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      提供與虛擬玩家一起的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的方法和裝置及存于計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的計(jì)算機(jī)程序與流程

      文檔序號(hào):12069757閱讀:342來源:國(guó)知局
      提供與虛擬玩家一起的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的方法和裝置及存于計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的計(jì)算機(jī)程序與流程

      本公開涉及一種飛鏢游戲裝置,并且更特別地,在于為用戶提供一種與虛擬玩家一起進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。



      背景技術(shù):

      通常,飛鏢是指“小箭”,并且是一種通過將箭狀飛鏢投擲到標(biāo)有數(shù)字的離心目標(biāo)來得分的游戲。飛鏢游戲的優(yōu)點(diǎn)在于任何人隨時(shí)隨地都可以玩飛鏢游戲,只要有箭頭形的飛鏢和飛鏢靶盤就行。近年來,由于各種游戲方法和計(jì)分方法的設(shè)置,飛鏢游戲已經(jīng)發(fā)展為世界范圍的休閑方式,任何成年人和兒童都可以很方便地享受飛鏢游戲。

      通常,飛鏢游戲的參與者需要在同一時(shí)間同一地點(diǎn)參與游戲以便享受飛鏢游戲。然而,隨著通信技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)開發(fā)出電子飛鏢游戲裝置,其中每個(gè)飛鏢游戲的參與者可以遠(yuǎn)程參與飛鏢游戲以便打破時(shí)間和空間的約束而參與游戲,并且可以通過通信網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程發(fā)送其游戲結(jié)果或者游戲過程。電子飛鏢游戲裝置可以電子方式感測(cè)飛鏢靶盤的擊中點(diǎn),且自動(dòng)累計(jì)分?jǐn)?shù),并將累計(jì)的分?jǐn)?shù)提供給玩家。

      在飛鏢游戲中,由每個(gè)玩家或者由兩個(gè)或更多玩家組成的團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行游戲,并且累計(jì)得到的分?jǐn)?shù)以確定贏或者輸。因此,個(gè)人或團(tuán)隊(duì)玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)可能是游戲的主要因素。

      因此,現(xiàn)有技術(shù)中存在虛擬飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的需要以便增強(qiáng)興趣元素使人們?cè)谶M(jìn)行飛鏢游戲時(shí)更專心于游戲中。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      技術(shù)問題

      本公開旨在對(duì)應(yīng)于前述背景技術(shù),并且本公開用于在飛鏢游戲裝置中提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      本公開在于提供一種通過與虛擬玩家一起游戲而無論真實(shí)玩家的數(shù)量如何都可以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      技術(shù)方案

      在本公開的用于解決上述問題的實(shí)施例中,第一方面可以提供一種飛鏢游戲裝置,包括:控制器,其提供能夠由包括至少一個(gè)虛擬玩家和至少一個(gè)真實(shí)玩家的多個(gè)玩家進(jìn)行的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式;感測(cè)單元,其感測(cè)至少一個(gè)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置;以及顯示單元,其輸出用于飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的飛鏢游戲圖像。

      有益效果

      本公開設(shè)法對(duì)應(yīng)于上述背景技術(shù)并且本公開能夠提供一種飛鏢游戲裝置中的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      本公開可以給玩家提供一種通過與虛擬玩家一起游戲而無論真實(shí)玩家的數(shù)量如何都可以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      附圖說明

      現(xiàn)在將結(jié)合附圖描述各方面,相同的參考標(biāo)記一般用于指代相同的元件。在下面的實(shí)施例中,為了描述,提出多個(gè)特定具體事項(xiàng)以提供對(duì)一個(gè)或多個(gè)方面的通用理解。然而,很明顯這些方面可以在沒有這些具體事項(xiàng)的情況下執(zhí)行。在其他例子中,以框圖形式例示了已知結(jié)構(gòu)和裝置以便利于描述一個(gè)或多個(gè)方面。

      圖1是根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的框圖。

      圖2是根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的透視圖。

      圖3是包括根據(jù)本公開的實(shí)施例的多個(gè)飛鏢游戲裝置和服務(wù)器的飛鏢游戲網(wǎng)絡(luò)的概念圖。

      圖4示出了根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢靶盤。

      圖5是用于描述根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的流程圖。

      圖6是用于描述本公開的多個(gè)實(shí)施例中的第一圖像的實(shí)施例的視圖。

      圖7是用于描述本公開的多個(gè)實(shí)施例中的第三圖像的實(shí)施例的視圖。

      圖8是示出了本公開的多個(gè)實(shí)施例中與由虛擬玩家投出的鏢針相關(guān)聯(lián)的圖像的視圖。

      圖9是用于描述本公開的多個(gè)實(shí)施例中選擇虛擬玩家的實(shí)施例的視圖。

      圖10是用于描述本公開的多個(gè)實(shí)施例中虛擬玩家進(jìn)行飛鏢游戲的視圖。

      圖11是用于描述本公開的多個(gè)實(shí)施例中虛擬玩家的準(zhǔn)確率的視圖。

      圖12是用于描述本公開的多個(gè)實(shí)施例中將虛擬玩家的準(zhǔn)確率設(shè)置為非對(duì)稱概率分布的視圖。

      具體實(shí)施方式

      現(xiàn)在將結(jié)合附圖描述各實(shí)施例,所有附圖中相似的參考標(biāo)記用于代表相似的元素。在說明書中,提出各種描述以提供對(duì)本公開的理解。然而,很明顯多個(gè)實(shí)施例可以在沒有這些具體描述的情況下執(zhí)行。在其他例子中,以框圖形式提出了已知結(jié)構(gòu)和裝置以便有利于描述實(shí)施例。

      本說明書中使用的術(shù)語(yǔ)“部件”、“模塊”、“系統(tǒng)”等指的是計(jì)算機(jī)相關(guān)實(shí)體、硬件、固件、軟件以及軟件和硬件的組合,或者軟件的執(zhí)行。例如,部件可以是在處理器上執(zhí)行的處理過程、處理器、對(duì)象、執(zhí)行線程、程序和/或計(jì)算機(jī),但是不限于這些。例如,計(jì)算設(shè)備中執(zhí)行的應(yīng)用或者計(jì)算設(shè)備都可以是部件。一個(gè)或多個(gè)部件可以駐留于處理器和/或執(zhí)行線程中,并且一個(gè)部件可以位于一個(gè)計(jì)算機(jī)中或者分布于兩個(gè)或更多計(jì)算機(jī)中。此外,部件可以由具有存于其中各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的各種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)來執(zhí)行。例如,所述部件可以根據(jù)具有一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)包的信號(hào)(例如,通過其他系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)(諸如因特網(wǎng))的數(shù)據(jù)和/或者來自與局域系統(tǒng)和分布系統(tǒng)中的其他部件進(jìn)行交互的部件的信號(hào))通過本地和/或遠(yuǎn)程處理來執(zhí)行通信。

      提供了對(duì)所提出實(shí)施例的描述以便本公開所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員使用或?qū)崿F(xiàn)本公開。實(shí)施例的各種修改對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員而言將是顯而易見的,并且此處定義的基本原理能夠適用于其他實(shí)施例而不偏離本公開的范圍。因此,本公開不限于此處提出的實(shí)施例,而是應(yīng)當(dāng)在與此處提出的原理和新特征一致的最廣范圍內(nèi)分析。

      本說明書中使用的術(shù)語(yǔ)“飛鏢”、“鏢針”常常被用于彼此互換。此外,本說明書中使用的術(shù)語(yǔ)“玩家”和“用戶”也常常被用于彼此互換。此外,本說明書中使用的術(shù)語(yǔ)“點(diǎn)”和“區(qū)域”也常常被用于彼此互換。

      此外,本說明書中使用的術(shù)語(yǔ)“顯示”和“監(jiān)視”也常常被用于彼此互換。

      此外,本說明書中使用的術(shù)語(yǔ)“玩家”可以包括“真實(shí)玩家”和“虛擬玩家”。真實(shí)玩家實(shí)際存在并意指進(jìn)行飛鏢游戲的用戶。虛擬玩家意指不實(shí)際存在并可以通過使用飛鏢游戲裝置進(jìn)行飛鏢游戲的玩家。

      圖1是根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的框圖。

      飛鏢游戲裝置100可以包括飛鏢靶盤110、感測(cè)單元120、用戶輸入單元130、輸出單元140、攝像單元150、通信單元160、用戶識(shí)別單元170、存儲(chǔ)器180、控制器190等。圖1所示的部件不是必要的部件。因此,可以實(shí)現(xiàn)具有比這更多部件或者比這更少部件的移動(dòng)終端。

      下文中,將依次描述這些部件。

      飛鏢靶盤110可以包括計(jì)分盤,其中靶心于中心,且存在由以靶心為中心的同心圓分成的多個(gè)區(qū)域,多個(gè)直線分別從靶心徑向延伸且賦予各個(gè)分?jǐn)?shù)。飛鏢的尖可以插入的多個(gè)孔可以形成于計(jì)分盤上。

      飛鏢靶盤110包括下面將描述的顯示單元142,以便可變地改變飛鏢靶盤110的分?jǐn)?shù)布置以及賦予分?jǐn)?shù)的區(qū)域的形狀。在這種情況下,飛鏢靶盤110在堆疊成具有觸摸屏的形式的顯示單元142中包括透光觸摸板。

      感測(cè)單元120感測(cè)飛鏢游戲玩家(例如,真實(shí)玩家)針對(duì)飛鏢靶盤110進(jìn)行的游戲活動(dòng)。感測(cè)單元120可以感測(cè)鏢針的擊中位置從而評(píng)估實(shí)際游戲玩家的游戲活動(dòng)。感測(cè)單元120可以針對(duì)游戲玩家投出飛鏢的游戲活動(dòng)感測(cè)投出的飛鏢擊中的飛鏢靶盤110區(qū)域。感測(cè)單元120對(duì)對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的區(qū)域的分?jǐn)?shù)進(jìn)行電子的轉(zhuǎn)換以將轉(zhuǎn)換得到的分?jǐn)?shù)發(fā)送給控制器190。此外,控制器190可以基于從感測(cè)單元120獲得的飛鏢擊中位置獲得對(duì)應(yīng)于擊中位置的分?jǐn)?shù)。

      用戶輸入單元130接收用于控制飛鏢游戲裝置100的用戶輸入。用戶輸入單元130可以包括鍵盤、圓頂開關(guān)、觸摸板(電阻性/電容性)、調(diào)節(jié)旋鈕、滾輪開關(guān)等。用戶輸入單元130還可以包括攝像頭151-153、麥克風(fēng)等。

      用戶輸入單元130還可以包括短程通信單元(未示出)。用戶輸入單元130可以通過包括通信單元160的短程通信單元(未示出)來配置。當(dāng)用戶輸入單元130包括通信單元160的短程通信單元時(shí),用戶輸入單元130可以被配置為接收通過外部控制臺(tái)設(shè)備輸入的用戶輸入。作為短程通信技術(shù),可以使用藍(lán)牙、射頻識(shí)別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)議(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂協(xié)議(ZigBee)等。

      例如,當(dāng)用戶輸入單元130使用紅外數(shù)據(jù)協(xié)議(IrDA)進(jìn)行短程通信時(shí),外部控制臺(tái)設(shè)備可以是紅外遙控器。可替代地,當(dāng)用戶輸入單元130使用藍(lán)牙功能進(jìn)行短程通信時(shí),外部控制臺(tái)設(shè)備可以是包括藍(lán)牙模塊的移動(dòng)設(shè)備。包括藍(lán)牙模塊的移動(dòng)設(shè)備例如可以是包括藍(lán)牙模塊的智能電話。

      用戶可以通過用戶輸入單元130選擇飛鏢游戲模式、飛鏢游戲玩家數(shù)量、飛鏢游戲進(jìn)行模式等。例如,用戶可以通過用戶輸入單元130選擇飛鏢游戲玩家數(shù)量、飛鏢游戲進(jìn)行方案(零一游戲、cricket游戲等)以及飛鏢游戲模式(單人游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等)。此外,根據(jù)本公開的實(shí)施例,用戶可以通過用戶輸入單元130選擇虛擬玩家。

