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      標記顯示方法和裝置、存儲介質及電子設備與流程

      文檔序號:40377081發(fā)布日期:2024-12-20 11:59閱讀:6來源:國知局
      標記顯示方法和裝置、存儲介質及電子設備與流程

      本發(fā)明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種標記顯示方法和裝置、存儲介質及電子設備。


      背景技術:

      1、相關游戲中,在游戲設置中打開“萬能標點鍵”會在游戲畫面中顯示“萬能標點鍵”。玩家點擊游戲畫面上的“萬能標點鍵”,可以對想要標記的位置進行標記。然而通過點擊“萬能標點鍵”進行標記的方式,增加了玩家雙手操作的復雜度。例如,在游戲雙方進攻的游戲場景中,玩家需要左手控制虛擬角色的移動方向,右手控制虛擬角色執(zhí)行的攻擊操作。若此時需要進行標記,受限于雙手操作,玩家只能在控制移動方向、執(zhí)行攻擊操作和標記三個操作中舍棄部分操作。另外,在游戲畫面中顯示較多的虛擬按鍵會影響玩家的視覺體驗。

      2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


      技術實現(xiàn)思路

      1、本發(fā)明實施例提供了一種標記顯示方法和裝置、存儲介質及電子設備,以至少解決游戲操作的復雜度較高的技術問題。

      2、根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種標記顯示方法,包括:顯示所述目標游戲應用中的第一虛擬角色所在的虛擬場景;在所述第一虛擬角色處于目標狀態(tài)時,獲取輸入的目標語音信息;在所述目標語音信息與預設的目標詞語匹配時,顯示目標標記,其中,所述目標標記用于標識所述第一虛擬角色對應的目標位置,所述目標詞語是在所述目標游戲應用中預先設置的詞語,所述目標標記是與所述第一虛擬角色處于相同陣營的虛擬角色可見的標記。

      3、可選地,所述在所述第一虛擬角色處于目標狀態(tài)時,獲取輸入的目標語音信息,包括:在所述第一虛擬角色處于倒地狀態(tài)時,獲取輸入的所述目標語音信息;所述顯示目標標記,包括:顯示所述目標標記,其中,所述目標標記用于標識所述第一虛擬角色的倒地位置。

      4、可選地,所述在所述第一虛擬角色處于目標狀態(tài)時,獲取輸入的目標語音信息,包括:在所述第一虛擬角色處于禁止移動狀態(tài)時,獲取輸入的所述目標語音信息;所述顯示目標標記,包括:顯示所述目標標記,其中,所述目標標記用于標識所述第一虛擬角色被禁止移動時所在的位置。

      5、可選地,所述在所述第一虛擬角色處于目標狀態(tài)時,獲取輸入的目標語音信息,包括:在所述第一虛擬角色處于緩慢移動狀態(tài)時,獲取輸入的所述目標語音信息,其中,所述第一虛擬角色處于所述緩慢移動狀態(tài)時的移動速度小于處于正常移動狀態(tài)時的速度;所述顯示目標標記,包括:顯示所述目標標記,其中,所述目標標記用于標識所述第一虛擬角色的當前位置,所述目標標記被設置為跟隨所述第一虛擬角色移動。

      6、可選地,所述在所述第一虛擬角色處于目標狀態(tài)時,獲取輸入的目標語音信息,包括:在所述第一虛擬角色處于正常移動狀態(tài)時,獲取輸入的所述目標語音信息,其中,所述第一虛擬角色處于所述正常移動狀態(tài)時的移動速度為預設速度;所述顯示目標標記,包括:顯示所述目標標記,其中,所述目標標記用于標識所述第一虛擬角色的當前位置,所述目標標記被設置為跟隨所述第一虛擬角色移動,或者,用于標識所述第一虛擬角色對應的第一位置,所述第一位置是所述第一虛擬角色的朝向與第一虛擬物體之間的碰撞位置,所述第一虛擬物體是所述第一虛擬角色的朝向上第一個碰撞到的虛擬物體,或者,用于標識所述第一虛擬角色對應的第二位置,所述第二位置是所述第一虛擬角色當前使用的虛擬道具的準心方向與第二虛擬物體之間的碰撞位置,所述第二虛擬物體是所述準心方向上第一個碰撞到的虛擬物體。

      7、可選地,所述方法還包括:在所述顯示目標標記時,顯示目標提示信息,其中,所述目標提示信息用于提示所述第一虛擬角色所處的所述目標狀態(tài)。

      8、可選地,所述顯示目標提示信息,包括:在所述第一虛擬角色處于倒地狀態(tài)時,顯示所述目標提示信息,其中,所述目標提示信息用于提示所述第一虛擬角色處于所述倒地狀態(tài);或者在所述第一虛擬角色處于禁止移動狀態(tài)時,顯示所述目標提示信息,其中,所述目標提示信息用于提示所述第一虛擬角色處于所述禁止移動狀態(tài);或者在所述第一虛擬角色處于緩慢移動狀態(tài)時,顯示所述目標提示信息,其中,所述目標提示信息用于提示所述第一虛擬角色處于所述緩慢移動狀態(tài),所述第一虛擬角色處于所述緩慢移動狀態(tài)時的移動速度小于處于正常移動狀態(tài)時的速度;或者在所述第一虛擬角色處于正常移動狀態(tài)時,顯示所述目標提示信息,其中,所述目標提示信息用于提示所述第一虛擬角色處于所述正常移動狀態(tài)、且所述第一虛擬角色的移動方向。

