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      游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法及裝置與流程

      文檔序號(hào):11751465閱讀:396來(lái)源:國(guó)知局
      游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法及裝置與流程

      本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),尤其涉及一種游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法及裝置。



      背景技術(shù):

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,用戶(hù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)要求越來(lái)越高,網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)人員也希望開(kāi)發(fā)和測(cè)試的過(guò)程更加完備。在開(kāi)發(fā)和測(cè)試過(guò)程中,開(kāi)發(fā)人員會(huì)采用游戲管理(gm)指令構(gòu)建一個(gè)滿(mǎn)足當(dāng)前需要的數(shù)值環(huán)境,該數(shù)值環(huán)境可以體現(xiàn)出當(dāng)前的游戲需要,例如包括:主角數(shù)值、怪物和關(guān)卡數(shù)值、投放數(shù)值等。

      現(xiàn)有技術(shù)中,開(kāi)發(fā)人員構(gòu)件數(shù)值環(huán)境需要在游戲客戶(hù)端的調(diào)試窗口輸入gm指令,并通過(guò)游戲客戶(hù)端傳送至游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器根據(jù)收到的gm指令后會(huì)通過(guò)實(shí)際的邏輯處理生成這樣的數(shù)值環(huán)境。

      但是,采用現(xiàn)有技術(shù)中g(shù)m指令構(gòu)建需要的數(shù)值環(huán)境,需要查詢(xún)較多的表格確定參數(shù),過(guò)程繁瑣。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法及裝置,用于解決現(xiàn)有技術(shù)構(gòu)建數(shù)值環(huán)境過(guò)程繁瑣的問(wèn)題。

      本發(fā)明實(shí)施例第一方面提供一種游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法,包括:

      控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面,所述數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目;

      接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù);

      將所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器;

      接收所述游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。

      本發(fā)明實(shí)施例第二方面提供一種游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置,包括:

      控制模塊,用于控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面,所述數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目;

      接收模塊,用于接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù);

      發(fā)送模塊,用于將所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器;

      所述接收模塊,還用于接收所述游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。

      本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法及裝置中,控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面,該數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目,接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器處理后,接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。實(shí)現(xiàn)了通過(guò)可視化界面提供待構(gòu)建項(xiàng)目,用戶(hù)可以直接在界面上選擇目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、并確定各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),進(jìn)而將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器即可,方法簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn),用戶(hù)操作也更加容易,無(wú)需再輸入繁瑣的指令。

      附圖說(shuō)明

      圖1為本發(fā)明一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法流程示意圖;

      圖2為本發(fā)明一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法應(yīng)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3為本發(fā)明另一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法流程示意圖;

      圖4為本發(fā)明一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖5為本發(fā)明另一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖6為本發(fā)明又一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置結(jié)構(gòu)示意圖。

      具體實(shí)施方式

      本發(fā)明實(shí)施例中對(duì)一些游戲名詞的解釋?zhuān)?/p>

      主角:玩家扮演和控制的游戲角色。

      怪物:泛指主角在游戲中的敵人。

      裝備品質(zhì):用來(lái)區(qū)分裝備的數(shù)值效果的特性,裝備的品質(zhì)決定著裝備的基礎(chǔ)屬性高低、附加屬性個(gè)數(shù)等。

      裝備等級(jí):表示角色穿戴這件裝備需要的角色等級(jí),以及這件裝備本身的等級(jí)。

      裝備部位:表示角色身上可以穿戴裝備的部位,通常有武器,衣服,鞋子等。

      套裝:一整套的裝備,包括角色身上所有裝備部位各一件,通常多件或者全套裝備同時(shí)穿戴會(huì)有特殊效果。

      關(guān)卡整體難度系數(shù):用來(lái)根據(jù)一定條件整體調(diào)整關(guān)卡難度,關(guān)卡實(shí)際難度=關(guān)卡正常難度(rpg游戲中通常指怪物的血量和攻擊力等數(shù)值)*關(guān)卡整體難度系數(shù)。rpg(個(gè)人角色扮演游戲,role-playinggame)。

      仇恨值:一個(gè)游戲單位對(duì)所有地方游戲單位的攻擊優(yōu)先級(jí),根據(jù)受到的傷害疊加數(shù)值,越數(shù)值高越優(yōu)先攻擊。

