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      一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的制作方法

      文檔序號:12928523閱讀:1461來源:國知局
      一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的制作方法與工藝

      本實(shí)用新型涉及機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人。



      背景技術(shù):

      擁有一款鐘愛的機(jī)器人玩具是許多孩子的夢想,但是現(xiàn)在市面上的機(jī)器人玩具僅僅是一個(gè)縮小版的比例模型,只能在機(jī)器人外形上做得絢麗逼真,毫無生氣可言,趣味性以及寓教于樂的本領(lǐng)自然大打折扣,完全不足以滿足人們的機(jī)器人的玩具的期望。

      目前中國市場上的機(jī)器人大部分都是用遙控器控制的,人們通過遙控器上面的操作按鈕和按鍵實(shí)現(xiàn)對機(jī)器人的控制,例如實(shí)現(xiàn)機(jī)器人跳舞功能、拿東西功能等等,但是對于一個(gè)娛樂型的機(jī)器人,遙控并不能滿足人們的娛樂需求,用遙控器控制的機(jī)器人缺少了人們和機(jī)器人的互動(dòng),僅僅手指的按鍵運(yùn)動(dòng)也不能很好得調(diào)動(dòng)整個(gè)身體,讓人全身都參與進(jìn)來,而本項(xiàng)目提出的體感交互這恰恰是人們正需要的交互概念,針對這個(gè)問題,設(shè)計(jì)了一款交互對戰(zhàn)機(jī)器人,來填補(bǔ)這個(gè)一空缺,讓仿生機(jī)器人復(fù)制自己的動(dòng)作,顯然是一種新奇而且刺激的體驗(yàn)。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本實(shí)用新型要解決的技術(shù)問題在于,提供一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人,通過kinect實(shí)時(shí)準(zhǔn)確捕獲人體的肢體動(dòng)作及移動(dòng)位置,具備智能和有趣優(yōu)點(diǎn),并且kinect可同時(shí)捕獲幾個(gè)人的動(dòng)作,使得機(jī)器人可同時(shí)幾個(gè)一起對戰(zhàn)或者同時(shí)混合動(dòng)作,具有較好的游戲樂趣。

      為解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型提供如下技術(shù)方案:一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人,包括依次連接的kinect、PC上位機(jī)、單片機(jī)下位機(jī)、若干機(jī)器人以及供電單元;其中

      所述kinect用于采集若干個(gè)人的四肢動(dòng)作和移動(dòng)位置的圖像信息,并將圖像信息發(fā)送至PC上位機(jī);

      所述PC上位機(jī)用于接受來自kinect發(fā)送過來的圖像信息,并將圖像信息轉(zhuǎn)換為電信號發(fā)送至所述單片機(jī);

      所述單片機(jī)下位機(jī)用于接收的PC上位機(jī)發(fā)送過來的電信號,并根據(jù)電信號做出相應(yīng)的動(dòng)作指令且操控所述機(jī)器人的四肢動(dòng)作和移動(dòng)位置;

      所述機(jī)器人根據(jù)人的動(dòng)作做出一致的動(dòng)作,機(jī)器人數(shù)量跟人的數(shù)量一致;

      所述供電單元用于給所述單片機(jī)下位機(jī)和機(jī)器人提供電源;

      所述單片機(jī)下位機(jī)包括單片機(jī)、無線通信模塊、電機(jī)以及舵機(jī),所述機(jī)器人機(jī)械骨架包括機(jī)器人機(jī)械骨架、機(jī)器人底座和激光武器,所述機(jī)器人機(jī)械骨架固定于所述機(jī)器人底座上,所述激光武器固定于所述機(jī)器人機(jī)械骨架的手部位置;所述PC上位機(jī)通過所述無線通信模塊與單片機(jī)連接;所述單片機(jī)用于控制所述電機(jī)和舵機(jī)運(yùn)動(dòng);所述電機(jī)和舵機(jī)作為執(zhí)行機(jī)構(gòu),用于控制著機(jī)器人的行走、運(yùn)動(dòng)、肢體動(dòng)作以及所述激光武器開火;所述機(jī)器人底座用于控制機(jī)器人的行走。

      進(jìn)一步地,所述機(jī)器人機(jī)械骨架包括頭部、軀干和四肢。

      進(jìn)一步地,所述機(jī)器人數(shù)量小于或等于6個(gè)。

      進(jìn)一步地,所述機(jī)器人還包括LED燈組,在若干機(jī)器人間進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)時(shí),所述LED燈組用于顯示機(jī)器人的生命值。

