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      一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法和裝置與流程

      文檔序號:11098198閱讀:571來源:國知局
      一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法和裝置與制造工藝

      本申請涉及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法和一種數(shù)據(jù)請求的檢測裝置。



      背景技術(shù):

      隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為大眾休閑娛樂的重要平臺,網(wǎng)頁游戲成為非常重要的一種網(wǎng)上休閑娛樂形式。

      通常,用戶可以通過諸如瀏覽器等應(yīng)用程序,進(jìn)入網(wǎng)頁游戲的操作界面,以在網(wǎng)頁游戲的操作界面上進(jìn)行游戲操作。目前,用戶在玩游戲的過程中,可以在網(wǎng)頁游戲的操作界面上接收到各種推送消息,如游戲開發(fā)商所提供的游戲任務(wù)消息、游戲運(yùn)營商所提供的業(yè)務(wù)推廣消息等。若用戶關(guān)閉了網(wǎng)頁游戲的操作界面,則無法接收到諸如游戲開發(fā)商和/或運(yùn)營商等網(wǎng)頁游戲提供方所推送的消息,降低用戶體驗。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      鑒于上述問題,提出了本申請以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法和相應(yīng)的一種數(shù)據(jù)請求的檢測裝置。

      依據(jù)本申請的一個方面,提供了一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法,應(yīng)用于數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中,所述業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng),所述的方法包括:

      業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù);

      確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶;

      依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息;

      確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      可選地,確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶,包括:

      對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定消息的源用戶、至少一個目標(biāo)用戶、消息類型和消息內(nèi)容。

      可選地,依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,包括:

      采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息;

      依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息。

      可選地,依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息,包括:

      依據(jù)所述消息類型確定權(quán)重信息;

      依據(jù)所述權(quán)重信息對所述消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定所述消息的等級信息。

      可選地,還包括:

      為所述待發(fā)送的消息添加時間戳。

      可選地,采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息,包括:

      確定所述目標(biāo)用戶的接收端的端類型,依據(jù)所述端類型將所述消息內(nèi)容構(gòu)成正文數(shù)據(jù);

      采用所述源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)生成待發(fā)送的消息。

      可選地,還包括:

      接收依據(jù)所述消息返回的操作信息,依據(jù)所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息數(shù)據(jù)。

      可選地,所述消息類型包括:系統(tǒng)類消息和/或用戶類消息,所述系統(tǒng)類消息包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息。

      根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種數(shù)據(jù)請求的檢測裝置,應(yīng)用于數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中,所述業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng),所述的裝置包括:

      源消息獲取模塊,用于業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù);

      消息和用戶確定模塊,用于確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶;

      源消息處理模塊,用于依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息;

      消息發(fā)送模塊,用于確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      可選地,所述消息和用戶確定模塊,具體用于對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定消息的源用戶、至少一個目標(biāo)用戶、消息類型和消息內(nèi)容。

      可選地,所述源消息處理模塊,包括:

      消息生成子模塊,用于采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息;

      權(quán)重設(shè)置子模塊,用于依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息。

      可選地,所述源消息處理模塊,包括:

      權(quán)重確定子模塊,用于依據(jù)所述消息類型確定權(quán)重信息;

      等級確定子模塊,用于依據(jù)所述權(quán)重信息對所述消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定所述消息的等級信息。

      可選地,還包括:

      時間戳添加模塊,用于為所述待發(fā)送的消息添加時間戳。

      可選地,所述消息生成子模塊,包括:

      正文數(shù)據(jù)單元,用于確定所述目標(biāo)用戶的接收端的端類型,依據(jù)所述端類型將所述消息內(nèi)容構(gòu)成正文數(shù)據(jù);

      消息生成單元,用于采用所述源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)生成待發(fā)送的消息。

      可選地,還包括:

      操作信息接收模塊,用于接收依據(jù)所述消息返回的操作信息,依據(jù)所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息數(shù)據(jù)。

      可選地,所述消息類型包括:系統(tǒng)類消息和/或用戶類消息,所述系統(tǒng)類消息包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息。

      本申請實施例可以通過用于過統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng),獲取到源消息數(shù)據(jù),以及確定該源消息的消息類型和目標(biāo)用戶,進(jìn)而可以依據(jù)該消息類型對源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,以及可以將該待發(fā)送的消息發(fā)送給目標(biāo)用戶的接收端,且該接收端包括了即時通訊客戶端,即目標(biāo)用戶可以通過即時通訊客戶端接收到業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)布的消息,方便目標(biāo)用戶接收業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)布的消息,從而解決了現(xiàn)有技術(shù)中用戶不登錄網(wǎng)頁頁面就無法獲取到網(wǎng)頁平臺所提供的服務(wù)的問題。

      上述說明僅是本申請技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本申請的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本申請的上述和其它目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉本申請的具體實施方式。

      附圖說明

      通過閱讀下文優(yōu)選實施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本申請的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:

      圖1A示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖;

      圖1B示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖;

      圖1C示出了本申請一個具體示例中的移動客戶端顯示的一種個人頁面的示意圖;

      圖1D示出了本申請一個具體示例中的移動客戶端顯示的另一種個人頁面的示意圖;

      圖2示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法實施例的步驟流程圖;

      圖3示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法實施例的步驟流程圖;以及

      圖4示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種數(shù)據(jù)請求的檢測實施例的結(jié)構(gòu)框圖。

      具體實施方式

      下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實施例所限制。相反,提供這些實施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。

      通常,網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面只能采用瀏覽器的界面進(jìn)行展示。具體而言,網(wǎng)頁頁面中通常包括通過動畫編輯器(Flash)解析并展示的數(shù)據(jù),如作為網(wǎng)頁游戲的操作界面的網(wǎng)頁頁面通常會展示中各種游戲數(shù)據(jù),如游戲人物、游戲場景、游戲任務(wù)等,從而使得用戶可以在該網(wǎng)頁頁面上進(jìn)行游戲操作。即本申請實施例中的網(wǎng)頁平臺指的是電腦(Personal Computer,PC)網(wǎng)頁對應(yīng)平臺,即網(wǎng)頁平臺對應(yīng)網(wǎng)頁是在非移動客戶端上展示的網(wǎng)頁。但是,現(xiàn)有的網(wǎng)頁平臺與移動客戶端相互分離了,因此網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面無法采用移動客戶端展示,如網(wǎng)頁游戲在移動客戶端無法展示和操作,即用戶在移動客戶端中無法獲取到網(wǎng)頁游戲中的游戲數(shù)據(jù)以及無法進(jìn)行網(wǎng)頁游戲的操作。此外,用戶在玩游戲的過程中,可以在網(wǎng)頁游戲的操作界面上,通過網(wǎng)頁客服工具獲取到網(wǎng)頁游戲平臺所提供的各種服務(wù)。但是,若用戶關(guān)閉了網(wǎng)頁游戲的操作界面,則無法通過網(wǎng)頁客服工具獲取到網(wǎng)頁游戲平臺所提供的服務(wù)。

