本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置。
背景技術(shù):
隨著社會的發(fā)展進步,游戲也越來越受歡迎,人們對于游戲的趣味性與實體感的要求也越來越高,現(xiàn)在的游戲是通過用戶控制虛擬人物在游戲場景中活動,缺少與實體世界的聯(lián)系和結(jié)合。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
有鑒于此,本發(fā)明實施例的目的在于提供一種游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置,以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結(jié)合,增強游戲的趣味與真實感。
第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種游戲?qū)傩愿碌姆椒ǎ龇椒òǎ悍?wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物之前還包括:所述服務(wù)器判斷所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值;當(dāng)所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)屬性值時,發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對應(yīng)的食品;所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認食用所述食品;當(dāng)所述用戶確認食用所述食品時,執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng) 的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物包括:所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息;當(dāng)所述信息攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息時,所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息與所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物之間還包括:所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對應(yīng)的食品。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息之前還包括:所述服務(wù)器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。
第二方面,本發(fā)明實施例提供了游戲?qū)傩愿碌难b置,所述裝置包括:信息獲取模塊,用于服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;屬性增加模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述裝置還包括:屬性值判斷模塊,用于所述服務(wù)器判斷所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值;提示模塊,用于當(dāng)所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)屬性值時,發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對應(yīng)的食品;確認判斷模塊,用于所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認食用所述食品;執(zhí)行模塊,用于當(dāng)所述用戶確認食用所述食品時,執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景 中與所述用戶對應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述屬性增加模塊包括:標(biāo)識判斷子模塊,用于所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息;屬性增加子模塊,用于當(dāng)所述信息攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息時,所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述裝置還包括:指令發(fā)送模塊,用于所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對應(yīng)的食品。
在本發(fā)明較佳的實施例中,上述裝置還包括:屬性值配置模塊,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明各實施例提出的游戲?qū)傩愿碌姆椒把b置首先通過服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,然后該服務(wù)器根據(jù)該信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活該游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結(jié)合,增強游戲的趣味與真實感。
為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實施例,因此不應(yīng)被看作是對范圍的限定,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。
圖1示出了本發(fā)明實施例提供的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;
圖2示出了本發(fā)明第一實施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牧鞒淌疽?圖;
圖3示出了本發(fā)明第一實施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牟襟ES120的流程示意圖;
圖4示出了本發(fā)明第二實施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牧鞒淌疽鈭D;
圖5示出了本發(fā)明第三實施例提供的游戲?qū)傩愿碌难b置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖6示出了本發(fā)明第四實施例提供的游戲?qū)傩愿碌难b置的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設(shè)計。因此,以下對在附圖中提供的本發(fā)明的實施例的詳細描述并非旨在限制要求保護的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實施例。基于本發(fā)明的實施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。同時,在本發(fā)明的描述中,術(shù)語“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。
如圖1所示,是電子設(shè)備100的方框示意圖。所述電子設(shè)備100包括:游戲?qū)傩愿碌难b置、存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160、顯示單元170。
