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      動(dòng)作信息測(cè)定裝置、游戲控制程序和動(dòng)作信息測(cè)定程序的制作方法

      文檔序號(hào):11159483閱讀:746來源:國(guó)知局
      動(dòng)作信息測(cè)定裝置、游戲控制程序和動(dòng)作信息測(cè)定程序的制造方法

      本發(fā)明涉及動(dòng)作信息測(cè)定裝置、游戲控制程序和動(dòng)作信息測(cè)定程序。



      背景技術(shù):

      近年來,通過采用加速度傳感器和角速度傳感器等檢測(cè)身體動(dòng)作的動(dòng)作檢測(cè)傳感器,能識(shí)別人的行動(dòng)(行走、奔跑、上下臺(tái)階、睡眠等),或能測(cè)定活動(dòng)量(歩數(shù)、歩行距離、消耗卡路里等)的動(dòng)作信息測(cè)定裝置的開發(fā)盛行。在本說明書中也將行動(dòng)類別和活動(dòng)量的信息統(tǒng)稱為動(dòng)作信息。

      期望動(dòng)作信息測(cè)定裝置通過向使用者提示動(dòng)作信息,從而增進(jìn)使用者的健康管理意愿,并每天持續(xù)使用。因此,提出了通過將動(dòng)作信息用于游戲,實(shí)現(xiàn)促進(jìn)裝置使用的方案。

      例如,專利文獻(xiàn)1公開了利用使用者的歩數(shù)使角色成長(zhǎng)的計(jì)步器。在該計(jì)步器中,如果使用者努力步行并達(dá)到目標(biāo),則角色突然變化而大幅成長(zhǎng)。

      專利文獻(xiàn)2公開了生成能夠反映使用者的行動(dòng)模式的化身(avatar)的系統(tǒng)。

      專利文獻(xiàn)3公開了根據(jù)使用者的行動(dòng)模式而養(yǎng)育電子寵物的系統(tǒng)。在該系統(tǒng)中,如果使用者的生活不規(guī)律,則電子寵物生病,促進(jìn)使用者進(jìn)行規(guī)律的生活。

      專利文獻(xiàn)1:日本專利公開公報(bào)特開2003-154168號(hào)

      專利文獻(xiàn)2:日本專利公開公報(bào)特開2012-128750號(hào)

      專利文獻(xiàn)3:日本專利公開公報(bào)特開2008-289583號(hào)

      在專利文獻(xiàn)1記載的計(jì)步器中,使用者走得越多,則角色越大幅成長(zhǎng)。由此,考慮到如果使用者為孩子,則例如減少睡眠時(shí)間或?qū)W習(xí)時(shí)間而沉迷于歩數(shù),有可能妨礙孩子的正常成長(zhǎng)。

      在專利文獻(xiàn)3記載的系統(tǒng)中,如果使用者的生活規(guī)律,則電子寵物不會(huì)生病。因此,能夠期待促進(jìn)孩子正常成長(zhǎng)的效果。但是,僅依靠使生活模式規(guī)律而使電子寵物變得健康難以提高使用者的動(dòng)作意愿。此外,僅規(guī)律地生活,而與任何人都不交流也不能稱作健康的生活。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明鑒于上述問題,目的在于提供一種能夠提高使用者的活動(dòng)意愿并且促進(jìn)使用者有規(guī)律地生活的動(dòng)作信息測(cè)定裝置。

      本發(fā)明的動(dòng)作信息測(cè)定裝置包括:檢測(cè)部,檢測(cè)與使用者的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的信息;活動(dòng)量測(cè)定部,測(cè)定使用者的活動(dòng)量;行動(dòng)識(shí)別部,根據(jù)由所述檢測(cè)部檢測(cè)出的信息識(shí)別使用者的行動(dòng);以及傳送部,向基于使用者的活動(dòng)量和模式信息來控制電子游戲的參數(shù)的游戲控制部傳送所述模式信息和所述活動(dòng)量的信息,所述活動(dòng)量是由所述活動(dòng)量測(cè)定部測(cè)定的使用者的活動(dòng)量,所述模式信息是與所述行動(dòng)識(shí)別部識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式相關(guān)的模式信息。