      在本申請實施例中,可以通過一種數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng),將網(wǎng)頁平臺和移動客戶端進(jìn)行關(guān)聯(lián),使得網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面中的數(shù)據(jù)可以在移動客戶端進(jìn)行展示和操作,方便用戶查看網(wǎng)頁頁面中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且能夠方便用戶對該業(yè)務(wù)內(nèi)容對應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,從而提高用戶體驗。此外,網(wǎng)頁平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面中的數(shù)據(jù)可以在移動客戶端進(jìn)行展示,從而使得用戶可以通過移動客戶端獲取網(wǎng)頁平臺所提供的各種服務(wù),解決了用戶不登錄網(wǎng)頁頁面就無法獲取到網(wǎng)頁平臺所提供的服務(wù)的問題。例如,用戶可以通過移動客戶端獲取到網(wǎng)頁游戲平臺所提供的各種服務(wù),解決了現(xiàn)有技術(shù)中用戶關(guān)閉了網(wǎng)頁游戲的操作界后無法獲取到網(wǎng)頁游戲平臺所提供的各種服務(wù)的問題。

      具體而言,本申請實施例中的數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)可以包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng)。該業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)可以通過業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取網(wǎng)頁平臺需要發(fā)送的源消息數(shù)據(jù),并且可以對源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,以及將該消息發(fā)送給目標(biāo)用戶的至少一個接收端,該接收端包括移動客戶端,如即時通訊客戶端,從而使得用戶可以通過移動客戶端接收到消息。

      需要說明的是,本申請實施例中的移動客戶端可以安裝在諸如智能手機(jī)、平板電腦等移動終端中具體可以包括但不僅限于以下至少一種:即時通訊客戶端、社交客戶端,如按照在移動終端中的即時通訊應(yīng)用程序、短信應(yīng)用程序等。

      本申請實施例中的業(yè)務(wù)內(nèi)容,對于不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以具有不同的特性,即業(yè)務(wù)內(nèi)容可以指具有業(yè)務(wù)領(lǐng)域特征的信息內(nèi)容。例如,對于新聞媒體領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為新聞內(nèi)容,具體可以包括諸如文章、圖片等業(yè)務(wù)元素;對于電子商務(wù)(Electronic Commerce,EC)領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以包括廣告內(nèi)容、交易內(nèi)容、訂單內(nèi)容等;對于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域而言,業(yè)務(wù)內(nèi)容可以為游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容、如可以充值業(yè)務(wù)內(nèi)容、收費(fèi)業(yè)務(wù)、游戲任務(wù)內(nèi)容等。在不同的領(lǐng)域中,雖然業(yè)務(wù)內(nèi)容承載的領(lǐng)域特性而有所不同,但其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),如文本數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等,相對地,對業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行的處理,本質(zhì)都是對數(shù)據(jù)進(jìn)行的業(yè)務(wù)處理。

      本申請實施例可以依據(jù)網(wǎng)頁平臺中涉及的業(yè)務(wù)類型,將應(yīng)用于網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)分為業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)和用戶管理系統(tǒng)。可選的,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)和業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以集成為一個業(yè)務(wù)系統(tǒng),本申請實施例對此不作具體限制。

      參照圖1A,示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理示意圖。

      在本申請實施例中,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以用于業(yè)務(wù)處理,具體可以包括:業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102、用戶管理系統(tǒng)104、業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106和移動客戶端108。

      參照圖1B所示,示出了本申請實施例中的一種業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)的業(yè)務(wù)處理方法的步驟流程示意圖。其中,業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102可以用于依據(jù)存儲的諸如用戶需求、業(yè)務(wù)需求等需求信息確定業(yè)務(wù)內(nèi)容,并且可以依據(jù)確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容生成業(yè)務(wù)事件,以及將該業(yè)務(wù)事件發(fā)送給用戶管理系統(tǒng)104,以通過用戶管理系統(tǒng)104匹配該業(yè)務(wù)事件對應(yīng)的目標(biāo)用戶群體。用戶管理系統(tǒng)104可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,依據(jù)所述業(yè)務(wù)事件匹配目標(biāo)用戶群體,并且可以向業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106發(fā)送業(yè)務(wù)事件和匹配到的目標(biāo)用戶群體,以通過業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106將業(yè)務(wù)事件推送給目標(biāo)用戶群體中用戶對應(yīng)移動客戶端108。具體的,業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以用于在接收目標(biāo)用戶群體和業(yè)務(wù)事件后,分別向所述目標(biāo)用戶群體中用戶對應(yīng)移動客戶端108推送所述業(yè)務(wù)事件,從而使得移動客戶端108可以接收到業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)所提供的業(yè)務(wù)事件。移動客戶端108可以用于在接收到業(yè)務(wù)事件后,可以通過解析所述業(yè)務(wù)事件展示相應(yīng)的業(yè)務(wù)內(nèi)容,即向目標(biāo)用戶群體中用戶展示業(yè)務(wù)內(nèi)容,從而使得用戶可以查看到該業(yè)務(wù)內(nèi)容。移動客戶端108在展示業(yè)務(wù)內(nèi)容后,可以用于收集用戶對該業(yè)務(wù)內(nèi)容的反饋,并且可以基于用戶反饋記錄對應(yīng)的操作反饋信息,以將該操作反饋信息反饋給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106,從而使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以依據(jù)該操作反饋信息生成用戶行為信息。當(dāng)用戶對業(yè)務(wù)內(nèi)容對應(yīng)的業(yè)務(wù)事件進(jìn)行操作,移動客戶端108可以檢測到該用戶對業(yè)務(wù)事件的觸發(fā),以及可以依據(jù)對所述業(yè)務(wù)事件的觸發(fā)生成數(shù)據(jù)請求,并記錄對應(yīng)的操作反饋信息;并且可以依據(jù)數(shù)據(jù)請求,從業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102中獲取業(yè)務(wù)對象信息并展示,以及可以將記錄的操作反饋信息發(fā)送給業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106,使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以依據(jù)操作反饋信息生成用戶行為信息。業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)106可以將生成的用戶行為信息發(fā)送給用戶管理系統(tǒng)104,以觸發(fā)用戶管理系統(tǒng)104依據(jù)該用戶行為信息分析需求信息。用戶管理系統(tǒng)104可以將分析得到的需求信息反饋給業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102,以觸發(fā)業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)102進(jìn)行需求信息的更新。

