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      智能游戲人物識別裝置、系統(tǒng)及方法與流程

      文檔序號:11098187閱讀:1447來源:國知局
      智能游戲人物識別裝置、系統(tǒng)及方法與制造工藝

      本發(fā)明涉及智能游戲的技術領域,更具體地說,涉及一種智能游戲人物識別裝置、系統(tǒng)及方法。



      背景技術:

      現(xiàn)在隨著生活水平的提高和科技的發(fā)展,PC和智能手機等智能設備越來越普及,游戲也是越來越多的被很多人也接受和普及。但是在游戲中各種人物角色、裝備以及經(jīng)驗等都是屬于你的,由于目前存在的網(wǎng)絡安全問題,很多虛擬的設備的經(jīng)驗等都很容易被盜或丟失,而且很難做到跨平臺使用。



      技術實現(xiàn)要素:

      本發(fā)明要解決的技術問題在于,針對現(xiàn)有技術的上述不能跨平臺使用,游戲中的人物的經(jīng)驗易被盜或丟失的缺陷,提供一種智能游戲人物識別裝置、系統(tǒng)及方法。

      本發(fā)明解決其技術問題所采用的技術方案是:構(gòu)造一種智能游戲人物識別裝置,所述智能游戲人物識別裝置包括人物識別單元以及與所述人物識別單元通信相連的至少一個人物單元;

      所述人物識別單元包括用于供所述人物識別單元與智能游戲終端之間的數(shù)據(jù)通信的通信模塊、與所述通信模塊相連的將所述人物識別單元識別的人物信息上傳給所述智能游戲終端的第一主控制模塊、與所述第一主控制模塊相連的用于識別所述人物單元的人物信息并將所述人物信息上傳給所述第一主控制模塊的第一射頻模塊;

      每一個所述人物單元包括第二射頻模塊以及與所述第二射頻模塊相連的用于對所述第二射頻模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行處理的第二主控制模塊,所述第二射頻模塊用于與所述第一射頻模塊進行數(shù)據(jù)通信;

      所述通信模塊還接收所述智能游戲終端發(fā)送的所述人物單元在游戲時的實時人物信息并返回給所述第一主控制模塊,所述第一主控制模塊根據(jù)所述實時人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過所述第一射頻模塊發(fā)送給所述人物單元的第二射頻模塊;

      所述第二射頻模塊接收所述第一射頻模塊發(fā)送的第一控制指令并返回給所述第二主控制模塊,所述第二主控制模塊根據(jù)所述第一控制指令更新所述人物單元的人物信息。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別裝置中,優(yōu)選每一個所述人物單元還包括與所述第二主控制模塊相連的存儲模塊,所述存儲模塊用于存儲所述人物單元的人物信息。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別裝置中,優(yōu)選所述人物信息包括人物的裝備、經(jīng)驗值、人物類別、裝備級別中至少一項。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別裝置中,優(yōu)選所述人物識別單元還包括與所述第一主控制模塊相連的用于將所述人物識別單元與所述智能游戲終端進行適配的適配模塊。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別裝置中,優(yōu)選所述人物識別單元還包括分別與所述第一主控制模塊相連的用于實時展示所述人物單元在所述智能游戲終端上進行游戲時的絢麗色彩的LED燈、以及以語音的模式實時播放所述人物單元在所述智能游戲終端上進行游戲時的聲音。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別裝置中,優(yōu)選所述人物識別單元還包括與所述第一主控制模塊相連的電源模塊,用于給所述人物識別單元提供電源。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別裝置中,優(yōu)選所述通信模塊與所述智能游戲終端通過藍牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一種或多種無線傳輸方式相連。

      本發(fā)明還提供一種智能游戲人物識別系統(tǒng),所述智能游戲人物識別系統(tǒng)包括上述的智能游戲人物識別裝置以及與所述智能游戲人物識別裝置通信相連的智能游戲終端。

      本發(fā)明還提供一種智能游戲人物識別方法,所述智能游戲人物識別方法包括以下步驟:

      S1:將至少一個人物單元放在人物識別單元上;每一個所述人物單元內(nèi)設置有用于供所述人物單元與所述人物識別單元通信連接的第二射頻模塊以及與所述第二射頻模塊相連的用于對所述第二射頻模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行處理的第二主控制模塊;所述人物識別單元內(nèi)設置有用于與所述第二射頻模塊通信的第一射頻模塊以及與所述第一射頻模塊相連的第一主控制模塊;

      S2:所述第一射頻模塊識別所述人物單元的人物信息后將所述人物信息發(fā)送給所述第一主控制模塊,所述第一主控制模塊將所述人物信息通過所述人物識別單元內(nèi)的通信模塊上傳給智能游戲終端;

      S3:所述智能游戲終端接收到所述人物信息后在所述智能游戲終端上顯示與放在所述人物識別單元上的人物單元相同的人物單元,同時根據(jù)所述人物信息開始游戲;

      S4:所述智能游戲終端在所述人物單元游戲過程中記錄所述人物單元的實時人物信息并將所述實時人物信息通過所述通信模塊發(fā)送給所述第一主控制模塊;

      S5:所述第一主控制模塊根據(jù)所述實時人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過所述第一射頻模塊發(fā)送給所述人物單元的第二射頻模塊;

      S6:所述第二射頻模塊將所述第一控制指令返回給所述第二主控制模塊,所述第二主控制模塊根據(jù)所述第一控制指令更新所述人物單元的人物信息,并將更新的人物信息存儲在所述人物單元的存儲模塊中。

      在本發(fā)明所述的智能游戲人物識別方法,優(yōu)選地,在所述步驟S1之前還包括以下步驟:

      將所述人物識別單元與所述智能游戲終端進行連接,開啟所述智能游戲終端進入游戲界面;

      組裝所述人物單元,其中,組裝所述人物包括組裝相應的游戲人物及裝備。

      實施本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置、系統(tǒng)及方法,具有以下有益效果:本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置包括人物識別單元以及與人物識別單元通信相連的至少一個人物單元;人物識別單元包括用于供人物識別單元與智能游戲終端之間的數(shù)據(jù)通信的通信模塊、與通信模塊相連的將人物識別單元識別的人物信息上傳給智能游戲終端的第一主控制模塊、與第一主控制模塊相連的用于識別人物單元的人物信息并將人物信息上傳給第一主控制模塊的第一射頻模塊;每一個人物單元包括第二射頻模塊以及與第二射頻模塊相連的用于對第二射頻模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行處理的第二主控制模塊,第二射頻模塊用于與第一射頻模塊進行數(shù)據(jù)通信;通信模塊還接收智能游戲終端發(fā)送的人物單元在游戲時的實時人物信息并返回給第一主控制模塊,第一主控制模塊根據(jù)實時人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過第一射頻模塊發(fā)送給人物單元的第二射頻模塊;第二射頻模塊接收第一射頻模塊發(fā)送的第一控制指令并返回給第二主控制模塊,第二主控制模塊根據(jù)第一控制指令更新人物單元的人物信息。本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置可實現(xiàn)跨平臺中使用,由于人物單元可存儲人物信息,因此在不同平臺中使用時即可直接獲得存儲在人物單元中的人物信息,方便用戶使用,不易被盜或丟失,人物單元可隨身攜帶,提升用戶體驗。

      附圖說明

      下面將結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中:

      圖1是本發(fā)明智能游戲人物識別裝置一實施的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖2是本發(fā)明智能游戲人物識別系統(tǒng)一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3是本發(fā)明智能游戲人物識別方法一實施例的流程示意圖。

