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      信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)與流程

      文檔序號:11574723閱讀:273來源:國知局

      本公開涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,具體而言,涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。



      背景技術(shù):

      隨著移動通信的技術(shù)的快速發(fā)展,在觸控終端上出現(xiàn)了大量的游戲。在各類游戲的場景中,采用點擊式移動或者是虛擬搖桿實現(xiàn)用戶的位置調(diào)整,以便向用戶呈現(xiàn)真實的游戲場景。

      目前,在以moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)為例的手機(jī)游戲中,大多通過虛擬搖桿控制角色的移動方向。用戶可以通過手指按壓來控制搖桿進(jìn)行不同方位的位置調(diào)整,此時角色也會跟隨著搖桿的相對位置改變移動方向,當(dāng)手指離開搖桿時,角色移動即自動停止。

      在上述方式中,存在以下問題:一、角色移動的同時,用戶左手需要一直按壓搖桿區(qū)域不能脫離,因此限制了在游戲過程中對其他功能進(jìn)行探索;二、操作效率較低,尤其在對手移動速度很快或者戰(zhàn)斗比較密集的情況下,無法做到角色位置的有效調(diào)整,極大影響了可玩性和手感,用戶體驗不佳。

      需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      本公開的目的在于提供一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個或者多個問題。

      本公開的其他特性和優(yōu)點將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習(xí)得。

      根據(jù)本公開的一個方面,提供一種信息處理方法,通過在移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場景并至少部分地包含一虛擬對象,所述方法包括:

      在所述圖形用戶界面中提供一移動控制器,所述移動控制器包含一區(qū)域輔助對象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對象范圍內(nèi)的一操作輔助對象;

      當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動;

      當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于第一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象的進(jìn)入位置鎖定狀態(tài);

      根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向;

      根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。

      在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到作用于所述游戲場景的第二觸控事件時,根據(jù)所述第二觸控事件的觸控點在所述游戲場景中的當(dāng)前位置和所述虛擬對象在所述游戲場景中的當(dāng)前位置確定第二移動方向,根據(jù)所述第二移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動,并且相應(yīng)調(diào)整所述操作輔助對象的位置。

      在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第三觸控事件的壓力值大于第二預(yù)設(shè)壓力值時,解除所述操作輔助對象的位置鎖定狀態(tài)。

      在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的觸控點的移動時,保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象的相對位置不變。

      在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的結(jié)束事件時,保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象的相對位置不變。

      在本公開的一種示例性實施例中,所述根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向包括:根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置和所述區(qū)域輔助對象中一預(yù)設(shè)位置確定第一移動方向,所述預(yù)設(shè)位置包括:所述操作輔助對象在所述區(qū)域輔助對象中的初始位置。

      在本公開的一種示例性實施例中,所述預(yù)設(shè)范圍包括:所述區(qū)域輔助對象范圍,或者,以所述區(qū)域輔助對象中一預(yù)設(shè)位置為圓心的、以一預(yù)設(shè)長度為半徑的圓形范圍。

      根據(jù)本公開的一個方面,提供一種信息處理裝置,通過在移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場景并至少部分地包含一虛擬對象,所述裝置包括:

      界面呈現(xiàn)模塊,用于在所述圖形用戶界面中提供一移動控制器,所述移動控制器包含一區(qū)域輔助對象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對象范圍內(nèi)的一操作輔助對象;

      移動控制模塊,用于當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動;

      位置鎖定模塊,用于當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象的進(jìn)入位置鎖定狀態(tài);

      方向確定模塊,用于根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向;

      移動模塊,用于根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。

      根據(jù)本公開的一個方面,提供一種電子設(shè)備,包括:

      處理器;以及

      存儲器,用于存儲所述處理器的可執(zhí)行指令;

      其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令來執(zhí)行上述任意一項所述的信息處理方法。

      根據(jù)本公開的一個方面,提供一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述任意一項所述的信息處理方法。

      本公開一種示例實施例提供的信息處理方法中,通過檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動;當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象進(jìn)入位置鎖定狀態(tài);根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向并根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。一方面,可以根據(jù)第一觸控事件按壓力度的大小鎖定操作輔助對象的位置,從而控制虛擬對象的移動方向,避免了用戶長時間按壓區(qū)域輔助對象可能出現(xiàn)誤操作的情況,提高了控制虛擬對象運(yùn)動方向的精確度及準(zhǔn)確率;另一方面,可以省去現(xiàn)有技術(shù)中的按鈕界面,在提升屏幕利用率的同時簡化了控制虛擬對象移動方向的操作步驟,提高了操作效率。