      進(jìn)一步地,所述LED燈組數(shù)量為10,所述機(jī)器人在游戲中,若10盞LED燈顯示為綠燈且為不閃爍狀態(tài),則表示機(jī)器人生命狀態(tài)為滿血和生命值為10;每當(dāng)機(jī)器人受到一次攻擊,綠燈就熄滅一盞;當(dāng)機(jī)器人生命值剩下3的時(shí)候,指示燈由不閃爍的綠燈變?yōu)殚W爍的紅燈;當(dāng)機(jī)器人生命值為0時(shí),所有燈熄滅,表示機(jī)器人陣亡。

      進(jìn)一步地,所述無線通信模塊包括移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)模塊、WIFI模塊和藍(lán)牙模塊。

      進(jìn)一步地,所述機(jī)器人底座包括支撐板和4個(gè)輪子,所述輪子固定于支撐板的底部。

      進(jìn)一步地,所述供電單元采用7.4伏航模電池對所述仿人形玩具機(jī)器人進(jìn)行供電,所述供電單元包括D25XB60減壓芯片。

      進(jìn)一步地,所述供電單元還包括單片機(jī)電源模塊、電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊和舵機(jī)供電模塊,所述供電單元通過單片機(jī)電源模塊給所述單片機(jī)提供電源,所述供電單元通過電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊給所述電機(jī)提供電源,所述供電單元通過舵機(jī)供電模塊給所述舵機(jī)提供電源;其中

      所述單片機(jī)電源模塊包括包括穩(wěn)壓芯片和兩組20pF電解電容。

      所述電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊包括L298P芯片、8個(gè)二極管以及2個(gè)電容組,8個(gè)二極管先與L298P芯片并聯(lián)再串聯(lián)電容組。

      所述舵機(jī)供電模塊包括D25XB60減壓芯片。

      采用上述技術(shù)方案后,本實(shí)用新型至少具有如下有益效果:

      (1)本實(shí)用新型提供了玩具控制的一個(gè)新方向——體感控制:體感互動(dòng)系統(tǒng)能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂融入人們的生活中;操作者可以通過自己的肢體去控制機(jī)器人,并且實(shí)現(xiàn)與玩具的互動(dòng),得心應(yīng)手地控制機(jī)器人完成既定的任務(wù);

      (2)本實(shí)用新型將新型體感控制技術(shù)與機(jī)器人技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,增加了玩具的科技趣味性:將前沿技術(shù)運(yùn)動(dòng)到玩具當(dāng)中,讓孩子們最直接的感受到科技的魅力,培養(yǎng)孩子們對科學(xué)的濃厚興趣,讓人們認(rèn)識科學(xué)、尊重科學(xué)、參與到科學(xué)中來;

      (3)本實(shí)用新型能夠?qū)⑼婕胰碚{(diào)動(dòng)起來,讓玩具變成一種很好的娛樂以及運(yùn)動(dòng)方式:體感控制使人們擺脫了按鍵的禁錮,將全身解放了出來,體感玩具不僅僅是一種消遣和娛樂方式,它更是一種像籃球、慢跑一樣,能調(diào)動(dòng)全身的運(yùn)動(dòng);機(jī)器人手部可以裝配上特制的激光發(fā)射裝置,配合機(jī)器人身體上的光敏電阻和用作生命值顯示的RGB LED燈組,可以進(jìn)行一場精彩的機(jī)器人槍擊大戰(zhàn);

      (4)本實(shí)用新型的機(jī)器人結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)巧妙、運(yùn)動(dòng)靈活、電氣以及程序設(shè)計(jì)合理、反應(yīng)靈敏和精度高:采用stm32單片機(jī)和kinect的軟件開發(fā)應(yīng)用結(jié)合;stm32是高性能的單片機(jī),能夠高速穩(wěn)定執(zhí)行指令代碼,同時(shí)功耗也比較理想,而Kinect是一款體感儀,能夠精確的識別人體的肢體動(dòng)作,包括關(guān)節(jié)角度和特定手勢等,準(zhǔn)確率高,計(jì)算速度快;通過kinect開發(fā)準(zhǔn)確捕獲人體的肢體動(dòng)作,使用wifi無線穩(wěn)定傳輸數(shù)據(jù)到stm32單片機(jī),單片機(jī)執(zhí)行程序代碼輸出pwm方波控制十路舵機(jī),實(shí)現(xiàn)人體與機(jī)器人的無縫交互對接。