      具體實施方式

      為了對本發(fā)明的技術特征、目的和效果有更加清楚的理解,現(xiàn)對照附圖詳細說明本發(fā)明的具體實施方式。

      如圖1所示,在本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置的結(jié)構(gòu)示意圖中,該智能游戲人物識別裝置包括人物識別單元100以及與人物識別單元100通信相連的至少一個人物單元200;人物識別單元100包括用于供人物識別單元100與智能游戲終端300之間的數(shù)據(jù)通信的通信模塊103、與通信模塊103相連的將人物識別單元100識別的人物信息上傳給智能游戲終端300的第一主控制模塊101、與第一主控制模塊101相連的用于識別人物單元200的人物信息并將人物信息上傳給第一主控制模塊101的第一射頻模塊102;每一個人物單元200包括第二射頻模塊202以及與第二射頻模塊202相連的用于對第二射頻模塊202傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行處理的第二主控制模塊201,第二射頻模塊202用于與第一射頻模塊102進行數(shù)據(jù)通信;通信模塊103還接收智能游戲終端300發(fā)送的人物單元200在游戲時的實時人物信息并返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)實時人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過第一射頻模塊102發(fā)送給人物單元200的第二射頻模塊202;第二射頻模塊202接收第一射頻模塊102發(fā)送的第一控制指令并返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息。

      進一步地,每一個人物單元200還包括與第二主控制模塊201相連的存儲模塊203,存儲模塊203用于存儲人物單元200的人物信息??梢岳斫獾?,人物信息包括人物的裝備、經(jīng)驗值、人物類別、裝備級別中至少一項。

      在一些實施例中,人物識別單元100還包括與第一主控制模塊201相連的用于將人物識別單元100與智能游戲終端進行適配的適配模塊??梢岳斫獾?,適配模塊預先設置有多種可供人物識別單元100與智能游戲終端300進行匹配的協(xié)議,換句話說,本發(fā)明的人物識別單元100可適用于不同的游戲平臺。當人物識別單元100與某一游戲平臺主機連接時,人物識別單元100中的適配模塊先將人物識別單元100的ID等身份信息發(fā)送給游戲平臺(即本發(fā)明所指的智能游戲終端300),游戲平臺的處理器接收到人物識別單元100的身份信息后即對該身份信息進行識別確認人物識別單元100可與本游戲平臺進行數(shù)據(jù)通信,并將相應的數(shù)據(jù)通信協(xié)議返回給人物識別單元100,進而完成人物識別單元100與游戲平臺的連接。優(yōu)選地,在本發(fā)明的實施例中,智能游戲終端300可以為智能手機、平板電腦、臺式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種,即本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置可與智能手機、平板電腦、臺式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種進行數(shù)據(jù)通信連接,進而開啟相應的游戲。換句話說,本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置可實現(xiàn)在不同的平臺上使用,具有更高的靈活性。

      在一些實施例中,人物識別單元100還包括分別與第一主控制模塊101相連的用于實時展示人物單元200在智能游戲終端300上進行游戲時的絢麗色彩的LED燈106、以及以語音的模式實時播放人物單元200在智能游戲終端300上進行游戲時發(fā)出的聲音。優(yōu)選地,人物單元200可以為玩具公仔,該玩具公仔是根據(jù)游戲中各種人物造型來做的,例如游戲《魔獸世界》中的任一個游戲人物,在游戲過程中,游戲人物在跑動或飛躍時,LED燈106會發(fā)出相應的彩色炫光以增加效果,同時當游戲人物在打斗過程中會發(fā)出相應的聲音如“吼”、“來吧”、“殺”等語氣詞時,聲音模塊105即發(fā)出相應的聲音,以增強游戲的環(huán)境效果及氛圍。