所述存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入 輸出單元150、音頻單元160以及顯示單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過一條或多條通訊總線或信號線實現(xiàn)電性連接。所述游戲?qū)傩愿碌难b置包括至少一個可以軟件或固件(firmware)的形式存儲于所述存儲器中或固化在所述客戶端設(shè)備的操作系統(tǒng)(operating system,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器130用于執(zhí)行存儲器110中存儲的可執(zhí)行模塊,例如所述游戲?qū)傩愿碌难b置包括的軟件功能模塊或計算機程序。
其中,存儲器110可以是,但不限于,隨機存取存儲器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存儲器110用于存儲程序,所述處理器130在接收到執(zhí)行指令后,執(zhí)行所述程序,前述本發(fā)明實施例任一實施例揭示的流過程定義的服務(wù)器所執(zhí)行的方法可以應(yīng)用于處理器130中,或者由處理器130實現(xiàn)。
處理器130可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。上述的處理器130可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)、網(wǎng)絡(luò)處理器(Network Processor,簡稱NP)等;還可以是數(shù)字信號處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫崿F(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。
所述外設(shè)接口140將各種輸入/輸入裝置耦合至處理器130以及存儲器110。在一些實施例中,外設(shè)接口140,處理器130以及存儲控制器120可以在單個芯片中實現(xiàn)。在其他一些實例中,他們可以分別由獨立的芯片實現(xiàn)。
輸入輸出單元150用于提供給用戶輸入數(shù)據(jù)實現(xiàn)用戶與電子設(shè)備100的交互。所述輸入輸出單元150可以是,但不限于,鼠標(biāo)和鍵盤等。
音頻單元160向用戶提供音頻接口,其可包括一個或多個麥克風(fēng)、一個或者多個揚聲器以及音頻電路。
顯示單元170在電子設(shè)備100與用戶之間提供一個交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數(shù)據(jù)給用戶參考。在本實施例中,所述顯示單元170可以是液晶顯示器或觸控顯示器。若為觸控顯示器,其可為支持單點和多點觸控操作的電容式觸控屏或電阻式觸控屏等。支持單點和多點觸控操作是指觸控顯示器能感應(yīng)到來自該觸控顯示器上一個或多個位置處同時產(chǎn)生的觸控操作,并將該感應(yīng)到的觸控操作交由處理器130進行計算和處理。
第一實施例
請參照圖2,圖2是本發(fā)明第一實施例提供的一種游戲?qū)傩愿碌姆椒鞒淌疽鈭D。下面將對圖2所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:
步驟S110:服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。
在本實施例中,服務(wù)器預(yù)先存儲有認證實體商店的信息,當(dāng)服務(wù)器接收到實體商店信息時,服務(wù)器判斷發(fā)送所述信息的實體商店是否為認證實體商店,作為一種方式,服務(wù)器將該實體商店的信息與預(yù)先存儲的認證實體商店的信息進行一一比對,當(dāng)該服務(wù)器中存儲有該實體商店信息時,判定該實體商店為認證實體商店。商店客戶端發(fā)送用戶在該實體商店購買食品的信息給服務(wù)器,或者用戶終端通過掃描實體商店的二維碼,發(fā)送購買食品的信息給服務(wù)器等等,服務(wù)器通過上述方式獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。
步驟S120:所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
作為一種方式,服務(wù)器在獲取到用戶通過認證實體商店購買食品的信息后,判斷該信息中所附帶的食品的類型和數(shù)量,并且根據(jù)判斷的結(jié)果相應(yīng)增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值,如游戲場景中該人物的血量、魔法值或者防御值等等。當(dāng)所述服務(wù)器檢測到游戲場景中與該用戶對應(yīng)的人物死亡時,可以根據(jù)獲取到的食品復(fù)活該人物。
請參照圖3,圖3示出了本發(fā)明第一實施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ǖ牟襟ES120的流程,下面將針對圖3所示的流程進行詳細的闡述,所述方法包括:
步驟S121:所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息。
作為本實施例的一種實施方式,服務(wù)器存儲認證實體商店的信息,且所述服務(wù)器會預(yù)先分配給認證實體商店一個唯一標(biāo)識所述認證實體商店的標(biāo)識,認證實體商店每次向服務(wù)器發(fā)送消息時會附帶該標(biāo)識。當(dāng)服務(wù)器接收到信息時,服務(wù)器對接收到的信息進行判斷,即所述服務(wù)器判斷該信息是否攜帶用于標(biāo)識該認證實體商店的標(biāo)識,其中,當(dāng)服務(wù)器判斷該信息沒有攜帶該標(biāo)識信息時,該服務(wù)器屏蔽該信息。
步驟S122:當(dāng)所述信息攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息時,所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
當(dāng)服務(wù)器判斷該信息攜帶有用于標(biāo)識該認證真實商店的標(biāo)識時,再判斷該信息中所附帶的食品的類型和數(shù)量,并且根據(jù)判斷的結(jié)果相應(yīng)增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值,如游戲場景中該人物的血量、魔法值或者防御值等等。當(dāng)所述服務(wù)器檢測到游戲場景中與該用戶對應(yīng)的人物死亡時,可以根據(jù)獲取到的食品復(fù)活該人物。
本發(fā)明第一實施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ㄊ紫韧ㄟ^服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,然后該服務(wù)器根據(jù)該信息增加游戲 場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活該游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結(jié)合,增強游戲的趣味與真實感。
第二實施例
請參照圖4,圖4是本發(fā)明第二實施例提供的一種游戲?qū)傩愿路椒ǖ牧鞒淌疽鈭D。下面將對圖4所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:
步驟S210:所述服務(wù)器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。
作為一種方式,實體商店里面的食品的種類有多種,例如:面包、飲料以及餅干等等,服務(wù)器根據(jù)所述食品的不同的類型給食品配置不同的屬性增加值,例如:所述服務(wù)器給面包配置血量增加值,給飲料配置魔法量增加值等等。
步驟S220:服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。
步驟S230:所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對應(yīng)的食品。
