定玩家是否已經(jīng)對在步驟604中輸出的投注機會放置了投注;(ii)確定玩家是否已經(jīng)對趨勢到添加到包括該趨勢的結局序列的下一個結局繼續(xù)進行投注、或者玩家是否已經(jīng)對趨勢到添加到包括該趨勢的結局序列的下一個結局中斷進行投注;(iii)選擇、接收或以其他方式確定將被添加到序列的末尾的下一個結局;(iv)基于下一個結局和玩家的投注來確定玩家是贏得、還是輸?shù)羲耐蹲ⅲ?v)如果玩家已經(jīng)贏得了投注,則使彩額被提供給玩家。
根據(jù)一些實施方案,如果添加到趨勢的下一個結局繼續(xù)該趨勢,則附加投注機會可以基于擴展的序列而被輸出。在下一個結局被添加之前,不管玩家是否已經(jīng)對趨勢放置了投注,這都可以被進行。例如,假定在步驟604中確定的趨勢包括B-B-B-B-B并且該趨勢在步驟606中被作為投注機會輸出。進一步假定確定的下一個結局(在步驟606中趨勢被作為投注機會輸出之后)也是B結局,這意味著趨勢到下一個結局繼續(xù)。在一些實施方案中,對于趨勢“B-B-B-B-B-B”,投注機會然后可以被輸出給玩家。因此,如果玩家先前已經(jīng)對趨勢“B-B-B-B-B-B”進行了投注(例如,不管他是贏得、還是輸?shù)粼撏蹲?,則玩家然后可以被允許對趨勢“B-B-B-B-B-B”到添加到包括該趨勢的序列的下一個結局是否繼續(xù)進行下注。在一些實施方案中,每次結局被添加到趨勢時,附加投注機會可以被使得可供該趨勢使用,只要該趨勢繼續(xù)即可。在一些實施方案中,玩家可以被允許對趨勢到緊接著的多個結局(例如,緊接著的兩個結局,而不是緊接著的一個結局)是否將繼續(xù)進行投注。
當閱覽本公開后可以意識到,根據(jù)一些實施方案,申請人已經(jīng)基本上基于一個或更多個百家樂桌的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)或歷史游戲玩樂數(shù)據(jù)(儲存在存儲器中并且在后來的時間被訪問的即時游戲玩樂數(shù)據(jù))創(chuàng)建了用于包括趨勢(被布置在包括結局中的模式的序列中的多個結局)的投注機會的隨機數(shù)發(fā)生器。
設想本發(fā)明的系統(tǒng)和方法可以應用于在其中隨機游戲玩樂數(shù)據(jù)被產(chǎn)生的任何即時的、電子的或部分電子的游戲,諸如百家樂、輪盤游戲、雙骰兒、基于撲克的桌游戲或任何其他類型的即時游戲,關于該游戲的此種即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以被儲存并且被重設以提供附加投注機會。根據(jù)一些實施方案,此種附加投注機會可以包括對結局中的模式或趨勢是否將繼續(xù)進行投注的機會,其中包括模式或趨勢的結局被從儲存的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)(例如,從多個桌或會話的儲存的即時游戲玩樂數(shù)據(jù))隨機選擇。
被配置為便利本文中所描述的處理和實施方案的系統(tǒng)可以包括諸如物理桌上的用于接收即時游戲玩樂數(shù)據(jù)的輸入裝置的組件。此種輸入裝置可以包括例如以下中的至少一個:按鈕面板、鍵盤、小鍵盤、光學卡讀取器、或被配置為自動地或手動地將即時游戲玩樂信息(諸如包括結局的牌信息)輸出給系統(tǒng)的任何其他的裝置。此種即時游戲玩樂數(shù)據(jù)然后可以通過玩樂被發(fā)送并且被存儲在服務器裝置的存儲器中以供后來使用。
提供給系統(tǒng)的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)可以被作為游戲結果或結局提供,就百家樂來說,諸如玩家獲勝、莊家獲勝或平局。可替代地,游戲玩樂數(shù)據(jù)可以包括隨機產(chǎn)生的牌信息或符號,這些牌信息或符號然后可以被一個或更多個系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理器與數(shù)據(jù)存儲裝置或包含游戲信息的存儲器組合處理以確定游戲結局。游戲玩樂數(shù)據(jù)可以進一步包括投注信息,該投注信息可以被用于檢測投注的游戲玩樂籌碼的金錢價值的系統(tǒng)接收,該系統(tǒng)包括其中嵌入有RFID標簽的籌碼以及與物理游戲玩樂桌上定義的投注位置相關聯(lián)地安裝的或操作地關聯(lián)的RFID感測裝置。
可以采取任何形式的包括一個或更多個通用計算機、專用計算機或服務器的系統(tǒng)控制器可以接收、確定、儲存、分析、歸類、選擇和/或重設關于玩家裝置上的一個或更多個附加投注機會的即時游戲玩樂數(shù)據(jù)。玩家裝置可以包括也可以是觸摸敏感的或啟用觸摸的任何類型的顯示器,諸如陰極射線管監(jiān)視器、液晶顯示器、等離子體顯示器、有機發(fā)光二極管顯示器等。玩家裝置可以包括能夠接收和發(fā)送數(shù)據(jù)的任何平臺,包括不對游戲玩樂數(shù)據(jù)進行處理的一個“瘦客戶端”平臺或多個“瘦客戶端”平臺以及對游戲玩樂數(shù)據(jù)進行處理的一個“智能”平臺或多個“智能”平臺。玩家裝置可以是固定的,諸如投幣式游戲機或者一個或更多個便攜式電子裝置(諸如智能電話、計算機平板、便攜式媒體播放器、膝上型計算機、臺式計算機、智能電視等)。另外,系統(tǒng)使用的通信網(wǎng)絡可以是本領域中已知的有線的(以太網(wǎng)、令牌環(huán)、串行多點等)或無線的種類(802.11x、BlueTooth、LTE、2G/3G/4G蜂窩、Zigbee、超寬帶等),或者經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)、蜂窩電話網(wǎng)絡或無線或有線網(wǎng)絡連接到系統(tǒng)。
