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      游戲服務(wù)器的合并方法及裝置與流程

      文檔序號(hào):12092672閱讀:942來(lái)源:國(guó)知局
      游戲服務(wù)器的合并方法及裝置與流程

      本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲服務(wù)器的合并方法及裝置。



      背景技術(shù):

      如今,很多游戲往往都需要多個(gè)游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)對(duì)大量玩家數(shù)據(jù)及對(duì)應(yīng)游戲數(shù)據(jù)的技術(shù)支持。為了便于管理,當(dāng)前各游戲都擁有各自比較固定的合服方案,其中,合服指把兩個(gè)或以上的游戲服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)合并,最終只保留一個(gè)游戲服務(wù)器對(duì)外服務(wù)。例如,目前各游戲中最常用的合服策略是按照固定條件實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一合服處理。

      然而,這種固定不變的合服策略卻過(guò)于單一,同類(lèi)型業(yè)務(wù)之間缺乏參考或借鑒,無(wú)法達(dá)到合服后預(yù)期的效果。也就是說(shuō),目前現(xiàn)有技術(shù)所采用的固定不變的游戲服務(wù)器合并方式較為單一,將導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)分布不平衡的問(wèn)題,進(jìn)一步將使得游戲用戶的大量流失。

      針對(duì)上述的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服務(wù)器的合并方法及裝置,以至少解決由于采用現(xiàn)有的游戲服務(wù)器合并的方式所導(dǎo)致的游戲數(shù)據(jù)分布不平衡的技術(shù)問(wèn)題。

      根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲服務(wù)器的合并方法,包括:獲取設(shè)置的選擇條件,其中,上述選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)(Peak Concurrent Users)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足上述選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器;將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)上述服務(wù)器分組包括多個(gè)上述目標(biāo)游戲服務(wù)器;將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種游戲服務(wù)器的合并裝置,包括:第一獲取單元,用于獲取設(shè)置的選擇條件,其中,上述選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;查找單元,用于從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足上述選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器;劃分單元,用于將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)上述服務(wù)器分組包括多個(gè)上述目標(biāo)游戲服務(wù)器;合并單元,用于將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足所獲取的選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器,并將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中進(jìn)行服務(wù)合并,從而實(shí)現(xiàn)根據(jù)所獲取到的選擇條件,實(shí)時(shí)查找滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組合并,以滿足不同的游戲服務(wù)器合并需求,保證了游戲服務(wù)器中游戲數(shù)據(jù)的平衡性,進(jìn)而克服現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)分布不平衡導(dǎo)致用戶流失的問(wèn)題;此外,根據(jù)所獲取的選擇條件查找獲取目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,不僅縮短了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,提高了游戲服務(wù)器的合并效率及靈活性,而且還有利于優(yōu)化游戲數(shù)據(jù),進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度。

      附圖說(shuō)明

      此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:

      圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的應(yīng)用環(huán)境示意圖;

      圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的流程圖;

      圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的示意圖;

      圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的示意圖;

      圖5是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的示意圖;

      圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的示意圖;

      圖7是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的示意圖;

      圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的邏輯框架示意圖;

      圖9是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一種可選的游戲服務(wù)器的合并方法的示意圖;

      圖10是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的游戲服務(wù)器的合并裝置的示意圖;

      圖11是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的用于實(shí)施游戲服務(wù)器的合并方法的終端的示意圖。

      具體實(shí)施方式

      為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      需要說(shuō)明的是,本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類(lèi)似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒(méi)有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。

      實(shí)施例1

      在本發(fā)明實(shí)施例中,提供了一種上述游戲服務(wù)器的合并方法的實(shí)施例。作為一種可選的實(shí)施方式,該游戲服務(wù)器的合并方法可以但不限于應(yīng)用于如圖1所示的應(yīng)用環(huán)境中,終端106獲取設(shè)置的選擇條件,其中,該選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)104從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器(如圖1所示服務(wù)器102-1至服務(wù)器102-n)中查找滿足上述選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器,然后將查找到的目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      在本實(shí)施例中,通過(guò)與游戲應(yīng)用中的多個(gè)服務(wù)器(如圖1所示服務(wù)器102-1至服務(wù)器102-n)的交互,以使終端106可以從中查找到滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器,并將其劃分到不同的服務(wù)器分組中進(jìn)行服務(wù)合并。此外,在本實(shí)施例中,上述游戲服務(wù)器的合并方法還可以但不限于由游戲應(yīng)用的多個(gè)服務(wù)器中的一個(gè)服務(wù)器或獨(dú)立的處理服務(wù)器來(lái)執(zhí)行,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述終端可以包括但不限于以下至少之一:手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、數(shù)字電視及其他處理能力強(qiáng)大的硬件設(shè)備。上述網(wǎng)絡(luò)可以包括但不限于以下至少之一:廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)、局域網(wǎng)。上述只是一種示例,本實(shí)施例對(duì)此不做任何限定。

      根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種游戲服務(wù)器的合并方法,如圖2所示,該方法包括:

      S202,獲取設(shè)置的選擇條件,其中,選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;

      S204,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器;

      S206,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組包括多個(gè)目標(biāo)游戲服務(wù)器;