      可以理解地,當將一個人物單元200放在人物識別單元100上時,人物識別單元100內(nèi)的第一射頻模塊102識別出人物單元200的人物信息,例如人物單元200的人物角色、裝備、經(jīng)驗等,第一射頻模塊102識別出人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗后即將這些人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101接收到人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗等人物信息后即通過通信模塊103上傳給智能游戲終端300,智能游戲終端300接收到人物信息后,對該人物信息進行讀取,即對人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗進行讀取,同時在智能游戲終端300的游戲界面里顯示與放在人物識別單元100上相同的人物單元,換句話說,當在人物識別單元100上放一個騎著馬拿著大刀的小人時,智能游戲終端300的游戲界面里也會出現(xiàn)與放在人物識別單元100上一模一樣的一個騎著馬拿著大刀的小人,同時智能游戲終端300根據(jù)人物單元200的裝備及經(jīng)驗開始游戲,并在游戲的過程中實時記錄人物單元200在游戲時獲得的經(jīng)驗及增加的裝備,并將獲得的經(jīng)驗及增加的裝備等實時的人物信息通過通信模塊103返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)接收到的實時人物信息進行處理轉(zhuǎn)換成相應的第一控制指令發(fā)送給第一射頻模塊102,第一射頻模塊102將第一控制指令發(fā)送給第二射頻模塊202,第二射頻模塊202將接收到的第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息并保存在存儲模塊203中,進而結(jié)束游戲。如果需要更新游戲的人物角色,則可直接更新放在人物識別單元100上的人物單元200,重復上述的動作即可開始另一個游戲人物角色的游戲。由于本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置中的人物單元200是根據(jù)游戲中各種人物造型來制作的,因此,通過連接不同的人物單元200,人物識別單元100就可以識別出相應人物單元200的人物信息、檢測到所使用的人物單元200的造型,從而當人物識別單元100與智能游戲終端300連接時,可以直接改變游戲中對應的游戲的人或物的造型,且人物單元200具有存儲功能,在使用時可以記錄存儲相關的境遇的裝備及經(jīng)驗,所以當游戲開始時即可上傳所使用的人物單元200的經(jīng)驗和裝備到游戲中,從而可以直接在所讀取到的人物信息的基礎上開始游戲,提高游戲的便利性和靈活性。當然在具體的游戲過程中,可選用兩個、三個或更多個不同的人物單元200以進行游戲,而具體選用多少個人物單元200可根據(jù)實際游戲時人物的需求進行確定,本發(fā)明對些不作限定。

      在一些實施例中,本發(fā)明的人物識別單元100還包括與第一主控制模塊101相連的電源模塊,用于給人物識別單元100提供電源。

      在一些實施例中,本發(fā)明的通信模塊103與智能游戲終端300之間可通過藍牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一種或多種無線傳輸方式相連,進而實現(xiàn)人物識別單元100與智能游戲終端300之間的數(shù)據(jù)通信。采用無線連接的通信方式可以有效節(jié)省產(chǎn)品的空間、及節(jié)約成本。

      如圖2所示,為本發(fā)明智能游戲人物識別系統(tǒng)一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,該智能游戲人物識別系統(tǒng)包括前述的智能游戲人物識別裝置以及與智能游戲人物識別裝置通信相連的智能游戲終端300??梢岳斫獾兀诒景l(fā)明的實施例中,智能游戲終端300可以為智能手機、平板電腦、臺式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種,即本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置可與智能手機、平板電腦、臺式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種進行數(shù)據(jù)通信連接,進而開啟相應的游戲。換句話說,本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置可實現(xiàn)在不同的平臺上使用,具有更高的靈活性。

      在一些實施例中,當將一個人物單元200放在人物識別單元100上時,人物識別單元100內(nèi)的第一射頻模塊102識別出人物單元200的人物信息,例如人物單元200的人物角色、裝備、經(jīng)驗等,第一射頻模塊102識別出人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗后即將這些人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101接收到人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗等人物信息后即通過通信模塊103上傳給智能游戲終端300,智能游戲終端300接收到人物信息后,對該人物信息進行讀取,即對人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗進行讀取,同時在智能游戲終端300的游戲界面里顯示與放在人物識別單元100上相同的人物單元,換句話說,當在人物識別單元100上放一個騎著馬拿著大刀的小人時,智能游戲終端300的游戲界面里也會出現(xiàn)與放在人物識別單元100上一模一樣的一個騎著馬拿著大刀的小人,同時智能游戲終端300根據(jù)人物單元200的裝備及經(jīng)驗開始游戲,并在游戲的過程中實時記錄人物單元200在游戲時獲得的經(jīng)驗及增加的裝備,并將獲得的經(jīng)驗及增加的裝備等實時的人物信息通過通信模塊103返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)接收到的實時人物信息進行處理轉(zhuǎn)換成相應的第一控制指令發(fā)送給第一射頻模塊102,第一射頻模塊102將第一控制指令發(fā)送給第二射頻模塊202,第二射頻模塊202將接收到的第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息并保存在存儲模塊203中,進而結(jié)束游戲。如果需要更新游戲的人物角色,則可直接更新放在人物識別單元100上的人物單元200,重復上述的動作即可開始另一個游戲人物角色的游戲。由于本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置中的人物單元200是根據(jù)游戲中各種人物造型來制作的,因此,通過連接不同的人物單元200,人物識別單元100就可以識別出相應人物單元200的人物信息、檢測到所使用的人物單元200的造型,從而當人物識別單元100與智能游戲終端300連接時,可以直接改變游戲中對應的游戲的人或物的造型,且人物單元200具有存儲功能,在使用時可以記錄存儲相關的境遇的裝備及經(jīng)驗,當下次開始游戲時以本次結(jié)束時的人物信息為基礎開始游戲,即可直接上傳所使用的人物單元200的經(jīng)驗和裝備到游戲中,從而可以直接在所讀取到的人物信息的基礎上開始游戲,提高游戲的便利性及游戲體驗。