被配置為在一個或更多個玩家終端上提供重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)的系統(tǒng)也可以便利或構成可出于其他目的操作的平臺,諸如電話或電子游戲機,從而允許玩家選擇性地在本地平臺和本發(fā)明的系統(tǒng)提供的游戲或特征之間交替。
重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)可以被以便利經(jīng)由玩家裝置的投注的任何方式顯示。例如,重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)可以被顯示在具有允許滾動、解析、搜索和組織數(shù)據(jù)以便利找到感興趣的投注機會的用戶界面的觸摸敏感的顯示屏幕上。投注金額可以從遠程位置處的投注金額抽取,或者通過在本地平臺上插入貨幣或輸入積分(如果可能的話)來抽取。一旦投注被放置,投注就可以基于從正被玩的游戲接收的附加的重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)或者通過從數(shù)據(jù)儲存裝置檢索游戲玩樂數(shù)據(jù)而被解決。
在一些實施方案中,與本文中所描述的實施方案一致的系統(tǒng)和處理可以可操作來對重設的游戲玩樂數(shù)據(jù)(例如,從一池可獲得的即時游戲結局選擇的一組結局)進行分析以提供各方投注機會。例如,投注可以被放置在游戲玩樂數(shù)據(jù)從其被接收的一個或更多個游戲玩樂桌上、與在游戲中分發(fā)的牌相關聯(lián)的特定標記上,諸如顏色、手牌、排位等。然而,標記可以包括在玩游戲期間隨機產(chǎn)生的任何信息,諸如擲骰子或輪盤游戲結局。
應理解,諸如本文中所描述的那些系統(tǒng)的系統(tǒng)可以被改動并且被配置為獨立地運作,或者也可以與其他系統(tǒng)或應用(諸如舉例來說娛樂場管理系統(tǒng)或玩家跟蹤系統(tǒng))交互。就這一點而論,投注數(shù)據(jù)可以與從它們各自的數(shù)據(jù)通信裝置檢索的玩家信息相結合地被記錄和存儲。
本領域技術人員將容易意識到,本文中所描述的系統(tǒng)和方法中的任何一個可以包括各種計算機以及網(wǎng)絡相關軟件和硬件,諸如程序、操作系統(tǒng)、存儲器儲存裝置、數(shù)據(jù)輸入/輸出裝置、數(shù)據(jù)處理器、具有無線或其他方式的到數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)的鏈路的服務器、以及數(shù)據(jù)收發(fā)終端,并且可以是獨立裝置或者被合并在另一平臺中,諸如現(xiàn)有的電子游戲機、具有多個玩家位置的便攜式計算裝置或電子平臺。另外,本發(fā)明的系統(tǒng)可以通過在線通信連接或者與互聯(lián)網(wǎng)的連接至少部分地被設在個人計算裝置上,諸如家用計算機、膝上型或移動計算裝置。本領域技術人員將進一步意識到,使用的精確類型的軟件和硬件對于本發(fā)明的方法的充分實現(xiàn)不是重要的,只要如本文中所描述的那樣玩家及其運營商被提供對其的有用訪問或者玩游戲的機會即可。
將容易清楚的是,本文中所描述的各種方法和算法可以通過例如用適當編程的通用計算機和計算裝置來實現(xiàn)。通常,處理器(例如,一個或更多個微處理器)將從存儲器或類似裝置接收指令,并且執(zhí)行這些指令,從而執(zhí)行這些指令定義的一個或更多個處理。此外,實現(xiàn)此種方法和算法的程序可以通過使用各種介質(例如,計算機可讀介質)以若干種方式存儲和發(fā)送。在一些實施方案中,硬連線電路或定制硬件可以被用來代替用于實現(xiàn)各種實施方案的處理的軟件指令,或者與這些軟件指令組合使用。因此,實施方案不限于硬件和軟件的任何特定組合。因此,處理的描述同樣地描述用于執(zhí)行處理的至少一個設備,并且同樣地描述用于執(zhí)行該處理的至少一個計算機可讀介質和/或存儲器。執(zhí)行該處理的設備可以包括適合于執(zhí)行該處理的組件和裝置(例如,處理器、輸入裝置和輸出裝置)。計算機可讀介質可以存儲適合于執(zhí)行該方法的程序元素。
盡管幾個實施方案、示例和圖示在本文中被公開,但是本領域的普通技術人員將理解,本文中所描述的本發(fā)明擴展超出具體公開的實施方案、示例和圖示,并且包括本發(fā)明的其他用途以及本發(fā)明的明顯的修改和等同物。本文中所呈現(xiàn)的描述中所使用的術語并非意圖被簡單地以任何限制的或約束的方式解釋,因為它是結合本發(fā)明(一個或更多個)的某些特定實施方案的詳細描述而被使用的。另外,本發(fā)明(一個或更多個)的實施方案可以包括幾個新穎特征,并且可能的是,沒有單個特征單獨負責其合乎需要的屬性,或者是實施本文中所描述的本發(fā)明(一個或更多個)必不可少的。