      此外,用戶可以通過用戶輸入單元130選擇飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以便與虛擬玩家一起進(jìn)行游戲。例如,用戶可以通過用戶輸入單元130選擇“With mode(同玩模式)”以便與虛擬玩家進(jìn)行同一個(gè)游戲,或者“Vs mode(對(duì)戰(zhàn)模式)”以便與虛擬玩家作為不同的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲。

      用戶輸入單元130通過感測(cè)鍵操作或用戶的觸摸輸入來接收信號(hào),或者通過攝像頭151-153或用戶的麥克風(fēng)來接收語(yǔ)音或動(dòng)作,以將接收到的信號(hào)、語(yǔ)音或動(dòng)作轉(zhuǎn)換成輸入信號(hào)。為此,可以使用已知的語(yǔ)音識(shí)別或者動(dòng)作識(shí)別技術(shù)。

      用于生成與視覺、聽覺或觸覺有關(guān)的輸出的輸出單元140可以包括聲音輸出單元141、顯示單元142、照明單元143等。

      聲音輸出單元141可以在游戲音效、游戲動(dòng)作指導(dǎo)、游戲方法描述等方面輸出從通信單元160接收到的或者存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中的音頻數(shù)據(jù)。聲音輸出單元141還可以輸出與飛鏢游戲裝置100所執(zhí)行的功能(例如,游戲效果聲音)相關(guān)的聲音信號(hào)。聲音輸出單元141還可以輸出通過通信單元160接收到的游戲玩家或者使用另一飛鏢游戲裝置的第三人的聲音。聲音輸出單元141可以包括接收器、揚(yáng)聲器、蜂鳴器等。

      顯示單元142顯示(輸出)飛鏢游戲裝置100中處理的信息。例如,當(dāng)飛鏢游戲裝置100處于游戲進(jìn)行模式指南模式下時(shí),顯示單元142可以輸出可選擇的游戲進(jìn)行模式。當(dāng)飛鏢游戲裝置100正在進(jìn)行游戲時(shí),顯示單元142可以輸出通過對(duì)游戲玩家拍攝而獲得的或者通過通信單元160接收到的使用另一飛鏢游戲裝置的第三人的圖像。

      此外,顯示單元142可以顯示飛鏢游戲圖像。根據(jù)本公開的實(shí)施例,飛鏢游戲圖像可以包括真實(shí)個(gè)人的飛鏢游戲進(jìn)行圖像、真實(shí)個(gè)人的角色的飛鏢游戲進(jìn)行動(dòng)畫圖像、虛擬角色的飛鏢游戲進(jìn)行動(dòng)畫圖像以及通過顯示其中每個(gè)團(tuán)隊(duì)鏢針擊中飛鏢靶盤的圖像獲得的圖像。

      此外,顯示單元142可以包括多個(gè)監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。根據(jù)本公開的另一實(shí)施例,第一監(jiān)視器輸出飛鏢游戲進(jìn)行圖像,第二監(jiān)視器可以輸出與第一監(jiān)視器輸出的飛鏢游戲進(jìn)行圖像相關(guān)的飛鏢游戲圖像,或者每個(gè)監(jiān)視器可以輸出每個(gè)團(tuán)隊(duì)的飛鏢游戲圖像。下面將描述顯示單元142中包括的多個(gè)監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。

      顯示單元142可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜晶體管-液晶顯示器(TFT LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)、柔性顯示器和3D顯示器的至少一個(gè)。

      這些顯示器中的一些可以被配置為透明或者透光型的,以便通過顯示器查看外部。這可以叫做透明顯示器,并且這種透明顯示器的代表性例子包括透明OLED(TOLED)等。

      根據(jù)飛鏢游戲裝置100的實(shí)現(xiàn)形式,顯示單元142可以包括多個(gè)監(jiān)視器。例如,在飛鏢游戲裝置100中,多個(gè)監(jiān)視器可以在一個(gè)表面上彼此分隔開,或者集成地布置,以及進(jìn)一步地,分別布置在不同的表面上。例如,顯示單元142可以包括布置在飛鏢靶盤110的上端的監(jiān)視器142-2和布置在飛鏢靶盤110的下端的監(jiān)視器142-1,或者可以包括其中的一個(gè)監(jiān)視器。然而,前述監(jiān)視器所布置的位置是一個(gè)例子,并且監(jiān)視器可以由于設(shè)計(jì)或視覺效果的需求而布置在不同的位置。

      可以配置觸摸傳感器來將施加到顯示單元142的特定位置的壓力或者在顯示單元142的特定位置處生成的電容的改變轉(zhuǎn)換成電輸入信號(hào)。觸摸傳感器可以配置為檢測(cè)觸摸壓力以及被觸摸的位置和區(qū)域。

      當(dāng)對(duì)觸摸傳感器有觸摸輸入時(shí),對(duì)應(yīng)于觸摸輸入的信號(hào)被發(fā)送給觸摸控制器。觸摸控制器對(duì)信號(hào)進(jìn)行處理并且隨后將對(duì)應(yīng)于其的數(shù)據(jù)發(fā)送給控制器190。作為結(jié)果,控制器190可以了解顯示單元142的哪一區(qū)域被觸摸。

      照明單元143輸出用于通知飛鏢游戲裝置100的事件發(fā)生的信號(hào)。從飛鏢游戲裝置100發(fā)生的事件的例子包括識(shí)別飛鏢游戲玩家、飛鏢直接擊中、改變飛鏢游戲玩家以及游戲結(jié)束等。照明單元143可以包括發(fā)光二級(jí)管(LED)并通過LED的閃爍將事件的發(fā)生通知給用戶。

      LED布置在飛鏢靶盤110的底部以根據(jù)事件的發(fā)生按照預(yù)先存儲(chǔ)的閃爍圖案而閃爍。例如,一個(gè)或多個(gè)LED可以分配給飛鏢靶盤110的各個(gè)部分。所分配的LED布置在飛鏢靶盤110的底部并且可以布置在朝向飛鏢游戲裝置100的外部的方向上。當(dāng)LED發(fā)射光時(shí),LED發(fā)射的光可以穿過透明或半透明材料制成的飛鏢靶盤110而將可見輸出傳送給用戶??商娲兀琇ED發(fā)射的光可以通過飛鏢靶盤110中存在的縫隙將可見輸出傳送給客戶。

      輸出單元140還可以輸出除了視頻信號(hào)或者音頻信號(hào)之外的其他形式,例如通過振動(dòng)通知事件發(fā)生的信號(hào)。

      攝像單元150包括多個(gè)照相機(jī)151-153,并且作為結(jié)果,由照相機(jī)151-153處理的圖像幀可以被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中或者通過通信單元160發(fā)送到外部。根據(jù)使用環(huán)境可以提供兩個(gè)或更多個(gè)攝像單元150。

      攝像單元150中的至少某些照相機(jī)可以被布置為對(duì)包括飛鏢靶盤110的圖像幀進(jìn)行拍攝,并且其他照相機(jī)可以被布置為對(duì)與飛鏢游戲進(jìn)行中的游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀進(jìn)行拍攝。例如,照相機(jī)可以被布置為對(duì)飛鏢投出的投擲線進(jìn)行拍攝以便對(duì)與飛鏢游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀進(jìn)行拍攝。攝像單元150中包括的多個(gè)照相機(jī)151-153可以被布置為對(duì)至少某些圖像幀進(jìn)行拍攝以便彼此覆蓋。

      當(dāng)攝像單元150包括一個(gè)照相機(jī)時(shí),照相機(jī)可以是全景相機(jī),其布置為對(duì)飛鏢靶盤110的至少一部分和與游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀(例如,飛鏢游戲中的投擲線)進(jìn)行拍攝。

      通信單元160可以包括使得能夠在飛鏢游戲裝置100與有線/無線通信系統(tǒng)之間或者在飛鏢游戲裝置100與飛鏢游戲裝置100所在網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行無線通信的一個(gè)或多個(gè)模塊。

      通信單元160可以包括用于接入網(wǎng)絡(luò)的有線/無線因特網(wǎng)模塊。作為無線因特網(wǎng)技術(shù),可以使用無線LAN(WLAN)(WiFi)、無線寬帶(Wibro)、世界互用微波接入(Wimax)、高速下行鏈路分組接入(HSDPA)等。作為有線因特網(wǎng)技術(shù),可以使用數(shù)字用戶線(XDSL)、到戶光纖(FTTH)、電力線通信(PLC)等。

      此外,通信單元160包括短程通信單元以向距離飛鏢游戲裝置100相對(duì)短程且包括短程通信單元的電子裝置發(fā)送數(shù)據(jù)和從其接收數(shù)據(jù)。作為短程通信技術(shù),可以使用藍(lán)牙、射頻識(shí)別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)通信(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂協(xié)議等。

      通信單元160可以感測(cè)網(wǎng)絡(luò)的連接狀態(tài)以及網(wǎng)絡(luò)的收發(fā)速度。

      通過通信單元160接收的數(shù)據(jù)可以通過輸出單元140輸出、通過存儲(chǔ)器180存儲(chǔ)或者通過短程通信單元發(fā)送給位于短程范圍內(nèi)的其他電子裝置。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置100可以提供包括通過通信單元160在遠(yuǎn)程區(qū)域進(jìn)行游戲的至少一個(gè)玩家的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      用戶識(shí)別單元170通過作為短程通信技術(shù)的射頻識(shí)別技術(shù)(RFID)使用無線電波來識(shí)別遠(yuǎn)程用戶的獨(dú)特信息。例如,用戶可以擁有包括RFID模塊的卡片、移動(dòng)終端或者獨(dú)特的飛鏢游戲裝備,例如他/她自己的個(gè)人飛鏢游戲裝備。用于識(shí)別用戶的信息(例如,登記在數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器(DB)(參見圖2)中的用戶的個(gè)人ID、識(shí)別碼等)可以被記錄在用戶擁有的RFID模塊中。飛鏢游戲裝置100可以識(shí)別用戶擁有的RFID模塊以便識(shí)別通過使用飛鏢游戲裝置100進(jìn)行游戲的飛鏢游戲玩家,并針對(duì)所識(shí)別的飛鏢游戲玩家更新數(shù)據(jù)庫(kù)或者積累新數(shù)據(jù)。

      除RFID技術(shù)之外,用戶識(shí)別單元170可以包括可以借助接觸/或非接觸方法來發(fā)送和接收用戶的獨(dú)特信息的各種技術(shù)(例如,包括藍(lán)牙的短程通信技術(shù)等)。此外,用戶識(shí)別單元170可以包括生物數(shù)據(jù)識(shí)別模塊,其通過與用戶輸入單元130的麥克風(fēng)、觸摸板、攝像單元150等相互作用來識(shí)別用戶的生物數(shù)據(jù)(語(yǔ)音、指紋和面部)。

      存儲(chǔ)器180可以在其中存儲(chǔ)用于控制器190的操作的程序,并在其中臨時(shí)存儲(chǔ)輸入/輸出數(shù)據(jù)(例如,電話簿、消息、靜態(tài)圖像、動(dòng)態(tài)圖片等)。存儲(chǔ)器180可以存儲(chǔ)關(guān)于觸摸屏上的觸摸輸入中的各種模式振動(dòng)和聲音輸出的數(shù)據(jù)。

      存儲(chǔ)器180可以包括閃存類型存儲(chǔ)介質(zhì)、硬盤類型存儲(chǔ)介質(zhì)、多媒體卡微型存儲(chǔ)介質(zhì)、卡類型存儲(chǔ)器(例如,SD或XD存儲(chǔ)器等)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、可電擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)、可編程只讀存儲(chǔ)器(PROM)、磁存儲(chǔ)器、磁盤和光盤中的至少一種存儲(chǔ)介質(zhì)。飛鏢游戲裝置100可以與因特網(wǎng)上執(zhí)行存儲(chǔ)器180的存儲(chǔ)功能的web存儲(chǔ)相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行操作。

