本公開涉及一種具有分別包括至少一個(gè)終點(diǎn)的多個(gè)路線的動(dòng)作游戲的處理。2023年6月6日申請(qǐng)的日本特愿2023-093485號(hào)的公開通過(guò)參照被引用于本說(shuō)明書中。
背景技術(shù):
1、以往以來(lái),公開了一種作為通過(guò)使玩家角色到達(dá)預(yù)先設(shè)定的終點(diǎn)地點(diǎn)而完成路線的游戲來(lái)處理的、終點(diǎn)完成類型的動(dòng)作游戲。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、在上述那樣的動(dòng)作游戲中,能夠準(zhǔn)備多個(gè)路線。而且,通過(guò)使每個(gè)路線具有特色,能夠創(chuàng)造出基于路線之間的各種各樣的變化的趣味性。另一方面,對(duì)于在一個(gè)路線內(nèi)附加變化的方法,還存在改善的余地。
2、為了解決上述問(wèn)題,例如可例舉如下結(jié)構(gòu)例。
3、(結(jié)構(gòu)1)
4、結(jié)構(gòu)1是存儲(chǔ)有游戲程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),所述游戲程序使游戲系統(tǒng)執(zhí)行具有分別包括至少一個(gè)終點(diǎn)的多個(gè)路線的動(dòng)作游戲,所述游戲程序使處理器執(zhí)行以下處理。根據(jù)玩家的操作,來(lái)使操作對(duì)象在配置有第一對(duì)象的路線內(nèi)移動(dòng)。另外,對(duì)除操作對(duì)象以外的、路線內(nèi)的多個(gè)種類的對(duì)象分別以按每個(gè)路線預(yù)先設(shè)定的第一行為進(jìn)行控制。另外,根據(jù)操作對(duì)象作用于第一對(duì)象,來(lái)對(duì)多個(gè)種類的路線內(nèi)對(duì)象中的、按每個(gè)路線預(yù)先設(shè)定的任意種類的路線內(nèi)對(duì)象以按每個(gè)路線預(yù)先設(shè)定的第二行為進(jìn)行控制。另外,根據(jù)操作對(duì)象作用于第一對(duì)象,來(lái)使第二對(duì)象出現(xiàn)在路線內(nèi)。而且,根據(jù)操作對(duì)象作用于第二對(duì)象,來(lái)對(duì)正在以第二行為被進(jìn)行控制的路線內(nèi)對(duì)象以第一行為進(jìn)行控制。
5、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),在路線上從起點(diǎn)行進(jìn)到終點(diǎn)為止的過(guò)程中,路線內(nèi)的對(duì)象發(fā)生變化,因此能夠提高游戲的趣味性。另外,無(wú)論在哪個(gè)路線中,都根據(jù)操作角色作用于共通的第一對(duì)象而發(fā)生變化,但是該變化根據(jù)路線而不同,因此使得玩家難以預(yù)測(cè)到會(huì)發(fā)生什么,能夠更加提高游戲的趣味性。另外,通過(guò)獲取第二對(duì)象來(lái)結(jié)束正在發(fā)生變化的狀態(tài),再次恢復(fù)為原本的狀態(tài),因此能夠提供如同在本來(lái)的路線的起點(diǎn)到終點(diǎn)之間存在其它路線的起點(diǎn)和終點(diǎn)那樣的以往沒(méi)有的新的趣味性。
6、(結(jié)構(gòu)2)
7、關(guān)于結(jié)構(gòu)2,也可以是,在結(jié)構(gòu)1中,多個(gè)種類的路線內(nèi)對(duì)象中的各個(gè)種類的路線內(nèi)對(duì)象被預(yù)先設(shè)定了第一行為和第二行為。
8、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),能夠利用在路線內(nèi)或路線之間共通的路線內(nèi)對(duì)象并且按每個(gè)路線獨(dú)立地設(shè)定行為是否從第一行為變化為第二行為、以及第二行為的內(nèi)容,因此能夠?qū)ν婕姨峁└鶕?jù)路線而完全不同的變化內(nèi)容。
9、(結(jié)構(gòu)3)
10、關(guān)于結(jié)構(gòu)3,也可以是,在結(jié)構(gòu)1或2中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在多個(gè)路線中的至少一個(gè)路線中,根據(jù)操作對(duì)象作用于第一對(duì)象,來(lái)使操作對(duì)象從第一狀態(tài)變化為第二狀態(tài)。而且,也可以是,根據(jù)該操作對(duì)象作用于第二對(duì)象,來(lái)使操作對(duì)象恢復(fù)為第一狀態(tài)。
11、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),作為玩家的操作目標(biāo)的操作對(duì)象也能夠發(fā)生變化。因此,能夠提高玩家對(duì)于會(huì)發(fā)生怎樣的變化的情緒高漲度、游戲的趣味性。