      本發(fā)明的游戲控制程序是使計(jì)算機(jī)作為所述游戲控制部發(fā)揮功能的程序。

      本發(fā)明的動(dòng)作信息測(cè)定程序是使計(jì)算機(jī)作為所述動(dòng)作信息測(cè)定裝置的活動(dòng)量測(cè)定部、行動(dòng)識(shí)別部和傳送部發(fā)揮功能的程序。

      根據(jù)本發(fā)明,提供一種能夠提高使用者的活動(dòng)意愿并且促進(jìn)使用者有規(guī)律地生活的動(dòng)作信息測(cè)定裝置。

      附圖說明

      圖1是表示用于說明本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式的系統(tǒng)100的簡(jiǎn)要構(gòu)成的模塊圖。

      圖2是用于說明動(dòng)作信息測(cè)定裝置10中登錄的基準(zhǔn)行動(dòng)模式和利用動(dòng)作信息測(cè)定裝置10識(shí)別的行動(dòng)的模式的圖。

      圖3是表示圖1的動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的控制部2的功能模塊的圖。

      圖4是用于說明圖1所示的系統(tǒng)100的動(dòng)作的流程圖。

      附圖標(biāo)記說明

      10 動(dòng)作信息測(cè)定裝置

      1 檢測(cè)部

      2 控制部

      3 通信部

      7 聲音檢測(cè)部

      20 活動(dòng)量測(cè)定部

      21 行動(dòng)識(shí)別部

      22 一致度計(jì)算部

      23 傳送部

      30 游戲裝置

      31 通信部

      32 游戲控制部

      33 顯示部

      具體實(shí)施方式

      以下,參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說明。

      圖1是表示用于說明本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式的系統(tǒng)100的簡(jiǎn)要構(gòu)成的圖。系統(tǒng)100包括動(dòng)作信息測(cè)定裝置10和游戲裝置30。動(dòng)作信息測(cè)定裝置10安裝在使用者的身體上使用。

      動(dòng)作信息測(cè)定裝置10具備檢測(cè)部1、統(tǒng)一控制整體的控制部2、通信部3、操作部4、包含閃存器和/或ROM(Read only Memory、只讀存儲(chǔ)器)等存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)部5、用于顯示各種信息的顯示部6以及聲音檢測(cè)部7。

      檢測(cè)部1用于檢測(cè)與安裝有動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的使用者的身體部位的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的信息,具備體動(dòng)檢測(cè)部11和高度檢測(cè)部12。

      體動(dòng)檢測(cè)部11用于檢測(cè)安裝有動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的使用者的身體部位的動(dòng)作(加速度、角速度等),包含加速度傳感器和角速度傳感器等各種傳感器,以及處理從各種傳感器輸出的信號(hào)的信號(hào)處理部。體動(dòng)檢測(cè)部11只要包含至少一個(gè)動(dòng)作傳感器和處理來自所述動(dòng)作傳感器的信號(hào)的信號(hào)處理部即可。

      高度檢測(cè)部12包含氣壓傳感器,處理氣壓傳感器的檢測(cè)信號(hào),檢測(cè)安裝有動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的部位的高度。而且,也可以省略高度檢測(cè)部12。安裝動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的安裝部位的高度根據(jù)使用者的動(dòng)作(例如上下臺(tái)階)而變化。因此,所述高度的信息也是與安裝有動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的部位的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的信息。

      控制部2主要由執(zhí)行存儲(chǔ)部5的ROM中存儲(chǔ)的動(dòng)作信息測(cè)定程序的處理器構(gòu)成。

      通信部3是用于與包含游戲裝置30的其他電子設(shè)備進(jìn)行通信的接口。作為接口使用基于ANT的通信接口、基于WIFI的通信接口、基于藍(lán)牙的通信接口等。此外,通信部3也可以構(gòu)成為能夠通過互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)與游戲裝置30進(jìn)行通信。

      操作部4是用于向控制部2輸入各種指示的設(shè)備,由按鈕和裝載于顯示部6的觸摸面板等構(gòu)成。

      存儲(chǔ)部5存儲(chǔ)由檢測(cè)部1檢測(cè)出的檢測(cè)信息,或存儲(chǔ)借助通信部3接收的信息,或存儲(chǔ)動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的動(dòng)作所必要的信息。存儲(chǔ)部5中存儲(chǔ)有應(yīng)作為使用者的示范的基準(zhǔn)行動(dòng)模式?;鶞?zhǔn)行動(dòng)模式是用于指定應(yīng)該在一日中的哪個(gè)時(shí)間段進(jìn)行睡眠和學(xué)習(xí)等至少一個(gè)特定行動(dòng)的數(shù)據(jù)。