      S208,將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述游戲服務(wù)器的合并方法可以但不限于應(yīng)用于管理網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的工具應(yīng)用中。具體而言,通過(guò)從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足所獲取的選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器,并將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中進(jìn)行服務(wù)合并,從而實(shí)現(xiàn)根據(jù)所獲取到的選擇條件,實(shí)時(shí)查找滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組合并,以滿足不同的游戲服務(wù)器合并需求,保證了游戲服務(wù)器中游戲數(shù)據(jù)的平衡性,進(jìn)而克服現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)分布不平衡導(dǎo)致用戶流失的問(wèn)題;此外,根據(jù)所獲取的選擇條件查找獲取目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,不僅縮短了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,提高了游戲服務(wù)器的合并效率及靈活性,而且還有利于優(yōu)化游戲數(shù)據(jù),進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度。

      例如,如圖3所示,從游戲應(yīng)用的多個(gè)服務(wù)器(如服務(wù)器標(biāo)識(shí)為ID-1至ID-3的服務(wù)器)中查找滿足選擇條件(包括第一選擇條件和第二選擇條件)目標(biāo)服務(wù)器,如圖3所示獲取到被標(biāo)識(shí)為目標(biāo)服務(wù)器的服務(wù)器ID-1和服務(wù)器ID-3。然后將上述服務(wù)器ID-1和服務(wù)器ID-3劃分到服務(wù)器分組中,假設(shè)這里劃分到同一個(gè)服務(wù)器分組中,則可將服務(wù)器ID-1和服務(wù)器ID-3所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述選擇條件可以包括但不限于:時(shí)間范圍,也就是說(shuō),將時(shí)間范圍內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器過(guò)濾掉,對(duì)剩余的游戲服務(wù)器執(zhí)行服務(wù)合并。從而避免游戲服務(wù)器的重復(fù)合并,提高游戲服務(wù)器的合并效率。此外,在本實(shí)施例中,上述選擇條件中的第一選擇條件可以包括但不限于:預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第一閾值,且最小PCU大于第二閾值,上述選擇條件中的第二選擇條件可以包括但不限于:目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值,目標(biāo)用戶的游戲參數(shù)大于第二閾值。也就是說(shuō),通過(guò)上述不同的選擇條件查找出不同的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,以滿足不同的合服需求,從而實(shí)現(xiàn)提高游戲服務(wù)器合并的靈活性和合并效率。

      可選地,在本實(shí)施例中,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中可以包括但不限于以下之一:

      1)按照登錄目標(biāo)游戲服務(wù)器的用戶賬號(hào)的類(lèi)型,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器對(duì)應(yīng)的用戶賬號(hào)的類(lèi)型相同;

      2)按照合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器在合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量大于預(yù)定閾值。

      需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例中,上述每個(gè)服務(wù)器分組中的多個(gè)服務(wù)器可以但不限于為兩個(gè)或兩個(gè)以上的服務(wù)器。

      可選地,在本實(shí)施例中,將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并包括:將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行合并,其中,合并后的每個(gè)服務(wù)器分組包括一個(gè)合并后的目標(biāo)游戲服務(wù)器,合并后的目標(biāo)游戲服務(wù)器存儲(chǔ)了:對(duì)所有目標(biāo)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行合并得到的數(shù)據(jù)。

      需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例中,合并后的目標(biāo)服務(wù)器可以但不限于服務(wù)器分組中的一個(gè)服務(wù)器,通過(guò)將服務(wù)器分組中各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的數(shù)據(jù)合并到一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲應(yīng)用中的數(shù)據(jù)優(yōu)化,更加有利于提高游戲的運(yùn)行速度,進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度的目的。其中,合并后的目標(biāo)服務(wù)器可以但不限于根據(jù)以下至少一種參數(shù)確定:各服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)情況,服務(wù)器故障率,服務(wù)器上架時(shí)間等。

      可選地,在本實(shí)施例中,在獲取設(shè)置的選擇條件之前,還可以但不限于配置條件設(shè)置界面,用于顯示條件設(shè)置選項(xiàng),不同的條件設(shè)置選項(xiàng)用于設(shè)置不同的選擇條件。

      可選地,在本實(shí)施例中,在將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并之后,顯示進(jìn)行合并之前的服務(wù)器運(yùn)行信息和進(jìn)行合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足所獲取的選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器,并將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中進(jìn)行服務(wù)合并,從而實(shí)現(xiàn)根據(jù)所獲取到的選擇條件,實(shí)時(shí)查找滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組合并,以滿足不同的游戲服務(wù)器合并需求,保證了游戲服務(wù)器中游戲數(shù)據(jù)的平衡性,進(jìn)而克服現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)分布不平衡導(dǎo)致用戶流失的問(wèn)題;此外,根據(jù)所獲取的選擇條件查找獲取目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,不僅縮短了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,提高了游戲服務(wù)器的合并效率及靈活性,而且還有利于優(yōu)化游戲數(shù)據(jù),進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度。

      作為一種可選的方案,選擇條件包括:時(shí)間范圍,其中,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器包括:

      S1,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中過(guò)濾掉時(shí)間范圍內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,得到剩余的游戲服務(wù)器;

      S2,在剩余的游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器。

      需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例中,上述時(shí)間范圍可以但不限于為預(yù)定周期,也就是每間隔預(yù)定周期,對(duì)多個(gè)游戲服務(wù)器中的數(shù)據(jù)定期進(jìn)行優(yōu)化合并,以提高游戲服務(wù)器的運(yùn)行效率。上述時(shí)間范圍也可以但不限于為自起始時(shí)間至當(dāng)前時(shí)間,也就是說(shuō),過(guò)濾掉在歷史時(shí)間段中已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,以達(dá)到節(jié)省游戲服務(wù)器存儲(chǔ)空間的目的。