在本實施例中,所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端,以使用戶終端在其預(yù)設(shè)的游戲道具欄的相應(yīng)位置顯示與之前服務(wù)器接收到的信息對應(yīng)的食品,例如:當(dāng)服務(wù)器接收到用戶通過認證實體商店購買面包的信息,所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端,使用戶終端在游戲道具欄的預(yù)設(shè)的顯示面包的位置顯示面包,用戶可以通過用戶終端看到自己在游戲場景中擁有的食品。
步驟S240:所述服務(wù)器判斷所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值。
其中,用戶在游戲場景中與自己對應(yīng)的人物的屬性值會隨時更新,例如:用戶在游戲場景中的人物可以參與戰(zhàn)斗,當(dāng)戰(zhàn)斗取得勝利時,該人物的屬性值會相應(yīng)的增加,當(dāng)戰(zhàn)斗失敗時,該人物的屬性值也會相應(yīng)的降低, 服務(wù)器判斷游戲場景中與該用戶對應(yīng)的人物的屬性值。
步驟S250:當(dāng)所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)屬性值時,發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對應(yīng)的食品。
作為一種方式,當(dāng)所述服務(wù)器判斷該游戲場景中與用戶對應(yīng)的人物的屬性值低于預(yù)設(shè)的屬性值時,發(fā)出提示信息,該提示信息可以為提示音,也可以是閃爍食品圖標(biāo)等等,提示用戶是否立即食用與所述信息對應(yīng)的食品。
步驟S260:所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認食用所述食品。
在本實施例中,服務(wù)器判斷用戶是否確認食用該食品,作為一種方式,當(dāng)服務(wù)器接收到用戶終端發(fā)送的確認信息時,表示用戶確認食用該食品。
步驟S270:當(dāng)所述用戶確認食用所述食品時,執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
當(dāng)服務(wù)器判斷該用戶確認食用該食品時,服務(wù)器增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值,如游戲場景中該人物的血量、魔法值或者防御值等等。當(dāng)所述服務(wù)器檢測到游戲場景中與該用戶對應(yīng)的人物死亡時,可以根據(jù)獲取到的食品復(fù)活該人物。
本發(fā)明第二實施例提供的游戲?qū)傩愿路椒ㄊ紫韧ㄟ^服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,然后該服務(wù)器根據(jù)該信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活該游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結(jié)合,增強游戲的趣味與真實感。
第三實施例
請參照圖5,圖5是本發(fā)明第三實施例提供的游戲?qū)傩愿碌难b置200的結(jié)構(gòu)框圖。下面將針對圖5所示的結(jié)構(gòu)框圖進行闡述,所述游戲?qū)傩愿碌难b置200包括:信息獲取模塊210和屬性增加模塊220。其中:
信息獲取模塊210,用于服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。
屬性增加模塊220,用于所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。在本實施例中,所述屬性增加模塊220還包括:標(biāo)識判斷子模塊221,用于所述服務(wù)器判斷所述信息是否攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息;屬性增加子模塊222,用于當(dāng)所述信息攜帶所述認證實體商店的標(biāo)識信息時,所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
本實施例對游戲?qū)傩愿碌难b置200的各功能模塊實現(xiàn)各自功能的過程,請參見上述圖1至圖4所示實施例中描述的內(nèi)容,此處不再贅述。
第四實施例
請參照圖6,圖6是本發(fā)明第四實施例提供的游戲?qū)傩愿碌难b置300的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對圖6所示的結(jié)構(gòu)框圖進行闡述,所示游戲?qū)傩愿卵b置300包括:屬性值配置模塊310、信息獲取模塊320、指令發(fā)送模塊330、屬性值判斷模塊340、提示模塊350、確認判斷模塊360以及執(zhí)行模塊370。其中:
屬性值配置模塊310:用于所述服務(wù)器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。
信息獲取模塊320:用于服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。
指令發(fā)送模塊330:用于所述服務(wù)器發(fā)送指令給用戶終端以使所述用戶終端的游戲道具欄顯示與所述信息對應(yīng)的食品。
屬性值判斷模塊340:用于所述服務(wù)器判斷所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值。
提示模塊350:用于當(dāng)所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值 低于預(yù)設(shè)屬性值時,發(fā)出提示信息以提示用戶是否立即食用與所述信息對應(yīng)的食品。
確認判斷模塊360:用于所述服務(wù)器判斷所述用戶是否確認食用所述食品。
執(zhí)行模塊370:用于當(dāng)所述用戶確認食用所述食品時,執(zhí)行所述服務(wù)器根據(jù)所述信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活所述游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物。
本實施例對游戲?qū)傩愿碌难b置300的各功能模塊實現(xiàn)各自功能的過程,請參見上述圖1至圖4所示實施例中描述的內(nèi)容,此處不再贅述。
綜上所述,本發(fā)明實施例提供的游戲?qū)傩愿碌姆椒ㄊ紫韧ㄟ^服務(wù)器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,然后該服務(wù)器根據(jù)該信息增加游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物的屬性值或者復(fù)活該游戲場景中與所述用戶對應(yīng)的人物以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結(jié)合,增強游戲的趣味與真實感。
在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個實施例的裝置、方法和計算機程序產(chǎn)品的可能實現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用于實現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實現(xiàn)方式中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實現(xiàn),或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現(xiàn)。
另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個獨立的部分,也可以是各個模塊單獨存在,也可以兩個或兩個以上模塊集成形成一個獨立的部分。
所述功能如果以軟件功能模塊的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護范圍為準(zhǔn)。