      可見,本申請實施例提供的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)、業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)、移動客戶端和用戶管理系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)可以循環(huán)交互,如能夠依據(jù)用戶對推送的業(yè)務(wù)事件的反饋更新需求信息,進(jìn)而可以依據(jù)更新的需求信息更新推送的業(yè)務(wù)事件,實現(xiàn)了消息推送機(jī)制中各業(yè)務(wù)類型數(shù)據(jù)循環(huán),即完善現(xiàn)有技術(shù)中的消息推送機(jī)制,從而可以滿足用戶需求和業(yè)務(wù)需求,提高用戶體驗。

      綜上,本申請實施例的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以通過目標(biāo)用戶群體中用戶對應(yīng)的移動客戶端,向目標(biāo)用戶群體中用戶推送業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)依據(jù)業(yè)務(wù)需求確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容,使得用戶通過移動客戶端就可以實時地接收到業(yè)務(wù)內(nèi)容,即方便用戶接收業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)所推送的消息。作為本申請的一個具體應(yīng)用,目標(biāo)用戶群體中用戶在任意一個時間點和/或地點,通過移動客戶端就可以接收到諸如游戲開發(fā)商和/或運(yùn)營商等網(wǎng)頁游戲提供方所推送的消息,即無需進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的操作界面就可以接收到各種推送消息,如游戲開發(fā)商所提供的游戲任務(wù)消息、游戲運(yùn)營商所提供的業(yè)務(wù)推廣消息等,從而提高用戶體驗。

      因此,本實施例基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)實現(xiàn)PC網(wǎng)頁的移動場景補(bǔ)全,即將與移動端脫離的PC網(wǎng)頁,補(bǔ)充相應(yīng)的移動端處理,使得移動平臺可以處理網(wǎng)頁平臺的數(shù)據(jù),顯示網(wǎng)頁平臺相關(guān)的信息。并且可以基于業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)建立針對網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)社區(qū),如對于PC網(wǎng)頁游戲建立游戲化社區(qū),該業(yè)務(wù)社區(qū)可以提供PC網(wǎng)頁用戶和用戶間、用戶和系統(tǒng)間以及用戶和系統(tǒng)服務(wù)方間的移動端交互,以及提供用戶的個人信息展示,提升用戶對于業(yè)務(wù)的量化感知和體驗,從而提高用戶在網(wǎng)頁平臺的粘性,并且能夠便于用戶向移動端的好友用戶推廣網(wǎng)頁平臺,提升網(wǎng)頁平臺的訪問量和用戶量。

      例如,基于用戶在網(wǎng)頁平臺的操作,可在移動平臺中建立用戶個人中心頁面,在該個人中心頁面中展示用戶在PC網(wǎng)頁平臺注冊的用戶信息如用戶名、用戶標(biāo)識等,還可以展示用戶在網(wǎng)頁平臺操作的各項業(yè)務(wù)信息,如執(zhí)行各項業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)名稱、用戶等級、個人成長信息等,以及展示該用戶獲取的各種消息信息,如其他用戶的消息、系統(tǒng)消息等。如圖1C所示,可以將移動客戶端顯示的個人頁面作為用戶的個人中心頁面,以在該個人頁面中展示用戶在PC網(wǎng)頁游戲平臺注冊的諸如注冊的昵稱、頭像等用戶信息,以及可以展示該用戶可以執(zhí)行各項游戲業(yè)務(wù)的游戲業(yè)務(wù)名稱(如“陪玩”、“關(guān)懷”、“游戲”、“禮包”、“返利”、“游戲圈”等)和游戲業(yè)務(wù)圖標(biāo),以及該用戶的等級和諸如勛章“游戲大神”等個人成長信息,還可以展示該用戶可以獲取到的各種消息信息,如互動消息、熱點消息、福利消息等,本申請實施例對此不作具體限制。

      一個示例中,基于用戶在網(wǎng)頁平臺的操作,如基于參與的各項業(yè)務(wù)對應(yīng)業(yè)務(wù)信息量化用戶在網(wǎng)頁平臺的價值數(shù)據(jù),從而能夠直觀體現(xiàn)用戶對于平臺的價值,該價值還可以用于交換網(wǎng)頁平臺的業(yè)務(wù)內(nèi)容。如針對每款PC網(wǎng)頁游戲基于用戶游戲時間、充值金額、角色等級等量化用戶的用戶價值,該用戶價值可用于兌換其他PC網(wǎng)頁游戲的禮包、福利等。如圖1D所示,可以在移動端中的用戶個人中心頁面展示該用戶在網(wǎng)頁游戲平臺中的當(dāng)前分值“XXXX”分,以及可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分對應(yīng)的角色等級“Lv.37”,并且還可以顯示當(dāng)前分值“XXXX”分與下一角色等級“Lv.38”還差多少分析,以提示用戶還差多少分就可以提升其角色級別;還可以顯示構(gòu)成當(dāng)前分值的各種分值,如可以包括活躍值、魅力值、財富值等,并且可以顯示各種分值占當(dāng)期分值的百分比,如可以通過環(huán)形百分比圖顯示出來;還可以顯示該用戶對應(yīng)的等級特權(quán)、昨日加分等信息。

      本申請實施例提供的數(shù)據(jù)請求的檢測方法可以應(yīng)用于數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中。該業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng)。需要說明的是本申請實施例中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以用于統(tǒng)一發(fā)布消息,如可以包括上述實施中的業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)??蛇x的,該業(yè)務(wù)系統(tǒng)還可以包括其他系統(tǒng),如可以包含上述實施中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng),本申請實施例對此不作具體限制。