      例如,假設(shè)游戲應(yīng)用的多個(gè)服務(wù)器包括S1-S10,時(shí)間范圍為T(mén),則可以將時(shí)間范圍T內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器(如S1、S3、S7)過(guò)濾掉,對(duì)剩余的游戲服務(wù)器繼續(xù)進(jìn)行查找過(guò)程,即在游戲服務(wù)器S2、S4-S6、S8-S10中按照新獲取到的選擇條件進(jìn)行查找,并對(duì)滿足該選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器中提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      需要說(shuō)明的是,上述時(shí)間范圍可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)過(guò)濾掉在不同時(shí)間范圍已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)剩余的游戲服務(wù)器執(zhí)行合并處理,以達(dá)到節(jié)省服務(wù)器存儲(chǔ)空間,提高游戲服務(wù)器運(yùn)行效率的效果。

      作為一種可選的方案,第二選擇條件包括:目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值,目標(biāo)用戶的游戲參數(shù)大于第二閾值,其中,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器包括:

      S1,在多個(gè)游戲服務(wù)器中查找目標(biāo)游戲服務(wù)器,其中,目標(biāo)游戲服務(wù)器滿足第一選擇條件、且登錄到目標(biāo)游戲服務(wù)器的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述游戲參數(shù)可以包括但不限于:用于表示戰(zhàn)斗力的參數(shù)。需要說(shuō)明的是,上述第一閾值和第二閾值可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      具體結(jié)合以下示例進(jìn)行說(shuō)明,如圖4所示,為了平衡不同等級(jí)的游戲玩家的水平分布,可以但不限于根據(jù)戰(zhàn)斗力參數(shù)對(duì)游戲數(shù)據(jù)所在的游戲服務(wù)器的服務(wù)進(jìn)行合并,例如,在戰(zhàn)斗力大于第二閾值的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí),將滿足第一選擇條件,上述目標(biāo)用戶登錄的服務(wù)器作為查找到的滿足選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,在游戲參數(shù)大于第二閾值的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí),將上述目標(biāo)用戶登錄的服務(wù)器作為查找到的目標(biāo)服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲應(yīng)用中用戶按照等級(jí)進(jìn)行水平分布的平衡控制,達(dá)到游戲優(yōu)化的目的。

      作為一種可選的方案,第一選擇條件包括:預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,且最小PCU大于第四閾值,其中,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器包括:

      S1,在多個(gè)游戲服務(wù)器中查找目標(biāo)游戲服務(wù)器,其中,目標(biāo)游戲服務(wù)器的預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,最小PCU大于第四閾值、且登錄到目標(biāo)游戲服務(wù)器的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值。

      需要說(shuō)明的是,上述第三閾值和第四閾值可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。上述預(yù)定時(shí)間段可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,如一個(gè)星期,上述僅是一種示例,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      具體結(jié)合以下示例進(jìn)行說(shuō)明,如圖5所示,為了平衡游戲玩家的數(shù)量分布,可以但不限于將預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,最小PCU大于第四閾值,且戰(zhàn)斗力大于第二閾值的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí)的目標(biāo)用戶所登錄的服務(wù)器作為查找到的目標(biāo)服務(wù)器。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,在定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,最小PCU大于第四閾值、且登錄到目標(biāo)游戲服務(wù)器的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí),將上述目標(biāo)用戶登錄的服務(wù)器作為查找到的目標(biāo)服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲應(yīng)用中的用戶數(shù)量進(jìn)行平衡控制,達(dá)到游戲優(yōu)化的目的。

      作為一種可選的方案,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中包括以下之一:

      1)按照登錄目標(biāo)游戲服務(wù)器的用戶賬號(hào)的類(lèi)型,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器對(duì)應(yīng)的用戶賬號(hào)的類(lèi)型相同;

      2)按照合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量(Daily Active User,DAU),將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器在合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量大于預(yù)定閾值。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述用戶賬號(hào)的類(lèi)型可以包括但不限于以下至少之一:ISO微信,ISOQQ,安卓微信,安卓QQ。

      具體結(jié)合圖6所示,可以但不限于按照用戶賬號(hào)的類(lèi)型對(duì)目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組劃分,如通過(guò)點(diǎn)擊圖6所示第一個(gè)分組條件“用戶賬號(hào)的類(lèi)型”,之后顯示的添加選項(xiàng),以顯示不同的用戶賬號(hào)的類(lèi)型選項(xiàng),例如,ISO微信,ISOQQ,安卓微信,安卓QQ,則可以通過(guò)選擇選項(xiàng)確定分組條件。

      此外,還可以但不限于按照預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量對(duì)目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組劃分,如通過(guò)點(diǎn)擊圖6所示第二個(gè)分組條件“用戶賬號(hào)的類(lèi)型”之后顯示的添加選項(xiàng),以獲取不同的預(yù)定閾值,從而實(shí)現(xiàn)獲取預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量大于不同預(yù)定閾值的服務(wù)器分組。

      需要說(shuō)明的是,這里的添加方式可以為手動(dòng)輸入添加,也可以選擇預(yù)設(shè)的顯示選項(xiàng),上述僅是一種示例,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,根據(jù)不同的分組條件對(duì)目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組,以便于快速將同一服務(wù)器分組中的服務(wù)器所提供的服務(wù)合并,不僅達(dá)到平衡游戲數(shù)據(jù)的目的,而且還節(jié)省了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)提高合并效率的效果。

      作為一種可選的方案,在獲取設(shè)置的選擇條件之前,還包括:

      S1,顯示條件設(shè)置界面,其中,條件設(shè)置界面上顯示有條件設(shè)置選項(xiàng),不同的條件設(shè)置選項(xiàng)用于設(shè)置不同的選擇條件。

      具體結(jié)合圖4-5所示,在獲取設(shè)置的選擇條件之前,可以但不限于顯示條件設(shè)置界面,通過(guò)設(shè)置條件設(shè)置選項(xiàng),以獲取不同的選擇條件,從而便于獲取滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)直觀地在條件設(shè)置界面顯示條件設(shè)置選項(xiàng),以便于快速獲取不同的選擇條件,從而達(dá)到提高獲取滿足選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器的靈活性。

      作為一種可選的方案,在將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并之后,還包括:

      S1,顯示進(jìn)行合并之前的服務(wù)器運(yùn)行信息和進(jìn)行合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述服務(wù)器運(yùn)行信息包括以下至少之一:PCU、日活躍用戶數(shù)量DAU、每用戶平均收入ARPU。

      具體結(jié)合以下示例進(jìn)行說(shuō)明,合并前的服務(wù)器運(yùn)行信息和合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息可以但不限于顯示效果如圖7所示,顯示合并服務(wù)器之前和合并服務(wù)器之后的PCU、日活躍用戶數(shù)量DAU、每用戶平均收入ARPU對(duì)比結(jié)果。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)直觀地顯示合并之前的服務(wù)器運(yùn)行信息和進(jìn)行合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息,以便于根據(jù)對(duì)比信息對(duì)游戲應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化,以改善游戲應(yīng)用,提高用戶對(duì)游戲應(yīng)用的關(guān)注度。

      需要說(shuō)明的是,對(duì)于前述的各方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說(shuō)明書(shū)中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作和模塊并不一定是本發(fā)明所必須的。

      通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到根據(jù)上述實(shí)施例的方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)(如ROM/RAM、磁碟、光盤(pán))中,包括若干指令用以使得一臺(tái)終端設(shè)備(可以是手機(jī),計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。

      實(shí)施例2

      根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,還提供了一種用于實(shí)施上述游戲服務(wù)器的合并方法的游戲服務(wù)器的合并裝置,如圖8所示,該裝置包括:

      1)第一獲取單元802,用于獲取設(shè)置的選擇條件,其中,選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;

      2)查找單元804,用于從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器;

      3)劃分單元806,用于將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組包括多個(gè)目標(biāo)游戲服務(wù)器;

      4)合并單元808,用于將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述游戲服務(wù)器的合并裝置可以但不限于應(yīng)用于管理網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的工具應(yīng)用中。具體而言,通過(guò)從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足所獲取的選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器,并將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中進(jìn)行服務(wù)合并,從而實(shí)現(xiàn)根據(jù)所獲取到的選擇條件,實(shí)時(shí)查找滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組合并,以滿足不同的游戲服務(wù)器合并需求,保證了游戲服務(wù)器中游戲數(shù)據(jù)的平衡性,進(jìn)而克服現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)分布不平衡導(dǎo)致用戶流失的問(wèn)題;此外,根據(jù)所獲取的選擇條件查找獲取目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,不僅縮短了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,提高了游戲服務(wù)器的合并效率及靈活性,而且還有利于優(yōu)化游戲數(shù)據(jù),進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度。

      例如,如圖3所示,從游戲應(yīng)用的多個(gè)服務(wù)器(如服務(wù)器標(biāo)識(shí)為ID-1至ID-3的服務(wù)器)中查找滿足選擇條件(包括第一選擇條件和第二選擇條件)目標(biāo)服務(wù)器,如圖3所示獲取到被標(biāo)識(shí)為目標(biāo)服務(wù)器的服務(wù)器ID-1和服務(wù)器ID-3。然后將上述服務(wù)器ID-1和服務(wù)器ID-3劃分到服務(wù)器分組中,假設(shè)這里劃分到同一個(gè)服務(wù)器分組中,則可將服務(wù)器ID-1和服務(wù)器ID-3所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述選擇條件可以包括但不限于:時(shí)間范圍,也就是說(shuō),將時(shí)間范圍內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器過(guò)濾掉,對(duì)剩余的游戲服務(wù)器執(zhí)行服務(wù)合并。從而避免游戲服務(wù)器的重復(fù)合并,提高游戲服務(wù)器的合并效率。此外,在本實(shí)施例中,上述選擇條件中的第一選擇條件可以包括但不限于:預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第一閾值,且最小PCU大于第二閾值,上述選擇條件中的第二選擇條件可以包括但不限于:目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值,目標(biāo)用戶的游戲參數(shù)大于第二閾值。也就是說(shuō),通過(guò)上述不同的選擇條件查找出不同的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,以滿足不同的合服需求,從而實(shí)現(xiàn)提高游戲服務(wù)器合并的靈活性和合并效率。

      可選地,在本實(shí)施例中,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中可以包括但不限于以下之一:

      1)按照登錄目標(biāo)游戲服務(wù)器的用戶賬號(hào)的類(lèi)型,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器對(duì)應(yīng)的用戶賬號(hào)的類(lèi)型相同;

      2)按照合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器在合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量大于預(yù)定閾值。

      需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例中,上述每個(gè)服務(wù)器分組中的多個(gè)服務(wù)器可以但不限于為兩個(gè)或兩個(gè)以上的服務(wù)器。