      應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。

      附圖說明

      通過參照附圖來詳細(xì)描述其示例實施例,本公開的上述和其他特征及優(yōu)點將變得更加明顯。顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本公開的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。在附圖中:

      圖1為一種手機(jī)游戲的圖形用戶界面。

      圖2為本公開示意性實施例中一種信息處理方法的示意圖。

      圖3為本公開示例性實施例中一種虛擬對象自動移動方向的示意圖。

      圖4為本公開示例性實施例中一種根據(jù)點擊操作控制虛擬對象移動方向示意圖。

      圖5為本公開示例性實施例中一種根據(jù)滑動操作控制虛擬對象移動方向示意圖。

      圖6為本公開示例性實施例中一種信息處理裝置的示意圖。

      圖7為本公開示例性實施例中一種電子設(shè)備框圖示意圖。

      圖8為本公開示例性實施例中用于信息處理的一種程序產(chǎn)品。

      具體實施方式

      現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實施例。然而,示例實施例能夠以多種形式實施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的實施例;相反,提供這些實施例使得本公開將全面和完整,并將示例實施例的構(gòu)思全面地傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。在圖中相同的附圖標(biāo)記表示相同或類似的部分,因而將省略對它們的重復(fù)描述。

      此外,所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個或更多實施例中。在下面的描述中,提供許多具體細(xì)節(jié)從而給出對本公開的實施例的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到,可以實踐本公開的技術(shù)方案而沒有所述特定細(xì)節(jié)中的一個或更多,或者可以采用其他的方法、組元、材料、裝置、步驟等。在其他情況下,不詳細(xì)示出或描述公知結(jié)構(gòu)、方法、裝置、實現(xiàn)、材料或者操作以避免模糊本公開的各方面。

      附圖中所示的方框圖僅僅是功能實體,不一定必須與物理上獨(dú)立的實體相對應(yīng)。即,可以采用軟件形式來實現(xiàn)這些功能實體,或在一個或多個軟件硬化的模塊中實現(xiàn)這些功能實體或功能實體的一部分,或在不同網(wǎng)絡(luò)和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實現(xiàn)這些功能實體。

      本示例性實施例中首先公開了一種信息處理方法,可以應(yīng)用于可實現(xiàn)壓力感測的觸控終端,從而可以為用戶帶來新的操控以及輸入方式。具備壓力感測的觸控智能終端不僅可以感測用戶的觸摸操作作為觸控終端的輸入,也可以通過對壓力的大小、位置以及作用時間進(jìn)行感測,從而將壓力單獨(dú)作為觸控終端的輸入,或者將壓力和其他輸入方式相結(jié)合作為觸控終端的輸入,為用戶的操作帶來很多便捷性和趣味性,所述觸控終端可以呈現(xiàn)包括游戲場景并至少部分地包含一虛擬對象的圖形用戶界面。該觸控終端可以為手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、游戲機(jī)等各種可以實現(xiàn)壓力感測的觸控設(shè)備。參考圖2中所示,該信息處理方法可以包括以下步驟:

      步驟s110.在所述圖形用戶界面中提供一移動控制器,所述移動控制器包含一區(qū)域輔助對象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對象范圍內(nèi)的一操作輔助對象;

      步驟s120.當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動;

      步驟s130.當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象進(jìn)入位置鎖定狀態(tài);

      步驟s140.根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向;

      步驟s150.根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。

      本公開一種示例實施例提供的信息處理方法中,通過檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動;當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于第一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象進(jìn)入位置鎖定狀態(tài);根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向并根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。一方面,使得可以根據(jù)第一觸控事件按壓力度的大小鎖定操作輔助對象的位置,從而控制虛擬對象的移動方向,而不需要切換至其他控制按鈕,避免了用戶長時間按壓區(qū)域輔助對象出現(xiàn)誤操作,提高了控制虛擬對象運(yùn)動方向的精確度及準(zhǔn)確率;另一方面,可以省去現(xiàn)有技術(shù)中的按鈕界面,在提升屏幕利用率的同時簡化了控制虛擬對象運(yùn)動的操作步驟,提高了操作效率。