      投放:指游戲中獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的任何游戲數(shù)值或物品,比如經(jīng)驗(yàn)、游戲幣、裝備、材料等。

      本發(fā)明實(shí)施例中,針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中開(kāi)發(fā)和測(cè)試人員需要在調(diào)試窗口輸入gm指令過(guò)程繁瑣的問(wèn)題,向開(kāi)發(fā)和測(cè)試人員提供一種用戶(hù)界面(userinterface,簡(jiǎn)稱(chēng)ui),將gm指令生成對(duì)應(yīng)的可選項(xiàng),以便開(kāi)發(fā)和測(cè)試人員直接在ui界面上進(jìn)行選擇和配置,以快速便捷的構(gòu)建數(shù)值環(huán)境。

      圖1為本發(fā)明一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法流程示意圖,該方法的執(zhí)行主體可以是網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器或者某個(gè)客戶(hù)端的服務(wù)器,以下統(tǒng)稱(chēng)為網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。如圖1所示,該方法包括:

      s101、控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面。

      該數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目。該待構(gòu)建項(xiàng)目是可視化的gm指令。

      網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器側(cè)將所有g(shù)m指令包裝成終端可顯示格式,生成數(shù)值構(gòu)建界面,并發(fā)送給終端,由終端進(jìn)行顯示。該終端可以是計(jì)算機(jī)、平板電腦、手機(jī)等。終端具體可以通過(guò)客戶(hù)端或者網(wǎng)頁(yè)顯示該數(shù)值構(gòu)建界面。

      具體界面上可以顯示gm指令的分類(lèi)選項(xiàng),即將gm指令根據(jù)功能屬性劃分為多個(gè)分類(lèi)。例如包括:(1)主角數(shù)值類(lèi),可以包括:主角等級(jí),基本屬性和技能數(shù)值(隨等級(jí)成長(zhǎng)),裝備加成(由裝備等級(jí),品質(zhì),套裝效果等決定),隊(duì)友數(shù)值等。(2)怪物和關(guān)卡數(shù)值類(lèi),可以包括:怪物等級(jí)、怪物基本屬性和技能數(shù)值(隨等級(jí)成長(zhǎng)),關(guān)卡整體難度系數(shù),怪物對(duì)主角及其隊(duì)友的仇恨值列表等。(3)投放數(shù)值類(lèi),可以包括:事件投放(如擊殺怪物,開(kāi)機(jī)關(guān),完成任務(wù)等),經(jīng)驗(yàn),游戲幣,裝備,材料等。(4)賬號(hào)處理類(lèi),可以包括:賬號(hào)查詢(xún)、賬號(hào)復(fù)制、添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友等。

      用戶(hù)(開(kāi)發(fā)或測(cè)試人員)在終端所顯示的界面上,選擇點(diǎn)擊需要的分類(lèi)選項(xiàng),網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器收到選擇請(qǐng)求后會(huì)控制界面跳轉(zhuǎn)到該分類(lèi)下的具體待構(gòu)建項(xiàng)目。例如用戶(hù)點(diǎn)擊“怪物和關(guān)卡數(shù)值”,界面顯示:“怪物等級(jí)”、“怪物基本屬性和技能數(shù)值”等這個(gè)分類(lèi)的所有待構(gòu)建項(xiàng)目。

      或者,數(shù)值構(gòu)建界面上直接顯示所有的待構(gòu)建項(xiàng)目,本發(fā)明實(shí)施例不做限制。

      用戶(hù)通過(guò)數(shù)值構(gòu)建界面選擇目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目后,可以設(shè)置具體需要的參數(shù)值。例如用戶(hù)選擇的“主角等級(jí)”,進(jìn)而設(shè)置“主角等級(jí)”為30級(jí)。

      具體地,數(shù)值構(gòu)建界面可以預(yù)留窗口由用戶(hù)輸入?yún)?shù),也可以將所有可能的參數(shù)設(shè)為選項(xiàng),用戶(hù)直接選擇。

      s102、接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)。

      用戶(hù)通過(guò)終端的數(shù)值構(gòu)建界面確定完目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)后,終端會(huì)將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送到網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。終端和網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接。

      s103、將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器。

      具體地,游戲客戶(hù)端與游戲服務(wù)器通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接。游戲客戶(hù)端可以安裝在終端上。