      可選地,在本實(shí)施例中,合并單元808包括:1)合并模塊,用于將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器的程序和數(shù)據(jù)進(jìn)行合并,其中,合并后的每個(gè)服務(wù)器分組包括一個(gè)合并后的目標(biāo)游戲服務(wù)器,合并后的目標(biāo)游戲服務(wù)器存儲(chǔ)了:對(duì)所有目標(biāo)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行合并得到的數(shù)據(jù)。

      需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例中,合并后的目標(biāo)服務(wù)器可以但不限于服務(wù)器分組中的一個(gè)服務(wù)器,通過(guò)將服務(wù)器分組中各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的數(shù)據(jù)合并到一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲應(yīng)用中的數(shù)據(jù)優(yōu)化,更加有利于提高游戲的運(yùn)行速度,進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度的目的。其中,合并后的目標(biāo)服務(wù)器可以但不限于根據(jù)以下至少一種參數(shù)確定:各服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)情況,服務(wù)器故障率,服務(wù)器上架時(shí)間等。

      可選地,在本實(shí)施例中,在獲取設(shè)置的選擇條件之前,還可以但不限于配置條件設(shè)置界面,用于顯示條件設(shè)置選項(xiàng),不同的條件設(shè)置選項(xiàng)用于設(shè)置不同的選擇條件。

      可選地,在本實(shí)施例中,在將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并之后,顯示進(jìn)行合并之前的服務(wù)器運(yùn)行信息和進(jìn)行合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足所獲取的選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器,并將上述目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中進(jìn)行服務(wù)合并,從而實(shí)現(xiàn)根據(jù)所獲取到的選擇條件,實(shí)時(shí)查找滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組合并,以滿足不同的游戲服務(wù)器合并需求,保證了游戲服務(wù)器中游戲數(shù)據(jù)的平衡性,進(jìn)而克服現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)分布不平衡導(dǎo)致用戶流失的問(wèn)題;此外,根據(jù)所獲取的選擇條件查找獲取目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行服務(wù)合并,不僅縮短了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,提高了游戲服務(wù)器的合并效率及靈活性,而且還有利于優(yōu)化游戲數(shù)據(jù),進(jìn)而達(dá)到吸引更多用戶的關(guān)注度和參與度。

      作為一種可選的方案,選擇條件包括:時(shí)間范圍,其中,查找單元804包括:

      1)過(guò)濾模塊,用于從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中過(guò)濾掉時(shí)間范圍內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,得到剩余的游戲服務(wù)器;

      2)第一查找模塊,用于在剩余的游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器。

      需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例中,上述時(shí)間范圍可以但不限于為預(yù)定周期,也就是每間隔預(yù)定周期,對(duì)多個(gè)游戲服務(wù)器中的數(shù)據(jù)定期進(jìn)行優(yōu)化合并,以提高游戲服務(wù)器的運(yùn)行效率。上述時(shí)間范圍也可以但不限于為自起始時(shí)間至當(dāng)前時(shí)間,也就是說(shuō),過(guò)濾掉在歷史時(shí)間段中已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,以達(dá)到節(jié)省游戲服務(wù)器存儲(chǔ)空間的目的。

      例如,假設(shè)游戲應(yīng)用的多個(gè)服務(wù)器包括S1-S10,時(shí)間范圍為T(mén),則可以將時(shí)間范圍T內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器(如S1、S3、S7)過(guò)濾掉,對(duì)剩余的游戲服務(wù)器繼續(xù)進(jìn)行查找過(guò)程,即在游戲服務(wù)器S2、S4-S6、S8-S10中按照新獲取到的選擇條件進(jìn)行查找,并對(duì)滿足該選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器中提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      需要說(shuō)明的是,上述時(shí)間范圍可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)過(guò)濾掉在不同時(shí)間范圍已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)剩余的游戲服務(wù)器執(zhí)行合并處理,以達(dá)到節(jié)省服務(wù)器存儲(chǔ)空間,提高游戲服務(wù)器運(yùn)行效率的效果。

      作為一種可選的方案,第二選擇條件包括:目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值,目標(biāo)用戶的游戲參數(shù)大于第二閾值,其中,查找單元804包括:

      1)第二查找模塊,用于在多個(gè)游戲服務(wù)器中查找目標(biāo)游戲服務(wù)器,其中,目標(biāo)游戲服務(wù)器滿足第一選擇條件、且登錄到目標(biāo)游戲服務(wù)器的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述游戲參數(shù)可以包括但不限于:用于表示戰(zhàn)斗力的參數(shù)。需要說(shuō)明的是,上述第一閾值和第二閾值可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      具體結(jié)合以下示例進(jìn)行說(shuō)明,如圖4所示,為了平衡不同等級(jí)的游戲玩家的水平分布,可以但不限于根據(jù)戰(zhàn)斗力參數(shù)對(duì)游戲數(shù)據(jù)所在的游戲服務(wù)器的服務(wù)進(jìn)行合并,例如,在戰(zhàn)斗力大于第二閾值的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí),將滿足第一選擇條件,上述目標(biāo)用戶登錄的服務(wù)器作為查找到的滿足選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,在游戲參數(shù)大于第二閾值的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí),將上述目標(biāo)用戶登錄的服務(wù)器作為查找到的目標(biāo)服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲應(yīng)用中用戶按照等級(jí)進(jìn)行水平分布的平衡控制,達(dá)到游戲優(yōu)化的目的。

      作為一種可選的方案,第一選擇條件包括:預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,且最小PCU大于第四閾值,其中,查找單元包括:

      1)第三查找模塊,用于在多個(gè)游戲服務(wù)器中查找目標(biāo)游戲服務(wù)器,其中,目標(biāo)游戲服務(wù)器的預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,最小PCU大于第四閾值、且登錄到目標(biāo)游戲服務(wù)器的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值。

      需要說(shuō)明的是,上述第三閾值和第四閾值可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。上述預(yù)定時(shí)間段可以但不限于根據(jù)不同的場(chǎng)景設(shè)置為不同的取值,如一個(gè)星期,上述僅是一種示例,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      具體結(jié)合以下示例進(jìn)行說(shuō)明,如圖5所示,為了平衡游戲玩家的數(shù)量分布,可以但不限于將預(yù)定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,最小PCU大于第四閾值,且戰(zhàn)斗力大于第二閾值的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí)的目標(biāo)用戶所登錄的服務(wù)器作為查找到的目標(biāo)服務(wù)器。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,在定時(shí)間段內(nèi)最大PCU大于第三閾值,最小PCU大于第四閾值、且登錄到目標(biāo)游戲服務(wù)器的目標(biāo)用戶的數(shù)量大于第一閾值時(shí),將上述目標(biāo)用戶登錄的服務(wù)器作為查找到的目標(biāo)服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲應(yīng)用中的用戶數(shù)量進(jìn)行平衡控制,達(dá)到游戲優(yōu)化的目的。

      作為一種可選的方案,劃分單元806包括以下之一:

      1)第一劃分模塊,用于按照登錄目標(biāo)游戲服務(wù)器的用戶賬號(hào)的類(lèi)型,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器對(duì)應(yīng)的用戶賬號(hào)的類(lèi)型相同;

      2)第二劃分模塊,用于按照合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組中的目標(biāo)游戲服務(wù)器在合并之后預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量大于預(yù)定閾值。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述用戶賬號(hào)的類(lèi)型可以包括但不限于以下至少之一:ISO微信,ISOQQ,安卓微信,安卓QQ。

      具體結(jié)合圖6所示,可以但不限于按照用戶賬號(hào)的類(lèi)型對(duì)目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組劃分,如通過(guò)點(diǎn)擊圖6所示第一個(gè)分組條件“用戶賬號(hào)的類(lèi)型”,之后顯示的添加選項(xiàng),以顯示不同的用戶賬號(hào)的類(lèi)型選項(xiàng),例如,ISO微信,ISOQQ,安卓微信,安卓QQ,則可以通過(guò)選擇選項(xiàng)確定分組條件。

      此外,還可以但不限于按照預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量對(duì)目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組劃分,如通過(guò)點(diǎn)擊圖6所示第二個(gè)分組條件“用戶賬號(hào)的類(lèi)型”之后顯示的添加選項(xiàng),以獲取不同的預(yù)定閾值,從而實(shí)現(xiàn)獲取預(yù)估的日活躍用戶數(shù)量大于不同預(yù)定閾值的服務(wù)器分組。

      需要說(shuō)明的是,這里的添加方式可以為手動(dòng)輸入添加,也可以選擇預(yù)設(shè)的顯示選項(xiàng),上述僅是一種示例,本實(shí)施例中對(duì)此不做任何限定。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,根據(jù)不同的分組條件對(duì)目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)行分組,以便于快速將同一服務(wù)器分組中的服務(wù)器所提供的服務(wù)合并,不僅達(dá)到平衡游戲數(shù)據(jù)的目的,而且還節(jié)省了合并決策時(shí)間和執(zhí)行時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)提高合并效率的效果。

      作為一種可選的方案,還包括:

      1)第一顯示單元,用于在獲取設(shè)置的選擇條件之前,顯示條件設(shè)置界面,其中,條件設(shè)置界面上顯示有條件設(shè)置選項(xiàng),不同的條件設(shè)置選項(xiàng)用于設(shè)置不同的選擇條件。

      具體結(jié)合圖4-5所示,在獲取設(shè)置的選擇條件之前,可以但不限于顯示條件設(shè)置界面,通過(guò)設(shè)置條件設(shè)置選項(xiàng),以獲取不同的選擇條件,從而便于獲取滿足不同選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)直觀地在條件設(shè)置界面顯示條件設(shè)置選項(xiàng),以便于快速獲取不同的選擇條件,從而達(dá)到提高獲取滿足選擇條件的目標(biāo)服務(wù)器的靈活性。

      作為一種可選的方案,還包括:

      1)第二顯示單元,用于在將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并之后,顯示進(jìn)行合并之前的服務(wù)器運(yùn)行信息和進(jìn)行合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述服務(wù)器運(yùn)行信息包括以下至少之一:PCU、日活躍用戶數(shù)量DAU、每用戶平均收入ARPU。

      具體結(jié)合以下示例進(jìn)行說(shuō)明,合并前的服務(wù)器運(yùn)行信息和合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息可以但不限于顯示效果如圖7所示,顯示合并服務(wù)器之前和合并服務(wù)器之后的PCU、日活躍用戶數(shù)量DAU、每用戶平均收入ARPU對(duì)比結(jié)果。

      通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑膶?shí)施例,通過(guò)直觀地顯示合并之前的服務(wù)器運(yùn)行信息和進(jìn)行合并之后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息,以便于根據(jù)對(duì)比信息對(duì)游戲應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化,以改善游戲應(yīng)用,提高用戶對(duì)游戲應(yīng)用的關(guān)注度。

      實(shí)施例3

      本發(fā)明實(shí)施例的應(yīng)用環(huán)境可以但不限于參照實(shí)施例1中的應(yīng)用環(huán)境,本實(shí)施例中對(duì)此不再贅述。本發(fā)明實(shí)施例提供了用于實(shí)施上述游戲服務(wù)器的合并方法的一種可選的具體應(yīng)用示例。