      下面,將參考圖2至圖5所示對本示例實施例中的信息處理方法作進(jìn)一步說明。

      在步驟s110中,在所述圖形用戶界面中提供一移動控制器,所述移動控制器包含一區(qū)域輔助對象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對象范圍內(nèi)的一操作輔助對象。

      本示例實施方式中,移動控制器可以在所述圖形用戶界面的任意位置。移動控制器可以包括區(qū)域輔助對象101,所述區(qū)域輔助對象可以為搖桿區(qū)域。所述操作輔助對象可以為虛擬搖桿102。此外,所述圖形用戶界面還可以包括場景區(qū)域、技能區(qū)域、虛擬地圖控制區(qū)域、虛擬對象區(qū)域或者其他任意區(qū)域。所述圖形用戶界面可以為觸控終端的整體可顯示區(qū)域,即全屏顯示;也可以為觸控終端的部分可顯示區(qū)域,即窗口顯示。

      在步驟s120中,當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動。

      本示例性實施方式中,所述第一觸控事件可以為手指接觸觸控界面的操作,即可以通過手指觸摸,也可以通過手指對觸控界面進(jìn)行單擊、雙擊、平移、按壓、滑動等單個操作,也可以將單擊、雙擊、平移、按壓、滑動等操作中的兩個或多個同時組合進(jìn)行,例如在滑動操作的同時進(jìn)行按壓操作。優(yōu)選地,所述第一觸控事件為觸摸滑屏操作。在檢測到所述圖形用戶界面的任意區(qū)域接收到第一觸控事件時,可以通過判斷所述第一觸控事件發(fā)生的位置的坐標(biāo)是否在操作輔助對象的坐標(biāo)范圍內(nèi),第一觸控事件發(fā)生的位置可以在操作輔助對象的任意方向的任意位置。

      本示例實施方式中,在所述第一觸控事件發(fā)生在操作輔助對象范圍內(nèi)時,控制場景區(qū)域的虛擬對象進(jìn)入移動狀態(tài)。虛擬對象的移動方向根據(jù)操作輔助對象當(dāng)前的位置來確定。

      此外,本示例實施方式中,所述預(yù)設(shè)范圍包括所述區(qū)域輔助對象范圍,或者,以所述區(qū)域輔助對象中一預(yù)設(shè)位置為圓心的、以一預(yù)設(shè)長度為半徑的圓形范圍。

      本示例實施方式中,預(yù)設(shè)范圍可以為區(qū)域輔助對象范圍,即搖桿區(qū)域;或者也可以為以搖桿區(qū)域中的任意位置為圓心,半徑為任意半徑的圓形區(qū)域。即,預(yù)設(shè)范圍可以完全包括搖桿區(qū)域,或者包括部分搖桿區(qū)域。

      在步驟s130中,當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于第一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象進(jìn)入位置鎖定狀態(tài)。

      本示例性實施方式中,當(dāng)所述第一觸控事件為按壓操作時,可以根據(jù)按壓操作的壓力值的不同,將按壓操作劃分為多個不同的等級。例如可以將按壓操作劃分為極輕按壓以及正常按壓,也可以劃分為重壓、輕壓以及極輕按壓,其中可以將極輕按壓看作未按壓,也可以根據(jù)壓力感測模塊的靈敏度,進(jìn)行更多級別的劃分??梢愿鶕?jù)按壓時間或者是按壓力度對按壓操作進(jìn)行具體劃分,例如可以將按壓力度超過預(yù)設(shè)壓力值的操作劃分為重壓,可以將按壓時間超過預(yù)設(shè)時間的操作劃分為長按等,具體的劃分標(biāo)準(zhǔn)可以由用戶自定義設(shè)置,本示例實施方式中對此不作特殊限定。

      本示例實施方式中,在虛擬對象進(jìn)入移動狀態(tài)時,獲取第一觸控事件的按壓力度并與第一預(yù)設(shè)壓力值進(jìn)行對比。其中,第一預(yù)設(shè)壓力值可以是任意數(shù)值,可以根據(jù)用戶需求進(jìn)行自定義設(shè)置或者由系統(tǒng)預(yù)設(shè)。在判斷出第一觸控事件的按壓力度大于或者等于第一預(yù)設(shè)壓力值時,控制操作輔助對象進(jìn)入位置鎖定狀態(tài),避免了用戶長時間按壓區(qū)域輔助對象,從而提高了用戶體驗感。