      此外,根據(jù)本公開的實(shí)施例,存儲(chǔ)器180可以存儲(chǔ)與虛擬玩家有關(guān)的信息。在該信息中,可以包括虛擬玩家的級(jí)別(排名和水平)信息、飛鏢游戲進(jìn)行圖像信息、虛擬玩家的習(xí)性信息、虛擬玩家的資料信息、虛擬玩家的準(zhǔn)確率信息等。本公開僅是一個(gè)例子,并且實(shí)現(xiàn)虛擬玩家所需要的信息可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。虛擬玩家的習(xí)性信息可以意指進(jìn)行飛鏢游戲的玩家的游戲傾向性,諸如“缺乏持久性”和“緊張的弱點(diǎn)”等?!叭狈δ途眯浴笨梢砸庵柑摂M玩家的準(zhǔn)確率在游戲的早期增加而在游戲的后期下降的情況?!熬o張的弱點(diǎn)”可以意指虛擬玩家的準(zhǔn)確性在諸如逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)之類的緊張時(shí)刻下降的情況。前述虛擬玩家的習(xí)性信息僅是一個(gè)例子,并且可以包括飛鏢游戲玩家可以查看的游戲進(jìn)行方案。此外,存儲(chǔ)器180可以下載和存儲(chǔ)在服務(wù)器中存儲(chǔ)的與虛擬玩家有關(guān)的信息。此外,飛鏢游戲裝置100可以讀取在服務(wù)器中存儲(chǔ)的與虛擬玩家有關(guān)的信息。

      控制器190通??刂骑w鏢游戲裝置100的所有操作。例如,在飛鏢游戲的情況下,為每個(gè)游戲參與者收集通過感測(cè)單元120感測(cè)的分?jǐn)?shù),向和從通過網(wǎng)絡(luò)連接的另一飛鏢游戲裝置發(fā)送和接收所收集的分?jǐn)?shù),以及記錄根據(jù)所收集的結(jié)果的游戲贏/輸記錄、分?jǐn)?shù)等。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190可以選擇虛擬玩家。虛擬玩家可以被隨機(jī)地選擇或者根據(jù)用戶輸入而選擇,并且虛擬玩家不限于此,可以通過各種方法進(jìn)行選擇。在這種情況下,虛擬玩家的數(shù)量可以是多個(gè)。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190可以提供包括至少一個(gè)虛擬玩家和至少一個(gè)真實(shí)玩家的多個(gè)玩家可以進(jìn)行的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      控制器190可以提供其中包括虛擬玩家和真實(shí)玩家的團(tuán)隊(duì)可以與至少一個(gè)其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。在這種情況下,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè),真實(shí)玩家的數(shù)量也可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,控制器190可以提供其中第一真實(shí)玩家和第一虛擬玩家組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,并且可以提供其中第一真實(shí)玩家、第一虛擬玩家和第二虛擬玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      此外,控制器190可以提供其中第一真實(shí)玩家和第一虛擬玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)并且第二真實(shí)玩家和第二虛擬玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。在這種情況下,控制器190調(diào)整虛擬玩家的飛鏢游戲能力以調(diào)整各團(tuán)隊(duì)之間的飛鏢游戲能力平衡。

      此外,控制器190可以提供其中僅由虛擬玩家組成的團(tuán)隊(duì)、僅由真實(shí)玩家組成的團(tuán)隊(duì)或者他們的組合可以與至少一個(gè)其他團(tuán)隊(duì)一起進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。在這種情況下,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè),并且真實(shí)玩家的數(shù)量也可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,控制器190可以提供其中第一真實(shí)玩家和第二真實(shí)玩家組成第一團(tuán)隊(duì)以及第一虛擬玩家和第二虛擬玩家組成第二團(tuán)隊(duì)以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190可以在顯示單元142中顯示根據(jù)由感測(cè)單元120感測(cè)的由至少一個(gè)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置設(shè)定的預(yù)定第一圖像。

      控制器190可以預(yù)先設(shè)定其中顯示第一圖像的條件。例如,控制器190可以設(shè)定當(dāng)擊中位置是雙靶心410、單靶心420、三倍環(huán)440以及雙倍環(huán)460時(shí)顯示第一圖像??刂破?90可以通過接收用戶輸入設(shè)定第一圖像,并根據(jù)從外部設(shè)備接收到的數(shù)據(jù)來設(shè)定第一圖像,且控制器190不限于此。

      控制器190可以獲得關(guān)于真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置的信息。在此,真實(shí)玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,感測(cè)單元120可以感測(cè)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置是飛鏢靶盤110的區(qū)域中的雙靶心410、單靶心420、小單倍區(qū)(small single)430、三倍環(huán)440、大單倍區(qū)(large single)450還是雙倍環(huán)460,并且控制器190可以從感測(cè)單元120獲得關(guān)于擊中位置的信息。

      控制器190可以根據(jù)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置在顯示單元142中顯示第一圖像。

      例如,當(dāng)擊中位置是三倍環(huán)440時(shí)并且當(dāng)擊中位置是雙靶心410時(shí),第一圖像被預(yù)設(shè)為顯示,并且當(dāng)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置是三倍環(huán)440或者雙靶心410時(shí),控制器190可以在顯示單元142中顯示第一圖像。

      第一圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第一圖像可以是與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中和真實(shí)玩家組成同一團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的第一圖像。此外,第一圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中和真實(shí)玩家組成不同團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第一圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。

      第一圖像可以包括所投出鏢針的擊中位置的效果圖像。例如,第一圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“三倍”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“雙倍”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“雙靶心”的圖像等,并且不限于此。

      第一圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第一圖像可以當(dāng)真實(shí)玩家投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤110時(shí)同時(shí)顯示在顯示單元142中,以及在鏢針到達(dá)飛鏢靶盤110后的預(yù)定時(shí)間內(nèi)顯示,并且不限于此。

      第一圖像顯示的時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第一圖像顯示的時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第一圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第一圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第一圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第一圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第一圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)單個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)真實(shí)玩家中的一個(gè)在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針的擊中位置,控制器190可以允許顯示單元142顯示第二圖像。

      控制器190可以預(yù)先設(shè)定第二圖像顯示的情況。例如,控制器190可以計(jì)算在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針的分?jǐn)?shù)總和,并且當(dāng)所計(jì)算的值大于預(yù)定值時(shí),控制器190可以設(shè)定顯示第二圖像。例如,當(dāng)一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針中的一個(gè)或多個(gè)鏢針的擊中位置對(duì)應(yīng)于特定區(qū)域時(shí),控制器190可以設(shè)定顯示第二圖像??刂破?90不限于此,并且可以根據(jù)各種情況下在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針的擊中位置來設(shè)定在顯示單元142中顯示第二圖像。

      控制器190可以從感測(cè)單元120獲得關(guān)于在一個(gè)回合中真實(shí)玩家投出的多個(gè)鏢針的擊中位置的信息。例如,當(dāng)真實(shí)玩家在一個(gè)回合中投出鏢針三次,控制器190可以從感測(cè)單元120獲得關(guān)于各個(gè)鏢針的擊中位置的信息三次。

      控制器190可以根據(jù)多個(gè)鏢針的擊中位置允許顯示第二圖像。例如,控制器190可以計(jì)算匹配多個(gè)鏢針的擊中位置的分?jǐn)?shù)的總和,并且當(dāng)所計(jì)算的值等于或大于預(yù)定值時(shí),控制器190可以允許顯示單元142顯示第二圖像。作為另一個(gè)例子,當(dāng)包括在一個(gè)回合中投出的三個(gè)鏢針的擊中位置中的兩個(gè)鏢針的擊中位置的區(qū)域彼此相同時(shí),控制器190可以允許顯示單元142顯示第二圖像。

      第二圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第二圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第二圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成不同的團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第二圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。

      第二圖像可以包括在一個(gè)回合中投出的鏢針的擊中位置的獲獎(jiǎng)圖像。例如,第二圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“太棒了”(代表贊揚(yáng)真實(shí)玩家的意思)的圖像,其中虛擬玩家似乎在喊“好”(代表贊揚(yáng)真實(shí)玩家的意思)的圖像,其中虛擬玩家似乎在喝彩(代表祝賀真實(shí)玩家的意思)的圖像,其中虛擬玩家似乎在喊“完美”(代表真實(shí)玩家很完美)的圖像等,并且不限于此。

      第二圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第二圖像可以在當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束時(shí)、當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束后過去預(yù)定時(shí)間時(shí)或者在當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束后接收到用戶輸入時(shí)顯示,并且不限于此。

      第二圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第二圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第二圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第二圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第二圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第二圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第二圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190可以預(yù)告真實(shí)玩家的回合并且根據(jù)標(biāo)識(shí)信息在真實(shí)玩家的回合開始之前允許在顯示單元142中顯示第三圖像。

      控制器190可以預(yù)告真實(shí)玩家的回合。例如,當(dāng)?shù)谝煌婕液偷诙婕疫M(jìn)行飛鏢對(duì)戰(zhàn)游戲并且第二玩家的回合結(jié)束時(shí),控制器190可以預(yù)告第一玩家的回合將開始。

      控制器190可以根據(jù)真實(shí)玩家的標(biāo)識(shí)信息在真實(shí)玩家的回合開始之前允許在顯示單元142中顯示第三圖像。例如,當(dāng)?shù)谝煌婕液偷诙婕疫M(jìn)行飛鏢對(duì)戰(zhàn)游戲并且第二玩家的回合結(jié)束時(shí),控制器190可以根據(jù)第一玩家的標(biāo)識(shí)信息在第一玩家的回合開始之前允許在顯示單元142中顯示第三圖像。

      標(biāo)識(shí)信息意指與真實(shí)玩家相關(guān)聯(lián)的各種信息。例如,標(biāo)識(shí)信息可以包括在當(dāng)前回合開始前真實(shí)玩家獲得的分?jǐn)?shù)、真實(shí)玩家的每一鏢的點(diǎn)數(shù)(PPD)、真實(shí)玩家的每一回合的標(biāo)記(MPR)、真實(shí)玩家的會(huì)員級(jí)別、真實(shí)玩家的記錄等,并且不限于此,并且可以包括與真實(shí)玩家相關(guān)聯(lián)的各種信息。

      第三圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第三圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第三圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成不同的團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第三圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。

      第三圖像可以包括真實(shí)玩家的歡呼圖像。例如,第三圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“加油”的圖像、其中虛擬玩家似乎在鼓舞士氣的圖像、其中虛擬玩家似乎在唱?dú)g呼歌曲的圖像等,并且不限于此。

      第三圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第三圖像可以在當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束后過去預(yù)定時(shí)間時(shí)或者在一個(gè)回合結(jié)束后當(dāng)接收到用戶輸入時(shí)顯示,并且不限于此。

      第三圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第三圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第三圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第三圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第三圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第三圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第三圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190可以感測(cè)虛擬玩家的回合并且當(dāng)所感測(cè)的虛擬玩家的回合進(jìn)行時(shí),控制器190可以允許顯示單元142顯示與虛擬玩家投擲鏢針相關(guān)聯(lián)的圖像。

      控制器190可以感測(cè)虛擬玩家的回合。例如,當(dāng)?shù)谝徽鎸?shí)玩家和第一虛擬玩家可以進(jìn)行飛鏢對(duì)戰(zhàn)模式并且第一真實(shí)玩家的回合結(jié)束時(shí),控制器190可以感測(cè)第一虛擬玩家的回合。

      控制器190可以在虛擬玩家的回合進(jìn)行的同時(shí)允許顯示單元142顯示與虛擬玩家投擲鏢針相關(guān)聯(lián)的第四圖像。

      第四圖像可以包括其中虛擬玩家投擲鏢針的操作時(shí)圖像、其中鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像、其中投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像或者它們的組合。例如,當(dāng)?shù)谒膱D像分為兩個(gè)區(qū)域時(shí),第一區(qū)域可以包括其中虛擬玩家投擲鏢針的操作時(shí)圖像,且第二區(qū)域可以包括其中投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像。此外,第四圖像分為三個(gè)區(qū)域,右側(cè)的第一區(qū)域可以包括其中虛擬玩家投擲鏢針的操作時(shí)圖像,中心的第二區(qū)域可以包括其中投出的鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像,且左側(cè)的第三區(qū)域可以包括其中投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像。