      作為一種可選的實(shí)施例,上述游戲服務(wù)器的合并方法可以但不限應(yīng)用于圖9所示的邏輯框圖中,在本示例中,每個(gè)游戲服務(wù)器可以但不限于與一個(gè)游戲大區(qū)具有對(duì)應(yīng)關(guān)聯(lián)關(guān)系,主要執(zhí)行以下步驟:

      S1,合服大區(qū)篩選:篩選符合選擇條件的游戲大區(qū)。

      S2,合服大區(qū)組合:對(duì)符合選擇條件的游戲大區(qū)進(jìn)行分組組合。

      S3,合服執(zhí)行:后臺(tái)調(diào)用任務(wù)自動(dòng)完成。

      S4,數(shù)據(jù)智能分析:對(duì)比合并前后的游戲數(shù)據(jù),歷史合服任務(wù)收益對(duì)比,合服決策差異對(duì)比。

      S5,合服智能預(yù)估:根據(jù)歷史合服任務(wù)收益確定最優(yōu)合服策略,并對(duì)當(dāng)前的游戲大區(qū)進(jìn)行預(yù)估和推送。

      其中,步驟S1-S2中合服大區(qū)篩選與組合包括:把合服決策相關(guān)的數(shù)據(jù)統(tǒng)一上報(bào)并存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)平臺(tái),通過(guò)后臺(tái)配置合理的篩選規(guī)則和組合規(guī)則,確定選擇條件,根據(jù)選擇條件自動(dòng)篩選并組合合服大區(qū)列表,篩選規(guī)則和組合規(guī)則可以但不限于如圖10所示界面;

      其中,合并后的游戲服務(wù)器可以但不限于根據(jù)以下參數(shù)確定:

      1)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量:對(duì)各個(gè)游戲大區(qū)的所有服務(wù)器進(jìn)行延時(shí)和丟包過(guò)濾,排除有服務(wù)器的延時(shí)和丟包超過(guò)異常閾值的游戲大區(qū)。如果所有游戲大區(qū)都有服務(wù)器超過(guò)異常閾值,則保留超過(guò)異常閾值服務(wù)器數(shù)量最少的大區(qū)(如果保留的游戲大區(qū)只剩一個(gè),則下面的故障率和上架時(shí)間過(guò)濾步驟不需要進(jìn)行),并發(fā)出提醒。

      2)故障率:對(duì)上一步驟網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量過(guò)濾后的游戲大區(qū),進(jìn)行服務(wù)器故障率過(guò)濾,排除最近一個(gè)月有服務(wù)器發(fā)生過(guò)故障(ping不可達(dá),磁盤(pán)只讀等故障)的游戲大區(qū)。如果所有大區(qū)都有服務(wù)器最近一個(gè)月出現(xiàn)過(guò)故障,則保留服務(wù)器故障最少的大區(qū)(如果保留的游戲大區(qū)只剩一個(gè),則下面的上架時(shí)間過(guò)濾步驟不需要進(jìn)行),并發(fā)出提醒。

      3)上架時(shí)間:經(jīng)過(guò)上面兩個(gè)步驟過(guò)濾后的游戲大區(qū),根據(jù)服務(wù)器的上架時(shí)間,最終推薦服務(wù)器上架時(shí)間最遲的游戲大區(qū)。

      此外,在本示例中,通過(guò)比對(duì)合服后的服務(wù)器運(yùn)行信息,確定針對(duì)不同業(yè)務(wù)組的合服策略,具體過(guò)程可以如下:

      各數(shù)據(jù)指標(biāo)收益算法,其中,在線、注冊(cè)、活躍收益計(jì)算公式如下(以在線收益x為例):

      PCU(a)=合服后七天PCU平均值

      PCU(b)=合服前七天PCU平均值

      其中,ARPU表示每用戶平均收入,因此合服前的ARPU不能用各大區(qū)的數(shù)據(jù)直接相加來(lái)計(jì)算。另外因?yàn)锳RPU跟用戶數(shù)量有關(guān)系,所以合服前各大區(qū)的ARPU均值,需要跟合服前各大區(qū)的人數(shù)成正比,這里以PCU的權(quán)重作為參考。也就是說(shuō),合服前PCU權(quán)重高的大區(qū),其ARPU值的權(quán)重應(yīng)該越大,公式如下:

      ARPU(Bi)=合服前單大區(qū)ARPU值

      PCU(Bi)=合服前單大區(qū)PCU七天均值

      合服前ARPU均值x:

      如1,2,3大區(qū)合服,則:

      ARPU(a)=合服后ARPU平均值

      ARPU(b)=合服前ARPU平均值

      ARPU收益x:

      其中,綜合收益是一個(gè)涉及用戶、收入、成本的指標(biāo),通過(guò)ARPU收益、DAU收益以及人均設(shè)備成本收益來(lái)計(jì)算,其中這三個(gè)指標(biāo)的權(quán)重是可配置的,公式如下:

      SERVERNUM(b)=合服前大區(qū)數(shù)量

      PCU(b)=合服前七天平均PCU

      SERVERNUM(a)=合服后大區(qū)數(shù)量

      PCU(a)=合服后七天平均PCU

      人均設(shè)備成本收益x:

      綜合收益x:

      x=(x%*ARPU收益)+(y%*DAU收益)+(z%*人均設(shè)備成本收益)

