本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具、網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)及其控制方法。
背景技術(shù):
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,用于執(zhí)行游戲的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在硬盤等存儲(chǔ)媒介,而需要相互共享的數(shù)據(jù)則通過利用互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)(lan)等網(wǎng)絡(luò)在用戶終端之間進(jìn)行收發(fā)。
此時(shí),需要相互共享的數(shù)據(jù)采用最小化的方式以進(jìn)行實(shí)時(shí)游戲。
另外,最近由于物聯(lián)網(wǎng)(iot)的發(fā)達(dá),互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)不僅適用于智能手機(jī)等便攜式終端,還適用于智能家居(smarthome)等各種領(lǐng)域。特別是,玩具中也可以適用互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)。
只是,供兒童玩耍的玩具,要求具有較為簡單的結(jié)構(gòu),因而難以存儲(chǔ)過大容量。而且,用玩具存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)時(shí),如果經(jīng)常下載新的游戲數(shù)據(jù),則存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)會(huì)逐漸增大,甚至?xí)鎯?chǔ)不必要的數(shù)據(jù)。
另一方面,作為局域網(wǎng)技術(shù)多采用wifi技術(shù),但該技術(shù)很繁瑣,每次接入時(shí)wifi站點(diǎn)(wifistation)設(shè)備都要向接入點(diǎn)(ap,accesspoint)輸入服務(wù)集標(biāo)識(shí)符(ssid,servicesetidentifier)及密碼信息。
關(guān)于本技術(shù)的現(xiàn)有技術(shù)有韓國公開專利第10-2010-0105382號(hào)。該技術(shù)涉及一種基于安裝在裝置上的信息攜帶媒介進(jìn)行演示播放的便攜式游戲裝置。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
所要解決的技術(shù)問題
本發(fā)明的目的是提供一種可減輕游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間負(fù)擔(dān)的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具,還提供一種可通過簡單的方法接入wifi局域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)。
技術(shù)方案
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)可包括第一種玩具及第二種玩具,所述第一種玩具包括wifi接入點(diǎn)(wifiaccesspoint)設(shè)備及寫入對(duì)應(yīng)于所述wifi接入點(diǎn)的接入信息的rfid芯片,所述第二種玩具包括wifi站點(diǎn)(wifistation)設(shè)備及隨著所述rfid芯片的靠近接收所述接入信息的rfid讀寫器。
在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述第一種玩具及所述第二種玩具還包括:插口,用于插設(shè)寫入角色id信息的識(shí)別鑰匙;處理器,用于生成對(duì)應(yīng)于所述識(shí)別鑰匙的角色id,將包含所述角色id的信息發(fā)送到服務(wù)器,從所述服務(wù)器接收對(duì)應(yīng)于所述角色id的角色信息,以執(zhí)行游戲;及存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)所述角色信息,所述第一種及所述第二種玩具可利用所述wifi接入點(diǎn)設(shè)備及所述wifi站點(diǎn)設(shè)備通過近距離無線通信發(fā)送用于游戲的信息,所述處理器作為游戲數(shù)據(jù)可利用存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)單元的角色信息及接收的角色信息中的至少一種。
在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述第一種玩具及所述第二種玩具還包括暫存單元,每個(gè)玩具發(fā)送的信息包括涉及與每個(gè)玩具角色相關(guān)的事件的所有信息,每個(gè)玩具接收的信息包括涉及與其他玩具角色相關(guān)的事件的所有信息,所述暫存單元可用于暫存接收的信息。