      網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器把目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送給游戲服務(wù)器,由游戲服務(wù)器實(shí)施具體的構(gòu)建。具體地,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器可以把目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送給游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器按照gm指令執(zhí)行操作即可。

      s104、接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。

      這里構(gòu)建結(jié)構(gòu)是游戲服務(wù)器根據(jù)目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行邏輯處理后得到的結(jié)果。

      例如目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目是怪物對(duì)主角的仇恨值,對(duì)應(yīng)的參數(shù)是50%,游戲服務(wù)器將怪物對(duì)主角的仇恨值處理為50%,并返回給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。具體返回的內(nèi)容可以是仇恨值列表,該列表上顯示怪物對(duì)主角的仇恨值是50%。

      本實(shí)施例中,控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面,該數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目,接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器處理后,接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。實(shí)現(xiàn)了通過(guò)可視化界面提供待構(gòu)建項(xiàng)目,用戶(hù)可以直接在界面上選擇目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、并確定各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),進(jìn)而將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器即可,方法簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn),用戶(hù)操作也更加容易,無(wú)需再輸入繁瑣的指令。

      其中,待構(gòu)建項(xiàng)目可以包括下述一種或多種類(lèi)型:gm指令、賬號(hào)查詢(xún)指令、賬號(hào)復(fù)制指令、添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令等。

      可選地,接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待夠建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待夠建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),可以是:接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目,進(jìn)而獲取目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的備選參數(shù),并控制終端顯示備選參數(shù)。用戶(hù)通過(guò)終端選擇參數(shù)后,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器接收終端選擇的目標(biāo)備選參數(shù)作為目標(biāo)待夠建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)。

      具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器收到目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目后,會(huì)向數(shù)據(jù)庫(kù)請(qǐng)求獲取目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的所有可用參數(shù),即備選參數(shù)。例如游戲中主角等級(jí)分為0-30級(jí),那么收到的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為“主角等級(jí)”時(shí),可以獲取到備選參數(shù)0-30。將備選參數(shù)也都處理為終端可顯示格式并發(fā)送給終端,終端在界面上顯示目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的備選參數(shù),以便用戶(hù)選擇。用戶(hù)選擇后,終端將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)也發(fā)送到網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。

      可選地,對(duì)于多用戶(hù)參與的游戲,接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待夠建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待夠建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)之前,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器還獲取用戶(hù)在終端的登錄標(biāo)識(shí)。該登錄標(biāo)識(shí)可以是用戶(hù)注冊(cè)的游戲賬號(hào),或者用戶(hù)在游戲客戶(hù)端的登錄地址(ip)等,在此不做限制。該登錄標(biāo)識(shí)可以是用戶(hù)在終端上輸入的,由終端發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器,也可以是終端默認(rèn)當(dāng)前的ip為登錄標(biāo)識(shí),并發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器,本發(fā)明實(shí)施例中不作限制??蛇x地,終端可以將登錄標(biāo)識(shí)和目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)一起發(fā)送到網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器,也可以在用戶(hù)登錄時(shí)先將登錄標(biāo)識(shí)發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。

      不同的登錄標(biāo)識(shí),在網(wǎng)絡(luò)側(cè)可以有不同的鉤子管理器。所適用的場(chǎng)景可以參見(jiàn)圖2。

      圖2為本發(fā)明一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法應(yīng)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。如圖2所示,網(wǎng)絡(luò)側(cè)可以包括:網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器、指令分發(fā)器、指令數(shù)據(jù)庫(kù)、鉤子管理器。其中,指令分發(fā)器、指令數(shù)據(jù)庫(kù)、鉤子管理器都可以集成于網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器中,也可以分別為獨(dú)立的設(shè)備,本發(fā)明實(shí)施例不作限制。指令數(shù)據(jù)庫(kù)用于存儲(chǔ)gm指令、以及gm指令的所有可用參數(shù),另外還可以存儲(chǔ)gm指令和所顯示的待構(gòu)建項(xiàng)目之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