      其中,x%+y%+z%=100。

      從產(chǎn)品角度來(lái)說(shuō),采用上述方式進(jìn)行游戲服務(wù)器的合并時(shí),通過(guò)終端顯示的條件設(shè)置界面制定對(duì)應(yīng)的選擇條件,如PCU小于預(yù)定閾值,高戰(zhàn)力玩家用戶數(shù)在預(yù)定范圍內(nèi),以及時(shí)間范圍過(guò)濾已合服大區(qū),最終篩選出符合條件的游戲大區(qū)列表并標(biāo)記;

      對(duì)符合條件的游戲大區(qū)按條件,如N合一,合服后DAU預(yù)計(jì)大于預(yù)定閾值等進(jìn)行合服分組,并根據(jù)合服大區(qū)列表中各大區(qū)的網(wǎng)絡(luò)情況,服務(wù)器故障率,服務(wù)器上架時(shí)間等,確定合并后的游戲大區(qū);

      之后,在執(zhí)行合服后,游戲業(yè)務(wù)項(xiàng)目組可通過(guò)數(shù)據(jù)分析展示功能了解合服大區(qū)效果。

      在合并游戲服務(wù)器之后,可以但不限于顯示合服前后的服務(wù)器運(yùn)行信息的對(duì)比信息,如對(duì)比合服前、合服后、當(dāng)前周期各性能指標(biāo),清晰直觀展示合服前后數(shù)據(jù)情況,例如,以一周為單位,顯示合服周報(bào)。

      其中,合服周報(bào),是指在游戲業(yè)務(wù)合服后一周推送,對(duì)合服后一周的游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總,輸出一份具有游戲業(yè)務(wù)特色的報(bào)告,通過(guò)智能分析歷史合服任務(wù)的收益,對(duì)比各合服策略的差異,推薦游戲業(yè)務(wù)最優(yōu)的合服策略,并對(duì)現(xiàn)網(wǎng)的游戲大區(qū)進(jìn)行合服預(yù)估,定期推送到游戲業(yè)務(wù)項(xiàng)目組。因各游戲業(yè)務(wù)關(guān)注的數(shù)據(jù)指標(biāo)不一,提供多個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo)的收益,根據(jù)不同數(shù)據(jù)指標(biāo)的收益情況,推薦對(duì)應(yīng)的最優(yōu)合服策略給到游戲業(yè)務(wù)項(xiàng)目組。

      實(shí)施例4

      根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,還提供了一種用于實(shí)施上述游戲服務(wù)器的合并方法的終端,如圖11所示,該終端包括:

      1)通訊接口1102,設(shè)置為獲取設(shè)置的選擇條件,其中,選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;

      2)處理器1104,與通訊接口1102連接,設(shè)置為從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器;還設(shè)置為將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組包括多個(gè)目標(biāo)游戲服務(wù)器;還設(shè)置為將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并;

      3)存儲(chǔ)器1106,與通訊接口1102及處理器1104連接,設(shè)置為存儲(chǔ)選擇條件。

      可選地,本實(shí)施例中的具體示例可以參考上述實(shí)施例1和實(shí)施例2中所描述的示例,本實(shí)施例在此不再贅述。

      實(shí)施例5

      本發(fā)明的實(shí)施例還提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì)??蛇x地,在本實(shí)施例中,上述存儲(chǔ)介質(zhì)可以位于網(wǎng)絡(luò)中的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的至少一個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。

      可選地,在本實(shí)施例中,存儲(chǔ)介質(zhì)被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:

      S1,獲取設(shè)置的選擇條件,其中,選擇條件包括:與游戲服務(wù)器的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)PCU相關(guān)的第一選擇條件,和與游戲服務(wù)器上的用戶屬性相關(guān)的第二選擇條件;

      S2,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器;

      S3,將目標(biāo)游戲服務(wù)器劃分到不同的服務(wù)器分組中,其中,每個(gè)服務(wù)器分組包括多個(gè)目標(biāo)游戲服務(wù)器;

      S4,將每個(gè)服務(wù)器分組內(nèi)的所有目標(biāo)游戲服務(wù)器所提供的服務(wù)進(jìn)行合并。

      可選地,存儲(chǔ)介質(zhì)還被設(shè)置為存儲(chǔ)用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:

      S1,從游戲應(yīng)用的多個(gè)游戲服務(wù)器中過(guò)濾掉時(shí)間范圍內(nèi)已合并過(guò)的游戲服務(wù)器,得到剩余的游戲服務(wù)器;

      S2,在剩余的游戲服務(wù)器中查找滿足選擇條件的目標(biāo)游戲服務(wù)器。

      可選地,在本實(shí)施例中,上述存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括但不限于:U盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、移動(dòng)硬盤(pán)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

      可選地,本實(shí)施例中的具體示例可以參考上述實(shí)施例1和實(shí)施例2中所描述的示例,本實(shí)施例在此不再贅述。

      上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。

      上述實(shí)施例中的集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷(xiāo)售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在上述計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)或多臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可為個(gè)人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。

      在本發(fā)明的上述實(shí)施例中,對(duì)各個(gè)實(shí)施例的描述都各有側(cè)重,某個(gè)實(shí)施例中沒(méi)有詳述的部分,可以參見(jiàn)其他實(shí)施例的相關(guān)描述。

      在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的客戶端,可通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。其中,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,單元或模塊的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。

      所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上。可以根據(jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

      另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

      以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤(rùn)飾,這些改進(jìn)和潤(rùn)飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。

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