      參照圖2,示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法實施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:

      步驟202,業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù)。

      在本申請實施例中,源消息數(shù)據(jù)可以用于表征依據(jù)需求信息生成的源消息。具體的,在數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交換系統(tǒng)中,網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以獲取到依據(jù)需求信息生成的源消息數(shù)據(jù),其中,需求信息可以包括業(yè)務(wù)需求和用戶需求。例如,業(yè)務(wù)系統(tǒng)在接收到用戶通過移動客戶端向其他用戶所發(fā)送的消息時,可以將接收到的消息確定為源消息數(shù)據(jù);或者,在接收到依據(jù)預(yù)先存儲的需求信息生成的業(yè)務(wù)事件時,可以將接收到的業(yè)務(wù)事件確定為源消息數(shù)據(jù);或者,可以獲取存儲的需求信息生成源消息數(shù)據(jù)等,本申請實施例對此不作具體限制。

      步驟204,確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶。

      在本申請實施例中,消息類型可以按照消息源進(jìn)行區(qū)分,具體可以包括系統(tǒng)類消息和用戶類消息。其中,系統(tǒng)類消息可以用于表征網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)發(fā)送給用戶的消息,如具體可以包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息等;用戶類消息可以用于表征用戶主動發(fā)送的消息,如可以包括用戶之間的點對點(Peer To Peer,P2P)消息和/或用戶通過移動客戶端發(fā)送給網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)的消息。業(yè)務(wù)系統(tǒng)在獲取到源消息數(shù)據(jù)后,可以通過解析該源消息數(shù)據(jù),確定該源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶。其中,目標(biāo)用戶可以用于表征接收消息的用戶。

      可選的,業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以對源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定出該源消息數(shù)據(jù)的來源,進(jìn)而可以基于該源消息數(shù)據(jù)的來源確定出消息類型,以及確定該源消息數(shù)據(jù)需要發(fā)送給哪些用戶,即確定出該源消息數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶,如在源消息數(shù)據(jù)為用戶發(fā)送的消息時,即在該源消息數(shù)據(jù)的來源為用戶時,可以將該源消息數(shù)據(jù)的消息類型確定為用戶類消息,并且可以從該源消息數(shù)據(jù)中提取目標(biāo)用戶標(biāo)識,以采用目標(biāo)用戶標(biāo)識確定出該源消息數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶;在源消息數(shù)據(jù)為系網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)統(tǒng)發(fā)送的消息時,即在該源消息數(shù)據(jù)的來源為系統(tǒng)時,可以將該源消息數(shù)據(jù)的消息類型確定為系統(tǒng)類消息,并且可以基于該源消息數(shù)據(jù)的消息類型,匹配該源消息數(shù)據(jù)對應(yīng)的目標(biāo)用戶。其中,目標(biāo)用戶標(biāo)識可以用于確定目標(biāo)用戶,如可以包括用戶角色、用戶標(biāo)簽或用戶等級等其中任意一種或幾種,本申請實施例對此不作限制。

      需要說明的是,本申請實施例中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)還可以采用其他方式確定源消息的目標(biāo)用戶,如當(dāng)業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)還包括用于對用戶進(jìn)行管理的用戶管理系統(tǒng),業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以通過用戶管理系統(tǒng)匹配源消息數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶,本申請實施例對此不作具體限制。作為本申請的一個具體示例,業(yè)務(wù)系統(tǒng)在獲取到源消息數(shù)據(jù)后,如在獲取到用戶通過移動客戶端發(fā)送的源消息數(shù)據(jù)或者在獲取到依據(jù)需求信息(如業(yè)務(wù)需求和/或用戶需求)生成的源消息數(shù)據(jù)時,可以將該源消息數(shù)據(jù)發(fā)送至網(wǎng)頁平臺中的用戶管理系統(tǒng),以觸發(fā)網(wǎng)頁平臺中的用戶管理系統(tǒng)匹配源消息數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶,并且可以接收到該用戶管理系統(tǒng)針對該源消息數(shù)據(jù)所反饋的目標(biāo)用戶,進(jìn)而可以將該用戶管理系統(tǒng)所反饋的目標(biāo)用戶作為該源消息數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶。

      步驟206,依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息。

      在本申請實施例中,業(yè)務(wù)系統(tǒng)在確定出源消息數(shù)據(jù)的消息類型后,可以基于該消息類型,按照指定的消息處理機(jī)制對該源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,生成對應(yīng)的待發(fā)送的消息,如可以基于該源消息數(shù)據(jù)中的消息內(nèi)容和目標(biāo)用戶,生成對應(yīng)的待發(fā)送的消息。

      可選的,業(yè)務(wù)系統(tǒng)還可以依據(jù)消息類型,為生成的待發(fā)送的消息添加諸如權(quán)重信息、時間信息等消息屬性信息,以為待發(fā)送的消息添加新的消息處理規(guī)則,即能夠基于新增的消息屬性信息對待發(fā)送的消息進(jìn)行重新的定義。其中,時間信息可以包括諸如過期時間、有效期時間等消息展示時間規(guī)則信息,該過期時間可以用于確定消息的失效期。

      步驟208,確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      本申請實施例中,用戶可以具有唯一對應(yīng)的用戶標(biāo)識,并可以采用該用戶標(biāo)識登錄接收端,以通過接收端接收到業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)布的消息。其中,接收端可以包括用戶使用的客戶端,具體可以包括:電腦(Personal Computer,PC)客戶端、網(wǎng)頁平臺中的萬維網(wǎng)(Web)客戶端、移動平臺中的應(yīng)用(Application,APP)客戶端等其中任意一種或幾種,如具體可以包括諸如即時通訊客戶端等移動客戶端。

      具體的,業(yè)務(wù)系統(tǒng)在確定待發(fā)送的消息后,可以依據(jù)目標(biāo)用戶的用戶標(biāo)識,確定目標(biāo)用戶的至少一個接收端,進(jìn)而可以向接收端發(fā)送消息,以通過接收端向用戶展示該消息,從而使得用戶可以接收到業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)布的消息。

