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      虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法、裝置、處理器及游戲設(shè)備與流程

      文檔序號:12347143閱讀:397來源:國知局
      虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法、裝置、處理器及游戲設(shè)備與流程

      本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法、裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備。



      背景技術(shù):

      隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和普及,目前人們可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行游戲體驗,利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備參與仿真場景中進(jìn)行游戲。例如射擊,CS,搏斗等游戲都受到了廣大消費(fèi)者的歡迎。

      然而,由于在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建的人物信息完全是統(tǒng)一的模板,即使該人物能實時反映用戶的動作,用戶也難以在感知上將該虛擬人物與自己緊密聯(lián)系起來,游戲代入感差。不能很好的體現(xiàn)游戲參與者的實際水平。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的目的是提供一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法、裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備,根據(jù)玩家用戶自身身體素質(zhì)指標(biāo)對該游戲系統(tǒng)中的虛擬人物指標(biāo)進(jìn)行設(shè)定,增強(qiáng)用戶的代入感和沉浸感。

      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法,包括:

      檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      可選的,利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值,包括:

      利用初始身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值;

      利用過程身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,修改所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      可選的,檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),包括:

      實時檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)。

      可選的,基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法還包括:

      根據(jù)所述玩家用戶的反饋信息,利用學(xué)習(xí)算法優(yōu)化身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系。

      本發(fā)明還提供一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置,包括:

      身體素質(zhì)參數(shù)獲取模塊,用于檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      人物指標(biāo)調(diào)整模塊,用于利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      可選的,所述人物指標(biāo)調(diào)整模塊,包括:

      人物指標(biāo)生成單元,用于利用初始身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值;

      人物指標(biāo)修改單元,用于利用過程身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,修改所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      可選的,所述身體素質(zhì)參數(shù)獲取模塊具體為實時檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)的模塊。

      可選的,該裝置還包括:

      學(xué)習(xí)模塊,用于根據(jù)所述玩家用戶的反饋信息,利用學(xué)習(xí)算法優(yōu)化身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系。

      本發(fā)明還提供一種基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備,包括:

      身體素質(zhì)指標(biāo)傳感器,用于檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      存儲器,用于存儲身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系;

      處理器,用于利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      可選的,所述處理器還用于根據(jù)所述玩家用戶的反饋信息,利用學(xué)習(xí)算法優(yōu)化身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系。

      本發(fā)明所提供的一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法,包括:檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值;

      可見,該方法根據(jù)玩家用戶自身身體素質(zhì)指標(biāo)對該游戲系統(tǒng)中的虛擬人物指標(biāo)進(jìn)行設(shè)定,使得創(chuàng)建的人物貼合玩家用戶的實際身體情況,即創(chuàng)建的人物與玩家用戶更加相像,增強(qiáng)用戶的代入感和沉浸感;本發(fā)明還提供了一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備,具有上述有益效果,在此不再贅述。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)提供的附圖獲得其他的附圖。

      圖1為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法的流程圖;

      圖2為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法的示意圖;

      圖3為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置的結(jié)構(gòu)框圖;

      圖4為本發(fā)明實施例所提供的另一基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置的結(jié)構(gòu)框圖;

      圖5為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖。

      具體實施方式

      本發(fā)明的核心是提供一種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法、裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備,根據(jù)玩家用戶自身身體素質(zhì)指標(biāo)對該游戲系統(tǒng)中的虛擬人物指標(biāo)進(jìn)行設(shè)定,增強(qiáng)用戶的代入感和沉浸感。

      為使本發(fā)明實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      請參考圖1,圖1為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法的流程圖;該方法可以包括:

      S100、檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      具體的,本實施例中的身體素質(zhì)指標(biāo)可以是表征用戶體能的值,例如體重、心跳、體溫、血壓、力量強(qiáng)度等。本實施例并不對具體的身體素質(zhì)指標(biāo)進(jìn)行限定。廠家在身體素質(zhì)指標(biāo)的選取過程中可以考慮游戲中虛擬人物的預(yù)設(shè)人物指標(biāo)與身體素質(zhì)指標(biāo)的關(guān)系來確定其需要檢測的身體素質(zhì)指標(biāo),且同一個游戲中每種具體虛擬人物需要的身體素質(zhì)指標(biāo)或者預(yù)設(shè)人物指標(biāo)與身體素質(zhì)指標(biāo)的關(guān)系均可以有差別。即可選的,這里的身體素質(zhì)指標(biāo)可以包括體重、心跳、體溫、血壓、力量強(qiáng)度、表皮硬度。具體的,用戶可以對身體素質(zhì)指標(biāo)進(jìn)行修改,例如增加或者刪除。

      其中,本實施例并不對身體素質(zhì)指標(biāo)檢測的方法進(jìn)行限定,只要可以實現(xiàn)對身體素質(zhì)指標(biāo)的檢測,進(jìn)而獲取對應(yīng)的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)即可。具體的,可以設(shè)置與身體素質(zhì)指標(biāo)對應(yīng)的傳感器進(jìn)行身體素質(zhì)指標(biāo)的監(jiān)測,例如利用心跳傳感器檢測玩家用戶的心跳,獲取玩家用戶的心跳指標(biāo)數(shù)據(jù);利用體溫傳感器檢測玩家用戶的體溫,獲取玩家用戶的體溫指標(biāo)數(shù)據(jù);利用血壓測量儀檢測玩家用戶的血壓,獲取玩家用戶的血壓指標(biāo)數(shù)據(jù)等。

      本實施例中檢測身體素質(zhì)指標(biāo)的檢測可以是僅在初始時創(chuàng)建玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值進(jìn)行;也可以僅在玩家用戶對應(yīng)虛擬人物創(chuàng)建后,在游戲進(jìn)行的過程中進(jìn)行,并利用獲取的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)對虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值進(jìn)行修改;也可以是從初始的創(chuàng)建到游戲最終結(jié)束的整個過程中均進(jìn)行,以適應(yīng)玩家用戶身體素質(zhì)變化情況,增強(qiáng)代入感。

      本實施例中當(dāng)玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)包含玩家用戶游戲過程時,檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)可以實時進(jìn)行,也可以設(shè)定檢測周期,按照檢測周期進(jìn)行檢測并獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)。為了保證玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值能夠及時根據(jù)玩家用戶游戲過程中身體素質(zhì)情況進(jìn)行及時改變,這里的檢測周期不易過長,否則會影響用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的沉浸感,即最好可以對玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)進(jìn)行實時監(jiān)測,進(jìn)而對應(yīng)的虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值可以實時根據(jù)用戶的身體素質(zhì)情況進(jìn)行相對應(yīng)的變化即可以實時提現(xiàn)用戶身體素質(zhì)情況。為了保證虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值設(shè)定的及時性和可靠性。

      S110、利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      具體的,本實施例中身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系由相應(yīng)的游戲公司制定。本實施例并不對該對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行限定,只要可以根據(jù)獲取的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),計算出該身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)下對應(yīng)的虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值即可。例如血壓和心跳的變化對應(yīng)虛擬人物的生命值的變化等。

      這里的虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)(即虛擬人物信息)可以包括生命值、敏捷度、抗打擊能力等,本實施例并不對虛擬人物信息進(jìn)行限定。

      根據(jù)上述步驟中身體素質(zhì)指標(biāo)檢測的時機(jī)不同,這里對應(yīng)的設(shè)定玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值也有不同過程,但是與上述步驟中身體素質(zhì)指標(biāo)檢測的時機(jī)相對應(yīng)。即若僅在初始狀態(tài)下檢測身體素質(zhì)指標(biāo),則對應(yīng)的設(shè)定即為初始創(chuàng)建玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值;即若僅在游戲過程中檢測身體素質(zhì)指標(biāo),則對應(yīng)的設(shè)定即為對創(chuàng)建的玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值的修改;即若在整個游戲過程中均檢測身體素質(zhì)指標(biāo),則對應(yīng)的設(shè)定即為初始創(chuàng)建玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值以及游戲過程中對各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值的修改。