      附圖說明

      圖1為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的系統(tǒng)架構(gòu)框圖;

      圖2為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的機(jī)器人正面結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的機(jī)器人底座結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖4為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的單片機(jī)電源模塊電路圖;

      圖5為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊電路圖;

      圖6為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的舵機(jī)供電模塊電路圖;

      圖7為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的控制程序流程圖;

      圖8為本實(shí)用新型一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人的操作流程圖。

      具體實(shí)施方式

      需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互結(jié)合,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本申請作進(jìn)一步詳細(xì)說明。

      如圖1所示,本發(fā)明提供一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人,主要包括kinect、PC上位機(jī)、單片機(jī)下位機(jī)、若干機(jī)器人以及供電單元,單片機(jī)下位機(jī)包括單片機(jī)、無線通信模塊、電機(jī)以及舵機(jī),玩家通過自身大腦來控制人體的肢體動(dòng)作,而kinect就會自動(dòng)識別人體肢體信息,并將人體肢體信息發(fā)送至PC上位機(jī),PC上位機(jī)經(jīng)過一系列的信息處理號,把人體肢體信息的圖像信息轉(zhuǎn)換為電信號發(fā)送至單片機(jī),發(fā)送信號途徑可通過WIFI或者藍(lán)牙通信。電機(jī)以及舵機(jī)作為執(zhí)行機(jī)構(gòu),操控著機(jī)器人的行走、運(yùn)動(dòng)、肢體動(dòng)作以及開火。供電單元負(fù)責(zé)給整個(gè)仿人形玩具機(jī)器人供電。本發(fā)明通過一臺Kinect設(shè)備就能識別多個(gè)玩家,一臺設(shè)備最多同時(shí)支持6人進(jìn)行對戰(zhàn)游戲,每位玩家操縱著自己的機(jī)器人在戰(zhàn)場上縱橫捭闔。

      如圖2所示,為本發(fā)明機(jī)器人的整體結(jié)構(gòu)示意圖,包括機(jī)器人機(jī)械骨架11、機(jī)器人底座12和激光武器13。如圖3所示,機(jī)器人采用輪式行走方式,底部設(shè)計(jì)為一個(gè)四輪車底座,即為機(jī)器人底座12,其包括包括支撐板121和4個(gè)輪子122。安裝四個(gè)直流電機(jī),每側(cè)輪子前后同步,不同側(cè)輪子獨(dú)立控制,固定方式為螺釘螺母固定。

      對于整個(gè)仿人形玩具機(jī)器人的供電單元,采用一個(gè)7.4伏的航模電池對交互機(jī)器人進(jìn)行供電。機(jī)器人一共用十個(gè)舵機(jī),其中有兩個(gè)270度和八個(gè)180度舵機(jī),由于舵機(jī)的使用電壓是5~6.7伏,所以采用D25XB60減壓芯片進(jìn)行減壓,輸出6.2伏左右電壓供給舵機(jī),這樣舵機(jī)就不會因發(fā)熱過度而損壞。如圖4所示,供電單元還包括單片機(jī)電源模塊,供電單元通過單片機(jī)電源模塊給單片機(jī)提供電源。單片機(jī)電源模塊包括穩(wěn)壓芯片和兩組20pF電解電容,單片機(jī)的工作電壓是3.3伏,由于本發(fā)明是采用7.4伏的航模電池,在L298p把電源穩(wěn)壓到5伏的基礎(chǔ)上,用1117-3.3穩(wěn)壓芯片穩(wěn)壓到3.3伏供給單片機(jī),其中兩組20pF電解電容實(shí)現(xiàn)濾波的作用,在研發(fā)過程中,會出現(xiàn)舵機(jī)因功率過高,把供給單片機(jī)的電壓拉低,導(dǎo)致單片機(jī)重啟的情況,所以采用220uF電解電容實(shí)現(xiàn)電壓補(bǔ)償功能。

      如圖5所示,供電單元還包括電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊,供電單元通過電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊給電機(jī)提供電源。電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊包括L298P芯片、8個(gè)二極管以及2個(gè)電容組,8個(gè)二極管先與L298P芯片并聯(lián)再串聯(lián)電容組。