      此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的觸控點移動時,保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象的相對位置不變。例如,當(dāng)用戶手指重按所述操作輔助對象使其進(jìn)入位置鎖定狀態(tài)后,沒有抬起手指結(jié)束觸摸操作,而是繼續(xù)在屏幕上觸摸滑動,那么在所述繼續(xù)在屏幕上觸摸滑動過程中保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象的相對位置不變。

      此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的結(jié)束事件時,保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象的相對位置不變。

      本示例實施方式中,可以通過檢測第一觸控事件的按壓力度是否發(fā)生變化判斷第一觸控事件是否結(jié)束,或者,可以檢測到用戶手指離開終端屏幕則判斷第一觸控事件的結(jié)束。在第一觸控事件結(jié)束時,操作輔助對象仍然處于位置鎖定狀態(tài)下,保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象之間的相對位置不變。例如,當(dāng)用戶手指重按所述操作輔助對象使其進(jìn)入位置鎖定狀態(tài)后,抬起手指結(jié)束觸摸操作,所述操控輔助對象不會恢復(fù)至其在所述區(qū)域輔助對象中的初始位置,而是保持所述操作輔助對象與所述區(qū)域輔助對象的當(dāng)前相對位置不變。

      在步驟s140中,根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向。

      本示例實施方式中,可以根據(jù)所述區(qū)域輔助對象中的預(yù)設(shè)位置到所述操作輔助對象當(dāng)前位置的矢量方向確定第一移動方向,從而控制虛擬對象的移動方向。具體地,可以通過坐標(biāo)系獲取預(yù)設(shè)位置和操作輔助對象的當(dāng)前位置,并根據(jù)預(yù)設(shè)位置到所述操作輔助對象當(dāng)前位置之間的矢量方向確定虛擬對象的移動方向。

      此外,本示例實施方式中,所述預(yù)設(shè)位置可以包括所述操作輔助對象在所述區(qū)域輔助對象中的初始位置。

      本示例實施方式中,預(yù)設(shè)位置可以為區(qū)域輔助對象范圍內(nèi)的任意位置,也可以包括所述操作輔助對象在所述區(qū)域輔助對象中的初始位置。例如,當(dāng)預(yù)設(shè)位置與操作輔助對象的初始位置不重合時,可以控制虛擬對象沿預(yù)設(shè)位置與所述操作輔助對象當(dāng)前位置的矢量方向移動。

      在步驟s150中,根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。

      本示例實施方式中,在確定第一移動方向之后,可以根據(jù)第一移動方向控制虛擬對象移動。

      例如,當(dāng)操作輔助對象未處于位置鎖定狀態(tài)時,根據(jù)所述區(qū)域輔助對象中的預(yù)設(shè)位置到所述操作輔助對象當(dāng)前位置的矢量方向確定第一移動方向,并根據(jù)所述第一移動方向控制虛擬對象的移動方向。

      例如,當(dāng)操作輔助對象處于位置鎖定狀態(tài)時,虛擬對象一直保持第一移動方向移動。舉例來說,參考圖3所示,操作輔助對象位置在區(qū)域輔助對象的2點鐘方向且呈操作輔助對象呈鎖定狀態(tài),則虛擬對象沿著2點鐘方向移動。在操作輔助對象的位置未發(fā)生改變之前,虛擬角色一直沿2點鐘方向移動。

      此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到作用于所述游戲場景的第二觸控事件時,根據(jù)所述第二觸控事件的觸控點在所述游戲場景中的當(dāng)前位置和所述虛擬對象在所述游戲場景中的當(dāng)前位置確定第二移動方向,根據(jù)所述第二移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動,并且相應(yīng)調(diào)整所述操作輔助對象的位置。