      圖2的(A)是用于說明基準(zhǔn)行動(dòng)模式的一例的圖。圖2的(A)是如下數(shù)據(jù)的示例:將表示一日(0:00~24:00)的區(qū)間分為24個(gè),在該24個(gè)區(qū)間中,指定21時(shí)~次日早晨7時(shí)作為進(jìn)行特定行動(dòng)即睡眠的睡眠期間,以及指定19時(shí)~20時(shí)作為進(jìn)行特定行動(dòng)即學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)期間。

      這種基準(zhǔn)行動(dòng)模式可以使用預(yù)定的固定模式,或者可以從預(yù)定的多個(gè)模式中通過菜單進(jìn)行選擇。或者也可以對(duì)操作部4進(jìn)行操作,通過菜單設(shè)定基準(zhǔn)行動(dòng)模式。在通過菜單設(shè)定基準(zhǔn)行動(dòng)模式的情況下,也可以構(gòu)成為利用能夠與動(dòng)作信息測(cè)定裝置10進(jìn)行通信的其他的電子設(shè)備(例如智能手機(jī))在應(yīng)用軟件上設(shè)定基準(zhǔn)行動(dòng)模式,將設(shè)定數(shù)據(jù)從電子設(shè)備發(fā)送到動(dòng)作信息測(cè)定裝置10,并存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部5。

      聲音檢測(cè)部7檢測(cè)動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的周圍的聲音,例如由麥克風(fēng)構(gòu)成。

      游戲裝置30包括通信部31、游戲控制部32和顯示部33。

      通信部31是用于與動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的通信部3進(jìn)行通信的接口。

      游戲控制部32由內(nèi)置有存儲(chǔ)器的處理器構(gòu)成。在該存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有游戲程序(包含游戲控制程序)。處理器通過執(zhí)行游戲程序,在顯示部33上顯示游戲畫面,從而提供在該游戲畫面上玩的電子游戲。

      提供的電子游戲包括:操作角色使其成長(zhǎng)而展開故事的角色扮演游戲、使用角色對(duì)戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)游戲、使電子寵物成長(zhǎng)并享受樂趣的寵物養(yǎng)育游戲、以及通過積累點(diǎn)數(shù)等而通關(guān)或取得獲獎(jiǎng)資格的游戲等。在此列舉的電子游戲?yàn)橐焕?,并不限定于此?/p>

      游戲控制部32基于從動(dòng)作信息測(cè)定裝置10借助通信部31傳送來的使用者的活動(dòng)量的信息和與使用者的行動(dòng)模式相關(guān)的信息,對(duì)基于游戲程序的電子游戲中的參數(shù)進(jìn)行控制。這些信息將在后面進(jìn)行說明。

      游戲裝置30既可以是游戲?qū)S脵C(jī),也可以是智能手機(jī)等以游戲以外的功能為主的電子設(shè)備。

      圖3是表示通過由處理器執(zhí)行圖1的動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的存儲(chǔ)部5中存儲(chǔ)的程序而由控制部2實(shí)現(xiàn)的功能模塊的圖。

      如圖3所示,控制部2包括活動(dòng)量測(cè)定部20、行動(dòng)識(shí)別部21、一致度計(jì)算部22和傳送部23。

      活動(dòng)量測(cè)定部20基于由檢測(cè)部1檢測(cè)出的檢測(cè)信息來測(cè)定使用者的活動(dòng)量。該活動(dòng)量例如為歩數(shù)、歩行距離、消耗卡路里等與人的活動(dòng)的大小相關(guān)的信息?;顒?dòng)量測(cè)定部20也可以替代基于檢測(cè)信息來測(cè)定活動(dòng)量,而是通過解析由聲音檢測(cè)部7檢測(cè)出的聲音信息來測(cè)定作為活動(dòng)量的談話量。