在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述插口上可插設(shè)多個(gè)識(shí)別鑰匙,當(dāng)所述插口上插設(shè)多個(gè)識(shí)別鑰匙時(shí),所述處理器可生成與對(duì)應(yīng)于每個(gè)識(shí)別鑰匙的角色不同的另一角色的角色id。
另外,為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)的控制方法可包括以下步驟:使所述第一種玩具和所述第二種玩具靠近;及所述第二種玩具利用所述接收的接入信息接入所述接入點(diǎn)。
在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述第一種玩具及所述第二種玩具還包括插口、處理器、存儲(chǔ)單元,所述控制方法還可包括以下步驟:每個(gè)玩具在所述插口上插設(shè)寫入角色id信息的識(shí)別鑰匙;每個(gè)玩具生成對(duì)應(yīng)于所述識(shí)別鑰匙的角色id;每個(gè)玩具將包括所述角色id的信息發(fā)送到服務(wù)器;每個(gè)玩具接收對(duì)應(yīng)于所述角色id的角色信息;每個(gè)玩具存儲(chǔ)角色信息;每個(gè)玩具利用所述wifi通信與至少一個(gè)其他玩具進(jìn)行信息收發(fā);及每個(gè)玩具的所述處理器作為游戲數(shù)據(jù)利用所述角色信息及接收的其他玩具的信息中的至少一種。
在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述第一種玩具及所述第二種玩具還包括暫存單元,每個(gè)玩具發(fā)送的信息包括涉及與每個(gè)玩具角色相關(guān)的事件的所有信息,每個(gè)玩具接收的信息包括涉及與其他玩具角色相關(guān)的事件的所有信息,所述控制方法還可包括以下步驟:所述暫存單元暫存接收的信息。
在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述插口上可插設(shè)多個(gè)識(shí)別鑰匙,當(dāng)所述插口上插設(shè)多個(gè)識(shí)別鑰匙時(shí),所述處理器可生成與對(duì)應(yīng)于每個(gè)識(shí)別鑰匙的角色不同的另一角色的角色id。
有益效果
根據(jù)本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具具有可減輕存儲(chǔ)空間負(fù)擔(dān)且通過簡單的方法接入wifi局域網(wǎng)的效果。
附圖說明
圖1是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具結(jié)構(gòu)的方框圖。
圖2是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具外形的視圖。
圖3是示出可插設(shè)一個(gè)以上識(shí)別鑰匙的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具外形的視圖。
圖4是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具的控制方法的順序圖。
圖5是示出本發(fā)明一實(shí)施例的服務(wù)器和玩具之間信息交換的視圖。
圖6是示出本發(fā)明一實(shí)施例的玩具和其他玩具之間信息交換的視圖。
圖7是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)的方框圖。
圖8是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)的控制方法的視圖。
符號(hào)說明
110:插口
120:角色id生成單元
130:第一通信單元
132:第二通信單元
140:存儲(chǔ)單元
142:暫存單元
150:游戲執(zhí)行單元
160:顯示單元
具體實(shí)施方式
本發(fā)明可進(jìn)行各種變換且具有多種實(shí)施例,附圖中示出了特定實(shí)施例以詳細(xì)說明本發(fā)明。然而,這并不表示將本發(fā)明限制于特定實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)理解為包括本發(fā)明的思想及技術(shù)范圍內(nèi)的所有變換、均等物或替代物。
本發(fā)明的說明中認(rèn)為對(duì)相關(guān)公知技術(shù)的具體說明會(huì)造成混淆本發(fā)明的要旨時(shí),省略其詳細(xì)說明。
下面,參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說明。本發(fā)明的說明中相同的裝置采用相同的附圖標(biāo)記,以便整體上容易理解本發(fā)明。
圖1是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100結(jié)構(gòu)的方框圖。