      9、可選地,所述方法還包括:在所述目標語音信息與預設的所述目標詞語匹配時,將所述目標標記設置為是與所述第一虛擬角色處于相同陣營的虛擬角色可見的標記。

      10、可選地,所述將所述目標標記設置為是與所述第一虛擬角色處于相同陣營的虛擬角色可見的標記,包括:將所述目標標記設置為是第二虛擬角色可見的標記,其中,所述第二虛擬角色與所述第一虛擬角色處于相同陣營,且所述第二虛擬角色與所述目標位置之間的距離小于或等于預設距離;或者將所述目標標記設置為是第三虛擬角色可見的標記,其中,所述第三虛擬角色與所述第一虛擬角色處于相同陣營,且所述第三虛擬角色的生命值大于或等于預設生命值;或者將所述目標標記設置為是第四虛擬角色可見的標記,其中,所述第四虛擬角色與所述第一虛擬角色處于相同陣營,所述第四虛擬角色與所述目標位置之間的距離小于或等于所述預設距離,且所述第四虛擬角色的生命值大于或等于所述預設生命值。

      11、可選地,顯示所述目標標記,包括以下至少之一:在所述第一虛擬角色所在的所述虛擬場景中顯示所述目標標記,其中,所述目標標記被設置為與所述第一虛擬角色處于相同陣營的第二虛擬角色可見,所述第二虛擬角色與所述目標位置之間的距離小于或等于預設距離,以對與所述第一虛擬角色處于相同陣營的所述第二虛擬角色提示所述目標位置;在所述目標游戲應用的小地圖顯示所述目標標記,其中,所述小地圖上顯示的所述目標標記被設置為與所述第一虛擬角色處于相同陣營的所述虛擬角色可見,以對與所述第一虛擬角色處于相同陣營的虛擬角色提示所述目標位置。

      12、可選地,所述方法還包括:在目標游戲配置界面中獲取預設的所述目標詞語,其中,所述目標詞語用于觸發(fā)顯示所述目標標記。

      13、可選地,所述在目標游戲配置界面中獲取預設的所述目標詞語,包括:在所述目標狀態(tài)包括多個狀態(tài)時,在所述目標游戲配置界面中獲取為所述多個狀態(tài)中的每個狀態(tài)設置的對應的詞語,其中,所述目標詞語包括為所述每個狀態(tài)設置的對應的詞語;或者在所述目標狀態(tài)包括多個狀態(tài)時,在所述目標游戲配置界面中獲取為所述多個狀態(tài)設置的對應的詞語,其中,所述目標詞語包括為所述多個狀態(tài)設置的對應的詞語。

      14、根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種標記顯示裝置,包括:第一顯示模塊,用于顯示所述目標游戲應用中的第一虛擬角色所在的虛擬場景;獲取模塊,用于在所述第一虛擬角色處于目標狀態(tài)時,獲取輸入的目標語音信息;第二顯示模塊,用于在所述目標語音信息與預設的目標詞語匹配時,顯示目標標記,其中,所述目標標記用于標識所述第一虛擬角色對應的目標位置,所述目標詞語是在所述目標游戲應用中預先設置的詞語,所述目標標記是與所述第一虛擬角色處于相同陣營的虛擬角色可見的標記。

      15、根據(jù)本發(fā)明實施例的又一方面,還提供了一種計算機可讀的存儲介質,該計算機可讀的存儲介質中存儲有計算機程序,其中,該計算機程序被設置為運行時執(zhí)行上述標記顯示方法。

      16、根據(jù)本技術實施例的又一個方面,提供一種計算機程序產(chǎn)品或計算機程序,該計算機程序產(chǎn)品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質中。計算機設備的處理器從計算機可讀存儲介質讀取該計算機指令,處理器執(zhí)行該計算機指令,使得該計算機設備執(zhí)行如以上標記顯示方法。

      17、根據(jù)本發(fā)明實施例的又一方面,還提供了一種電子設備,包括存儲器和處理器,上述存儲器中存儲有計算機程序,上述處理器被設置為通過所述計算機程序執(zhí)行上述的標記顯示方法。

      18、在本發(fā)明實施例中,在游戲中預先設置詞語,在游戲中的虛擬角色處于目標狀態(tài)時,自動觸發(fā)獲取玩家的語音信息,若獲取到的語音信息與預先設置的詞語匹配,則在游戲場景中添加對應的位置標記,該位置標記會對與虛擬角色處于同一陣營的虛擬角色可見。玩家可以通過語音的方式在游戲場景中添加對應的位置標記,而不需要通過點擊虛擬按鍵的方式添加標記,減少了玩家的手動操作,降低的游戲操作的復雜度,進而解決了相關技術中的游戲操作的復雜度較高的技術問題。

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