      例如,能夠在存儲(chǔ)部5中預(yù)先登錄使用者的聲音。活動(dòng)量測(cè)定部20對(duì)由聲音檢測(cè)部7檢測(cè)出的聲音信息與存儲(chǔ)部5中登錄的使用者的聲音信息一致的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),并將計(jì)數(shù)的次數(shù)計(jì)算為談話量。談話量也可以是檢測(cè)出使用者的聲音信息的時(shí)間的合計(jì)值。

      行動(dòng)識(shí)別部21基于由檢測(cè)部1檢測(cè)出的檢測(cè)信息來識(shí)別使用者的行動(dòng)。行動(dòng)識(shí)別部21除了可以使用由檢測(cè)部1檢測(cè)出的檢測(cè)信息以外,還可以使用由聲音檢測(cè)部7檢測(cè)出的聲音信息,來識(shí)別使用者的行動(dòng)。如此,能夠提高使用者的行動(dòng)的識(shí)別精度。

      例如,在識(shí)別使用者就坐學(xué)習(xí)的狀態(tài)和使用者就坐進(jìn)餐的狀態(tài)的情況下,僅利用與使用者的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的檢測(cè)信息有可能發(fā)生誤識(shí)別。如果同時(shí)利用聲音信息,則由于進(jìn)餐過程中通常與家人一邊談話一邊進(jìn)餐,而通常是一個(gè)人默默進(jìn)行學(xué)習(xí),因此能夠高精度地進(jìn)行進(jìn)餐中和學(xué)習(xí)中的識(shí)別。

      而且,在本說明書中,行動(dòng)是指步行、奔跑、就坐、站立、上下臺(tái)階、睡眠、學(xué)習(xí)、進(jìn)餐等人的動(dòng)作狀態(tài)。例如可以根據(jù)高度檢測(cè)部12檢測(cè)出的高度信息的變化來識(shí)別上下臺(tái)階。例如可以根據(jù)體動(dòng)檢測(cè)部11檢測(cè)出的信息來識(shí)別步行、奔跑、就坐、站立、睡眠等狀態(tài)。

      一致度計(jì)算部22按照存儲(chǔ)部5中存儲(chǔ)的基準(zhǔn)行動(dòng)模式所包含的特定行動(dòng)的期間與由行動(dòng)識(shí)別部21識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式(以下也稱為識(shí)別行動(dòng)模式)所包含的該特定行動(dòng)的期間之間的重復(fù)量,計(jì)算出一致度。

      以下,對(duì)一致度的計(jì)算方法的一例進(jìn)行說明。

      例如,對(duì)由行動(dòng)識(shí)別部21識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式為圖2的(B)所示的模式的情況進(jìn)行說明。對(duì)圖2的(A)和圖2的(B)進(jìn)行比較,對(duì)于睡眠期間來說,基準(zhǔn)行動(dòng)模式與識(shí)別行動(dòng)模式一部分重復(fù),但并不完全重復(fù)。此外,識(shí)別行動(dòng)模式中并不存在學(xué)習(xí)期間。

      將基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的各行動(dòng)的期間與識(shí)別行動(dòng)模式中的該各行動(dòng)的期間完全一致的情況的點(diǎn)數(shù)設(shè)為“100”,并將該最大點(diǎn)數(shù)平均分配給睡眠期間和學(xué)習(xí)期間即各50點(diǎn)。一致度計(jì)算部22求出位于識(shí)別行動(dòng)模式中的任意的行動(dòng)的期間相對(duì)于位于基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的該行動(dòng)的期間的重復(fù)量,并利用該重復(fù)量,對(duì)分配給各行動(dòng)的最大點(diǎn)數(shù)進(jìn)行修正,計(jì)算出對(duì)于各行動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。并且,將對(duì)于各行動(dòng)計(jì)算出的點(diǎn)數(shù)相加而得到的點(diǎn)數(shù)除以100而得到的值設(shè)為一致度。

      具體來說,一致度計(jì)算部22利用(與基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的學(xué)習(xí)期間重復(fù)的識(shí)別行動(dòng)模式的學(xué)習(xí)期間的長(zhǎng)度)/(基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的學(xué)習(xí)期間的長(zhǎng)度)的運(yùn)算,求出基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的學(xué)習(xí)期間與識(shí)別行動(dòng)模式中的學(xué)習(xí)期間的重復(fù)量。圖2的例子中,利用(0/1)的運(yùn)算,重復(fù)量為“0”,因此對(duì)于學(xué)習(xí)期間的點(diǎn)數(shù)為50×0=“0”。