請(qǐng)參見圖1,本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具包括插口110、角色id生成單元120、第一通信單元130、第二通信單元132、存儲(chǔ)單元140、暫存單元142、游戲執(zhí)行單元150及顯示單元160。
插口110為可插設(shè)寫入角色id信息的識(shí)別鑰匙的形式,而且可形成在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的外部。
識(shí)別鑰匙用于寫入角色id信息,而且可將與插口110內(nèi)部接觸的部位制作成凹凸?fàn)铨X形(pattern)。所述齒形以能夠區(qū)分對(duì)應(yīng)于不同識(shí)別鑰匙的角色id的方式形成。
角色id生成單元120生成對(duì)應(yīng)于識(shí)別鑰匙的角色id。角色id可由形成在識(shí)別鑰匙的齒形區(qū)分而生成。對(duì)應(yīng)于形成在識(shí)別鑰匙的齒形的角色id可存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的存儲(chǔ)單元140或者由齒形按一定規(guī)則生成。
第一通信單元130將包括角色id的信息發(fā)送到服務(wù)器300,從服務(wù)器300接收對(duì)應(yīng)于角色id的角色信息。
本發(fā)明一實(shí)施例中第一通信單元130將角色id及玩具id發(fā)送到服務(wù)器300。玩具id用于區(qū)分不同玩具的信息。第一次發(fā)送角色id及玩具id時(shí),玩具id及角色id會(huì)注冊(cè)到服務(wù)器300,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100會(huì)接收角色信息。接收角色信息后,當(dāng)相同的角色id發(fā)送到服務(wù)器300時(shí),服務(wù)器300會(huì)通知該角色id是已注冊(cè)的角色id,不在發(fā)送角色信息。
角色信息在執(zhí)行游戲時(shí)被用作與角色相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)。與角色相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)是角色級(jí)別、攻擊力等角色屬性、攻擊動(dòng)畫、防御動(dòng)畫、音效及l(fā)ed閃亮信息等信息。
角色信息按已插設(shè)的不同識(shí)別鑰匙的數(shù)量可從服務(wù)器300接收。
存儲(chǔ)單元140存儲(chǔ)接收的角色信息。存儲(chǔ)單元140除了存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于插設(shè)的識(shí)別鑰匙的角色信息之外,還可以存有對(duì)應(yīng)于既已插設(shè)的識(shí)別鑰匙的角色信息。
存儲(chǔ)單元140除了存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于插設(shè)過的識(shí)別鑰匙的角色信息之外,不存儲(chǔ)涉及其他角色的信息。根據(jù)現(xiàn)有的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式,當(dāng)出現(xiàn)新的角色時(shí),需要更新針對(duì)游戲程序的數(shù)據(jù),新的角色逐漸增加會(huì)導(dǎo)致存儲(chǔ)空間承受負(fù)擔(dān)的問題。相對(duì)而言,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100除了對(duì)應(yīng)于插設(shè)的識(shí)別鑰匙的角色信息之外,不存儲(chǔ)涉及其他角色的信息,因此具有可減輕需要隨時(shí)更新游戲程序的麻煩以及隨著角色的增加存儲(chǔ)空間承受的負(fù)擔(dān)加重的效果。
第二通信單元132利用對(duì)應(yīng)于插設(shè)的識(shí)別鑰匙的角色信息與至少一個(gè)其他玩具進(jìn)行通信。在本發(fā)明一實(shí)施例中與玩具二200、玩具三202及玩具四204進(jìn)行通信。
第二通信單元132與至少一個(gè)其他玩具進(jìn)行通信是為了將用于網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行相互交換。
第二通信單元132在物理或邏輯上可與第一通信單元130進(jìn)行區(qū)分。第一通信單元130用于通過接入互聯(lián)網(wǎng)(internet)與服務(wù)器300連接,而第二通信單元132僅用于與其他玩具進(jìn)行通信。當(dāng)然,第二通信單元132也可經(jīng)服務(wù)器300與其他玩具進(jìn)行通信,但本發(fā)明一實(shí)施例中利用近距離無線通信方式。
游戲執(zhí)行單元150作為游戲數(shù)據(jù)利用角色信息及從第二通信單元132接收的信息中的至少任何一種來執(zhí)行游戲。
另外,第二通信單元132發(fā)送的信息包括涉及與對(duì)應(yīng)于插設(shè)的識(shí)別鑰匙的角色相關(guān)的事件的所有信息,第二通信單元132接收的信息包括涉及與存儲(chǔ)到其他玩具的角色相關(guān)的事件的所有信息。