      鉤子管理器可以有一個(gè)或多個(gè),與登錄標(biāo)識(shí)一一對(duì)應(yīng)。

      網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器收到目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目后,如果目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目是gm指令,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送到指令分發(fā)器,指令分發(fā)器收到gm指令后,確定是否存在與登錄標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的鉤子管理器,如果有,就直接將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送到上述登錄標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的鉤子管理器;如果沒(méi)有,先建立與登錄標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的鉤子管理器,然后將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送到該登錄標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的鉤子管理器。

      進(jìn)一步地,上述將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器,可以是根據(jù)登錄標(biāo)識(shí)將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲終端,由游戲終端將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送游戲服務(wù)器。

      鉤子管理器通過(guò)游戲客戶(hù)端將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送到游戲服務(wù)器??蛇x地,鉤子管理器將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送到安裝游戲客戶(hù)端的游戲終端上,然后由安裝游戲客戶(hù)端的游戲終端將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的gm指令發(fā)送到游戲服務(wù)器。

      進(jìn)一步地,在目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為游戲管理指令時(shí),上述接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果,可以是:接收游戲服務(wù)器返回的游戲管理指令處理結(jié)果。游戲服務(wù)器根據(jù)一個(gè)或多個(gè)游戲管理指令,進(jìn)行邏輯處理,構(gòu)建出數(shù)值環(huán)境后,將具體地結(jié)果通知到游戲客戶(hù)端,通過(guò)游戲客戶(hù)端將結(jié)果發(fā)送到網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。例如游戲管理指令包括:主角等級(jí)30級(jí),怪物等級(jí)30級(jí),裝備為基礎(chǔ)裝備等,游戲服務(wù)器構(gòu)建一個(gè)30級(jí)的主角,并將怪物也更新為30級(jí),另外給主角換上基礎(chǔ)裝備,完成后將結(jié)果通知到網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。

      相應(yīng)地,接收游戲服務(wù)器返回的游戲管理指令處理結(jié)果之后,將游戲管理指令處理結(jié)果處理為終端可顯示格式,并將終端可顯示格式的游戲管理指令處理結(jié)果發(fā)送到上述終端,以便該終端顯示游戲管理指令處理結(jié)果。例如游戲管理指令處理結(jié)果表明目前已經(jīng)設(shè)置好“主角等級(jí)30級(jí),怪物等級(jí)30級(jí),裝備為基礎(chǔ)裝備”的數(shù)值環(huán)境,網(wǎng)頁(yè)處理器將這個(gè)信息處理為終端可以顯示的格式,以便終端通過(guò)圖片或文字將這個(gè)結(jié)果顯示在網(wǎng)頁(yè)上或者客戶(hù)端上,在此不具體限定。

      類(lèi)似地,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為賬號(hào)查詢(xún)指令時(shí),該賬號(hào)查詢(xún)指令包括:待查詢(xún)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)。該待查詢(xún)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)可以是用戶(hù)的賬號(hào)、用戶(hù)名、用戶(hù)綁定的郵箱、用戶(hù)綁定的手機(jī)號(hào)等,在此不作限定。

      游戲服務(wù)器根據(jù)賬號(hào)查詢(xún)指令在數(shù)據(jù)庫(kù)中查到該待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息,并將該待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息返回給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。即接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果,可以是:接收游戲服務(wù)器返回的待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息。相應(yīng)地,接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果之后,將待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息處理為終端可顯示格式,并將終端可顯示格式的待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息發(fā)送至該終端,以便終端顯示該待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息。

      例如,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將待查詢(xún)賬號(hào)處理為文字或圖片格式,通過(guò)終端上按照的網(wǎng)頁(yè)或客戶(hù)端顯示。其中,待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息可以是數(shù)據(jù)庫(kù)中與該待查詢(xún)賬號(hào)相關(guān)的所有信息,可以包括社交信息、游戲玩家信息等。例如該待查詢(xún)賬號(hào)的好友信息、級(jí)別信息、建立時(shí)間信息、游戲角色信息等。