      此外,一致度計(jì)算部22利用(與基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的睡眠期間重復(fù)的識(shí)別行動(dòng)模式的睡眠期間的長(zhǎng)度)/(基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的睡眠期間的長(zhǎng)度)的運(yùn)算,求出基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的睡眠期間與識(shí)別行動(dòng)模式中的睡眠期間的重復(fù)量。圖2的例子中,利用(8/10)的運(yùn)算,重復(fù)量為“0.8”,因此對(duì)于睡眠期間的點(diǎn)數(shù)為50×0.8=40。并且,計(jì)算出對(duì)于學(xué)習(xí)期間的點(diǎn)數(shù)(0點(diǎn))和對(duì)于睡眠期間的點(diǎn)數(shù)(40點(diǎn))相加得到的“40”除以“100”而得到的“0.4”作為一致度。

      或者,將一致度的最大點(diǎn)數(shù)設(shè)為“1”,針對(duì)基準(zhǔn)行動(dòng)模式中包含的每個(gè)行動(dòng),求出識(shí)別行動(dòng)模式中的該行動(dòng)的期間的偏移量(單位:小時(shí))除以24小時(shí)得到的值作為減點(diǎn)信息。并且,也可以將從“1”減去減點(diǎn)信息的累計(jì)值而得到的值設(shè)為一致度。

      在圖2的例子中,對(duì)于睡眠期間的減點(diǎn)信息為“2/24”,對(duì)于學(xué)習(xí)期間的減點(diǎn)信息為“1/24”,一致度為1-{(1/24)+(2/24)}=0.875。

      此外,一致度計(jì)算部22也可以將識(shí)別行動(dòng)模式的行動(dòng)中的與基準(zhǔn)行動(dòng)模式中的行動(dòng)完全一致的行動(dòng)的數(shù)量,除以基準(zhǔn)行動(dòng)模式中設(shè)定的行動(dòng)的總數(shù)而得到的值設(shè)為一致度。

      傳送部23將由活動(dòng)量測(cè)定部20測(cè)定的使用者的活動(dòng)量以及由一致度計(jì)算部22計(jì)算出的一致度的信息,借助通信部3向游戲裝置30的游戲控制部32傳送。并且,游戲裝置30的游戲控制部32根據(jù)從傳送部23傳送來的活動(dòng)量的信息和一致度的信息,控制電子游戲的參數(shù)。具體來說,游戲控制部32按照傳送來的活動(dòng)量設(shè)定電子游戲的參數(shù),并根據(jù)傳送來的一致度對(duì)設(shè)定的參數(shù)進(jìn)行修正。

      由一致度計(jì)算部22計(jì)算出的一致度的信息是利用由行動(dòng)識(shí)別部21識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式而唯一確定的值。因此,該一致度的信息能夠稱為與由行動(dòng)識(shí)別部21識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式相關(guān)(與模式相關(guān))的信息。

      說明上述結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)100的動(dòng)作。

      圖4是用于說明系統(tǒng)100的動(dòng)作的流程圖。以下,以游戲裝置30提供養(yǎng)育角色的電子游戲進(jìn)行說明。

      當(dāng)使用者安裝動(dòng)作信息測(cè)定裝置10進(jìn)行活動(dòng)時(shí),由控制部2測(cè)定活動(dòng)量,且將活動(dòng)量存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部5(步驟S1)。此外,由控制部2進(jìn)行使用者的行動(dòng)識(shí)別,并將行動(dòng)類別與進(jìn)行該行動(dòng)的時(shí)間的信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部5(步驟S2)。

      當(dāng)使用者對(duì)操作部4進(jìn)行操作而進(jìn)行向游戲裝置30傳送數(shù)據(jù)的指示時(shí)(步驟S3:是),控制部2利用存儲(chǔ)部5中存儲(chǔ)的最新的一日(0:00~24:00)的識(shí)別行動(dòng)模式的信息與存儲(chǔ)部5中存儲(chǔ)的基準(zhǔn)行動(dòng)模式的信息之間的比較,計(jì)算出雙方的一致度(步驟S4)。在沒有數(shù)據(jù)傳送指示的情況下(步驟S3:否),繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)量檢測(cè)和行動(dòng)識(shí)別的處理。