本發(fā)明中的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100可與其他玩具執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)游戲。此時(shí),用于對(duì)戰(zhàn)游戲的角色可以是對(duì)應(yīng)于插設(shè)在每個(gè)玩具100、200、202、204的識(shí)別鑰匙的角色。在對(duì)戰(zhàn)游戲中可進(jìn)行角色相互之間的攻擊與防御,此時(shí)所述事件包括攻擊及防御。另外,涉及與角色相關(guān)的事件的所有信息是用于從視覺及聽覺上演示所述攻擊及防御的游戲數(shù)據(jù)。
與攻擊及防御相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)包括所有與攻擊相關(guān)的圖形、圖像、動(dòng)畫、音效、屬性信息及l(fā)ed閃亮信息等。與現(xiàn)有技術(shù)相比,現(xiàn)有的游戲數(shù)據(jù)交換中包括了用于從視覺及聽覺上演示所述攻擊及防御的識(shí)別信息和角色屬性信息(角色屬性信息是指在游戲中用于執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)游戲的角色攻擊力或防御力等基礎(chǔ)數(shù)據(jù))。這是為了將相互間交換的數(shù)據(jù)減少到最低。相對(duì)而言,本發(fā)明在特定時(shí)刻“攻擊玩具”即網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的角色在游戲中攻擊“防守玩具”即其他玩具200的角色時(shí),將存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的圖形、圖像、動(dòng)畫、音效、屬性信息及l(fā)ed閃亮信息等全都發(fā)送到其他玩具200。其他玩具200不會(huì)將這些信息存儲(chǔ)到存儲(chǔ)單元140,其他玩具200只會(huì)存儲(chǔ)與其他玩具200的角色相關(guān)的信息。因此,其他玩具200不用存儲(chǔ)涉及所有角色的信息,也能在游戲中受到網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的角色的攻擊時(shí)接收與攻擊相關(guān)的圖形、圖像、動(dòng)畫、音效、屬性信息及l(fā)ed閃亮信息包括在內(nèi)的所有數(shù)據(jù),因此可從視覺及聽覺上演示網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的角色的攻擊。
暫存單元142用于暫存第二通信單元140接收的信息。游戲執(zhí)行單元150作為游戲數(shù)據(jù)會(huì)利用暫存在暫存單元142的涉及與角色相關(guān)的事件的所有信息。例如,當(dāng)玩具二200發(fā)送對(duì)應(yīng)于插設(shè)在玩具二200的識(shí)別鑰匙的角色的攻擊力、攻擊動(dòng)畫、攻擊音效及l(fā)ed閃亮信息時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100通過攻擊力信息來計(jì)算被攻擊的受傷值,并與接收的攻擊動(dòng)畫一起顯示在顯示單元160。與此同時(shí),可使裝貼在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100表面的多個(gè)led170對(duì)應(yīng)于led閃亮信息在不同時(shí)間閃亮。此外,關(guān)于所述攻擊動(dòng)畫的數(shù)據(jù),其可與存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的角色的防御動(dòng)畫合成并一同顯示在顯示單元160上。
顯示單元160起到如下作用:顯示與角色相關(guān)的信息,或者顯示與接入服務(wù)器300接收角色的過程相關(guān)的界面(interface),或者顯示游戲畫面等。
圖2是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100外形的視圖。
插口110以網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的外部之一處可插設(shè)識(shí)別鑰匙112的方式形式。
顯示單元160形成在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的外表面中任何一處。顯示單元160能夠以觸摸屏方式形成,在顯示單元的一部分上顯示可接入服務(wù)器300的接入按鈕162及游戲按鈕164。當(dāng)按下接入按鈕162時(shí),可通過互聯(lián)網(wǎng)接入到服務(wù)器300,并接收對(duì)應(yīng)于識(shí)別鑰匙112的角色信息。接收的角色其相關(guān)信息會(huì)顯示在顯示單元160,當(dāng)按下游戲按鈕164時(shí)會(huì)執(zhí)行游戲,所述角色信息被利用為游戲數(shù)據(jù)。