      如圖3所示,在本發(fā)明的智能游戲人物識別方法的示意圖中,該智能游戲人物識別方法包括以下步驟:

      S1:將至少一個人物單元200放在人物識別單元100上;其中,每一個人物單元200內(nèi)設置有用于供人物單元200與人物識別單元100通信連接的第二射頻模塊202以及與第二射頻模塊202相連的用于對第二射頻模塊202傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行處理的第二主控制模塊201;人物識別單元100內(nèi)設置有用于與第二射頻模塊202通信的第一射頻模塊102以及與第一射頻模塊102相連的第一主控制模塊101。

      S2:第一射頻模塊102識別人物單元200的人物信息后將人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101將人物信息通過人物識別單元100內(nèi)的通信模塊103上傳給智能游戲終端300;

      S3:智能游戲終端300接收到人物信息后在智能游戲終端300上顯示與放在人物識別單元100上的人物單元200相同的人物單元,同時根據(jù)人物信息開始游戲;

      S4:智能游戲終端300在人物單元200游戲過程中記錄人物單元200的實時人物信息并將實時人物信息通過通信模塊103發(fā)送給第一主控制模塊101;

      S5:第一主控制模塊101根據(jù)實時人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過第一射頻模塊102發(fā)送給人物單元200的第二射頻模塊202;

      S6:第二射頻模塊202將第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息,并將更新的人物信息存儲在人物單元200的存儲模塊203中。

      進一步地,本發(fā)明所提供的智能游戲人物識別方法在步驟S1前還包括以下步驟:

      將人物識別單元100與智能游戲終端300進行連接,開啟智能游戲終端300進入游戲界面;

      組裝人物單元200,其中,組裝人物包括組裝相應的游戲人物及裝備。

      在一些實施例中,人物識別單元100還包括與第一主控制模塊201相連的用于將人物識別單元100與智能游戲終端300進行適配的適配模塊??梢岳斫獾?,適配模塊預先設置有多種可供人物識別單元100與智能游戲終端300進行匹配的協(xié)議,換句話說,本發(fā)明的人物識別單元100可適用于不同的游戲平臺。當將人物識別單元100與智能游戲終端300進行連接,人物識別單元100中的適配模塊先將人物識別單元100的ID等身份信息發(fā)送給游戲平臺(即本發(fā)明所指的智能游戲終端300),游戲平臺的處理器接收到人物識別單元100的身份信息后即對該身份信息進行識別確認人物識別單元100可與本游戲平臺進行數(shù)據(jù)通信,并將相應的數(shù)據(jù)通信協(xié)議返回給人物識別單元100,進而完成人物識別單元100與游戲平臺的連接,進而開啟智能游戲終端300,智能游戲終端300進入游戲界面。優(yōu)選地,在本發(fā)明的實施例中,智能游戲終端300可以為智能手機、平板電腦、臺式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種,人物識別單元100可與智能手機、平板電腦、臺式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種進行數(shù)據(jù)通信連接,進而開啟相應的游戲。換句話說,本發(fā)明的智能游戲人物識別方法可適用于不同的游戲平臺具有更高的靈活性。