      本示例實施方式中,在虛擬對象進(jìn)入移動狀態(tài)且操作輔助對象位置鎖定時,還可以通過第二觸控操作改變虛擬對象的移動方向。第二觸控事件可以是單擊、雙擊、平移、按壓、滑動等操作中的任意一種或者是兩種操作的組合,第二觸控操作可以發(fā)生在場景區(qū)域的任意位置。舉例來說,當(dāng)?shù)诙|控操作為點擊操作時,可以獲取第二觸控事件觸控點在游戲場景區(qū)域的位置,并根據(jù)第二觸控事件觸控點的位置與虛擬對象當(dāng)前位置,確定第二移動方向。第二移動方向可以為以虛擬對象當(dāng)前位置為起點,以第二觸控事件點擊操作發(fā)生的位置為終點的矢量。參考圖4所示,點擊操作發(fā)生在場景區(qū)域的任意位置,則虛擬對象將移動到發(fā)生點擊操作的位置處,并且相應(yīng)調(diào)整所述操作輔助對象的位置,使得根據(jù)所述區(qū)域輔助對象中的預(yù)設(shè)位置到所述操作輔助對象當(dāng)前位置的矢量方向確定的第一移動方向與虛擬角色的移動方向一致。從而,在所述位置鎖定狀態(tài)下,能夠通過點擊操作改變虛擬對象的移動方向。

      除此之外,第二觸控事件還可以為滑動操作。參考圖5所示,可以獲取滑動操作的軌跡并控制虛擬對象按照滑動操作的軌跡移動。其中,滑動操作的軌跡可以以滑動操作的起始點為起點,滑動操作的結(jié)束點為終點,滑動操作的軌跡可以是直線,也可以是曲線或者是任意形狀、任意長短的線,滑動操作的軌跡可以用方向箭頭表示,也可以不用方向箭頭表示?;瑒硬僮鞯能壽E可以有一條,也可以有多條。

      本示例實施方式中,可以區(qū)別性顯示虛擬對象的移動進(jìn)度。其中,移動進(jìn)度可以用以滑動操作的起始點為起點,以滑動操作的結(jié)束點為終點的整個進(jìn)度條和當(dāng)前完成百分?jǐn)?shù)表示,也可以將整個進(jìn)度條分成已完成和未完成兩部分且只顯示已完成部分或者是未完成部分,也可以用以虛擬對象的當(dāng)前位置為起點,滑動操作軌跡的終點為終點的未完成部分表示。舉例而言,可以將移動進(jìn)度以輪廓加粗的形式進(jìn)行顯示,也可以將移動進(jìn)度以高亮的形式進(jìn)行顯示,也可以將移動進(jìn)度以閃爍的形式或者是其他任何形式進(jìn)行顯示,本示例性實施例對此不作特殊限定。

      此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:

      在所述位置鎖定狀態(tài)下,當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第三觸控事件的壓力值大于第二預(yù)設(shè)壓力值時,解除所述操作輔助對象的位置鎖定狀態(tài)。

      本示例實施方式中,第三觸控事件可以與第一觸控事件相同??梢栽O(shè)置第二預(yù)設(shè)壓力值,獲取第三觸控事件的按壓力度并與第二預(yù)設(shè)壓力值進(jìn)行對比。其中,第二預(yù)設(shè)壓力值可以與第一預(yù)設(shè)壓力值相同,也可以不同。在判斷第三觸控事件的按壓力度大于或者等于第二預(yù)設(shè)壓力值時,控制操作輔助對象退出位置鎖定狀態(tài)。本示例實施方式中,通過按壓操作輔助對象使得其進(jìn)入位置鎖定狀態(tài),因而不必長時間觸摸屏幕操控操作輔助對象來控制虛擬角色的移動,可以解放用戶的手指,使得用戶可以通過手指進(jìn)行其它操作,節(jié)省了操作時間,提高了操作效率。

      在本公開的示例性實施例中,還提供了一種信息處理裝置,參考圖6所示,所述裝置200可以包括:

      界面呈現(xiàn)模塊201,可以用于在所述圖形用戶界面中提供一移動控制器,所述移動控制器包含一區(qū)域輔助對象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對象范圍內(nèi)的一操作輔助對象;

      移動控制模塊202,可以用于當(dāng)檢測到作用于所述操作輔助對象的第一觸控事件時,在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對象沿著所述第一觸控事件的觸控點的移動軌跡移動;