      可選地,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為賬號(hào)復(fù)制指令時(shí),賬號(hào)復(fù)制指令包括待復(fù)制賬號(hào)的標(biāo)識(shí)。游戲服務(wù)器根據(jù)待復(fù)制賬號(hào)的標(biāo)識(shí)在數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢(xún)?cè)摯龔?fù)制賬號(hào)、以及該待復(fù)制賬號(hào)的所有相關(guān)信息。并將該待復(fù)制賬號(hào)的所有相關(guān)信息進(jìn)行篩選,保留該待復(fù)制賬號(hào)的數(shù)值信息,即保留游戲玩家相關(guān)的信息。例如將社交信息等刪除,保留玩家角色、角色等級(jí)、裝備信息等。將保留的該待復(fù)制賬號(hào)的數(shù)值信息進(jìn)行復(fù)制,以建立上述新建賬號(hào)信息,新建賬號(hào)信息與待復(fù)制賬號(hào)的數(shù)值信息相同,另外,還可以在新建賬號(hào)信息中添加新的賬戶(hù)名、密碼、創(chuàng)建時(shí)間、賬號(hào)備注等賬號(hào)屬性信息等。

      復(fù)制賬號(hào)的目的是在數(shù)據(jù)庫(kù)中直接建立一個(gè)滿(mǎn)足一定條件的新賬號(hào),以在游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試過(guò)程中使用,例如將新建賬號(hào)作為待測(cè)試主角的隊(duì)友、將新建賬號(hào)作為待測(cè)試主角的決斗對(duì)象等,在此不具體限定。

      復(fù)制完成后,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器接收游戲服務(wù)器返回的新建賬號(hào)信息。

      進(jìn)而,網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將新建賬號(hào)信息處理為終端可顯示格式,并將終端可顯示格式的新建賬號(hào)信息發(fā)送至終端,以便終端顯示該新建賬號(hào)信息。

      進(jìn)一步地,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令時(shí),該添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令中包括目標(biāo)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)。

      游戲服務(wù)器根據(jù)目標(biāo)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)在數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢(xún)?cè)撃繕?biāo)賬號(hào)、以及該目標(biāo)賬號(hào)的所有相關(guān)信息。將該目標(biāo)賬號(hào)的信息返回給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。即接收所述游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果,可以是,接收游戲服務(wù)器返回的目標(biāo)賬號(hào)的信息。

      網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器接收到目標(biāo)賬號(hào)的信息后生成添加隊(duì)友的游戲管理指令,該添加隊(duì)友的游戲管理指令可以包括待測(cè)主角的標(biāo)識(shí)、以及目標(biāo)賬號(hào)的標(biāo)識(shí),游戲服務(wù)器根據(jù)添加隊(duì)友的游戲管理指令將目標(biāo)賬號(hào)設(shè)為待測(cè)主角的隊(duì)友,并在數(shù)據(jù)庫(kù)中保存目標(biāo)賬號(hào)和待測(cè)主角的隊(duì)友關(guān)系信息。該目標(biāo)賬號(hào)可以是上述新建賬號(hào),在此不作限制。

      其中,與前述游戲管理指令一樣,游戲服務(wù)器處理完添加隊(duì)友的游戲管理指令后,也會(huì)返回構(gòu)建結(jié)果。

      上述終端可顯示格式可以是網(wǎng)頁(yè)顯示格式或客戶(hù)端顯示格式,可以根據(jù)開(kāi)發(fā)或測(cè)試人員所選用的查看方式確定。

      可選地,接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果,可以是接收游戲服務(wù)器同步返回的構(gòu)建結(jié)果,或者游戲服務(wù)器異步返回的構(gòu)建結(jié)果。

      具體地,游戲服務(wù)器執(zhí)行構(gòu)建任務(wù)時(shí),由于架構(gòu)和處理邏輯的原因,可以有異步或同步的方式,如果是同步,則游戲處理器處理完畢后直接返回構(gòu)建結(jié)果;如果是異步,游戲處理器先返回一個(gè)響應(yīng)指示以及收到任務(wù)(例如收到gm指令),進(jìn)而處理完成后,再返回構(gòu)建結(jié)果。

      圖3為本發(fā)明另一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建方法流程示意圖,在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,對(duì)于不同的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目處理流程可以有區(qū)別。例如gm指令、和賬號(hào)查詢(xún)指令可以分別執(zhí)行,但不以此為限。