      本申請實施例可以通過用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng),獲取到源消息數(shù)據(jù),以及確定該源消息的消息類型和目標(biāo)用戶,進(jìn)而可以依據(jù)該消息類型對源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,以及可以將該待發(fā)送的消息發(fā)送給目標(biāo)用戶的接收端,且該接收端包括了即時通訊客戶端,即目標(biāo)用戶可以通過即時通訊客戶端接收到業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)布的消息,方便用戶接收業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)布的消息,從而解決了現(xiàn)有技術(shù)中用戶不登錄網(wǎng)頁頁面就無法獲取到網(wǎng)頁平臺所提供的服務(wù)的問題。例如,目標(biāo)用戶在任意一個時間點和/或地點,通過即時通訊客戶端就可以接收到諸如游戲開發(fā)商和/或運(yùn)營商等網(wǎng)頁游戲提供方通過網(wǎng)頁游戲平臺所發(fā)送的消息,即無需進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的操作界面就可以接收到網(wǎng)頁游戲平臺所發(fā)送的消息,如游戲開發(fā)商所提供的游戲任務(wù)消息、游戲運(yùn)營商所提供的業(yè)務(wù)推廣消息等,從而可以提高用戶體驗。

      作為本申請的一個具有應(yīng)用,本申請實施例提供的數(shù)據(jù)請求的檢測方法具體可以應(yīng)用在網(wǎng)頁游戲中?;诒旧暾垖嵤├峁┑臉I(yè)務(wù)交互系統(tǒng),可以構(gòu)建一個游戲社區(qū)的生態(tài)應(yīng)用場景,如上述實施例中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以包括業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)和業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng);其中,業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的游戲提供系統(tǒng),且該游戲提供系統(tǒng)可以是一個“積木”盒子(BOX)系統(tǒng),可以用于基于游戲提供方提供的游戲搭建成一個網(wǎng)頁游戲平臺,使得用戶可以在該網(wǎng)頁游戲平臺對應(yīng)的網(wǎng)頁頁面進(jìn)行游戲操作;業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的營銷系統(tǒng),該營銷系統(tǒng)可以是一個即時通信(Instant Messaging,IM)系統(tǒng),可以用于向安裝在諸如手機(jī)、電腦等終端中的移動客戶端發(fā)送推送消息,如可以向移動平臺中諸如短信通訊客戶端、郵件通訊客戶端、社交客戶端等移動客戶端發(fā)送目標(biāo)用戶在網(wǎng)頁游戲平臺對應(yīng)的用戶信息和業(yè)務(wù)描述信息;用戶管理系統(tǒng)可以作為游戲社區(qū)中的用戶運(yùn)營系統(tǒng),可以用于對網(wǎng)頁游戲平臺中注冊的用戶進(jìn)行管理,如可以向營銷系統(tǒng)提供營銷活動事件對應(yīng)的目標(biāo)用戶;移動客戶端可以作為游戲社區(qū)中的用戶終端系統(tǒng),可以用于接收營銷系統(tǒng)所發(fā)送的推送消息,使得網(wǎng)頁游戲平臺終中的營銷系統(tǒng)所發(fā)送的推送消息可以觸達(dá)到用戶。

      具體而言,本申請實施例中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)作為網(wǎng)頁游戲平臺終中的營銷系統(tǒng),可以將游戲社區(qū)中的游戲提供系統(tǒng)和用戶通過移動客戶端發(fā)的消息確定為源消息數(shù)據(jù);以及,可以通過該游戲社區(qū)中的用戶運(yùn)營系統(tǒng)確定出源消息數(shù)據(jù)對應(yīng)的目標(biāo)用戶,并且可以依據(jù)源消息數(shù)據(jù)的消息類型對該源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,進(jìn)而可以將待發(fā)消息發(fā)送給該游戲社區(qū)中的目標(biāo)用戶對應(yīng)的接收端。其中,游戲社區(qū)中的用戶對應(yīng)的接收端包含了安裝在移動終端中的移動客戶端中,使得用戶可以通過移動客戶端接收到網(wǎng)頁游戲平臺中的運(yùn)營系統(tǒng)所發(fā)送的各種消息,實現(xiàn)了對PC網(wǎng)頁游戲的移動場景補(bǔ)全,從而提高用戶在網(wǎng)頁游戲平臺的粘性,并且能夠便于用戶向移動客戶端的好友用戶推廣該網(wǎng)頁游戲平臺,提升網(wǎng)頁游戲平臺的訪問量和用戶量。

      參照圖3,示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法實施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:

      步驟302,業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù)。

      在本申請實施例中,源消息數(shù)據(jù)可以攜帶有需要發(fā)送的消息內(nèi)容,如可以包括依據(jù)需求信息生成的業(yè)務(wù)事件數(shù)據(jù);其中,消息內(nèi)容可以包括依據(jù)需求信息確定的業(yè)務(wù)內(nèi)容??蛇x的,源消息數(shù)據(jù)還可以攜帶有消息標(biāo)識,該消息標(biāo)識可以用于標(biāo)識源消息數(shù)據(jù)對應(yīng)的消息類型。

      步驟304,確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶。

      在本申請實施例中,業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以作為業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中的消息處理中間件。在業(yè)務(wù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中傳輸?shù)脑聪?shù)據(jù),可以匯總到該消息處理中間件,以通過該消息處理中間件對源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并發(fā)送給對應(yīng)的目標(biāo)用戶的接收端,從而使得目標(biāo)用戶可以接收到該源消息數(shù)據(jù)對應(yīng)的消息。

      可選的,確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶,具體可以包括:對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定消息的源用戶、至少一個目標(biāo)用戶、消息類型和消息內(nèi)容。具體而言,業(yè)務(wù)系統(tǒng)在獲取到源消息數(shù)據(jù)后,可以對該源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,進(jìn)而可以確定發(fā)送該源消息數(shù)據(jù)的源用戶,如可以通過該源消息數(shù)據(jù)中提取的消息源標(biāo)識確定出對應(yīng)的源用戶,以及,可以基于該源用戶確定出該源消息數(shù)據(jù)的消息類型;并且可以確定出需要將該源消息數(shù)據(jù)對應(yīng)的消息發(fā)送給哪些目標(biāo)用用戶,即確定至少一個目標(biāo)用戶;同時,還可以依據(jù)該源消息數(shù)據(jù)中攜帶的業(yè)務(wù)內(nèi)容,確定出對應(yīng)的消息內(nèi)容。