      當(dāng)?shù)谒膱D像分為多個(gè)區(qū)域時(shí),各區(qū)域可以同時(shí)或依次顯示。

      例如,第四圖像分為三個(gè)區(qū)域,第一區(qū)域中的其中虛擬玩家投擲鏢針的操作時(shí)圖像、第二區(qū)域中的其中投出的鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像以及第三區(qū)域中的其中投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像可以同時(shí)顯示。此外,第一區(qū)域中的其中虛擬玩家投擲鏢針的操作時(shí)圖像首先顯示、然后顯示第二區(qū)域中的其中投出的鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像,并且可以顯示第三區(qū)域中的其中投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像。

      第四圖像可以包括各種效果。例如,第四圖像中包括的鏢針投擲可以包括其中鏢針緩慢向飛鏢靶盤移動(dòng)的慢動(dòng)作效果、其中移動(dòng)的鏢針閃爍的效果、其中鏢針在被鎖定時(shí)移動(dòng)的效果等,并且不限于此,可以包括各種效果。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190可以根據(jù)至少一個(gè)虛擬玩家投出的鏢針的擊中位置允許在顯示單元142中顯示預(yù)定的第五圖像。

      控制器190可以獲得關(guān)于虛擬玩家投出的鏢針的擊中位置的信息。在此,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,控制器190可以感測(cè)虛擬玩家投出的鏢針的擊中位置是飛鏢靶盤110的區(qū)域中的雙靶心410、單靶心420、小單倍區(qū)430、三倍環(huán)440、大單倍區(qū)450還是雙倍環(huán)460。

      控制器190可以根據(jù)虛擬玩家投出的鏢針的擊中位置允許在顯示單元142中顯示第五圖像。

      例如,當(dāng)擊中位置是三倍環(huán)440時(shí)以及當(dāng)擊中位置是雙靶心410時(shí),第五圖像被預(yù)先設(shè)定為顯示,并且當(dāng)虛擬玩家投出的鏢針的擊中位置是三倍環(huán)440或雙靶心410時(shí),控制器190允許在顯示單元142中顯示第五圖像。

      第五圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第五圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與投出飛鏢的虛擬玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第五圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與投出飛鏢的虛擬玩家組成不同的團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第五圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。

      第五圖像可以包括投出鏢針的擊中位置的效果圖像。例如,第五圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“三倍”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“雙倍”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“雙靶心”的圖像等,并且不限于此。

      第五圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第五圖像可以在虛擬玩家投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤110的同時(shí)在顯示單元142中顯示,以及在鏢針到達(dá)飛鏢靶盤110之后的預(yù)定時(shí)間內(nèi)顯示,并且不限于此。

      第五圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第五圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第五圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第五圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第五圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第五圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第五圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)單個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的一個(gè)在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針的擊中位置,控制器190可以允許顯示單元142顯示第六圖像。

      控制器190可以獲得關(guān)于在一個(gè)回合中虛擬玩家投出的多個(gè)鏢針的擊中位置的信息。例如,當(dāng)虛擬玩家在一個(gè)回合中投擲鏢針三次時(shí),控制器190可以獲得關(guān)于各個(gè)鏢針的擊中位置的信息三次。

      控制器190可以根據(jù)多個(gè)鏢針的擊中位置允許顯示單元142顯示第六圖像。例如,控制器190可以計(jì)算分別匹配多個(gè)鏢針的擊中位置的分?jǐn)?shù)的總和,并且當(dāng)所計(jì)算的值等于或者大于預(yù)定值時(shí),控制器190可以允許顯示單元142顯示第六圖像。作為另一個(gè)例子,當(dāng)包括在一個(gè)回合中投出的三個(gè)鏢針的擊中位置中的兩個(gè)鏢針的擊中位置的區(qū)域彼此相同時(shí),控制器190可以允許顯示單元142顯示第六圖像。

      第六圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第六圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與投出飛鏢的虛擬玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第六圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與投出飛鏢的虛擬玩家組成不同的團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第六圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)或者投出飛鏢的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。

      第六圖像可以包括在一個(gè)回合中投出的鏢針的擊中位置的贊揚(yáng)圖像。例如,第六圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“太棒了”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“好”的圖像、其中虛擬玩家似乎在歡呼的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“完美”的圖像等,并且不限于此。

      第六圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第六圖像可以在當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束時(shí)、當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束后過去預(yù)定時(shí)間時(shí)顯示,并且不限于此。

      第六圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第六圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第六圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第六圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第六圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第六圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第六圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)單個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      控制器可以執(zhí)行模式識(shí)別處理以將觸摸屏或者照相機(jī)中進(jìn)行的動(dòng)作輸入、寫入輸入等識(shí)別為文字或者圖像。此外,控制器可以通過使用語(yǔ)音到文本(STT)功能來執(zhí)行語(yǔ)音識(shí)別以將通過麥克風(fēng)的語(yǔ)音輸入識(shí)別為文字。

      此處描述的各實(shí)施例可以在計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)或者類似于計(jì)算機(jī)的設(shè)備可讀的記錄介質(zhì)中通過使用例如軟件、硬件或者它們的組合來實(shí)現(xiàn)。

      根據(jù)硬件實(shí)現(xiàn),此處描述的實(shí)施例可以通過使用專用集成電路(ASIC)、數(shù)字信號(hào)處理器(SDP)、數(shù)字信號(hào)處理設(shè)備(DSPD)、可編程邏輯設(shè)備(PLD)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器和用于執(zhí)行其他功能的電氣單元的至少一種來實(shí)現(xiàn)。在某些情況下,本說明書中描述的實(shí)施例可以由控制器190自身來實(shí)現(xiàn)。

      根據(jù)軟件實(shí)現(xiàn),本說明書中描述的諸如程序和功能之類的實(shí)施例可以由單獨(dú)的軟件模塊來實(shí)現(xiàn)。每個(gè)軟件模塊可以執(zhí)行本說明書中描述的一個(gè)或多個(gè)功能和操作。軟件代碼可以由適當(dāng)?shù)木幊陶Z(yǔ)言編寫的軟件應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)。軟件代碼可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中并由控制器190執(zhí)行。

      圖2是根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的透視圖。

      如圖2所示,根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置100可以通將圖1中所示的部件安裝到外殼H中來形成。飛鏢靶盤110、顯示單元142、照明單元143、聲音輸出單元141、攝像單元150以及用戶識(shí)別單元170可以布置在飛鏢游戲裝置100的前表面上。

      根據(jù)飛鏢游戲的規(guī)則,飛鏢靶盤110可以布置為使得死點(diǎn)位于一位置處(例如,在垂直方向上距離地面5英尺8英寸)。照明單元143-1、143-2和143-3可以布置在飛鏢游戲裝置100的各部分以向飛鏢游戲裝置100的玩家傳送視覺效果。

      例如,照明單元143-1布置在飛鏢靶盤110的側(cè)面以給飛鏢靶盤110提供照明。照明單元143-1還可以根據(jù)飛鏢游戲的事件輸出預(yù)定的照明效果。此外,照明單元143-1可以輸出具有各種顏色的照明效果。

      照明單元143-2可以形成為在垂直方向上沿著外殼H的前向投影而延伸。類似于照明單元143-1,照明單元143-2可以根據(jù)飛鏢游戲的事件輸出預(yù)定的照明效果,以及輸出具有各種顏色的照明效果。

      照明單元143-3可以布置在用戶識(shí)別單元170的一側(cè)。照明單元143-3可以根據(jù)飛鏢游戲的事件輸出預(yù)定的照明效果,以及輸出具有各種顏色的照明效果。特別地,照明單元143-3可以輸出用于與用戶識(shí)別單元170相關(guān)的事件的照明效果。

      選擇性地,飛鏢游戲裝置100可以包括飛鏢盤P,其可以選擇性地與飛鏢游戲裝置100連接并且在水平方向上延伸。飛鏢盤P還可以包括照明單元143-4。飛鏢盤P可以與飛鏢游戲裝置100集成耦合或者選擇性地附接到飛鏢游戲裝置100上或者與飛鏢游戲裝置100分開。

      當(dāng)飛鏢盤P與飛鏢游戲裝置100集成耦合或者選擇性地附接到飛鏢游戲裝置100上時(shí),飛鏢盤P可以與飛鏢游戲裝置100電連接。飛鏢游戲裝置100的照明單元143-4可以如圖2所示沿著飛鏢盤P的外側(cè)布置。根據(jù)游戲規(guī)則,飛鏢盤P的一端可以沿著投擲線到飛鏢靶盤的距離延伸到投擲線將處于的位置。照明單元143-4可以布置在對(duì)應(yīng)于投擲線的位置。

      盡管圖2中未示出,照明單元(未示出)布置在飛鏢靶盤110的底部以在用戶方向上發(fā)出照明效果。照明單元(未示出)可以包括根據(jù)配置飛鏢靶盤的每個(gè)段分配的不同照明元件的組合。

      飛鏢游戲裝置100的外殼H可以包括布置在用戶方向上的顯示單元142。顯示單元142可以根據(jù)飛鏢游戲的進(jìn)程顯示用戶需要的信息(例如,收集的分?jǐn)?shù)、游戲中關(guān)于玩家的信息、清算相應(yīng)游戲所需的分?jǐn)?shù)、沒有進(jìn)行游戲的對(duì)家的信息、飛鏢游戲圖像等)。顯示單元142可以根據(jù)取決于飛鏢游戲的進(jìn)程的事件顯示視覺效果。例如,當(dāng)用戶利用三次飛鏢投擲機(jī)會(huì)連續(xù)擊中飛鏢靶盤110的死點(diǎn)處的靶心時(shí),顯示單元142可以顯示對(duì)應(yīng)于相應(yīng)事件的預(yù)存儲(chǔ)的動(dòng)畫。動(dòng)畫可以存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100的存儲(chǔ)器180中或者通過通信單元160從服務(wù)器接收。

      顯示單元142可以根據(jù)事件的發(fā)生通過與照明單元143-1、143-2、143-3和143-4以及聲音輸出單元140聯(lián)鎖為用戶提供視覺和聽覺效果。換言之,當(dāng)預(yù)定的事件發(fā)生時(shí),顯示單元142、照明單元143-1、143-2、143-3和143-4以及聲音輸出單元140可以輸出針對(duì)該相應(yīng)事件的照明效果、顯示效果以及聲音效果。

      在圖2中,示出了顯示單元142布置在飛鏢靶盤110的下端和上端,但是顯示單元142的數(shù)量和布置位置可以進(jìn)行各種修改。在本公開的實(shí)施例中,顯示單元142可以包括多個(gè)監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。

      如圖2所示,用戶輸入單元130可以配置為鍵盤按鈕的形式。然而,如上所述,用戶輸入單元130可以用包括觸摸屏的各種類型來配置。用戶操作用戶輸入單元130的鍵鈕來選擇用戶將進(jìn)行的游戲模式、將作為一團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的虛擬玩家等。

      聲音輸出單元141布置在飛鏢游戲裝置100的外殼H的前表面上以輸出聲音。聲音輸出單元141的數(shù)量和布置位置也可以進(jìn)行各種改變。

      如圖2所示,攝像單元150可以安裝在飛鏢游戲裝置100的外殼H的頂部上。攝像單元150可以包括一個(gè)或多個(gè)照相機(jī)151-153,其可以對(duì)飛鏢靶盤110和投擲線進(jìn)行拍攝。通過攝像單元150所拍攝的圖像可以被傳送給存儲(chǔ)器180。根據(jù)一實(shí)施例,攝像單元150所拍攝的動(dòng)畫中只有一些動(dòng)畫可以最終存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中或者通過通信單元160傳送給服務(wù)器(未示出)。