      如圖3所示,該方法包括:

      s301、終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面。

      s302、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器接收該終端的登錄標(biāo)識(shí)、用戶(hù)輸入的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)。具體地,終端通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將用戶(hù)輸入的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)傳輸給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。

      s303、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器確定目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的類(lèi)型。

      如果目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的類(lèi)型是gm指令,則執(zhí)行s3031、如果目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的類(lèi)型是賬號(hào)類(lèi)指令,則執(zhí)行s3041。

      s3031、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將gm指令發(fā)送給游戲客戶(hù)端所在的游戲終端。

      s3032、游戲終端將該gm指令發(fā)送給游戲服務(wù)器。

      s3033、游戲服務(wù)器根據(jù)gm指令進(jìn)行邏輯處理,獲取游戲管理指令處理結(jié)果。

      s3034、游戲服務(wù)器將游戲管理指令處理結(jié)果發(fā)送給游戲終端,由游戲終端將游戲管理指令處理結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。

      s3035、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將游戲管理指令處理結(jié)果處理為終端可顯示格式。

      s3041、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將賬號(hào)類(lèi)指令發(fā)送給游戲服務(wù)器。

      賬號(hào)類(lèi)指令為賬號(hào)查詢(xún)指令時(shí),執(zhí)行s3042。賬號(hào)類(lèi)指令為賬號(hào)復(fù)制指令時(shí),執(zhí)行s3043-s3045。賬號(hào)類(lèi)指令為添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令時(shí),執(zhí)行s3046-s3048。

      s3042、游戲服務(wù)器查詢(xún)待查詢(xún)賬號(hào),并將待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息返回給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器可以將待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息處理為終端可顯示格式。

      s3043、游戲服務(wù)器根據(jù)待復(fù)制賬號(hào)的標(biāo)識(shí)在數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢(xún)?cè)摯龔?fù)制賬號(hào)、以及該待復(fù)制賬號(hào)的所有相關(guān)信息。

      s3044、游戲服務(wù)器將該待復(fù)制賬號(hào)的所有相關(guān)信息進(jìn)行篩選,保留該待復(fù)制賬號(hào)的數(shù)值信息,并根據(jù)所保留的數(shù)值信息建立新建賬號(hào)信息。

      s3045、游戲服務(wù)器將新建賬號(hào)信息返回給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器可以將新建賬號(hào)信息處理為終端可顯示格式。

      s3046、游戲服務(wù)器根據(jù)目標(biāo)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)在數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢(xún)?cè)撃繕?biāo)賬號(hào)、以及該目標(biāo)賬號(hào)的所有相關(guān)信息。

      s3047、游戲服務(wù)器將該目標(biāo)賬號(hào)的信息返回給網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。

      s3048、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器接收到目標(biāo)賬號(hào)的信息后生成添加隊(duì)友的游戲管理指令。進(jìn)而可以返回執(zhí)行s3031-s3035。

      s305、網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器將終端可顯示格式的構(gòu)建結(jié)果發(fā)送給終端顯示。這里構(gòu)建結(jié)果可以包括上述待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息、新建賬號(hào)信息、游戲管理指令處理結(jié)果。

      圖4為本發(fā)明一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置結(jié)構(gòu)示意圖,該裝置可以是網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器。如圖4所示,該裝置可以包括:控制模塊401、接收模塊402、發(fā)送模塊403,其中:

      控制模塊401,用于控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面,所述數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目。

      接收模塊402,用于接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)。

      發(fā)送模塊403,用于將所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器。相應(yīng)地,接收模塊402,還用于接收所述游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。

      本實(shí)施例中,控制終端顯示數(shù)值構(gòu)建界面,該數(shù)值構(gòu)建界面包括:多個(gè)待構(gòu)建項(xiàng)目,接收用戶(hù)通過(guò)終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器處理后,接收游戲服務(wù)器返回的構(gòu)建結(jié)果。實(shí)現(xiàn)了通過(guò)可視化界面提供待構(gòu)建項(xiàng)目,用戶(hù)可以直接在界面上選擇目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、并確定各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù),進(jìn)而將目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目及各目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲服務(wù)器即可,方法簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn),用戶(hù)操作也更加容易,無(wú)需再輸入繁瑣的指令。

      可選地,接收模塊402接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)可以具體包括如下過(guò)程:

      接收模塊402接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目??刂颇K401獲取所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目的備選參數(shù),并控制所述終端顯示所述備選參數(shù)。進(jìn)而接收模塊402接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)備選參數(shù)作為所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)。

      圖5為本發(fā)明另一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置結(jié)構(gòu)示意圖,如圖5所示,在圖4的基礎(chǔ)上,該裝置還可以包括:獲取模塊501,用于在接收模塊402接收用戶(hù)通過(guò)所述終端選擇的目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)之前,獲取所述用戶(hù)在所述終端的登錄標(biāo)識(shí)。

      進(jìn)一步地,上述發(fā)送模塊403,具體用于根據(jù)所述登錄標(biāo)識(shí)將所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)發(fā)送至游戲終端,由所述游戲終端將所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目、以及各所述目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)至所述游戲服務(wù)器。

      在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,待構(gòu)建項(xiàng)目包括下述一種或多種類(lèi)型:游戲管理指令、賬號(hào)查詢(xún)指令、賬號(hào)復(fù)制指令、添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令。

      圖6為本發(fā)明又一實(shí)施例提供的游戲數(shù)值環(huán)境構(gòu)建裝置結(jié)構(gòu)示意圖,如圖6所示,在圖4的基礎(chǔ)上,該裝置還可以包括:處理模塊601。

      一種可選地實(shí)施方式中,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為所述游戲管理指令時(shí),接收模塊402具體用于接收所述游戲服務(wù)器返回的游戲管理指令處理結(jié)果。

      處理模塊601,用于將所述游戲管理指令處理結(jié)果處理為所述終端可顯示格式。發(fā)送模塊403,將所述終端可顯示格式的所述游戲管理指令處理結(jié)果發(fā)送至所述終端,以便所述終端顯示所述游戲管理指令處理結(jié)果。

      另一種可選地實(shí)施方式中,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為所述賬號(hào)查詢(xún)指令時(shí),所述賬號(hào)查詢(xún)指令包括:待查詢(xún)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)。接收模塊402具體用于接收所述游戲服務(wù)器返回的所述待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息。

      處理模塊601,用于將所述待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息處理為所述終端可顯示格式。發(fā)送模塊403,還用于將所述終端可顯示格式的所述待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息發(fā)送至所述終端,以便所述終端顯示所述待查詢(xún)賬號(hào)的賬號(hào)信息。

      又一種可選地實(shí)施方式中,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為所述賬號(hào)復(fù)制指令時(shí),所述賬號(hào)復(fù)制指令包括待復(fù)制賬號(hào)的標(biāo)識(shí)。接收模塊402,具體用于接收所述游戲服務(wù)器返回的新建賬號(hào)信息,所述新建賬號(hào)信息為根據(jù)所述待復(fù)制賬號(hào)復(fù)制建立的賬號(hào)信息。

      處理模塊601,用于將所述新建賬號(hào)信息處理為所述終端可顯示格式。發(fā)送模塊403,還用于將所述終端可顯示格式的所述新建賬號(hào)信息發(fā)送至所述終端,以便所述終端顯示所述新建賬號(hào)信息。

      再一種可選地實(shí)施方式中,目標(biāo)待構(gòu)建項(xiàng)目為添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令時(shí),所述添加目標(biāo)賬號(hào)為隊(duì)友指令包括目標(biāo)賬號(hào)的標(biāo)識(shí)。接收模塊402,具體用于接收所述游戲服務(wù)器返回的所述目標(biāo)賬號(hào)的信息。

      處理模塊601,用于根據(jù)所述目標(biāo)賬號(hào)的信息生成添加隊(duì)友的游戲管理指令。

      上述裝置用于執(zhí)行前述方法實(shí)施例,其實(shí)現(xiàn)原理和技術(shù)效果類(lèi)似,在此不再贅述。

      在本發(fā)明所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

      所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

      另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以?xún)蓚€(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

      上述以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)的集成的單元,可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。上述軟件功能單元存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)或處理器(英文:processor)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:u盤(pán)、移動(dòng)硬盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(英文:read-onlymemory,簡(jiǎn)稱(chēng):rom)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(英文:randomaccessmemory,簡(jiǎn)稱(chēng):ram)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

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