      如圖6所示,供電單元還包括舵機(jī)供電模塊,供電單元通過舵機(jī)供電模塊給舵機(jī)提供電源。舵機(jī)供電模塊包括D25XB60減壓芯片。

      如圖7所示,本發(fā)明控制程序流程圖,步驟為:單片機(jī)接通電源后設(shè)置ESP8266WIFI模塊為透傳模式并跳轉(zhuǎn)到接收指令程序,上位機(jī)通過WIFI傳送指令條到下位機(jī),下位機(jī)通過ESP8266WIFI模塊接收指令條;接收到指令條后跳轉(zhuǎn)到解析代碼程序,下位機(jī)解析指令條并獲得指令內(nèi)容,通過L298p直流電機(jī)驅(qū)動(dòng)模塊,驅(qū)動(dòng)直流電機(jī);通過相應(yīng)io口輸出pwm,控制舵機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng)。

      如圖8所示,本發(fā)明一種基于體感交互式的仿人形玩具機(jī)器人,其具體操作流程為:

      首先程序會先啟動(dòng)等待機(jī)器人連入局域網(wǎng),待機(jī)器人連入成功后,便開始啟動(dòng)Kinect設(shè)備;Kinect設(shè)備啟動(dòng)之后將自動(dòng)識別當(dāng)前玩家,并檢測玩家人數(shù),是否為兩個(gè)或以上,當(dāng)正確識別玩家后便開始進(jìn)入程序的主要部分了;Kinect設(shè)備將不斷循環(huán)識別兩位玩家的手勢坐標(biāo)同時(shí)計(jì)算各個(gè)關(guān)節(jié)的角度并發(fā)送數(shù)據(jù)到機(jī)器人,直至游戲結(jié)束;在游戲過程中,Kinect設(shè)備不斷檢測玩家是否離開或者是否加入新玩家,當(dāng)玩家越出Kinect的視野時(shí),程序?qū)⒆詣?dòng)等待新的玩家進(jìn)入,直至識別到新的玩家時(shí)便重新控制機(jī)器人,然后繼續(xù)進(jìn)入主程序部分。

      本發(fā)明機(jī)器人主要服務(wù)于游戲?qū)?zhàn),參加游戲的玩家應(yīng)不少于兩人,才能分派別進(jìn)行對戰(zhàn)。機(jī)器人中裝有相應(yīng)的傳感器,當(dāng)被激光擊中時(shí),機(jī)器人的受傷情況和生命狀態(tài)會在機(jī)器人上的RGB LED燈組上體現(xiàn)出來。燈組共10盞小燈。游戲初始時(shí),10盞LED燈為不閃爍的10盞綠燈,表示機(jī)器人生命狀態(tài)為滿血,生命值為10。每當(dāng)機(jī)器人受到一次攻擊,綠燈就熄滅一盞。當(dāng)機(jī)器人生命值剩下3的時(shí)候,指示燈由不閃爍的綠燈變?yōu)殚W爍的紅燈。到機(jī)器人生命值為0時(shí),所有燈熄滅,機(jī)器人陣亡。

      游戲模式包括:

      1.生存模式

      生存模式的游戲最終目標(biāo)是生存下去,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),雙方相互攻擊,直到一方完全陣亡或規(guī)定時(shí)間到時(shí)游戲結(jié)束,幸存方或生命值較高的一方獲得游戲勝利;

      2.守護(hù)模式

      守護(hù)模式的游戲最終目的是守護(hù)己方的“生命中樞”并摧毀對方“生命中樞”;游戲在特定的區(qū)域中進(jìn)行,沒有時(shí)間限制,玩家陣亡后,經(jīng)過一定時(shí)間可以復(fù)活,并重新進(jìn)入戰(zhàn)場參加戰(zhàn)斗。在成功守護(hù)己方“生命中樞”的情況下摧毀對方的“生命中樞”視為獲得游戲最終勝利。

      盡管已經(jīng)示出和描述了本實(shí)用新型的實(shí)施例,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,可以理解的是,在不脫離本實(shí)用新型的原理和精神的情況下可以對這些實(shí)施例進(jìn)行多種等效的變化、修改、替換和變型,本實(shí)用新型的范圍由所附權(quán)利要求及其等同范圍限定。

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