      位置鎖定模塊203,可以用于當(dāng)檢測到所述第一觸控事件的壓力值大于第一預(yù)設(shè)壓力值時,控制所述操作輔助對象的進(jìn)入位置鎖定狀態(tài);

      方向確定模塊204,可以用于根據(jù)所述操作輔助對象的當(dāng)前位置確定第一移動方向;

      移動模塊205,可以用于根據(jù)所述第一移動方向控制所述虛擬對象在所述游戲場景中移動。

      上述中各信息處理裝置模塊的具體細(xì)節(jié)已經(jīng)在對應(yīng)的信息處理方法中進(jìn)行了詳細(xì)的描述,因此此處不再贅述。

      在本公開的示例性實施例中,還提供了一種能夠?qū)崿F(xiàn)上述方法的電子設(shè)備。

      所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,本發(fā)明的各個方面可以實現(xiàn)為系統(tǒng)、方法或程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明的各個方面可以具體實現(xiàn)為以下形式,即:完全的硬件實施方式、完全的軟件實施方式(包括固件、微代碼等),或硬件和軟件方面結(jié)合的實施方式,這里可以統(tǒng)稱為“電路”、“模塊”或“系統(tǒng)”。

      下面參照圖7來描述根據(jù)本發(fā)明的這種實施方式的電子設(shè)備600。圖7顯示的電子設(shè)備600僅僅是一個示例,不應(yīng)對本發(fā)明實施例的功能和使用范圍帶來任何限制。

      如圖7所示,電子設(shè)備600以通用計算設(shè)備的形式表現(xiàn)。電子設(shè)備600的組件可以包括但不限于:上述至少一個處理單元610、上述至少一個存儲單元620、連接不同系統(tǒng)組件(包括存儲單元620和處理單元610)的總線630、顯示單元640。

      其中,所述存儲單元存儲有程序代碼,所述程序代碼可以被所述處理單元610執(zhí)行,使得所述處理單元610執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實施方式的步驟。

      存儲單元620可以包括易失性存儲單元形式的可讀介質(zhì),例如隨機(jī)存取存儲單元(ram)6201和/或高速緩存存儲單元6202,還可以進(jìn)一步包括只讀存儲單元(rom)6203。

      存儲單元620還可以包括具有一組(至少一個)程序模塊6205的程序/實用工具6204,這樣的程序模塊6205包括但不限于:操作系統(tǒng)、一個或者多個應(yīng)用程序、其它程序模塊以及程序數(shù)據(jù),這些示例中的每一個或某種組合中可能包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實現(xiàn)。

      總線630可以為表示幾類總線結(jié)構(gòu)中的一種或多種,包括存儲單元總線或者存儲單元控制器、外圍總線、圖形加速端口、處理單元或者使用多種總線結(jié)構(gòu)中的任意總線結(jié)構(gòu)的局域總線。

      電子設(shè)備600也可以與一個或多個外部設(shè)備700(例如鍵盤、指向設(shè)備、藍(lán)牙設(shè)備等)通信,還可與一個或者多個使得用戶能與該電子設(shè)備600交互的設(shè)備通信,和/或與使得該電子設(shè)備600能與一個或多個其它計算設(shè)備進(jìn)行通信的任何設(shè)備(例如路由器、調(diào)制解調(diào)器等等)通信。這種通信可以通過輸入/輸出(i/o)接口650進(jìn)行。并且,電子設(shè)備600還可以通過網(wǎng)絡(luò)適配器660與一個或者多個網(wǎng)絡(luò)(例如局域網(wǎng)(lan),廣域網(wǎng)(wan)和/或公共網(wǎng)絡(luò),例如因特網(wǎng))通信。如圖所示,網(wǎng)絡(luò)適配器660通過總線630與電子設(shè)備600的其它模塊通信。應(yīng)當(dāng)明白,盡管圖中未示出,可以結(jié)合電子設(shè)備600使用其它硬件和/或軟件模塊,包括但不限于:微代碼、設(shè)備驅(qū)動器、冗余處理單元、外部磁盤驅(qū)動陣列、raid系統(tǒng)、磁帶驅(qū)動器以及數(shù)據(jù)備份存儲系統(tǒng)等。