      控制部2在步驟S4中計(jì)算出一致度時(shí),將計(jì)算出的一致度的信息和存儲(chǔ)部5中存儲(chǔ)的上述最新的一日的活動(dòng)量的信息傳送到游戲裝置30(步驟S5)。

      游戲裝置30的游戲控制部32借助通信部31取得從動(dòng)作信息測(cè)定裝置10傳送來的活動(dòng)量的信息和一致度的信息(步驟S6)。

      接下來,取得的活動(dòng)量越大,則游戲控制部32越將電子游戲的參數(shù)即角色的成長(zhǎng)率設(shè)定為大的值(步驟S7)。

      接下來,游戲控制部32將步驟S7中設(shè)定的參數(shù)(成長(zhǎng)率)乘以取得的一致度,來修正參數(shù)(步驟S8),并按照修正后的參數(shù)使電子游戲發(fā)展。

      如上所述,根據(jù)系統(tǒng)100,動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的使用者的活動(dòng)量越大,游戲控制部32越將電子游戲的參數(shù)設(shè)定為有利于游戲發(fā)展的值。因此,使用者為了取得電子游戲的勝利而努力運(yùn)動(dòng),或進(jìn)行與人交談等活動(dòng)。因此,能夠促進(jìn)使用者活動(dòng),能夠支持使用者的健康生活。

      此外,根據(jù)系統(tǒng)100,即使動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的使用者的活動(dòng)量大,如果使用者的行動(dòng)模式與基準(zhǔn)行動(dòng)模式的一致度低,則電子游戲的參數(shù)向不利于游戲發(fā)展的方向設(shè)定。因此,使用者為了取得電子游戲勝利而努力使自身的生活接近于基準(zhǔn)行動(dòng)模式。因此,即使使用者為孩子,孩子也能夠自然地進(jìn)行父母等預(yù)先確定的生活,能夠支持孩子的正常成長(zhǎng)。

      而且,在以上的說明中,動(dòng)作信息測(cè)定裝置10進(jìn)行一致度的生成,但也可以構(gòu)成為游戲控制部32進(jìn)行一致度的生成。

      在該情況下,動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的控制部2構(gòu)成為刪除了圖3中的一致度計(jì)算部22。此外,傳送部23構(gòu)成為將活動(dòng)量的信息和表示由行動(dòng)識(shí)別部21識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式的信息向游戲控制部32傳送。進(jìn)而,構(gòu)成為基準(zhǔn)行動(dòng)模式的信息預(yù)先登錄于游戲裝置30的未圖示的存儲(chǔ)部。

      游戲控制部32利用使用者的行動(dòng)模式與預(yù)先登錄的基準(zhǔn)行動(dòng)模式之間的比較,計(jì)算出雙方的一致度,所述使用者的行動(dòng)模式基于從動(dòng)作信息測(cè)定裝置10傳送來的表示行動(dòng)模式的信息。并且,游戲控制部32基于傳送來的活動(dòng)量和計(jì)算出的一致度控制電子游戲的參數(shù)。

      如此,能夠減少動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的處理量,并能夠延長(zhǎng)電池壽命。

      基準(zhǔn)行動(dòng)模式中包含的特定行動(dòng)能夠按照使用者及其家人的意愿進(jìn)行各種各樣的設(shè)定。例如,可以設(shè)定讀書、游戲和洗澡等行動(dòng)。

      從支持使用者的健康生活和成長(zhǎng)的觀點(diǎn)來說,特定行動(dòng)至少包括“睡眠”即可。此外,從支持使用者的成長(zhǎng)的觀點(diǎn)來說,特定行動(dòng)至少包括“學(xué)習(xí)”即可。如圖2所示,例如考慮到孩子的成長(zhǎng),最優(yōu)選作為特定行動(dòng)包括“睡眠”和“學(xué)習(xí)”。

      也可以構(gòu)成為使動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的控制部2具有在此說明的游戲裝置30的游戲控制部32的功能。由此,能夠利用動(dòng)作信息測(cè)定裝置10自身來體會(huì)游戲的樂趣。