可在網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的外表面中的各處設(shè)置多個(gè)led170。led170關(guān)于游戲執(zhí)行根據(jù)特定模式閃亮,從而增加人們對(duì)游戲的興趣。
圖3是示出可插設(shè)一個(gè)以上識(shí)別鑰匙112的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100外形的視圖。
當(dāng)插設(shè)一個(gè)以上識(shí)別鑰匙112時(shí),可生成一角色id,該角色id所對(duì)應(yīng)的角色與對(duì)應(yīng)于每個(gè)識(shí)別鑰匙112的角色不同。即,當(dāng)?shù)谝蛔R(shí)別鑰匙112-1及第二識(shí)別鑰匙112-2都被插設(shè)時(shí),角色id生成單元120生成對(duì)應(yīng)于第三角色r3的角色id。這一點(diǎn)區(qū)別于角色id生成單元120在僅插設(shè)第一識(shí)別鑰匙112-1時(shí)生成對(duì)應(yīng)于第一角色r1的角色id以及僅插設(shè)第二識(shí)別鑰匙112-2時(shí)生成對(duì)應(yīng)于第二角色r2的角色id的情形。如此,若可插設(shè)一個(gè)以上識(shí)別鑰匙112,則可以生成比所具有的識(shí)別鑰匙112的數(shù)量更多的角色id。如果所具有的識(shí)別鑰匙112的數(shù)量為n且可插設(shè)的數(shù)量為r,則可以生成與以下[數(shù)學(xué)式1]一樣數(shù)量的角色id。
【數(shù)學(xué)式1】
n+nc1+nc2+…+ncr
如果通過彼此區(qū)分插設(shè)識(shí)別鑰匙112的位置來識(shí)別角色,則可以生成與以下[數(shù)學(xué)式2]一樣數(shù)量的角色id。
【數(shù)學(xué)式2】
n+np1+np2+…+npr
圖4是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具的控制方法的順序圖。
請(qǐng)參見圖4,在步驟s105中,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100上插設(shè)識(shí)別鑰匙112。
在步驟s110中,角色id生成單元110生成對(duì)應(yīng)于所插設(shè)的識(shí)別鑰匙112的角色id。
在步驟s115中,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100通過第一通信單元130接入服務(wù)器300。
在步驟s120中,第一通信單元130將對(duì)應(yīng)于所插設(shè)的識(shí)別鑰匙112的角色id和玩具id發(fā)送到服務(wù)器。
在步驟s125中,第一通信單元130從服務(wù)器300接收對(duì)應(yīng)于角色id的角色信息。
在步驟s130中,存儲(chǔ)單元140存儲(chǔ)接收的角色信息。
在步驟s135中,游戲執(zhí)行單元135利用接收的角色信息及從第二通信單元132接收的信息中的至少任何一種來執(zhí)行游戲。
在步驟s140中,第二通信單元140與其他玩具通信連接。通信方式可利用近距離無線通信。
在步驟s145中,第二通信單元145收發(fā)涉及與角色相關(guān)的事件的信息,優(yōu)選地收發(fā)涉及與角色相關(guān)的事件的所有信息。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100不存儲(chǔ)與其他角色的攻擊或防御相關(guān)的動(dòng)畫、音效等,也能通過收發(fā)這些信息,作為游戲數(shù)據(jù)利用這些信息。接收的涉及與其他角色相關(guān)的事件的所有信息被存儲(chǔ)在暫存單元142。
在步驟s150中,游戲執(zhí)行單元150作為游戲數(shù)據(jù)利用對(duì)應(yīng)于插設(shè)到網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的識(shí)別鑰匙的角色信息及所述第二通信單元132接收并存儲(chǔ)到暫存單元142的涉及與對(duì)應(yīng)于插設(shè)到其他玩具的識(shí)別鑰匙的角色相關(guān)的事件的所有信息,藉以執(zhí)行游戲。
圖5是示出本發(fā)明一實(shí)施例的服務(wù)器300和網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100之間信息交換的視圖。
在步驟s115中,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100接入服務(wù)器300。當(dāng)接入到服務(wù)器300時(shí),服務(wù)器300會(huì)要求輸入id。要求輸入的id可能會(huì)是玩具id及角色id,也可能只要求輸入角色id。