      如圖2所示,用戶識(shí)別單元170可以布置在飛鏢游戲裝置100的外殼H的前表面上并且包括短程通信單元。用戶觸摸靠近用戶識(shí)別單元170的用于識(shí)別用戶的卡來完成用戶認(rèn)證。根據(jù)本公開的實(shí)施例,控制器190或者飛鏢游戲服務(wù)器可以至少部分地基于關(guān)于已認(rèn)證玩家的信息來選擇虛擬玩家。例如,控制器190可以基于已認(rèn)證玩家的排名信息選擇具有相同競(jìng)爭(zhēng)能力的虛擬玩家作為相應(yīng)的玩家。此外,控制器190可以基于每個(gè)團(tuán)隊(duì)的玩家的信息選擇可以補(bǔ)償每個(gè)團(tuán)隊(duì)的真實(shí)玩家的能力差異的虛擬玩家。

      圖2所示的內(nèi)容和前述飛鏢游戲裝置100的外形描述僅是提供用于描述的例子,并且根據(jù)本公開的飛鏢游戲裝置100不限于圖2所示的外形。

      圖3是包括根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的游戲網(wǎng)絡(luò)的概念圖。

      如圖3所示,第一游戲玩家P1所用的飛鏢游戲裝置100可以通過網(wǎng)絡(luò)與一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器(媒體服務(wù)器MS、中繼服務(wù)器RS以及飛鏢游戲服務(wù)器GS)連接。

      多個(gè)飛鏢游戲玩家可以在同一地點(diǎn)同一時(shí)間通過使用同一個(gè)第一飛鏢游戲裝置100享受飛鏢游戲。然而,當(dāng)位于距第一飛鏢游戲玩家P1遠(yuǎn)距離的第二飛鏢游戲玩家P2想要參與飛鏢游戲時(shí),第二飛鏢游戲玩家P2通過使用第二飛鏢游戲裝置100通過網(wǎng)絡(luò)連接一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器209(媒體服務(wù)器MS、中繼服務(wù)器RS以及飛鏢游戲服務(wù)器GS),以向和從第一飛鏢游戲裝置100發(fā)送和接收信息,由此進(jìn)行飛鏢游戲。第一飛鏢游戲裝置100和第二飛鏢游戲裝置可以經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器(媒體服務(wù)器MS、中繼服務(wù)器RS以及飛鏢游戲服務(wù)器GS)發(fā)送和接收信息,或者飛鏢游戲裝置100和200可以直接在彼此之間發(fā)送和接收信息。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置可以提供包括通過通信單元在遠(yuǎn)程區(qū)域進(jìn)行游戲的至少一個(gè)玩家的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      飛鏢游戲可以通過使飛鏢游戲玩家P1和P2在不同的地點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行游戲來進(jìn)行,或者由其中飛鏢游戲玩家P1和P2在不同時(shí)間不同地點(diǎn)進(jìn)行飛鏢游戲的方法來執(zhí)行,并且通過將游戲進(jìn)行內(nèi)容存儲(chǔ)在DB服務(wù)器DB中而決定贏/輸或者排名。

      此外,根據(jù)本公開的實(shí)施例,關(guān)于虛擬玩家的信息可以存儲(chǔ)在DB服務(wù)器中。在該信息中,可以包括虛擬玩家的級(jí)別信息(排名和水平)、飛鏢游戲進(jìn)行圖像信息、虛擬玩家的習(xí)性信息、虛擬玩家的資料信息、虛擬玩家的準(zhǔn)確率信息等。本公開僅是一個(gè)例子,并且實(shí)施虛擬玩家所需要的信息可以存儲(chǔ)在DB服務(wù)器中。虛擬玩家的習(xí)性信息可以意指進(jìn)行飛鏢游戲的玩家的游戲傾向性,諸如“缺乏持久性”和“緊張的弱點(diǎn)”等?!叭狈δ途眯浴笨梢砸庵柑摂M玩家的準(zhǔn)確率在游戲的早期增加而然后在游戲的后期下降的情況。“緊張的弱點(diǎn)”可以意指虛擬玩家的準(zhǔn)確性在諸如逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)之類的緊張時(shí)刻下降得情況。前述虛擬玩家的習(xí)性信息僅是一個(gè)例子,并且可以包括飛鏢游戲玩家可以查看的游戲進(jìn)行模式。

      媒體服務(wù)器MS可以存儲(chǔ)飛鏢游戲玩家P1和P2的飛鏢游戲進(jìn)行動(dòng)畫,其可以使用存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置中的照相機(jī)或麥克風(fēng)來存儲(chǔ)。媒體服務(wù)器MS可以包括在DB服務(wù)器DB中。

      中繼服務(wù)器連接多個(gè)飛鏢游戲裝置之間的通信。中繼服務(wù)器RS在位于遠(yuǎn)距離處的多個(gè)飛鏢游戲裝置中形成通信網(wǎng)絡(luò)從而形成點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)網(wǎng)絡(luò)。

      游戲服務(wù)器GS可以在飛鏢游戲裝置之間互換信息(每個(gè)游戲玩家獲得的分?jǐn)?shù)以及各個(gè)游戲玩家中的相互通信的信息),通過各飛鏢游戲裝置基于游戲規(guī)則發(fā)送優(yōu)勢(shì)或警告,或者另外,執(zhí)行進(jìn)行飛鏢游戲和控制飛鏢游戲裝置所需要的信息的發(fā)送和接收。飛鏢游戲服務(wù)器GS累計(jì)飛鏢游戲的輸贏以及各飛鏢游戲玩家的分?jǐn)?shù)以將累計(jì)的輸贏和分?jǐn)?shù)發(fā)送給DB服務(wù)器。此外,根據(jù)本公開的實(shí)施例,飛鏢游戲服務(wù)器GS可以選擇玩家以及將與該玩家組成團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家。

      DB服務(wù)器可以存儲(chǔ)各飛鏢游戲玩家的個(gè)人信息、游戲的輸贏和排名信息、每個(gè)游戲的分?jǐn)?shù)信息或者每個(gè)游戲的重播動(dòng)畫。DB服務(wù)器可以存儲(chǔ)針對(duì)每個(gè)用戶分段的信息。DB服務(wù)器可以為每個(gè)用戶賦予唯一碼并通過使用該唯一碼來管理每個(gè)用戶的信息。唯一碼可以存儲(chǔ)在每個(gè)用戶擁有的RFID模塊(RFID卡或存儲(chǔ)在移動(dòng)終端中的RFID模塊)中。作為結(jié)果,游戲裝置可以通過所包括的用戶識(shí)別單元170識(shí)別每個(gè)游戲玩家。DB服務(wù)器還可以將用于識(shí)別的唯一碼進(jìn)一步賦予各個(gè)飛鏢游戲裝置并針對(duì)賦予飛鏢游戲裝置的每個(gè)識(shí)別碼來管理飛鏢游戲數(shù)據(jù)。

      游戲玩家可以通過使用移動(dòng)裝置300(包括諸如移動(dòng)終端、智能電話、PDA、PDP等具有移動(dòng)通信功能的電子裝置)或者PC 400來訪問web服務(wù)器WS。web服務(wù)器WS可以通過因特網(wǎng)或內(nèi)網(wǎng)與移動(dòng)裝置300和400連接。此外,web服務(wù)器WS可以進(jìn)一步與飛鏢游戲裝置連接。web服務(wù)器WS與DB服務(wù)器DB連接以將存儲(chǔ)在DB服務(wù)器中的飛鏢游戲數(shù)據(jù)提供給飛鏢游戲玩家。

      下文中,將描述飛鏢游戲的代表性規(guī)則以及與之相關(guān)聯(lián)的玩家統(tǒng)計(jì)記錄。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲設(shè)備100所執(zhí)行的飛鏢游戲可以包括01游戲(零一游戲)、cricket游戲、計(jì)數(shù)游戲、對(duì)戰(zhàn)模式等。

      01游戲由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)(替換地,兩個(gè)玩家)一個(gè)回合接一個(gè)回合地輪流將飛鏢投向飛鏢靶盤來進(jìn)行。一個(gè)回合包括三次飛鏢投擲操作。游戲的目標(biāo)是每個(gè)回合中的分?jǐn)?shù)總和達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)(以100或1000為單位的分?jǐn)?shù),通常以01結(jié)束,諸如301、501、701、901、1101、1501等)。目標(biāo)分?jǐn)?shù)和游戲回合可以根據(jù)參與回合的玩家數(shù)量任意調(diào)整。

      在cricket游戲中,類似于01游戲,通過在第一回合中投擲三次飛鏢來進(jìn)行所述回合。標(biāo)準(zhǔn)的cricket游戲可以通過僅使用在飛鏢靶盤中心的靶心區(qū)域以及具有20點(diǎn)、19點(diǎn)、18點(diǎn)、17點(diǎn)、16點(diǎn)和15點(diǎn)的區(qū)域來進(jìn)行。當(dāng)相應(yīng)的cricket數(shù)字被擊中3個(gè)標(biāo)記時(shí),這被標(biāo)記為玩家的位置,并且當(dāng)相應(yīng)的cricket數(shù)字被擊中4個(gè)標(biāo)記或更多時(shí),對(duì)應(yīng)于該數(shù)字的分?jǐn)?shù)被加起來以贏得分?jǐn)?shù)。在此,飛鏢靶盤的雙倍區(qū)域和三倍區(qū)域可以分別被計(jì)算以2個(gè)標(biāo)記和3個(gè)標(biāo)記。當(dāng)相應(yīng)的cricket數(shù)字被標(biāo)記為玩家的位置時(shí),當(dāng)玩家的對(duì)手也擊中該cricket數(shù)字三個(gè)標(biāo)記時(shí),相應(yīng)的cricket數(shù)字被視為鎖定并且不再累加任何分?jǐn)?shù)。游戲的目標(biāo)可以設(shè)定為在常規(guī)回合結(jié)束之前或者鎖定所有的cricket數(shù)字之前獲得高分?jǐn)?shù)并且獲得比對(duì)手更高的分?jǐn)?shù)。

      計(jì)數(shù)游戲是其中玩家當(dāng)在預(yù)定回合中獲得高分?jǐn)?shù)時(shí)獲勝的游戲。

      除了上述游戲之外,飛鏢游戲裝置100還可以進(jìn)行各種類型的游戲并且飛鏢游戲裝置100的進(jìn)行模式不限于上述游戲模式。

      玩家的統(tǒng)計(jì)記錄可以根據(jù)相應(yīng)的游戲規(guī)則獨(dú)立于計(jì)數(shù)游戲、cricket游戲和01游戲的輸贏來定義。

      例如,每飛鏢的點(diǎn)數(shù)(PPD)可以通過將該玩家獲得的總分?jǐn)?shù)除以在01游戲中飛鏢出手次數(shù)的數(shù)量來計(jì)算。

      可替換地,每回合的標(biāo)記(MPR)可以通過計(jì)算一個(gè)回合中玩家的標(biāo)記次數(shù)的數(shù)量來獲得。例如,在cricket游戲中,當(dāng)玩家在一個(gè)回合中進(jìn)行三次飛鏢投擲操作并且在三次飛鏢投擲操作中飛鏢分別擊中15三倍區(qū)、19單倍區(qū)以及20雙倍區(qū)時(shí),MPR為(3+1+2)/1=6.00(MPR)。

      在下面的回合中,當(dāng)玩家進(jìn)行三次飛鏢投擲操作并且飛鏢擊中標(biāo)記失敗、18雙倍區(qū)以及20靶心,則MPR為(3+1+2+0+2+1)/2=4.5(MPR)。

      PPD和MPR也可以存儲(chǔ)為玩家的統(tǒng)計(jì)記錄或者玩家的個(gè)人數(shù)據(jù)。替換地,在計(jì)數(shù)游戲中,玩家每次游戲的平均分,玩家每次游戲的最高分記錄等可以存儲(chǔ)為玩家的統(tǒng)計(jì)記錄。

      飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)相應(yīng)的模式進(jìn)行飛鏢游戲并將每個(gè)玩家的游戲記錄發(fā)送給游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB。游戲服務(wù)器GS或者DB服務(wù)器DB可以根據(jù)相應(yīng)的游戲記錄計(jì)算每個(gè)玩家的PPD和/或MPR,并將計(jì)算得到的PPD和/或MPR存儲(chǔ)為玩家的累計(jì)PPD和/或MPR統(tǒng)計(jì)記錄。此外,游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以單獨(dú)地存儲(chǔ)玩家的游戲記錄。例如,在玩家過去進(jìn)行的01游戲、計(jì)數(shù)游戲或者cricket游戲中,游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以記錄關(guān)于玩家在每次飛鏢投擲時(shí)擊中的飛鏢的分段部分的信息。游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以存儲(chǔ)玩家的累計(jì)(平均)PPD和/或MPR數(shù)據(jù)和最高PPD和/或MPR數(shù)據(jù)。

      游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以是兩個(gè)物理分開的服務(wù)器。可替代地,游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以是一個(gè)物理集成的服務(wù)器并且根據(jù)在服務(wù)器中執(zhí)行的角色而區(qū)分。此外,如上所述,一個(gè)服務(wù)器可以同時(shí)用作游戲服務(wù)器GS和DB服務(wù)器DB。

      游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以存儲(chǔ)玩家的個(gè)人統(tǒng)計(jì)記錄并且可以根據(jù)相應(yīng)的統(tǒng)計(jì)記錄為玩家賦予級(jí)別(替代的,等級(jí))。

      圖4示出了根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢靶盤。

      飛鏢靶盤110具有多個(gè)分?jǐn)?shù)區(qū)域。參考圖4,在本公開的一個(gè)方面,在多個(gè)分?jǐn)?shù)區(qū)域中,雙靶心410和單靶心420、鄰近于其的具有的扇形小單倍區(qū)的小單倍區(qū)430、鄰近于其的三倍環(huán)440、鄰近于其的大單倍區(qū)450、鄰近于其的雙倍環(huán)460以及在最外面邊緣的外部區(qū)域470根據(jù)到飛鏢靶盤中心的距離位于同心圓形狀中。

      下文中,將更詳細(xì)地描述根據(jù)本公開的實(shí)施例的提供團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的飛鏢游戲裝置。

      飛鏢游戲裝置的控制器190可以提供各自由一個(gè)或多個(gè)玩家組成的多個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式可以是其中玩家中的至少一個(gè)玩家包括虛擬玩家的飛鏢游戲模式。此外,每個(gè)團(tuán)隊(duì)可以包括至少一個(gè)虛擬玩家。

      虛擬玩家可以是通過人工智能(AI)來調(diào)整的玩家。虛擬玩家的飛鏢靶盤的準(zhǔn)確率可以根據(jù)水平、隨機(jī)而不同,或者根據(jù)虛擬玩家所處的情形和/或虛擬玩家的預(yù)定義游戲傾向性而不同。

      例如,假設(shè)虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)。在這種情況下,虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以形成基于三倍區(qū)15點(diǎn)的同心圓。高水平虛擬玩家將擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率可能較高,高水平虛擬玩家將擊中相鄰分?jǐn)?shù)區(qū)域的概率可以隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)快速降低。然而,低水平虛擬玩家將擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率相較于高水平虛擬玩家的情況下的概率較低并且準(zhǔn)確率概率可以隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)逐漸降低。因此,低水平虛擬玩家將準(zhǔn)確的擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率可以低于高水平虛擬玩家的情況下的概率。在這種情況下,飛鏢游戲裝置100可以糾正實(shí)際對(duì)戰(zhàn)飛鏢游戲玩家的水平差異以提供更有趣味的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。上述描述僅是一個(gè)例子,并且飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式可以包括各種根據(jù)虛擬玩家的水平設(shè)置準(zhǔn)確率的方法。

      此外,例如,虛擬玩家可以隨機(jī)地?fù)糁酗w鏢靶盤110的分?jǐn)?shù)區(qū)域。在這種情況下,由于團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式憑運(yùn)氣進(jìn)行,用戶可以更興奮地進(jìn)行游戲。

      此外,虛擬玩家可以根據(jù)游戲的進(jìn)展情形和/或虛擬玩家的預(yù)定游戲傾向性而改變。例如,可以根據(jù)包括虛擬玩家的團(tuán)隊(duì)的當(dāng)前情形、虛擬玩家的預(yù)定傾向性、與虛擬玩家同一團(tuán)隊(duì)中所包括的真實(shí)玩家的能力、與虛擬玩家不同團(tuán)隊(duì)中所包括的真實(shí)玩家的能力、與虛擬玩家不同團(tuán)隊(duì)中所包括的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家的能力或者這些的組合來調(diào)整虛擬玩家的能力。

      具體而言,假設(shè)在01游戲中當(dāng)玩家準(zhǔn)確地?fù)糁?7點(diǎn)三倍區(qū)時(shí),玩家獲得勝利。在這種情況下,具有“緊張的弱點(diǎn)”的傾向性的虛擬玩家在當(dāng)輸贏由一次投擲操作決定的重要時(shí)刻很緊張,并且作為結(jié)果,對(duì)三倍區(qū)17點(diǎn)的準(zhǔn)確率將迅速降低。此外,具有“缺乏持久性”傾向性的虛擬玩家在對(duì)戰(zhàn)飛鏢游戲的早期表現(xiàn)出高準(zhǔn)確率,而在下半段開始的時(shí)間后準(zhǔn)確率可能降低。前述情形和傾向性僅是一個(gè)例子并且虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以通過反映基于真實(shí)飛鏢游戲玩家的情形的準(zhǔn)確率變化和/或基于游戲進(jìn)行傾向性的準(zhǔn)確率的變化來配置以便飛鏢游戲玩家進(jìn)一步感到真實(shí)性。在這種情況下,飛鏢游戲裝置100可以為飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家提供更逼真的虛擬團(tuán)隊(duì)隊(duì)員并且飛鏢游戲玩家可以更逼真的進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      控制器190針對(duì)每個(gè)團(tuán)隊(duì)累計(jì)每個(gè)團(tuán)隊(duì)的各個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)并比較團(tuán)隊(duì)的分?jǐn)?shù)以決定飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的輸贏。此外,控制器190針對(duì)每個(gè)團(tuán)隊(duì)確定每個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員是否達(dá)到了01游戲的目標(biāo)并比較每個(gè)團(tuán)隊(duì)的達(dá)到01游戲目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)成員的數(shù)量以決定在01游戲模式情況下的輸贏??刂破?90根據(jù)每種游戲模式比較每個(gè)團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)成員所獲得的分?jǐn)?shù)的總和或者比較每個(gè)團(tuán)隊(duì)達(dá)到特定游戲模式目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)成員的數(shù)量以決定輸贏。此外,控制器190比較通過累加每個(gè)團(tuán)隊(duì)的各玩家的分?jǐn)?shù)所獲得的分?jǐn)?shù)是否達(dá)到了特定分?jǐn)?shù)來決定輸贏。上述描述僅是一個(gè)例子并且飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式可以包括能區(qū)分每個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸贏的適當(dāng)游戲模式。

      圖5是用于描述根據(jù)本公開的實(shí)施例的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的流程圖。

      飛鏢游戲裝置100可以提供其中由虛擬玩家和真實(shí)玩家組成的團(tuán)隊(duì)可以與至少一個(gè)其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。在這種情況下,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè),且真實(shí)玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,飛鏢游戲裝置100可以提供其中第一真實(shí)玩家和第一虛擬玩家組成同一團(tuán)隊(duì)以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,以及其中第一真實(shí)玩家、第一虛擬玩家和第二虛擬玩家組成同一團(tuán)隊(duì)以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      此外,飛鏢游戲裝置100可以提供其中僅由虛擬玩家組成的團(tuán)隊(duì)、僅由真實(shí)玩家組成的團(tuán)隊(duì)或者這些的組合可以與至少一個(gè)其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。在這種情況下,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè),且真實(shí)玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,飛鏢游戲裝置100可以提供其中第一真實(shí)玩家和第一虛擬玩家組成第一團(tuán)隊(duì)并且第一虛擬玩家和第二虛擬玩家組成第二團(tuán)隊(duì)以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      在步驟S510中,飛鏢游戲裝置100可以允許真實(shí)玩家投擲飛鏢。例如,飛鏢游戲裝置100在顯示單元142中顯示詞語(yǔ)“開始”以允許真實(shí)玩家投擲飛鏢。

      飛鏢游戲裝置100可以獲得關(guān)于真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置的信息。例如,飛鏢游戲裝置100可以獲得表明真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置是飛鏢靶盤110的區(qū)域中的雙靶心410、單靶心420、小單倍區(qū)430、三倍環(huán)440、大單倍區(qū)450還是雙倍環(huán)460的信息。

      在步驟S520中,飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置決定是否顯示預(yù)定的第一圖像。當(dāng)飛鏢游戲裝置100決定顯示第一圖像時(shí),可以執(zhí)行步驟S530,并且否則,可以執(zhí)行步驟S540。

      飛鏢游戲裝置100可以預(yù)先設(shè)定第一圖像顯示的情況。例如,控制器190可以設(shè)定為當(dāng)擊中位置是雙靶心410、單靶心420、三倍環(huán)440和雙倍環(huán)460時(shí)進(jìn)行顯示第一圖像??刂破?90可以通過接收用戶輸入來設(shè)定第一圖像,并根據(jù)來自外部設(shè)備的數(shù)據(jù)來設(shè)定第一圖像,并且控制器190不限于此。

      飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置決定是否顯示第一圖像。

      例如,當(dāng)擊中位置是三倍環(huán)440時(shí)且當(dāng)擊中位置是雙靶心410時(shí),第一圖像預(yù)先設(shè)定為顯示,且當(dāng)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置是三倍環(huán)440或雙靶心410時(shí),飛鏢游戲裝置100可以決定顯示第一圖像。

      在步驟S530中,飛鏢游戲裝置100可以顯示第一圖像。

      第一圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第一圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中和真實(shí)玩家組成同一團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的第一圖像。此外,第一圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中和真實(shí)玩家組成不同團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第一圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。

      第一圖像可以包括所投出鏢針的擊中位置的效果圖像。例如,第一圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“三倍”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“雙倍”的圖像、其中虛擬玩家似乎在喊“雙靶心”的圖像等,并且不限于此。

      第一圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第一圖像可以當(dāng)真實(shí)玩家投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤110時(shí)同時(shí)在顯示單元142中顯示,以及在鏢針到達(dá)飛鏢靶盤110后的預(yù)定時(shí)間內(nèi)顯示,并且不限于此。

      第一圖像顯示的時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第一圖像顯示的時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第一圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第一圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第一圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第一圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第一圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)單個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      在步驟S540中,飛鏢游戲裝置100可以確定真實(shí)玩家的當(dāng)前回合是否結(jié)束。

      當(dāng)飛鏢游戲裝置100確定真實(shí)玩家的當(dāng)前回合結(jié)束時(shí),可以執(zhí)行步驟S550,且否則,可以執(zhí)行步驟S510。

      在步驟S550中,飛鏢游戲裝置100可以決定是否顯示第二圖像。

      飛鏢游戲裝置100可以預(yù)先設(shè)置其中顯示第二圖像的情況。例如,飛鏢游戲裝置100可以計(jì)算在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針的分?jǐn)?shù)總和,并且當(dāng)所計(jì)算的值大于預(yù)定值時(shí),飛鏢游戲裝置100可以設(shè)定顯示第二圖像。此外,當(dāng)在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針中的一個(gè)或多個(gè)鏢針的擊中位置對(duì)應(yīng)于特定區(qū)域時(shí),控制器190可以設(shè)定顯示第二圖像。飛鏢游戲裝置100不限于此,并且可以根據(jù)各種情況下在一個(gè)回合中投出的多個(gè)鏢針的擊中位置來設(shè)定在顯示單元142中顯示第二圖像。

