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      一種實現(xiàn)VR游戲中3D立體用戶界面的方法及系統(tǒng)與流程

      文檔序號:11494777閱讀:315來源:國知局
      一種實現(xiàn)VR游戲中3D立體用戶界面的方法及系統(tǒng)與流程

      本發(fā)明涉及vr游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及vr游戲的用戶界面。



      背景技術(shù):

      現(xiàn)有vr游戲中,大多數(shù)界面沿用以往傳統(tǒng)網(wǎng)頁形式2d界面,操作單一,紙片形式層次感不如真實的立體層次表現(xiàn),空間感無法進行體現(xiàn),融入感不強,無法充分利用營造的虛擬空間。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法及系統(tǒng),著重于空間的置入性及交互時的帶入感,實現(xiàn)虛擬空間中的3d立體用戶界面視覺表現(xiàn)及空間置入的交互體驗。

      為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法,包括以下步驟:

      將全息人物投射到vr空間進行實時展示;

      在全息人物面前生成操作面板;

      構(gòu)建底部裝飾ui。

      進一步地,所述將全息人物投射到vr空間進行實時展示,是通過頂部投射出全息人物。

      進一步地,所述在全息人物面前生成操作面板的步驟,進一步包括,將所述操作面板設(shè)置為80度傾斜。

      更進一步地,所述構(gòu)建底部裝飾ui,是將底部裝飾ui設(shè)計為六邊形光圈,多層置入地板設(shè)置空間范圍。

      為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面系統(tǒng),包括,頂部投射ui裝置、操控面板生成模塊、底部裝飾生成模塊,以及處理器模塊,其特征在于,所述頂部投射ui裝置接受所述處理器模塊控制,將全息人物投射到vr空間;所述操控面板生成模塊接受所述處理器模塊控制,在全息人物形象面前生成操作面板;所述底部裝飾生成模塊接受所述處理器模塊控制,構(gòu)建底部裝飾ui。

      更進一步地,所述操控面板生成模塊接受所述處理器模塊控制,將生成操作面板設(shè)置為80度傾斜。

      本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法及系統(tǒng),在視覺上,空間立體搭建ui與虛擬環(huán)境有更好的融合,效果統(tǒng)一,層次豐富。操作上,手柄射線交互操作簡單,一目了然,玩家根據(jù)實時界面反饋及引導(dǎo)操作,互動明確,方便快捷,現(xiàn)代元素科技感增加,為用戶提供了vr全新體驗。采用本發(fā)明后,可以在vr世界中創(chuàng)建一個全新的自己想要的3d立體形象,一種將自己帶入界面中主動交互的創(chuàng)建自己形象的體驗,及輕松了解進入游戲前的必要操作,簡化游戲中的操作不便及更好的服務(wù)之后的游戲體驗。

      本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明而了解。

      附圖說明

      附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,并與本發(fā)明的實施例一起,用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。在附圖中:

      圖1為根據(jù)本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法流程圖;

      圖2為根據(jù)本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的系統(tǒng)框圖;

      圖3為根據(jù)本發(fā)明的立體映射空間示意圖;

      圖4為根據(jù)本發(fā)明的生成的操作面板示意圖;

      圖5為根據(jù)本發(fā)明的操控面板展示示意圖;

      圖6為根據(jù)本發(fā)明的多層置入地板設(shè)置空間示意圖;

      圖7為根據(jù)本發(fā)明的投射出的全息人物形象示意圖;

      圖8為根據(jù)本發(fā)明的利用vr空間展示立體用戶界面示意圖。

      具體實施方式

      以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

      圖1為根據(jù)本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法流程圖,下面將參考圖1,對本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法進行詳細描述。

      首先,在步驟101,將全息人物投射到vr空間進行實時展示,方便玩家查看當(dāng)前“自己”的形象。圖3為根據(jù)本發(fā)明的立體映射空間示意圖,如圖3所示,本發(fā)明的立體映射空間,通過頂部投射、前端操控面板,底部裝飾ui,上下前后環(huán)繞出一個立體的映射空間。

      在步驟102,在玩家面前生成操作面板。圖4為根據(jù)本發(fā)明的生成的操作面板示意圖,如圖4所示,在該步驟中,操作面板會在玩家面前自動生成(,玩家位置鎖定,不會丟失操作的ui面板。圖5為根據(jù)本發(fā)明的操控面板展示示意圖,如圖5所示,操控面板展示已預(yù)設(shè)的人物選項,根據(jù)自己需求利用射線選擇一個選項,單點選擇進入下一選項,繼續(xù)單選操作,操作簡單,隨時返回靈活簡便,引導(dǎo)式流程,上手容易。

      在步驟103,構(gòu)建底部裝飾ui。圖6為根據(jù)本發(fā)明的多層置入地板設(shè)置空間示意圖,如圖6所示,底部裝飾ui設(shè)計為六邊形光圈,多層置入地板設(shè)置空間范圍。

      圖2為根據(jù)本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的系統(tǒng)框圖,如圖2所示,本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的系統(tǒng),包括,頂部投射ui裝置201、操控面板生成模塊202、底部裝飾生成模塊203,以及處理器模塊204,其中,

      處理器模塊204,其分別對頂部投射ui裝置201、操控面板生成模塊202和底部裝飾生成模塊203的工作進行控制。

      頂部投射ui裝置201,接收處理器模塊204的控制,將全息人物形象投射到vr空間。

      操控面板生成模塊202,接收處理器模塊204的控制,在玩家(全息人物形象)面前生成操作面板。

      底部裝飾生成模塊203,接收處理器模塊204的控制,構(gòu)建底部裝飾ui。

      圖7為根據(jù)本發(fā)明的投射出的全息人物形象示意圖,如圖7所示,本發(fā)明的投射出的全息人物形象,其通過頂部投射ui裝置201投射到vr空間。

      圖8為根據(jù)本發(fā)明的利用vr空間展示立體用戶界面示意圖,如圖8所示,將當(dāng)前形象設(shè)計為主角,頂部投射ui裝置201將“主角”投射出來,底部裝飾生成模塊203以“主角”為中心,六邊形光帶圍成一個環(huán),營造一個舞臺效果,“主角”自然成為玩家的焦點,操控面板置于玩家前端搭建成一個環(huán)繞的場館空間結(jié)構(gòu),給玩家一種觀賞舞臺中心“主角”的感覺,大幅增加空間視覺體驗,充分利用vr空間展示立體的ui。

      前端操控面板設(shè)置為80度傾斜,便于玩家查看及操作,底部裝飾ui設(shè)計為六邊形光圈,多層置入地板設(shè)置空間范圍,頂部的3d投射ui,投射出全息的人物形象,即分散又互相聯(lián)系的圍成一個ui空間。

      本發(fā)明的實現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法及系統(tǒng),通過先入為主的操作引導(dǎo),為后續(xù)其他操作ui的可持續(xù)發(fā)展設(shè)計

      創(chuàng)建角色為玩家進入體驗的第一個操作ui,該ui交互操作采用,射線選中,扣動扳機多選一的操作形式,后續(xù)ui都基于此種操作設(shè)計,方便玩家交互熟悉,上手度簡化,能夠更簡單的操作體驗。ui操作面板、燈帶裝飾和動畫生成關(guān)閉穿插與投射主角組成的立體布局適合玩家在操控時選擇、點擊、觀看實時操作結(jié)果、有節(jié)奏并順勢的操作。

      本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,其依然可以對前述各實施例記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。

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