      通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,這里描述的示例實施方式可以通過軟件實現(xiàn),也可以通過軟件結(jié)合必要的硬件的方式來實現(xiàn)。因此,根據(jù)本公開實施方式的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是cd-rom,u盤,移動硬盤等)中或網(wǎng)絡(luò)上,包括若干指令以使得一臺計算設(shè)備(可以是個人計算機(jī)、服務(wù)器、終端裝置、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行根據(jù)本公開實施方式的方法。

      在本公開的示例性實施例中,還提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有能夠?qū)崿F(xiàn)本說明書上述方法的程序產(chǎn)品。在一些可能的實施方式中,本發(fā)明的各個方面還可以實現(xiàn)為一種程序產(chǎn)品的形式,其包括程序代碼,當(dāng)所述程序產(chǎn)品在終端設(shè)備上運(yùn)行時,所述程序代碼用于使所述終端設(shè)備執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實施方式的步驟。

      參考圖8所示,描述了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于實現(xiàn)上述方法的程序產(chǎn)品800,其可以采用便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)并包括程序代碼,并可以在終端設(shè)備,例如個人電腦上運(yùn)行。然而,本發(fā)明的程序產(chǎn)品不限于此,在本文件中,可讀存儲介質(zhì)可以是任何包含或存儲程序的有形介質(zhì),該程序可以被指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用。

      所述程序產(chǎn)品可以采用一個或多個可讀介質(zhì)的任意組合??勺x介質(zhì)可以是可讀信號介質(zhì)或者可讀存儲介質(zhì)??勺x存儲介質(zhì)例如可以為但不限于電、磁、光、電磁、紅外線、或半導(dǎo)體的系統(tǒng)、裝置或器件,或者任意以上的組合??勺x存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:具有一個或多個導(dǎo)線的電連接、便攜式盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、光纖、便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)、光存儲器件、磁存儲器件、或者上述的任意合適的組合。

      計算機(jī)可讀信號介質(zhì)可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數(shù)據(jù)信號,其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數(shù)據(jù)信號可以采用多種形式,包括但不限于電磁信號、光信號或上述的任意合適的組合??勺x信號介質(zhì)還可以是可讀存儲介質(zhì)以外的任何可讀介質(zhì),該可讀介質(zhì)可以發(fā)送、傳播或者傳輸用于由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用的程序。

      可讀介質(zhì)上包含的程序代碼可以用任何適當(dāng)?shù)慕橘|(zhì)傳輸,包括但不限于無線、有線、光纜、rf等等,或者上述的任意合適的組合。

      可以以一種或多種程序設(shè)計語言的任意組合來編寫用于執(zhí)行本發(fā)明操作的程序代碼,所述程序設(shè)計語言包括面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言—諸如java、c++等,還包括常規(guī)的過程式程序設(shè)計語言—諸如“c”語言或類似的程序設(shè)計語言。程序代碼可以完全地在用戶計算設(shè)備上執(zhí)行、部分地在用戶設(shè)備上執(zhí)行、作為一個獨(dú)立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計算設(shè)備上部分在遠(yuǎn)程計算設(shè)備上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計算設(shè)備或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計算設(shè)備的情形中,遠(yuǎn)程計算設(shè)備可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò),包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan),連接到用戶計算設(shè)備,或者,可以連接到外部計算設(shè)備(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。

      此外,上述附圖僅是根據(jù)本發(fā)明示例性實施例的方法所包括的處理的示意性說明,而不是限制目的。易于理解,上述附圖所示的處理并不表明或限制這些處理的時間順序。另外,也易于理解,這些處理可以是例如在多個模塊中同步或異步執(zhí)行的。

      應(yīng)當(dāng)注意,盡管在上文詳細(xì)描述中提及了用于動作執(zhí)行的設(shè)備的若干模塊或者單元,但是這種劃分并非強(qiáng)制性的。實際上,根據(jù)本公開的實施方式,上文描述的兩個或更多模塊或者單元的特征和功能可以在一個模塊或者單元中具體化。反之,上文描述的一個模塊或者單元的特征和功能可以進(jìn)一步劃分為由多個模塊或者單元來具體化。

      本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本公開的其他實施例。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本公開的一般性原理并包括本公開未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識或慣用技術(shù)手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本公開的真正范圍和精神由權(quán)利要求指出。

      應(yīng)當(dāng)理解的是,本公開并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本公開的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限。

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