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      游戲程序、記錄介質、游戲裝置、游戲系統(tǒng)及游戲處理方法與流程

      文檔序號:40367798發(fā)布日期:2024-12-20 11:49閱讀:30來源:國知局
      游戲程序、記錄介質、游戲裝置、游戲系統(tǒng)及游戲處理方法與流程

      本發(fā)明涉及游戲程序、記錄介質、游戲裝置、游戲系統(tǒng)及游戲處理方法。


      背景技術:

      1、以往的游戲能夠在多個對象之間交換彼此具有的物品(例如,專利文獻1)。專利文獻1記載的發(fā)明公開了在虛擬空間內虛擬用戶之間交換可使用的虛擬物品的交換方法。然而,通過這樣的交換方法,能夠使玩家獲得、利用物品復雜化。其結果是,有可能降低能夠獲得、利用物品的游戲的本來樂趣。

      2、因此,需要能夠容易地進行物品的獲得和利用的新游戲。

      3、現(xiàn)有技術文獻

      4、專利文獻

      5、專利文獻1:日本專利公開2014-90905號公報


      技術實現(xiàn)思路

      1、發(fā)明要解決的問題

      2、本發(fā)明的目的在于提供游戲程序、記錄介質、游戲裝置、游戲系統(tǒng)及游戲處理方法,其用于能夠容易地進行物品的獲得和利用的游戲。

      3、解決問題的手段

      4、這樣的目的通過下述(1)~(13)的本發(fā)明達成。

      5、(1)游戲程序,用于具有規(guī)定物品的對象在游戲空間內活動的游戲,使計算機用作:

      6、游戲控制單元,其處理所述游戲;

      7、顯示控制單元,其在所述游戲空間內控制包含所述對象和所述規(guī)定物品中的至少一個的場景的顯示;

      8、特定單元,其在所述場景中特定所述對象和所述規(guī)定物品中的任意一個;以及

      9、評價生成單元,其評價所特定的所述對象或所述規(guī)定物品并生成評價信息,其中

      10、所述評價信息包括第一信息和與所述第一信息不同的、表示所述對象和所述物品的性質的第二信息。

      11、(2)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述顯示控制單元進行控制以顯示所述評價信息。

      12、(3)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述第一信息是構成散列標簽的符號。

      13、(4)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述評價生成單元基于預先存儲的多個評價標準自動評價所特定的所述對象或所述物品。

      14、(5)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述評價生成單元通過比較所特定的所述對象和所述物品與在其之前特定的所述對象和所述物品,來評價所特定的所述對象或所述物品。

      15、(6)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其還使計算機用作拍攝所述游戲空間的所述場景的拍攝單元。

      16、(7)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述場景是陳列所述對象的所述物品的場景。

      17、(8)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述物品是包括多個子物品的搭配物品。

      18、(9)根據(jù)上述(8)所述的游戲程序,其中,所述搭配物品由與所述對象不同的其他對象提供。

      19、(10)記錄介質,其是記錄上述(1)~(9)中任一項所述的游戲程序的計算機可讀取的記錄介質。

      20、(11)游戲裝置,具有處理部,所述處理部處理具有規(guī)定物品的對象在游戲空間內活動的游戲,

      21、所述處理部包括:

      22、游戲控制部,其處理所述游戲;

      23、顯示控制部,其在所述游戲空間內控制包含所述對象和所述規(guī)定物品中的至少一個的場景的顯示;

      24、特定部,其在所述場景中特定所述對象和所述規(guī)定物品中的任意一個;以及

      25、評價生成部,其評價所特定的所述對象或所述規(guī)定物品并生成評價信息,其中

      26、所述評價信息包括第一信息和與所述第一信息不同的、表示所述對象和所述物品的性質的第二信息。

      27、(12)游戲系統(tǒng),包括:多個游戲裝置,其具有處理部,所述處理部處理具有規(guī)定物品的對象在游戲空間內活動的游戲;以及服務器,其能夠與所述多個游戲裝置分別通信,

      28、所述處理部包括:

      29、游戲控制部,其處理所述游戲;

      30、顯示控制部,其在所述游戲空間內控制包含所述對象和所述規(guī)定物品中的至少一個的場景的顯示;

      31、特定部,其在所述場景中特定所述對象和所述規(guī)定物品中的任意一個;以及

      32、評價生成部,其評價所特定的所述對象或所述規(guī)定物品并生成評價信息,其中

      33、所述評價信息包括第一信息和與所述第一信息不同的、表示所述對象和所述物品的性質的第二信息。

      34、(13)由上述(12)所述的游戲系統(tǒng)執(zhí)行的游戲處理方法,包括以下工序:

      35、處理所述游戲;

      36、在所述游戲空間內控制包含所述對象和所述規(guī)定物品中的至少一個的場景的顯示;

      37、在所述場景中特定所述對象和所述規(guī)定物品中的任意一個;以及

      38、評價所特定的所述對象或所述規(guī)定物品并生成評價信息,其中

      39、所述評價信息包括第一信息和與所述第一信息不同的、表示所述對象和所述物品的性質的第二信息。

      40、另外,這樣的目的通過下述(1)~(15)的本發(fā)明達成。

      41、(1)游戲程序,用于具有以下功能的游戲:能夠在虛擬空間內在包括與第一玩家對應的第一對象和所述第一對象以外的第二對象的多個對象之間供給物品,所述游戲程序使計算機用作:

      42、顯示控制單元,其在所述虛擬空間內控制所述多個對象的顯示;

      43、游戲控制單元,其處理所述游戲;

      44、信息給予單元,其從所述第一對象對所述第二對象的所述物品給予第一評價信息;以及

      45、復制物提供單元,其基于所述第一評價信息,生成所述第二對象的所述物品的復制物,并將所述復制物提供給所述第一對象。

      46、(2)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述復制物提供單元將所述物品保持在所述第二對象中。

      47、(3)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其中,所述第二對象對應于與所述第一玩家不同的第二玩家,所述游戲程序還使所述計算機用作:

      48、信息取得單元,其取得所述第二對象對所述第一對象的所述物品的第二評價信息;以及

      49、報酬給予單元,其根據(jù)基于所述第二評價信息向所述第二對象提供所述第一對象的所述物品的復制物的情況,對所述第一對象給予報酬。

      50、(4)根據(jù)上述(3)所述的游戲程序,其中,每當生成所述第一對象的所述物品的所述復制物并將其提供給所述多個對象時,所述報酬給予單元進一步對所述第一對象給予所述報酬。

      51、(5)根據(jù)上述(4)所述的游戲程序,其中,所述多個對象包括與所述第一對象和所述第二對象不同的末端對象以及緊接在所述末端對象之前的上游對象,

      52、所述信息取得單元取得所述末端對象對所述上游對象具有的所述復制物的末端評價信息,并且

      53、所述報酬給予單元基于所述末端評價信息向所述第一對象進一步給予所述報酬。

      54、(6)根據(jù)上述(5)所述的游戲程序,其中,所述上游對象是所述第二對象。

      55、(7)根據(jù)上述(5)所述的游戲程序,其中,所述報酬給予單元根據(jù)對所述第一對象與所述末端對象之間的對象給予所述報酬的情況,對所述第一對象給予所述報酬。

      56、(8)根據(jù)上述(7)所述的游戲程序,其中,所述第一對象的所述報酬與所述對象的所述報酬不同。

      57、(9)根據(jù)上述(5)所述的游戲程序,其還使所述計算機用作存儲單元,所述存儲單元存儲對象關聯(lián)信息,所述對象關聯(lián)信息按所述第一對象、所述第二對象以及所述末端對象的順序構成為樹狀。

      58、(10)根據(jù)上述(9)所述的游戲程序,其中,所述物品包括預先存儲于所述存儲單元的現(xiàn)有物品和由所述第一玩家制備的虛擬物品,

      59、所述報酬給予單元在提供所述虛擬物品的情況下比提供所述現(xiàn)有物品的情況給予更高的所述報酬。

      60、(11)根據(jù)上述(1)所述的游戲程序,其還使所述計算機用作存儲單元,所述存儲單元存儲以下信息:

      61、關于所述第一對象的對象信息和關于所述第一對象具有的所述物品的物品信息;以及

      62、關于所述第二對象的對象信息和關于所述第二對象具有的所述物品的物品信息。

      63、(12)記錄介質,其是記錄上述(1)~(11)中任一項所述的游戲程序的計算機可讀取的記錄介質。

      64、(13)游戲裝置,具有處理游戲的處理部,所述游戲具有以下功能:能夠在虛擬空間內在包括與第一玩家對應的第一對象和所述第一對象以外的第二對象的多個對象之間供給物品,

      65、所述處理部包括:

      66、顯示控制部,其在所述虛擬空間內控制所述多個對象的顯示;

      67、游戲控制部,其處理所述游戲;

      68、信息給予部,其從所述第一對象對所述第二對象的所述物品給予第一評價信息;以及

      69、復制物提供部,其基于所述第一評價信息,生成所述第二對象的所述物品的復制物,并將所述復制物提供給所述第一對象。

      70、(14)游戲系統(tǒng),包括:多個游戲裝置,具有處理游戲的處理部,所述游戲具有以下功能:能夠在虛擬空間內在包括與第一玩家對應的第一對象和所述第一對象以外的第二對象的多個對象之間供給物品;以及服務器,其能夠與所述多個游戲裝置分別通信,

      71、所述處理部包括:

      72、顯示控制部,其在所述虛擬空間內控制所述多個對象的顯示;

      73、游戲控制部,其處理所述游戲;

      74、信息給予部,其從所述第一對象對所述第二對象的所述物品給予第一評價信息;以及

      75、復制物提供部,其基于所述第一評價信息,生成所述第二對象的所述物品的復制物,并將所述復制物提供給所述第一對象。

      76、(15)由上述(14)所述的游戲系統(tǒng)執(zhí)行的游戲處理方法,包括以下工序:

      77、在所述虛擬空間內控制所述多個對象的顯示;

      78、處理所述游戲;

      79、從所述第一對象對所述第二對象的所述物品給予所述第一評價信息;以及

      80、基于所述第一評價信息,生成所述第二對象的所述物品的所述復制物,并將所述復制物提供給所述第一對象。

      81、發(fā)明效果

      82、根據(jù)本發(fā)明,能夠提供游戲程序、記錄介質、游戲裝置、游戲系統(tǒng)及游戲處理方法,其用于能夠容易地進行物品的獲得和利用的游戲。

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