      用于使計(jì)算機(jī)作為動(dòng)作信息測(cè)定裝置10的活動(dòng)量測(cè)定部20、行動(dòng)識(shí)別部21、一致度計(jì)算部22和傳送部23發(fā)揮功能的程序、以及用于使計(jì)算機(jī)作為游戲控制部32發(fā)揮功能的程序,可以通過將所述程序存儲(chǔ)于計(jì)算機(jī)能讀取的非臨時(shí)性(non-transitory)存儲(chǔ)介質(zhì)來提供。

      這種“計(jì)算機(jī)能讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)”例如包含CD-ROM(Compact Disc-ROM)等光學(xué)介質(zhì)和存儲(chǔ)卡等磁存儲(chǔ)介質(zhì)等。此外,還可以借助網(wǎng)絡(luò)下載來提供這種程序。

      本次公開的實(shí)施方式中的所有內(nèi)容都是例示性內(nèi)容而非限制性內(nèi)容。本發(fā)明的范圍不限于上述的說明而是由權(quán)利要求來表示,并包含與權(quán)利要求等同的內(nèi)容和權(quán)利要求范圍內(nèi)的全部變更。

      如上所述,本說明書公開了以下的內(nèi)容。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置包括:檢測(cè)部,檢測(cè)與使用者的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的信息;活動(dòng)量測(cè)定部,測(cè)定使用者的活動(dòng)量;行動(dòng)識(shí)別部,根據(jù)由所述檢測(cè)部檢測(cè)出的信息識(shí)別使用者的行動(dòng);以及傳送部,向基于使用者的活動(dòng)量和模式信息來控制電子游戲的參數(shù)的游戲控制部傳送所述模式信息和所述活動(dòng)量的信息,所述活動(dòng)量是由所述活動(dòng)量測(cè)定部測(cè)定的使用者的活動(dòng)量,所述模式信息是與所述行動(dòng)識(shí)別部識(shí)別的使用者的行動(dòng)的模式相關(guān)的模式信息。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置中,所述傳送部將由所述行動(dòng)識(shí)別部識(shí)別的行動(dòng)的模式與基準(zhǔn)行動(dòng)模式之間的一致度的信息作為所述模式信息進(jìn)行傳送,所述游戲控制部根據(jù)所述一致度,對(duì)按照所述活動(dòng)量確定的電子游戲的參數(shù)進(jìn)行修正。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置中,所述一致度越高,所述游戲控制部越將確定的所述參數(shù)修正為有利于電子游戲發(fā)展的值。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置還包括一致度計(jì)算部,所述一致度計(jì)算部按照所述基準(zhǔn)行動(dòng)模式所包含的特定行動(dòng)的期間與所述行動(dòng)識(shí)別部識(shí)別的行動(dòng)的模式所包含的所述特定行動(dòng)的期間之間的重復(fù)量來計(jì)算所述一致度。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置中,所述特定行動(dòng)包括睡眠和學(xué)習(xí)中的至少一個(gè)。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置還包括檢測(cè)聲音的聲音檢測(cè)部,所述活動(dòng)量測(cè)定部通過解析由所述聲音檢測(cè)部檢測(cè)出的聲音信息,測(cè)定使用者的談話量作為所述活動(dòng)量。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定裝置還包括所述游戲控制部。

      公開的游戲控制程序是用于使計(jì)算機(jī)作為所述游戲控制部發(fā)揮功能的程序。

      公開的動(dòng)作信息測(cè)定程序是用于使計(jì)算機(jī)作為所述動(dòng)作信息測(cè)定裝置的活動(dòng)量測(cè)定部、行動(dòng)識(shí)別部和傳送部發(fā)揮功能的程序。

      工業(yè)實(shí)用性

      根據(jù)本發(fā)明,提供一種能夠提高使用者的活動(dòng)意愿并且促進(jìn)使用者有規(guī)律地生活的動(dòng)作信息測(cè)定裝置。

      以上利用特定的實(shí)施方式說明了本發(fā)明,但本發(fā)明不限于所述實(shí)施方式,可以在不脫離公開的發(fā)明技術(shù)構(gòu)思的范圍內(nèi)進(jìn)行各種變更。

      本申請(qǐng)是基于2014年8月29日提出的日本專利申請(qǐng)(特愿2014-175836)而完成的,并將其內(nèi)容援引于此。

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