12、(結(jié)構(gòu)4)
13、關(guān)于結(jié)構(gòu)4,也可以是,在結(jié)構(gòu)1~3中的任一結(jié)構(gòu)中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在多個(gè)路線中的至少一個(gè)路線中,根據(jù)操作對(duì)象作用于第一對(duì)象,來(lái)對(duì)正在以按每個(gè)路線預(yù)先設(shè)定的第一攝像機(jī)控制參數(shù)被進(jìn)行控制的虛擬攝像機(jī)以按每個(gè)路線預(yù)先設(shè)定的第二攝像機(jī)控制參數(shù)進(jìn)行控制。而且,也可以是,根據(jù)操作對(duì)象作用于所述第二對(duì)象,對(duì)正在以第二攝像機(jī)控制參數(shù)被進(jìn)行控制的虛擬攝像機(jī)以第一攝像機(jī)控制參數(shù)進(jìn)行控制。
14、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),能夠隨著從第一行為中的控制變化為第二行為中的控制而對(duì)畫面的顯示方式、畫面的外觀也賦予變化。由此,能夠提高游戲的趣味性。
15、(結(jié)構(gòu)5)
16、關(guān)于結(jié)構(gòu)5,也可以是,在結(jié)構(gòu)1~4中的任一結(jié)構(gòu)中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:根據(jù)操作對(duì)象作用于第一對(duì)象,來(lái)與路線無(wú)關(guān)地使游戲畫面顯示規(guī)定的特效;以及根據(jù)操作對(duì)象作用于第二對(duì)象,來(lái)使規(guī)定的特效的顯示結(jié)束。
17、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),能夠使玩家識(shí)別出路線內(nèi)對(duì)象正在以第二控制被進(jìn)行控制。具體而言,玩家不知道在每個(gè)路線上會(huì)發(fā)生怎樣的第二行為,因此有可能無(wú)法掌握實(shí)際上是否已經(jīng)發(fā)生了向第二行為的變化。對(duì)于這一點(diǎn),通過(guò)顯示上述的特效,能夠使玩家識(shí)別出發(fā)生了向第二行為的變化。
18、(結(jié)構(gòu)6)
19、關(guān)于結(jié)構(gòu)6,也可以是,在結(jié)構(gòu)1~5中的任一結(jié)構(gòu)中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在多個(gè)路線中的至少一個(gè)路線中,在操作對(duì)象作用于第一對(duì)象之后作用于第二對(duì)象的情況下,不使作用于該第二對(duì)象時(shí)的操作對(duì)象的位置發(fā)生變化而對(duì)正在以第二行為被進(jìn)行控制的路線內(nèi)對(duì)象以第一行為進(jìn)行控制。
20、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),不僅能夠享受向操作對(duì)象作用于第一對(duì)象之后的路線的變化,例如,在處于變化中的路線中行進(jìn)之后作用于第二對(duì)象的情況下,通過(guò)在路線中返回所行進(jìn)的量,還能夠享受未發(fā)生變化的情況下的路線的狀態(tài)等。
21、(結(jié)構(gòu)7)
22、關(guān)于結(jié)構(gòu)7,也可以是,在結(jié)構(gòu)1~6中的任一結(jié)構(gòu)中,游戲系統(tǒng)能夠通過(guò)單個(gè)游戲系統(tǒng)進(jìn)行由使用同一顯示部的多名玩家進(jìn)行的多人游戲。而且,也可以是,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在由多名玩家中的第一玩家操作的第一操作對(duì)象作用于第一對(duì)象時(shí),使包括該第一操作對(duì)象在內(nèi)的全部操作對(duì)象集合在規(guī)定的位置。
23、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),在由多名玩家玩多人游戲的情況下,能夠抑制如下?tīng)顩r的發(fā)生:根據(jù)除由第一玩家操作的第一操作對(duì)象以外的操作對(duì)象的位置,由于第二行為的內(nèi)容而使得特定的操作對(duì)象無(wú)法向前方前進(jìn)等,從而路線上的玩游戲無(wú)法進(jìn)展。
24、(結(jié)構(gòu)8)
25、關(guān)于結(jié)構(gòu)8,也可以是,在結(jié)構(gòu)7中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在根據(jù)第一操作對(duì)象作用于第一對(duì)象而使該第一操作對(duì)象從第一狀態(tài)變化為第二狀態(tài)的情況下,使包括該第一操作對(duì)象在內(nèi)的全部操作對(duì)象變化為該第二狀態(tài)。
