1.一種方法,其包括:
標(biāo)識(shí)正被執(zhí)行以供在頭戴式顯示器(HMD)上顯示的游戲的游戲狀態(tài);
基于從用戶對(duì)所述游戲的玩打獲得的用戶強(qiáng)度等級(jí)來(lái)確定所述游戲狀態(tài)的游戲強(qiáng)度值,所述用戶強(qiáng)度等級(jí)表示在所述用戶對(duì)所述游戲的玩打過(guò)程中通過(guò)用戶的HMD向所述相應(yīng)用戶呈現(xiàn)的傳感刺激的水平;以及
向所述HMD呈現(xiàn)所述游戲強(qiáng)度值以供在所述游戲的執(zhí)行過(guò)程中顯現(xiàn),其中所述方法的操作由處理器執(zhí)行。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述用戶強(qiáng)度等級(jí)是從對(duì)在所述用戶玩打過(guò)程中所述游戲正遞送的強(qiáng)度進(jìn)行主觀評(píng)級(jí)的用戶來(lái)接收。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述用戶強(qiáng)度等級(jí)是基于所述相應(yīng)用戶在玩打所述游戲時(shí)的物理響應(yīng)。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述物理響應(yīng)通過(guò)借助所述HMD中的攝像機(jī)監(jiān)測(cè)所述用戶的眼睛或者借助所述HMD中的慣性傳感器跟蹤HMD運(yùn)動(dòng)中的一項(xiàng)或多項(xiàng)來(lái)跟蹤。
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述物理響應(yīng)通過(guò)所述HMD外部的攝像機(jī)跟來(lái)蹤,所述攝像機(jī)與同所述HMD通信的計(jì)算裝置通信。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述用戶強(qiáng)度等級(jí)是基于以下各項(xiàng)中的一項(xiàng)或多項(xiàng):當(dāng)前游戲水平、或用戶玩打歷史、或用戶年齡、或針對(duì)所述游戲狀態(tài)的用戶輸入的速率。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中確定所述游戲強(qiáng)度值還包括:
基于所述游戲中正在發(fā)生的游戲活動(dòng)的類型標(biāo)識(shí)針對(duì)所述游戲狀態(tài)的游戲開(kāi)發(fā)者強(qiáng)度設(shè)置中的一個(gè)或多個(gè)。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中確定所述游戲強(qiáng)度值還包括:
計(jì)算與以下各項(xiàng)有關(guān)的參數(shù)的加權(quán)平均:由用戶送入的強(qiáng)度輸入、用戶在玩打所述游戲時(shí)的物理響應(yīng)、當(dāng)前游戲水平、用戶玩打歷史、用戶年齡、針對(duì)所述游戲狀態(tài)的用戶輸入的速率、針對(duì)所述游戲狀態(tài)的游戲開(kāi)發(fā)者強(qiáng)度設(shè)置或正在發(fā)生的游戲活動(dòng)的類型。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲狀態(tài)包括由佩戴所述HMD的用戶控制的化身在虛擬世界中的位置以及所述游戲中正由所述化身執(zhí)行的活動(dòng)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中呈現(xiàn)所述游戲強(qiáng)度值還包括:
呈現(xiàn)以下各項(xiàng)中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲強(qiáng)度條、或數(shù)值、或聲音、或言語(yǔ)輸出、或選自與相應(yīng)游戲強(qiáng)度值相關(guān)聯(lián)的多種顏色的顏色。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述HMD的所述顯示器上所呈現(xiàn)的視圖包括以3D形式呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括:
接收從所述游戲離開(kāi)的命令;
基于所述游戲強(qiáng)度值確定離開(kāi)策略;以及
基于所述離開(kāi)策略轉(zhuǎn)變所述HMD的顯示器上所呈現(xiàn)的視圖。
13.一種方法,其包括:
標(biāo)識(shí)正被執(zhí)行以供在頭戴式顯示器(HMD)上顯示的游戲的游戲狀態(tài);
基于從用戶對(duì)所述游戲的玩打獲得的用戶強(qiáng)度等級(jí)來(lái)確定所述游戲狀態(tài)的總體游戲強(qiáng)度值,所述用戶強(qiáng)度等級(jí)表示在所述用戶對(duì)所述游戲的玩打過(guò)程中通過(guò)用戶的HMD向所述相應(yīng)用戶呈現(xiàn)的傳感刺激的水平;