      飛鏢游戲裝置100可以從感測(cè)單元120獲得關(guān)于在一個(gè)回合中真實(shí)玩家投出的多個(gè)鏢針的擊中位置的信息。例如,當(dāng)真實(shí)玩家在一個(gè)回合中投出鏢針三次,飛鏢游戲裝置100可以從感測(cè)單元120獲得關(guān)于各個(gè)鏢針的擊中位置的信息三次。

      飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)多個(gè)鏢針的擊中位置決定是否顯示第二圖像。例如,飛鏢游戲裝置100可以計(jì)算與多個(gè)鏢針的擊中位置匹配的分?jǐn)?shù)的總和,并且當(dāng)所計(jì)算的值等于或大于預(yù)定值時(shí),飛鏢游戲裝置100可以決定顯示第二圖像。

      作為另一個(gè)例子,當(dāng)包括在一個(gè)回合中投出的三個(gè)鏢針的擊中位置中的兩個(gè)鏢針的擊中位置的區(qū)域彼此相同時(shí),飛鏢游戲裝置100可以決定顯示第二圖像。

      在步驟S560中,飛鏢游戲裝置100可以顯示第二圖像。

      第二圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,第二圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第二圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成不同的團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)。此外,第二圖像可以與未參與飛鏢游戲但是存儲(chǔ)在飛鏢游戲裝置100中的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。

      第二圖像可以包括在一個(gè)回合中投出的鏢針的擊中位置的獲獎(jiǎng)圖像。例如,第二圖像可以包括其中虛擬玩家似乎在喊“太棒了”(代表贊揚(yáng)真實(shí)玩家的意思)的圖像,其中虛擬玩家似乎在喊“好”(代表贊揚(yáng)真實(shí)玩家的意思)的圖像,其中虛擬玩家似乎在喝彩(代表祝賀真實(shí)玩家的意思)的圖像,其中虛擬玩家似乎在喊“完美”(代表真實(shí)玩家很完美)的圖像等,并且不限于此。

      第二圖像顯示的時(shí)間可以預(yù)先設(shè)定。例如,第二圖像可以在一個(gè)回合結(jié)束時(shí)、當(dāng)一個(gè)回合結(jié)束后過去預(yù)定時(shí)間時(shí)或者在一個(gè)回合結(jié)束后接收到用戶輸入時(shí)顯示,并且不限于此。

      第二圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定。例如,第二圖像的顯示時(shí)段可以預(yù)先設(shè)定在0.8秒和1.2秒之間從而不對(duì)飛鏢游戲的進(jìn)程時(shí)間造成大的影響,并且不限于此。

      第二圖像可以在顯示單元142的一部分中或者整個(gè)顯示單元142中顯示。例如,第二圖像可以在顯示單元142中的左下區(qū)域的部分中顯示。此外,第二圖像可以在顯示單元142中的右下區(qū)域的部分中或者在整個(gè)顯示單元142中顯示,并且不限于此。

      當(dāng)顯示單元142由多個(gè)監(jiān)視器構(gòu)成時(shí),第二圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器中的每一個(gè)中顯示。例如,第二圖像可以在多個(gè)監(jiān)視器的每一個(gè)監(jiān)視器的相同位置顯示或者在多個(gè)單個(gè)監(jiān)視器的不同位置顯示,并且不限于此。

      圖6是用于描述根據(jù)本公開的實(shí)施例的第一圖像的實(shí)施例的視圖。

      飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置在顯示單元142中顯示第一圖像。第一圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。在此,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,參考圖6,飛鏢游戲裝置100可以將其中虛擬玩家喝彩的圖像顯示為第一圖像(602)。第一圖像可以在顯示單元的一部分中顯示。

      此外,飛鏢游戲裝置100可以將第一圖像620與真實(shí)玩家的圖像610以及飛鏢靶盤的形狀630一起顯示。飛鏢靶盤的形狀630可以顯示真實(shí)玩家投出的鏢針的擊中位置640。

      此外,飛鏢游戲裝置100可以顯示第一圖像620包括代表真實(shí)玩家所投出鏢針的擊中位置的短語(yǔ)(例如“三倍”)。

      上述實(shí)施例僅是本公開的一個(gè)實(shí)施例并且飛鏢游戲裝置100不限于此,可以以各種模式顯示第一圖像。

      圖7是用于描述本公開的實(shí)施例中第三圖像的實(shí)施例的視圖。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置100可以預(yù)告真實(shí)玩家的回合并根據(jù)標(biāo)識(shí)信息在真實(shí)玩家的回合開始之前允許在顯示單元142中顯示第三圖像。

      飛鏢游戲裝置100可以預(yù)告真實(shí)玩家的回合。例如,當(dāng)?shù)谝煌婕液偷诙婕疫M(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)游戲并且第二玩家的回合結(jié)束時(shí),飛鏢游戲裝置100可以預(yù)告第一玩家的回合將開始。

      飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)真實(shí)玩家的標(biāo)識(shí)信息在真實(shí)玩家的回合開始之前允許在顯示單元142中顯示第三圖像。例如,當(dāng)?shù)谝煌婕液偷诙婕疫M(jìn)行飛鏢對(duì)戰(zhàn)游戲并且第二玩家的回合結(jié)束時(shí),飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)第一玩家的標(biāo)識(shí)信息在第一玩家的回合開始之前允許在顯示單元142中顯示第三圖像。

      標(biāo)識(shí)信息意指與真實(shí)玩家相關(guān)聯(lián)的各種信息。例如,標(biāo)識(shí)信息可以包括真實(shí)玩家在當(dāng)前回合開始之前獲得的分?jǐn)?shù)、真實(shí)玩家的每飛鏢的點(diǎn)數(shù)(PPD)、真實(shí)玩家的每回合的標(biāo)記(MPR)、真實(shí)玩家的會(huì)員等級(jí)、真實(shí)玩家的記錄等,并且不限于此,且可以包括與真實(shí)玩家相關(guān)聯(lián)的各種信息。

      第三圖像可以是與虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。在此,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      參考圖7,第三圖像可以與參與飛鏢游戲的虛擬玩家中與真實(shí)玩家組成同一團(tuán)隊(duì)的虛擬玩家相關(guān)聯(lián)的圖像。

      此外,第三圖像可以包括虛擬玩家的歡呼詞語(yǔ)(730),第二圖像可以包括其中虛擬玩家說歡呼的短語(yǔ)的圖像,并且不限于此。

      此外,第三圖像可以包括下一玩家的外形圖像710。第三圖像可以包括下一真實(shí)玩家的標(biāo)識(shí)信息(720)。

      圖8是示出了與本公開的實(shí)施例中虛擬玩家的鏢針投擲相關(guān)聯(lián)的圖像的視圖。

      根據(jù)本公開的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置100可以感測(cè)虛擬玩家的回合并且當(dāng)虛擬玩家的感測(cè)的回合進(jìn)行時(shí),飛鏢游戲裝置100可以顯示與虛擬玩家投擲鏢針相關(guān)聯(lián)的圖像。

      飛鏢游戲裝置100可以感測(cè)虛擬玩家的回合。例如,當(dāng)?shù)谝徽鎸?shí)玩家和第一虛擬玩家可以進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式并且第一真實(shí)玩家的回合結(jié)束時(shí),飛鏢游戲裝置100可以感測(cè)第一虛擬玩家的回合。

      飛鏢游戲裝置100可以在虛擬玩家的回合進(jìn)行時(shí)顯示與虛擬玩家投擲鏢針相關(guān)聯(lián)的圖像。例如,飛鏢游戲裝置100可以允許在顯示單元142中顯示其中虛擬玩家投擲鏢針的圖像820、其中鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像、其中投出的鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像810等。

      飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)時(shí)間順序依次顯示其中虛擬玩家投擲鏢針的圖像820、其中鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像、和其中鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像810。

      此外,飛鏢游戲裝置100可以在一個(gè)屏幕上同時(shí)顯示其中虛擬玩家投擲鏢針的圖像820、其中鏢針向飛鏢靶盤移動(dòng)的圖像、其中鏢針到達(dá)飛鏢靶盤的圖像810。

      前述的實(shí)施例僅是本公開的一個(gè)實(shí)施例,并且飛鏢游戲裝置100不限于此,且可以顯示與虛擬玩家投擲鏢針相關(guān)聯(lián)的各種圖像。

      圖9是用于描述本公開的實(shí)施例中選擇虛擬玩家的實(shí)施例的視圖。

      飛鏢游戲裝置100可以顯示使得用戶能夠選擇虛擬玩家的屏幕。

      例如,飛鏢游戲裝置100可以至少以在橫向上布置的卡片的形式顯示用戶可選擇的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家。此外,飛鏢游戲裝置100可以以縱向上布置的卡片的形式布置由用戶選擇的一個(gè)或多個(gè)虛擬玩家,并且不限于此。

      此外,飛鏢游戲裝置100可以在用戶所選擇的虛擬玩家的卡片上顯示虛擬玩家的條件920。飛鏢游戲裝置100可以顯示三種類型或五種類型的虛擬玩家的條件并且不限于此,并且可以各種各樣地顯示虛擬玩家的條件。

      飛鏢游戲裝置100可以從所顯示的虛擬玩家中選擇將參與飛鏢游戲的虛擬玩家。在這種情況下,虛擬玩家的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。

      例如,飛鏢游戲裝置100可以從多個(gè)顯示的虛擬玩家中基于用戶輸入選擇至少一個(gè)將參與飛鏢游戲的虛擬玩家。

      當(dāng)飛鏢游戲裝置100根據(jù)用戶輸入選擇虛擬玩家時(shí),飛鏢游戲裝置100可以顯示虛擬玩家被選擇。例如,飛鏢游戲裝置100可以在被選擇的虛擬玩家的卡片輪廓線上顯示高亮效果,以表示該虛擬玩家被選擇(910)。

      飛鏢游戲裝置100可以提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以與一個(gè)或多個(gè)所選擇的虛擬玩家一起進(jìn)行游戲。

      例如,飛鏢游戲裝置100可以提供其中第一真實(shí)玩家和所選擇的虛擬玩家組成同一團(tuán)隊(duì)以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      此外,飛鏢游戲裝置100可以提供其中第一真實(shí)玩家和第二真實(shí)玩家組成第一團(tuán)隊(duì)并且所選擇的第一虛擬玩家和所選擇的第二虛擬玩家組成第二團(tuán)隊(duì)以進(jìn)行游戲的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      圖10是用于描述本公開的實(shí)施例中虛擬玩家的飛鏢游戲進(jìn)行的視圖。

      飛鏢游戲裝置100可以提供分別由一個(gè)或多個(gè)玩家組成的多個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。此外,多個(gè)團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)對(duì)可以包括至少一個(gè)虛擬玩家。

      虛擬玩家的飛鏢游戲能力可以由人工智能(AI)來調(diào)整。例如,虛擬玩家的飛鏢游戲能力可以根據(jù)與虛擬玩家同一團(tuán)隊(duì)中所包括的真實(shí)玩家的水平、包括虛擬玩家的團(tuán)隊(duì)的情形、虛擬玩家的預(yù)定游戲傾向性、與虛擬玩家同一團(tuán)隊(duì)中所包括的真實(shí)玩家的能力、與虛擬玩家不同團(tuán)隊(duì)中所包括的玩家的能力、虛擬玩家的對(duì)手團(tuán)隊(duì)所獲得的分?jǐn)?shù)、虛擬玩家的特點(diǎn)或者這些的組合來調(diào)整。

      虛擬玩家的能力可以預(yù)先調(diào)整以及實(shí)時(shí)調(diào)整。例如,虛擬玩家的能力可以根據(jù)真實(shí)玩家的輸入預(yù)先設(shè)定,且在飛鏢游戲進(jìn)行的同時(shí)實(shí)時(shí)調(diào)整。

      根據(jù)參考圖10的實(shí)施例,假設(shè)為其中虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010的情形。