      基于上述技術(shù)方案,本發(fā)明實施例提的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法,該方法根據(jù)玩家用戶自身身體素質(zhì)指標(biāo)對該游戲系統(tǒng)中的虛擬人物指標(biāo)進(jìn)行設(shè)定,使得創(chuàng)建的人物貼合玩家用戶的實際身體情況,即創(chuàng)建的人物與玩家用戶更加相像,增強(qiáng)用戶的代入感和沉浸感。

      基于上述實施例,在本實施例中步驟利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值可以包括:

      利用初始身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值;

      利用過程身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,修改所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      具體的,上述整個過程可以理解為在玩家用戶進(jìn)入虛擬游戲環(huán)境創(chuàng)建虛擬人物時,通過身體素質(zhì)指標(biāo)測量傳感器檢測玩家用戶基本身體素質(zhì)指標(biāo),根據(jù)玩家用戶自身身體素質(zhì)指標(biāo)生成相應(yīng)的虛擬人物信息,比如生命值、敏捷度、抗打擊能力等;在游戲進(jìn)行過程中,持續(xù)檢測玩家用戶身體素質(zhì)指標(biāo)變化,并將其反應(yīng)到游戲中相應(yīng)虛擬人物信息的變化上,從而給玩家用戶更真實的沉浸感。

      為了提高各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)計算的速度,可以將身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系存儲在本地數(shù)據(jù)庫中,以提高調(diào)用速度。

      基于上述任意實施例,為了進(jìn)一步提高玩家用戶的游戲體驗,使得各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值的計算更加準(zhǔn)確合理;在本實施例中,上述方法還包括:根據(jù)所述玩家用戶的反饋信息,利用學(xué)習(xí)算法優(yōu)化身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系。

      即根據(jù)玩家用戶的體驗,對設(shè)定的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整,以便更加貼合實際。例如玩家用戶可以根據(jù)游戲體驗反饋是否敏捷度的計算過程變化太慢,生命值與血壓之間的關(guān)系是否太過緊密,抗打擊能力的變化趨勢是否太過平穩(wěn)等。其中,本實施中并不對學(xué)習(xí)算法進(jìn)行限定。

      請參考圖2,舉例說明上述具體處理過程:

      基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備(即虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備)中的各項傳感器檢測玩家用戶各方面的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備根據(jù)檢測到的玩家用戶各方面的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)生成相應(yīng)的虛擬人物信息;具體的,虛擬人物信息至少包括:生命值、敏捷度、抗打擊能力等。

      虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備持續(xù)檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)的變化;

      虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備將用戶身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)的變化反應(yīng)到玩家用戶對應(yīng)的虛擬人物信息的變化上;具體的,若玩家用戶一段時間心跳和血壓高于預(yù)定值,則持續(xù)降低生命值等。

      例如玩家用戶穿戴上虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備進(jìn)入游戲,虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),生成與用戶身體素質(zhì)相匹配的虛擬人物信息,當(dāng)玩家用戶在虛擬游戲中遭遇突發(fā)事件,導(dǎo)致玩家用戶心跳加速或血壓增強(qiáng)時,虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備提高玩家用戶當(dāng)前時段的敏捷度,以一定速率降低玩家用戶的體力值,直到玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)穩(wěn)定。

      基于上述技術(shù)方案,本發(fā)明實施例提的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法,根據(jù)玩家用戶自身的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)生成游戲的虛擬人物信息(即虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)),并在游戲過程中能持續(xù)的根據(jù)玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)的變化進(jìn)行虛擬人物信息的相應(yīng)變化,將玩家用戶與虛擬人物緊密結(jié)合起來,極大的提升了用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的沉浸感。

      下面對本發(fā)明實施例提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備進(jìn)行介紹,下文描述的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備與上文描述的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法可相互對應(yīng)參照。

      請參考圖3,圖3為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定裝置的結(jié)構(gòu)框圖;該裝置可以包括:

      身體素質(zhì)參數(shù)獲取模塊100,用于檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      人物指標(biāo)調(diào)整模塊200,用于利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      基于上述實施例,所述人物指標(biāo)調(diào)整模塊200可以包括:

      人物指標(biāo)生成單元,用于利用初始身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值;

      人物指標(biāo)修改單元,用于利用過程身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,修改所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      基于上述任意實施例,所述身體素質(zhì)參數(shù)獲取模塊100具體為實時檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)的模塊。

      基于上述任意實施例,請參考圖4,該裝置還可以包括:

      學(xué)習(xí)模塊300,用于根據(jù)所述玩家用戶的反饋信息,利用學(xué)習(xí)算法優(yōu)化身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系。

      請參考圖5,圖5為本發(fā)明實施例所提供的基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;該游戲設(shè)備可以包括:

      身體素質(zhì)指標(biāo)傳感器400,用于檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù);

      存儲器500,用于存儲身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系;

      處理器600,用于接收所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),并利用所述身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,設(shè)定所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      基于上述實施例,處理器600具體用于利用初始身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)初始數(shù)值;利用過程身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù),根據(jù)身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系,修改所述玩家用戶對應(yīng)虛擬人物的各預(yù)設(shè)人物指標(biāo)數(shù)值。

      基于上述任意實施例,身體素質(zhì)指標(biāo)傳感器400具體為實時檢測玩家用戶的身體素質(zhì)指標(biāo),獲取身體素質(zhì)指標(biāo)數(shù)據(jù)的模塊。

      基于上述任意實施例,處理器600還可以用于根據(jù)所述玩家用戶的反饋信息,利用學(xué)習(xí)算法優(yōu)化身體素質(zhì)指標(biāo)與預(yù)設(shè)人物指標(biāo)之間的對應(yīng)關(guān)系。

      具體的,這里的身體素質(zhì)指標(biāo)傳感器400可以是設(shè)置在基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備上的心跳傳感器,體溫傳感器,血壓測量儀等身體素質(zhì)指標(biāo)測量傳感器?;谏鲜黾夹g(shù)方案,本發(fā)明實施例的基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備,根據(jù)玩家用戶自身身體素質(zhì)指標(biāo)對該游戲系統(tǒng)中的虛擬人物指標(biāo)進(jìn)行設(shè)定,使得創(chuàng)建的人物貼合玩家用戶的實際身體情況,即創(chuàng)建的人物與玩家用戶更加相像,增強(qiáng)用戶的代入感和沉浸感。

      說明書中各個實施例采用遞進(jìn)的方式描述,每個實施例重點(diǎn)說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。對于實施例公開的裝置而言,由于其與實施例公開的方法相對應(yīng),所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法部分說明即可。

      專業(yè)人員還可以進(jìn)一步意識到,結(jié)合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、計算機(jī)軟件或者二者的結(jié)合來實現(xiàn),為了清楚地說明硬件和軟件的可互換性,在上述說明中已經(jīng)按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個特定的應(yīng)用來使用不同方法來實現(xiàn)所描述的功能,但是這種實現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。

      結(jié)合本文中所公開的實施例描述的方法或算法的步驟可以直接用硬件、處理器執(zhí)行的軟件模塊,或者二者的結(jié)合來實施。軟件模塊可以置于隨機(jī)存儲器(RAM)、內(nèi)存、只讀存儲器(ROM)、電可編程ROM、電可擦除可編程ROM、寄存器、硬盤、可移動磁盤、CD-ROM、或技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)所公知的任意其它形式的存儲介質(zhì)中。

      以上對本發(fā)明所提供的基于虛擬現(xiàn)實的虛擬人物指標(biāo)設(shè)定方法、裝置、處理器及基于虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)介紹。本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進(jìn)行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想。應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以對本發(fā)明進(jìn)行若干改進(jìn)和修飾,這些改進(jìn)和修飾也落入本發(fā)明權(quán)利要求的保護(hù)范圍內(nèi)。

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