26、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),例如在路線內(nèi)存在以操作對(duì)象被以第二狀態(tài)進(jìn)行控制為前提的路徑的情況下,能夠抑制特定的操作對(duì)象無(wú)法在路線上行進(jìn)這樣的狀況的發(fā)生。
27、(結(jié)構(gòu)9)
28、關(guān)于結(jié)構(gòu)9,也可以是,在結(jié)構(gòu)7或8中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在第一操作對(duì)象作用于第一對(duì)象之后任意的操作對(duì)象作用于第二對(duì)象的情況下,不使作用于該第二對(duì)象時(shí)的各操作對(duì)象的位置發(fā)生變化而對(duì)正在以第二行為被進(jìn)行控制的路線內(nèi)對(duì)象以第一行為進(jìn)行控制。
29、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),使得除作用于第二對(duì)象的操作對(duì)象以外的操作對(duì)象由于路線內(nèi)對(duì)象恢復(fù)為第一行為而變?yōu)椴焕臓顩r,從而能夠提高游戲的趣味性。另外,能夠給予玩家使自己操作的操作對(duì)象盡快作用于第二對(duì)象的動(dòng)力。
30、(結(jié)構(gòu)10)
31、關(guān)于結(jié)構(gòu)10,也可以是,在結(jié)構(gòu)1~9中的任一結(jié)構(gòu)中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:根據(jù)操作對(duì)象作用于第二對(duì)象,來(lái)對(duì)玩家賦予規(guī)定的報(bào)酬。
32、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),能夠給予玩家使操作對(duì)象作用于第一對(duì)象以及作用于第二對(duì)象的動(dòng)力。
33、(結(jié)構(gòu)11)
34、關(guān)于結(jié)構(gòu)11,也可以是,在結(jié)構(gòu)10中,所述報(bào)酬的總數(shù)在游戲內(nèi)是有限的。而且,也可以是,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在完成了路線的情況下也賦予該報(bào)酬。
35、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),玩家在通過(guò)到達(dá)終點(diǎn)而完成了路線時(shí)能夠得到報(bào)酬,但是在使操作對(duì)象作用于第二對(duì)象的基礎(chǔ)上到達(dá)了終點(diǎn)的情況下能夠更多地獲得有限的報(bào)酬。由此,能夠給予玩家使操作對(duì)象作用于第一對(duì)象以及作用于第二對(duì)象的動(dòng)力。
36、(結(jié)構(gòu)12)
37、關(guān)于結(jié)構(gòu)12,也可以是,在結(jié)構(gòu)1中,所述多個(gè)路線包括具有多個(gè)終點(diǎn)的路線,所述多個(gè)終點(diǎn)至少包括第一終點(diǎn)和第二終點(diǎn),其中,該第一終點(diǎn)是即使不使操作對(duì)象作用于第一對(duì)象也能夠使操作對(duì)象到達(dá)的終點(diǎn),該第二終點(diǎn)是需要使操作對(duì)象作用于第一對(duì)象以使該操作對(duì)象到達(dá)的終點(diǎn)。
38、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),能夠?qū)ν婕姨峁┰俅瓮嬉淹瓿闪艘淮蔚穆肪€的動(dòng)力。
39、(結(jié)構(gòu)13)
40、關(guān)于結(jié)構(gòu)13,也可以是,在結(jié)構(gòu)10~12中的任一結(jié)構(gòu)中,游戲程序使處理器還執(zhí)行以下處理:在根據(jù)操作對(duì)象作用于第二對(duì)象而被賦予報(bào)酬之后基于該操作對(duì)象變?yōu)闊o(wú)法到達(dá)終點(diǎn)的狀態(tài)而重新開始玩該路線的情況下,使得在被賦予了該報(bào)酬的狀態(tài)下從該路線內(nèi)的規(guī)定的地點(diǎn)起重新開始玩該路線。
41、根據(jù)上述結(jié)構(gòu),在根據(jù)作用于第二對(duì)象而被賦予報(bào)酬之后,即使在路線完成之前玩家發(fā)生失誤并重新開始的情況下,也能夠省掉再次去獲得報(bào)酬的功夫,能夠提高玩家的便利性。
42、根據(jù)本公開,在路線上從起點(diǎn)行進(jìn)到終點(diǎn)為止的過(guò)程中,即使是路線內(nèi)的同種的對(duì)象,通過(guò)使其行為發(fā)生變化,也能夠使一個(gè)路線中的游戲性富有變化,從而提高游戲的趣味性。