      在這種情況下,虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以形成基于三倍區(qū)15點(diǎn)的同心圓1020、1030和1040。在虛擬玩家具有高能力的情況下,擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1020中的區(qū)域的概率)高,且擊中相鄰得分區(qū)域的概率(擊中同心圓1020之外區(qū)域的概率)可隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)根據(jù)同心圓迅速降低。

      例如,當(dāng)虛擬玩家將飛鏢投到同心圓1020的概率為X時(shí),將飛鏢投到同心圓1020與同心圓1030之間區(qū)域的概率為X/16,將飛鏢投到同心圓1030中的同心圓1040上的概率為X/32,將飛鏢投到同心圓1040之外的概率為X/64,等等,并且準(zhǔn)確率隨著遠(yuǎn)離目標(biāo)根據(jù)同心圓迅速降低。

      然而,在虛擬玩家具有低能力的情況下,擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1020中的區(qū)域的概率)相比于具有高能力的虛擬玩家的概率低,并且準(zhǔn)確概率可能隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)逐漸降低。

      例如,當(dāng)虛擬玩家將飛鏢投入同心圓1020的概率為Y時(shí),將飛鏢投到同心圓1020與同心圓1030之間區(qū)域的概率為Y/2,將飛鏢投到同心圓1030中的同心圓1040上的概率為Y/4,將飛鏢投到同心圓1040之外的概率為Y/8,等等,并且準(zhǔn)確率隨著遠(yuǎn)離目標(biāo)根據(jù)同心圓逐漸降低。

      因此,具有低能力的虛擬玩家將準(zhǔn)確擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1020中的區(qū)域的概率)可能低于具有高能力的虛擬玩家的概率。

      在這種情況下,飛鏢游戲裝置100可以通過大致控制虛擬玩家的能力來調(diào)整真實(shí)玩家之間水平方面的差異。

      例如,飛鏢游戲裝置100將具有相對(duì)較高能力的真實(shí)玩家的團(tuán)隊(duì)中所包括的虛擬玩家的能力調(diào)整為具有高水平,并將具有相對(duì)較低能力的真實(shí)玩家的團(tuán)隊(duì)中所包括的虛擬玩家的能力調(diào)整為具有低水平以調(diào)整真實(shí)玩家之間水平方面的差異。作為結(jié)果,真實(shí)玩家可以進(jìn)行一場(chǎng)令人興奮的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。

      根據(jù)參考圖10的另一個(gè)實(shí)施例,假設(shè)為其中虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010的情形。

      在這種情況下,具有“緊張的弱點(diǎn)”的傾向性的虛擬玩家在當(dāng)輸贏由一次投擲操作決定的重要時(shí)刻很緊張,并且作為結(jié)果,對(duì)于三倍區(qū)15點(diǎn)1010的準(zhǔn)確率(擊中所有區(qū)域中同心圓1020中的區(qū)域的概率)可能迅速降低。

      此外,在具有“擅長(zhǎng)對(duì)抗”習(xí)性的虛擬玩家的情況下,在當(dāng)輸贏由一次投擲操作決定的重要時(shí)刻,作為結(jié)果,對(duì)于三倍區(qū)15點(diǎn)1010的準(zhǔn)確率(擊中所有區(qū)域中同心圓1020中的區(qū)域的概率)可能迅速增加。

      前述實(shí)施例僅是本公開的一個(gè)例子并且不限于此,且虛擬玩家的能力可以根據(jù)各種情形實(shí)時(shí)調(diào)整。

      圖11是用于描述本公開的實(shí)施例中虛擬玩家的準(zhǔn)確率的視圖。

      參考圖11(a),虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以根據(jù)規(guī)律分布曲線而變化。

      例如,參考圖10,當(dāng)虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010時(shí),虛擬玩家的準(zhǔn)確率的橫截面圖可以在圖11(a)中示出。虛擬玩家的準(zhǔn)確率在D和D’之間最高,并且隨著遠(yuǎn)離飛鏢目標(biāo)1010,準(zhǔn)確率根據(jù)規(guī)律分布曲線降低。

      參考圖11(b),虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以以階梯形式變化。

      例如,參考圖10,當(dāng)虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010時(shí),虛擬玩家的準(zhǔn)確率的橫截面圖可以在圖11(b)中示出。虛擬玩家的準(zhǔn)確率在D和D’之間最高,并且隨著遠(yuǎn)離飛鏢目標(biāo)1010,準(zhǔn)確率以階梯形式降低。

      參考圖11(b)和11(c),虛擬玩家的能力可以變化。

      例如,參考圖10,當(dāng)虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010時(shí),具有高能力的虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以在圖11(b)中示出。也即,在具有高能力的虛擬玩家的情況下,擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1020中的區(qū)域的概率)高,擊中相鄰得分區(qū)域的概率(擊中同心圓1020之外區(qū)域的概率)隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)根據(jù)同心圓迅速降低。

      此外,參考圖10,當(dāng)虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010時(shí),具有低能力的虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以在圖11(c)中示出。也即,在具有低能力的虛擬玩家的情況下,擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1020中的區(qū)域的概率)相比于具有高能力的虛擬玩家的概率低,并且準(zhǔn)確概率隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)逐漸降低。

      圖12是用于描述本公開的實(shí)施例中將虛擬玩家的準(zhǔn)確率設(shè)定為非對(duì)稱概率分布的視圖。

      虛擬玩家針對(duì)飛鏢目標(biāo)的準(zhǔn)確率可以基于虛擬玩家的特點(diǎn)變化,而虛擬玩家的特點(diǎn)可以包括虛擬玩家的鏢針投擲傾向性。鏢針投擲傾向性意指玩家投擲鏢針的習(xí)慣。例如,當(dāng)玩家經(jīng)常在前向方向上投擲鏢針時(shí),玩家的鏢針投擲傾向性可以是前向方向。此外,當(dāng)玩家經(jīng)常在有角度方向上投擲鏢針時(shí),玩家的鏢針投擲傾向性可以是有角度方向。

      虛擬玩家的鏢針投擲傾向性可以是預(yù)定的。例如,當(dāng)?shù)谝惶摂M玩家是通過反映第一真實(shí)玩家而創(chuàng)建的虛擬玩家并且第一真實(shí)玩家的統(tǒng)計(jì)鏢針投擲傾向性是有角度方向時(shí),第一虛擬玩家的鏢針投擲傾向性可以是有角度方向。

      此外,鏢針投擲傾向性可以基于真實(shí)玩家的輸入而變化。例如,當(dāng)真實(shí)玩家將虛擬玩家的鏢針投擲傾向性選擇為有角度方向時(shí),虛擬玩家的鏢針投擲傾向性可以被設(shè)定為有角度方向。

      此外,鏢針投擲傾向性可以基于從外部設(shè)備接收的數(shù)據(jù)而變化。例如,當(dāng)飛鏢游戲裝置100從外部設(shè)備接收關(guān)于虛擬玩家的鏢針投擲傾向性的信息時(shí),飛鏢游戲裝置100可以基于所接收到的信息設(shè)定虛擬玩家的鏢針投擲傾向性。

      虛擬玩家的鏢針投擲傾向性可以在飛鏢游戲開始之前預(yù)先設(shè)定,在飛鏢游戲進(jìn)行時(shí)設(shè)定并隨著飛鏢游戲的進(jìn)行實(shí)時(shí)修改。

      虛擬玩家針對(duì)飛鏢目標(biāo)的準(zhǔn)確率可以基于虛擬玩家的鏢針投擲傾向性變化。例如,當(dāng)虛擬玩家的鏢針投擲傾向性是前向方向時(shí),虛擬玩家針對(duì)飛鏢目標(biāo)的準(zhǔn)確率可以根據(jù)對(duì)稱的概率分布來設(shè)定,并且當(dāng)虛擬玩家的鏢針投擲傾向性是有角度方向時(shí),虛擬玩家針對(duì)飛鏢目標(biāo)的準(zhǔn)確率可以根據(jù)非對(duì)稱的概率分布來設(shè)定。

      例如,當(dāng)虛擬玩家的鏢針投擲傾向性是前向方向時(shí),虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以根據(jù)同心圓而變化。例如,當(dāng)虛擬玩家的鏢針投擲傾向性是有角度方向時(shí),虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以根據(jù)有角度的橢圓來變化。

      根據(jù)參考圖10的實(shí)施例,假設(shè)為其中虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010(假設(shè)虛擬玩家的鏢針投擲傾向性是前向方向)的情形。

      在這種情況下,虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以根據(jù)基于三倍區(qū)15點(diǎn)的同心圓1020、1030和1040而變化。虛擬玩家投擲的鏢針將擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1020中區(qū)域的概率)相對(duì)較高,并且鏢針將擊中相鄰得分區(qū)域(擊中同心圓1020之外區(qū)域的概率)的概率隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)根據(jù)同心圓相對(duì)降低。

      根據(jù)參考圖12的實(shí)施例,假設(shè)為其中虛擬玩家需要擊中三倍區(qū)15點(diǎn)1010(假設(shè)虛擬玩家的鏢針投擲傾向性是有角度方向)的情形。

      在這種情況下,虛擬玩家的準(zhǔn)確率可以根據(jù)基于三倍區(qū)15點(diǎn)的非對(duì)稱橢圓1320、1330和1340而變化。虛擬玩家投擲的鏢針將擊中三倍區(qū)15點(diǎn)的概率(擊中同心圓1320中區(qū)域的概率)相對(duì)較高,并且鏢針將擊中相鄰得分區(qū)域的概率(擊中同心圓1320之外區(qū)域的概率)可隨著遠(yuǎn)離三倍區(qū)15點(diǎn)根據(jù)有角度的橢圓相對(duì)降低。

      前述的實(shí)施例僅是一個(gè)例子并且不限于此,且飛鏢游戲裝置100可以利用各種方法在各種情形下設(shè)定虛擬玩家針對(duì)飛鏢目標(biāo)的準(zhǔn)確率。

      本公開的實(shí)施例還可以以包括諸如計(jì)算機(jī)執(zhí)行的程序模塊之類的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行命令的記錄介質(zhì)的形式實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以是預(yù)定的計(jì)算機(jī)可訪問的可用介質(zhì),或包括所有易失性介質(zhì)和非易失性介質(zhì)以及可移動(dòng)介質(zhì)和不可移動(dòng)介質(zhì)。此外,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)以及通信介質(zhì)兩者。計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)包括利用用于存儲(chǔ)諸如計(jì)算機(jī)可讀命令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù)據(jù)之類的信息的預(yù)定方法或技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的所有易失性介質(zhì)和非易失性介質(zhì)以及可移動(dòng)介質(zhì)和不可移動(dòng)介質(zhì)。通信介質(zhì)典型地包括計(jì)算機(jī)可讀命令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或者諸如載波之類的調(diào)制數(shù)據(jù)信號(hào)的其他數(shù)據(jù),或者其他傳輸機(jī)構(gòu),且包括預(yù)定的信息傳送介質(zhì)。

      本公開的描述用于例示并且本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解本公開能夠容易地修改為其他具體形式,而不偏離本公開的技術(shù)主旨和實(shí)質(zhì)特點(diǎn)。因此,應(yīng)當(dāng)理解前述的實(shí)施例在所有方面都是完全示例性的并且不是限制性的。例如,描述為單個(gè)類型的每個(gè)部件可以實(shí)現(xiàn)為分布式的,并且類似的,描述為分布式的部件也可以以組合的形式實(shí)現(xiàn)。

      本公開的范圍由下面將描述的權(quán)利要求書而不是詳盡的說明書來表示,并且可以解釋為,權(quán)利要求書的意義和范圍以及從其等效內(nèi)容推導(dǎo)出的所有變化和修改形式都落入本公開的范圍之內(nèi)。

      發(fā)明模式

      已經(jīng)描述了與實(shí)現(xiàn)本公開的最佳實(shí)施方式相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。

      工業(yè)實(shí)用性

      本公開可以用于數(shù)字設(shè)備、飛鏢設(shè)備、飛鏢游戲設(shè)備、娛樂設(shè)備、飛鏢服務(wù)器等中。

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