      需要說明的是,業(yè)務(wù)系統(tǒng)還可以采用其他方式確定出源消息數(shù)據(jù)的消息類型,如可以基于該源消息數(shù)據(jù)中攜帶消息類型標(biāo)識確定出源消息數(shù)據(jù)的消息類型,本申請實施例對此不作具體限制。其中,消息類型標(biāo)識可以包括系統(tǒng)接口標(biāo)識,該系統(tǒng)接口標(biāo)識可以用于標(biāo)識業(yè)務(wù)系統(tǒng)通過哪一個系統(tǒng)接口獲取到源消息數(shù)據(jù),如具體可以包括網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)的推送接口對應(yīng)的推送接口標(biāo)識、網(wǎng)頁平臺中的業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)的服務(wù)接口對應(yīng)的服務(wù)接口標(biāo)識、移動客戶端中的用戶接口對應(yīng)的用戶接口標(biāo)識等。

      可選的,源消息數(shù)據(jù)的消息類型可以包括:系統(tǒng)類消息和/或用戶類消息;其中,系統(tǒng)類消息具體可以包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息等,本申請實施例對此不作具體限制。其中,服務(wù)類消息可以用于標(biāo)識客戶服務(wù)(Customer Service,CS)消息,如可以用于標(biāo)識網(wǎng)頁平臺通過網(wǎng)頁客服工具發(fā)送的服務(wù)消息;群發(fā)類消息可以用于標(biāo)識群發(fā)消息,如可以用于標(biāo)識通過業(yè)務(wù)系統(tǒng)發(fā)送給多個目標(biāo)用戶的消息;推送類消息可以用于標(biāo)識通過業(yè)務(wù)系統(tǒng)所推送的消息,如可以用于標(biāo)識網(wǎng)頁游戲平臺通過業(yè)務(wù)系統(tǒng)所推送的游戲營銷(Game Sale,GS)消息。以業(yè)務(wù)系統(tǒng)應(yīng)用于網(wǎng)頁游戲平臺中為例,業(yè)務(wù)系統(tǒng)發(fā)送的客戶服務(wù)消息具體可以包括諸如工具型、福利型、陪玩型等類型對應(yīng)的客戶服務(wù)消息,如陪玩型客戶服務(wù)消息可以用于將移動客戶端對應(yīng)的目標(biāo)用戶引入網(wǎng)頁游戲平臺提供的指定的游戲房間或游戲圈子,使得目標(biāo)用戶可以在游戲房間或游戲圈子中參與多人聊天的活動。

      步驟306,依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息。

      可選的,業(yè)務(wù)系統(tǒng)依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,具體可以包括:采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息;以及,依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息。具體而言,業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以采用解析得到的數(shù)據(jù),如源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容等,生成對應(yīng)的待發(fā)送的消息;并且可以依據(jù)消息類型,為生成的待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息,以基于該權(quán)重消息對待發(fā)送的消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定該待發(fā)送的消息對應(yīng)的等級信息,進(jìn)而可以按照等級信息對應(yīng)的發(fā)送順序?qū)Υl(fā)送的消息進(jìn)行發(fā)送,如可以優(yōu)先發(fā)送等級信息較高的消息。

      在本申請的一個可選實施例中,采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息,包括:確定所述目標(biāo)用戶的接收端的端類型,依據(jù)所述端類型將所述消息內(nèi)容構(gòu)成正文數(shù)據(jù);采用所述源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)生成待發(fā)送的消息。具體而言,接收端的端類型可以用于確定接收端所支持的消息顯示方式,如消息顯示方式可以包括短信顯示方式、彩信顯示方式、聊天記錄顯示方式等。業(yè)務(wù)系統(tǒng)在生成待發(fā)的消息時,可以依據(jù)目標(biāo)用戶的接收端的端類,確定對應(yīng)的消息顯示方式,進(jìn)而可以基于消息顯示方式,將消息內(nèi)容構(gòu)成消息的正文數(shù)據(jù),并且可以采用源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝,生成待發(fā)送的消息。

      在本申請實施例中,可選的,依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息,具體可以包括:依據(jù)所述消息類型確定權(quán)重信息;依據(jù)所述權(quán)重信息對所述消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定所述消息的等級信息。其中,等級消息可以用于表征消息的重要程序,如可以用于確定消息發(fā)送的優(yōu)先級。

      可選的,該數(shù)據(jù)請求的檢測方法還可以包括:為所述待發(fā)送的消息添加時間戳。其中,時間戳可以用于確定消息對應(yīng)的展示時間規(guī)則。具體而言,業(yè)務(wù)體統(tǒng)在發(fā)布消息時,可以為待發(fā)送的消息添加時間戳,從而使得接收到該消息的接收端可以基于該時間戳,按照展示時間規(guī)則對消息進(jìn)行展示。例如,結(jié)合上述示例,游戲社區(qū)中的移動客戶端在接收到營銷系統(tǒng)所發(fā)送的消息后,可以依據(jù)該消息中攜帶的時間戳,檢測該消息是否在有效期內(nèi),若在有效期內(nèi)則可以對該消息進(jìn)行展示,從而使得目標(biāo)用戶可以查看相應(yīng)的消息內(nèi)容。

      步驟308,確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      具體的,目標(biāo)用戶可以通過諸如即時通訊客戶端等接收端,接收到業(yè)務(wù)系統(tǒng)發(fā)送的消息。目標(biāo)用戶的接收端在接收到消息后,可以對該消息進(jìn)行解析,以在接收端的用戶界面上展示相應(yīng)的消息內(nèi)容。在接收端在用戶界面上展示消息的消息內(nèi)容后,用戶可以在該用戶界面上進(jìn)行操作;并且接收端可以基于用戶輸入操作,記錄該用戶對應(yīng)的操作信息,并可以將操作消息返回給業(yè)務(wù)系統(tǒng)。

      步驟310,接收依據(jù)所述消息返回的操作信息,依據(jù)所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息數(shù)據(jù)。