在步驟s120中,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100將玩具id及角色id發(fā)送到服務(wù)器。但,玩具id不是必須要發(fā)送的,也可以只發(fā)送角色id。
在步驟s125中,服務(wù)器300將對(duì)應(yīng)于接收的角色id的角色信息發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100。網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100接收角色信息并存儲(chǔ)到存儲(chǔ)單元140。
圖6是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100和其他玩具之間信息交換的視圖。
網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100在步驟s145中將涉及與角色相關(guān)的事件的信息與其他玩具進(jìn)行收發(fā),收發(fā)的具體信息如下。
在步驟s145-1中,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100對(duì)應(yīng)于用戶的攻擊命令c,將與本角色攻擊玩具二200中被激活的角色的事件相關(guān)的信息發(fā)送到玩具二200、玩具三202及玩具四204。此時(shí),發(fā)送的信息是將與攻擊相關(guān)的圖形、圖像、動(dòng)畫、音效、屬性信息及l(fā)ed閃亮信息全都包括在內(nèi)的數(shù)據(jù)。網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的顯示單元160中就攻擊事件顯示攻擊動(dòng)畫,揚(yáng)聲器產(chǎn)生攻擊音效,led170以特定模式閃亮。
玩具二200、玩具三202及玩具四204接收與所述角色的攻擊相關(guān)的信息。玩具二200、玩具三202及玩具四204作為游戲數(shù)據(jù)利用所接收的信息使顯示單元顯示攻擊動(dòng)畫,也可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)攻擊音效、led閃亮。另外,玩具二20還可以將玩具二200中被激活的角色的防守動(dòng)畫與網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的攻擊動(dòng)畫合成d2并顯示在顯示單元上。玩具三202及玩具四204也可以從玩具二200接收防守動(dòng)畫并與網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的攻擊動(dòng)畫合成d2后顯示在顯示單元上。
在步驟s145-2中,網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100從玩具二200接收玩具二200中被激活的角色所受的受傷值和識(shí)別玩具二200的玩具id。即,玩具二200向形成網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100、玩具三202及玩具四204分別發(fā)送玩具二200中被激活的角色所受的受傷值和識(shí)別玩具二200的玩具id。
圖7是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)的方框圖。
本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)包括一個(gè)第一種玩具100-1及至少一個(gè)第二種玩具100-2。
第一種玩具100-1一個(gè)就足夠,第二種玩具100-2可由一個(gè)運(yùn)作,也可由多個(gè)運(yùn)作。
第一種玩具100-1包括插口110-1、角色id生成單元120-1、第一通信單元130-1、第二通信單元132-1、存儲(chǔ)單元140-1、暫存單元142-1、游戲執(zhí)行單元150-1、顯示單元160-1及rfid芯片170-1。
插口110-1、角色id生成單元120-1、第一通信單元130-1、存儲(chǔ)單元140-1、暫存單元142-1、游戲執(zhí)行單元150-1及顯示單元160-1的作用與本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的插口110、角色id生成單元120、第一通信單元130、存儲(chǔ)單元140、暫存單元142、游戲執(zhí)行單元150及顯示單元160相同。
第二通信單元132-1起到wifi接入點(diǎn)(wifiaccesspoint)的作用。第二通信單元132-1起到提供第二種玩具100-2的第二通信單元132-2可接入wifi無線通信網(wǎng)的接入點(diǎn)的作用。
rfid(radio-frequencyidentification:無線射頻識(shí)別)芯片170-1被寫入對(duì)應(yīng)于wifi接入點(diǎn)(wifiaccesspoint)的接入信息。接入信息包括可接入wifi接入點(diǎn)的服務(wù)集標(biāo)識(shí)符(ssid,servicesetidentifier)及密碼信息(password)。