基于玩打所述游戲的用戶的簡(jiǎn)檔標(biāo)識(shí)所述用戶的用戶強(qiáng)度參數(shù);以及
基于所述總體游戲強(qiáng)度值和所述用戶強(qiáng)度參數(shù)調(diào)整向所述HMD呈現(xiàn)的多媒體內(nèi)容的強(qiáng)度,其中所述方法的操作由處理器執(zhí)行。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中所述簡(jiǎn)檔包括由所述用戶為玩打所述游戲而配置的所希望強(qiáng)度水平。
15.如權(quán)利要求13所述的方法,其中所述簡(jiǎn)檔包括所述用戶的技術(shù)水平、關(guān)于所述用戶的人口統(tǒng)計(jì)信息、社交鏈路、所述用戶的游戲配置以及所述用戶的玩打歷史。
16.如權(quán)利要求13所述的方法,其中所述傳感刺激包括以下各項(xiàng)中的一項(xiàng)或多項(xiàng):所述顯示器的變化速率、3D效應(yīng)、聲音、所述顯示器上的圖形元素的數(shù)目、所述HMD的震動(dòng)、在所述顯示器上移動(dòng)的對(duì)象的數(shù)目或所顯示顏色的數(shù)目。
17.如權(quán)利要求13所述的方法,其中調(diào)整所述多媒體內(nèi)容的強(qiáng)度還包括:
基于所述用戶的年齡確定強(qiáng)度約束的存在。
18.如權(quán)利要求13所述的方法,其還包括:
接收改變所述多媒體內(nèi)容的強(qiáng)度的用戶輸入;以及
響應(yīng)于所接收用戶輸入改變所述多媒體內(nèi)容的強(qiáng)度。
19.一種頭戴式顯示器(HMD),其包括:
頭部附接部分;
觀看模塊,其聯(lián)接到所述頭部附接部分,用于顯現(xiàn)圖像內(nèi)容;
通信模塊;以及
處理器,其被配置來(lái)執(zhí)行游戲,其中所述處理器標(biāo)識(shí)所述游戲的游戲狀態(tài),并且基于從用戶對(duì)所述游戲的玩打獲得的用戶強(qiáng)度等級(jí)來(lái)確定所述游戲狀態(tài)的游戲強(qiáng)度值,所述用戶強(qiáng)度等級(jí)表示在所述用戶對(duì)所述游戲的玩打過(guò)程中通過(guò)用戶的HMD向所述相應(yīng)用戶呈現(xiàn)的傳感刺激的水平,并且所述處理器還被配置來(lái)在所顯現(xiàn)圖像內(nèi)容中呈現(xiàn)所述游戲強(qiáng)度值。
20.如權(quán)利要求19所述的頭戴式顯示器,其還包括:
一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器,其中所述處理器還被配置來(lái)基于所述游戲強(qiáng)度值調(diào)整通過(guò)所述一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器輸出的聲音。
21.如權(quán)利要求19所述的頭戴式顯示器,其還包括:
一個(gè)或多個(gè)慣性傳感器,其用于跟蹤所述HMD的運(yùn)動(dòng)。
22.如權(quán)利要求19所述的頭戴式顯示器,其還包括:
一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī),其被配置來(lái)捕獲佩戴所述HMD的用戶的眼睛的圖像,其中所述處理器基于對(duì)所捕獲圖像的圖像分析跟蹤佩戴所述HMD的所述用戶的凝視。
23.一種頭戴式顯示器(HMD),其包括:
頭部附接部分;
觀看模塊,其聯(lián)接到所述頭部附接部分,用于顯現(xiàn)圖像內(nèi)容;
一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī),其設(shè)置在所述HMD中并且在用戶佩戴所述HMD時(shí)朝向所述用戶的眼睛的位置定向;
通信模塊;以及
處理器,其被配置來(lái)執(zhí)行管理所述圖像內(nèi)容的所述顯現(xiàn)的代碼,所述處理器還被配置來(lái)處理在由所述用戶佩戴時(shí)的眼睛凝視信息,所述眼睛凝視信息用于估計(jì)所顯現(xiàn)圖像內(nèi)容的強(qiáng)度。
24.如權(quán)利要求23所述的頭戴式顯示器,其還包括:
一個(gè)或多個(gè)慣性傳感器,其用于跟蹤所述HMD的運(yùn)動(dòng),其中所述處理器還被配置來(lái)分析所述HMD的所述運(yùn)動(dòng)以改進(jìn)對(duì)所述強(qiáng)度的所述估計(jì)。
25.如權(quán)利要求23所述的頭戴式顯示器,其中多個(gè)強(qiáng)度值在顯現(xiàn)所述圖像內(nèi)容的同時(shí)被存儲(chǔ),每個(gè)強(qiáng)度值與估計(jì)所述強(qiáng)度值時(shí)的所述圖像內(nèi)容的相應(yīng)時(shí)間間隔相關(guān)聯(lián)。