      操作反饋信息可以用于記錄用戶在用戶界面上進(jìn)行的操作,如可以用于確定用戶是否對該用戶界面上展示的業(yè)務(wù)內(nèi)容進(jìn)行操作,和/或,可以確定用戶對該用戶界面上展示的哪些業(yè)務(wù)對象進(jìn)行操作等。例如,游戲社區(qū)中的用戶可以通過安裝在諸如電腦、手機(jī)、移動終端中的即時通訊客戶端接收網(wǎng)頁游戲平臺通過業(yè)務(wù)系統(tǒng)所發(fā)送的消息,以及可以在即時通訊客戶端顯示的個人頁面上查看相應(yīng)的消息內(nèi)容,如圖1C所示。具體的,當(dāng)用戶點擊個人頁面中顯示的“互動”按鈕,即時通訊客戶端可以顯示接收到的互動消息的內(nèi)容,從而使得該用戶可以獲取到網(wǎng)頁游戲平臺所推送的互動消息;并且可以基于用戶的點擊“互動”按鈕擊的操作,生成對應(yīng)的操作信息,以及將該操作信息反饋給網(wǎng)頁游戲平臺中的業(yè)務(wù)系統(tǒng),從而使得網(wǎng)頁游戲平臺中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以接收到該操作信息。

      業(yè)務(wù)系統(tǒng)在接收到接收端針對用戶對消息的操作發(fā)送的接收操作反饋信息后,可以對該操作信息進(jìn)行打點記錄,生成該用戶對應(yīng)的用戶行為信息,進(jìn)行可以基于用戶行為信息分析需求信息,以將分析得到的需求信息對存儲的需求信息進(jìn)行更新,進(jìn)而可以基于更新后的需求信息生成源消息數(shù)據(jù),即能夠更新系統(tǒng)依據(jù)需求信息生成的源消息數(shù)據(jù),實現(xiàn)對系統(tǒng)發(fā)送給目標(biāo)用戶的消息的更新,使得系統(tǒng)發(fā)送給用戶的消息能夠符合用戶需求,提高用戶體驗,達(dá)到提升服務(wù)目的。

      可選的,用戶行為信息的記錄可以包括:用戶軌跡信息和/或用戶操作信息。其中,用戶軌跡信息可以用于確定用戶的跟蹤軌跡;用戶操作信息可以用于確定用戶是否對消息進(jìn)行操作。例如,業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以針對某一用戶標(biāo)識對應(yīng)的用戶,在預(yù)設(shè)時間內(nèi)對其返回的操作信息進(jìn)行跟蹤,生成該用戶標(biāo)識對應(yīng)的用戶軌跡信息;以及,可以收集該用戶標(biāo)識對應(yīng)的用戶軌跡信息作為記錄,添加到用戶行為信息中。

      業(yè)務(wù)系統(tǒng)在生成用戶行為信息后,可以將該用戶行為信息發(fā)送給用戶管理系統(tǒng),以觸發(fā)用戶管理系統(tǒng)依據(jù)用戶行為信息分析需求信息,并且可以接收到用戶管理系統(tǒng)針對用戶行為信息所發(fā)送的需求信息,進(jìn)而可以基于用戶管理系統(tǒng)分析得到的需求信息生成對應(yīng)的源消息數(shù)據(jù)。例如,游戲社區(qū)中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)可以通過對用戶通過即時通訊客戶端反饋的操作信息進(jìn)行記錄并分析,生成該用戶行為信息;并且可以將該用戶行為信息發(fā)送給該游戲社區(qū)中的用戶運(yùn)營系統(tǒng),進(jìn)而可以通過該用戶運(yùn)營系統(tǒng)對該用戶行為信息進(jìn)行分析,以確定出對應(yīng)的用戶需求,從而可以通過獲取該用戶運(yùn)營系統(tǒng)分析得到的用戶需求對存儲的需求信息進(jìn)行更新,從而可以更新依據(jù)需求信息生成的源消息數(shù)據(jù),使得發(fā)送給目標(biāo)用戶的消息能夠符合用戶需求。

      在本申請實施例中,目標(biāo)用戶在獲取到接收端所接收到的消息后,可以依據(jù)該消息的消息內(nèi)容,在接收端中提交對消息的操作,從而使得接收端可以依據(jù)該用戶針對消息的操作生成對應(yīng)的操作信息,并且可以將該操作信息發(fā)送給業(yè)務(wù)系統(tǒng),從而使得業(yè)務(wù)發(fā)布系統(tǒng)可以獲取到該消息對應(yīng)的操作信息,并可以基于該操作信息分析需求信息,從而可以基于分析得到需求信息生成新的源消息數(shù)據(jù),并可以依據(jù)新的源消息數(shù)據(jù)向用戶的接收端發(fā)送新的消息,實現(xiàn)了依據(jù)需求信息向用戶發(fā)布消息,能夠符合用戶需求。

      對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本申請實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據(jù)本申請實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作并不一定是本申請實施例所必須的。

      參照圖4,示出了根據(jù)本申請一個實施例的一種數(shù)據(jù)請求的檢測實施例的結(jié)構(gòu)框圖。

      本申請實施例中的數(shù)據(jù)請求的檢測裝置可以應(yīng)用于數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中;其中,業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)可以包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng)。該數(shù)據(jù)請求的檢測裝置具體可以包括如下模塊:

      源消息獲取模塊402,用于業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù);

      消息和用戶確定模塊404,用于確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶;

      源消息處理模塊406,用于依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息;

      消息發(fā)送模塊408,用于確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      在本申請的一個可選實施例中,所述消息和用戶確定模塊404,具體用于對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定消息的源用戶、至少一個目標(biāo)用戶、消息類型和消息內(nèi)容。

      在本申請的一個可選實施例中,所述源消息處理模塊406,可以包括如下子模塊:

      消息生成子模塊,用于采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息;

      權(quán)重設(shè)置子模塊,用于依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息。

      在本申請的一個可選實施例中,所述源消息處理模塊406,可以包括如下子模塊:

      權(quán)重確定子模塊,用于依據(jù)所述消息類型確定權(quán)重信息;

      等級確定子模塊,用于依據(jù)所述權(quán)重信息對所述消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定所述消息的等級信息。

      在本申請的一個可選實施例中,該數(shù)據(jù)請求的檢測裝置還可以包括:時間戳添加模塊。該時間戳添加模塊,用于為所述待發(fā)送的消息添加時間戳。

      在本申請實施例中,可選的,所述消息生成子模塊,可以包括如下單元:

      正文數(shù)據(jù)單元,用于確定所述目標(biāo)用戶的接收端的端類型,依據(jù)所述端類型將所述消息內(nèi)容構(gòu)成正文數(shù)據(jù);

      消息生成單元,用于采用所述源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)生成待發(fā)送的消息。

      在本申請實施例中,可選的,該數(shù)據(jù)請求的檢測裝置還可以包括:操作信息接收模塊。該操作信息接收模塊,用于接收依據(jù)所述消息返回的操作信息,依據(jù)所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息數(shù)據(jù)。

      在本申請實施例中,可選的,所述消息類型可以包括:系統(tǒng)類消息和/或用戶類消息;系統(tǒng)類消息可以包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息等,本申請實施例對此不作限制。

      對于裝置實施例而言,由于其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法實施例的部分說明即可。

      在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本申請也不針對任何特定編程語言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語言實現(xiàn)在此描述的本申請的內(nèi)容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本申請的最佳實施方式。

      在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本申請的實施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對本說明書的理解。

      類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發(fā)明方面中的一個或多個,在上面對本申請的示例性實施例的描述中,本申請的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本申請要求比在每個權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循具體實施方式的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實施方式,其中每個權(quán)利要求本身都作為本申請的單獨實施例。

      本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對實施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們設(shè)置在與該實施例不同的一個或多個設(shè)備中??梢园褜嵤├械哪K或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。

      此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本申請的范圍之內(nèi)并且形成不同的實施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。

      本申請的各個部件實施例可以以硬件實現(xiàn),或者以在一個或者多個處理器上運(yùn)行的軟件模塊實現(xiàn),或者以它們的組合實現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實現(xiàn)根據(jù)本申請實施例的數(shù)據(jù)請求的檢測設(shè)備中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本申請還可以實現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計算機(jī)程序和計算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實現(xiàn)本申請的程序可以存儲在計算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。

      應(yīng)該注意的是上述實施例對本申請進(jìn)行說明而不是對本申請進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計出替換實施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本申請可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計算機(jī)來實現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。

      本申請公開了A1、一種數(shù)據(jù)請求的檢測方法,應(yīng)用于數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中,所述業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng),所述的方法包括:

      業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù);

      確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶;

      依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息;

      確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      A2、如A1所述的方法,確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶,包括:

      對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定消息的源用戶、至少一個目標(biāo)用戶、消息類型和消息內(nèi)容。

      A3、如A2所述的方法,依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息,包括:

      采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息;

      依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息。

      A4、如A3所述的方法,依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息,包括:

      依據(jù)所述消息類型確定權(quán)重信息;

      依據(jù)所述權(quán)重信息對所述消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定所述消息的等級信息。

      A5、如A3所述的方法,還包括:

      為所述待發(fā)送的消息添加時間戳。

      A6、如A3所述的方法,采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息,包括:

      確定所述目標(biāo)用戶的接收端的端類型,依據(jù)所述端類型將所述消息內(nèi)容構(gòu)成正文數(shù)據(jù);

      采用所述源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)生成待發(fā)送的消息。

      A7、如A1所述的方法,還包括:

      接收依據(jù)所述消息返回的操作信息,依據(jù)所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息數(shù)據(jù)。

      A8、如A1-A7任一所述的方法,所述消息類型包括:系統(tǒng)類消息和/或用戶類消息,所述系統(tǒng)類消息包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息。

      本申請還公開了B9、一種數(shù)據(jù)請求的檢測裝置,應(yīng)用于數(shù)據(jù)循環(huán)交互的業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)中,所述業(yè)務(wù)交互系統(tǒng)包括用于統(tǒng)一發(fā)布消息的業(yè)務(wù)系統(tǒng),所述的裝置包括:

      源消息獲取模塊,用于業(yè)務(wù)系統(tǒng)獲取源消息數(shù)據(jù);

      消息和用戶確定模塊,用于確定所述源消息數(shù)據(jù)的消息類型和目標(biāo)用戶;

      源消息處理模塊,用于依據(jù)所述消息類型對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,確定待發(fā)送的消息;

      消息發(fā)送模塊,用于確定所述目標(biāo)用戶的至少一個接收端,向所述接收端發(fā)送所述消息,所述接收端包括即時通訊客戶端。

      B10、如B9所述的裝置,所述消息和用戶確定模塊,具體用于對所述源消息數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,確定消息的源用戶、至少一個目標(biāo)用戶、消息類型和消息內(nèi)容。

      B11、如B10所述的裝置,所述源消息處理模塊,包括:

      消息生成子模塊,用于采用源用戶、目標(biāo)用戶和消息內(nèi)容生成待發(fā)送的消息;

      權(quán)重設(shè)置子模塊,用于依據(jù)所述消息類型,為所述待發(fā)送的消息設(shè)置權(quán)重信息。

      B12、如B11所述的裝置,所述源消息處理模塊,包括:

      權(quán)重確定子模塊,用于依據(jù)所述消息類型確定權(quán)重信息;

      等級確定子模塊,用于依據(jù)所述權(quán)重信息對所述消息進(jìn)行加權(quán)處理,確定所述消息的等級信息。

      B13、如B11所述的裝置,還包括:

      時間戳添加模塊,用于為所述待發(fā)送的消息添加時間戳。

      B14、如B11所述的裝置,所述消息生成子模塊,包括:

      正文數(shù)據(jù)單元,用于確定所述目標(biāo)用戶的接收端的端類型,依據(jù)所述端類型將所述消息內(nèi)容構(gòu)成正文數(shù)據(jù);

      消息生成單元,用于采用所述源用戶、目標(biāo)用戶和正文數(shù)據(jù)生成待發(fā)送的消息。

      B15、如B9所述的裝置,還包括:

      操作信息接收模塊,用于接收依據(jù)所述消息返回的操作信息,依據(jù)所述操作信息分析需求信息,以基于所述需求信息生成源消息數(shù)據(jù)。

      B16、如B9-B15任一所述的裝置,所述消息類型包括:系統(tǒng)類消息和/或用戶類消息,所述系統(tǒng)類消息包括:服務(wù)類消息、群發(fā)類消息、推送類消息。

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