      在一些實施例中,當將一個人物單元200放在人物識別單元100上時,人物識別單元100內(nèi)的第一射頻模塊102識別出人物單元200的人物信息,例如人物單元200的人物角色、裝備、經(jīng)驗等,第一射頻模塊102識別出人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗后即將這些人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101接收到人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗等人物信息后即通過通信模塊103上傳給智能游戲終端300,智能游戲終端300接收到人物信息后,對該人物信息進行讀取,即對人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗進行讀取,同時在智能游戲終端300的游戲界面里顯示與放在人物識別單元100上相同的人物單元,換句話說,當在人物識別單元100上放一個騎著馬拿著大刀的小人時,智能游戲終端300的游戲界面里也會出現(xiàn)與放在人物識別單元100上一模一樣的一個騎著馬拿著大刀的小人,同時智能游戲終端300根據(jù)人物單元200的裝備及經(jīng)驗開始游戲,并在游戲的過程中實時記錄人物單元200在游戲時獲得的經(jīng)驗及增加的裝備,并將獲得的經(jīng)驗及增加的裝備等實時的人物信息通過通信模塊103返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)接收到的實時人物信息進行處理轉(zhuǎn)換成相應的第一控制指令發(fā)送給第一射頻模塊102,第一射頻模塊102將第一控制指令發(fā)送給第二射頻模塊202,第二射頻模塊202將接收到的第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息并保存在存儲模塊203中,進而結(jié)束游戲。如果需要更新游戲的人物角色,則可直接更新放在人物識別單元100上的人物單元200,重復上述的動作即可開始另一個游戲人物角色的游戲。由于本發(fā)明的智能游戲人物識別裝置中的人物單元200是根據(jù)游戲中各種人物造型來制作的,因此,通過連接不同的人物單元200,人物識別單元100就可以識別出相應人物單元200的人物信息、檢測到所使用的人物單元200的造型,從而當人物識別單元100與智能游戲終端300連接時,可以直接改變游戲中對應的游戲的人或物的造型,且人物單元200具有存儲功能,在使用時可以記錄存儲相關的境遇的裝備及經(jīng)驗,當下次開始游戲時以本次結(jié)束時的人物信息為基礎開始游戲,即可直接上傳所使用的人物單元200的經(jīng)驗和裝備到游戲中,從而可以直接在所讀取到的人物信息的基礎上開始游戲,提高游戲的便利性及游戲體驗。當然在具體的游戲過程中,可選用兩個、三個或更多個不同的人物單元200以進行游戲,而具體選用多少個人物單元200可根據(jù)實際游戲時人物的需求進行確定,本發(fā)明對些不作限定。

      在一些實施例中,本發(fā)明智能游戲人物識別方法中的通信模塊103與智能游戲終端300之間可通過藍牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一種或多種無線傳輸方式相連,進而實現(xiàn)人物識別單元100與智能游戲終端300之間的數(shù)據(jù)通信。采用無線連接的通信方式可以有效節(jié)省產(chǎn)品的空間、及節(jié)約成本。

      本發(fā)明的智能游戲人物識別方法可以實現(xiàn)在不同平臺之間使用,而且在開始游戲時即可直接獲得存儲在人物單元200中的人物造型、裝備和經(jīng)驗等人物信息,直接在此基礎上開始游戲,不需從原始狀態(tài)開始打游戲,提高了游戲的靈活性及用戶體驗,同時本發(fā)明的人物單元200可由游戲玩家隨身攜帶,方便玩家玩游戲,且不因游戲人物的裝備、經(jīng)驗等信息存儲在人物單元200中,從而可以防止這些人物信息被盜竊,提高了安全性。

      以上實施例只為說明本發(fā)明的技術構(gòu)思及特點,其目的在于讓熟悉此項技術的人士能夠了解本發(fā)明的內(nèi)容并據(jù)此實施,并不能限制本發(fā)明的保護范圍。凡跟本發(fā)明權(quán)利要求范圍所做的均等變化與修飾,均應屬于本發(fā)明權(quán)利要求的涵蓋范圍。

      應當理解的是,對本領域普通技術人員來說,可以根據(jù)上述說明加以改進或變換,而所有這些改進和變換都應屬于本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護范圍。

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