rfid芯片170-1通過靠近第二種玩具100-2的rfid讀寫器170-2,將ssid及密碼信息提供給第二種玩具100-2。
第一種玩具100-1可內(nèi)置有顯示器、存儲(chǔ)裝置、處理器(processor),wifi接入點(diǎn)設(shè)備(wi-fiaccesspointdevice)及rfid芯片170-1。此時(shí),顯示器可起到顯示單元160-1的作用,存儲(chǔ)裝置可起到存儲(chǔ)單元140-1及暫存單元142-1的作用,處理器可起到所述的角色id生成單元120-1、第一通信單元130-1及游戲執(zhí)行單元150-1的作用,wifi接入點(diǎn)設(shè)備可起到第二通信單元130-1的作用。
第二種玩具100-2包括插口110-2、角色id生成單元120-2、第一通信單元130-2、第二通信單元132-2、存儲(chǔ)單元140-2、暫存單元142-2、游戲執(zhí)行單元150-2、顯示單元160-2及rfid讀寫器170-2。
插口110-2、角色id生成單元120-2、第一通信單元130-2、存儲(chǔ)單元140-2、暫存單元142-2、游戲執(zhí)行單元150-2及顯示單元160-2的作用與本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的插口110、角色id生成單元120、第一通信單元130、存儲(chǔ)單元140、暫存單元142、游戲執(zhí)行單元150及顯示單元160相同。
第二通信單元132-2起到wifi站點(diǎn)(wifistation)的作用。第二通信單元132-2通過接入第一種玩具100-2的wifi接入點(diǎn)可以接入到wifi無線通信網(wǎng)。
rfid讀寫器170-2在rfid芯片170-1靠近時(shí)讀取被寫入rfid芯片170-1的信息。
rfid讀寫器170-2讀取被寫入rfid芯片170-1的服務(wù)集標(biāo)識(shí)符(ssid,servicesetidentifier)及密碼信息(password),以便能夠在接入wifi接入點(diǎn)時(shí)使用。
第二種玩具100-2可內(nèi)置有顯示器、存儲(chǔ)裝置、處理器(processor),wifi站點(diǎn)設(shè)備(wi-fistationdevice)及rfid讀寫器170-2。此時(shí),顯示器可起到顯示單元160-2的作用,存儲(chǔ)裝置可起到存儲(chǔ)單元140-2及暫存單元142-2的作用,處理器可起到所述的角色id生成單元120-2、第一通信單元130-2及游戲執(zhí)行單元150-2的作用,wifi站點(diǎn)設(shè)備可起到第二通信單元130-2的作用。
如上所述,本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)利用wifi無線通信網(wǎng)技術(shù)和rfid技術(shù)來提供多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具可易于形成網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境。
圖8是示出本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)的控制方法的視圖。
請(qǐng)參見圖8,本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具系統(tǒng)包括第一種玩具100-1和三個(gè)第二種玩具100-2、100-3、100-4。
在步驟s205中,使第一種玩具100-1和第二種玩具100-2靠近。
在步驟s210中,第一種玩具100-1向第二種玩具100-2發(fā)送服務(wù)集標(biāo)識(shí)符ssid及密碼。
在步驟s215中,第二種玩具100-2使用接收的服務(wù)集標(biāo)識(shí)符ssid及密碼并通過第一種玩具100-1的wifi接入點(diǎn)接入到wifi無線通信網(wǎng)。
步驟s205至步驟s215可反復(fù)執(zhí)行直至要進(jìn)行游戲的所有第二種玩具100-2、100-3、100-4接入到wifi無線通信網(wǎng)。
在步驟s220中,第一種玩具100-1及第二種玩具100-2收發(fā)相互之間的角色信息并利用角色信息執(zhí)行游戲。具體的角色信息的收發(fā)可通過與本發(fā)明一實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲用玩具100的動(dòng)作相同的方式進(jìn)行。
本申請(qǐng)中使用的術(shù)語只是用于說明特定實(shí)施例,不是用來限制本發(fā)明。在本申請(qǐng)中,“包括”或“具有”等術(shù)語是用于說明存在說明書中記載的特征、數(shù)字、步驟、動(dòng)作、構(gòu)成要素、部件或它們的組合,不應(yīng)理解為排除一個(gè)或更多其他特征或數(shù)字、步驟、動(dòng)作、構(gòu)成要素、部件或它們的組合的存在或附加可能性。