一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]手柄一般是游戲機(jī)的標(biāo)配,用于控制游戲中的人員與車輛。為此,手柄通常會(huì)有一個(gè)或一個(gè)以上用于操縱方向的搖桿,與控制其它游戲功能的按鍵。比如對(duì)于某運(yùn)動(dòng)游戲,可以通過(guò)第二個(gè)搖桿來(lái)控制任務(wù)跳躍,匍匐前進(jìn)或者其他動(dòng)作。除此之外手柄上還有用于觸發(fā)其他游戲模式與動(dòng)作的按鍵,比如扔出或拾起某個(gè)物品等等。一般來(lái)說(shuō),游戲越復(fù)雜,手柄會(huì)被設(shè)計(jì)得越復(fù)雜,以保證對(duì)整個(gè)游戲流程流暢的控制。舉球類游戲的例子來(lái)說(shuō),玩家需要經(jīng)常更換被控制的隊(duì)員,這樣的更換可以通過(guò)某個(gè)按鍵或者搖桿來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是,現(xiàn)有技術(shù)中尚未有用于真人游戲的游戲控制裝置。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]鑒于上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置,以提高用戶游戲的體驗(yàn)度。
[0004]本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置,其中,其包括用于發(fā)出控制命令的游戲手柄與至少一個(gè)對(duì)應(yīng)的用于接收控制命令的實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu),游戲手柄包括殼體,殼體上設(shè)置有用于發(fā)出對(duì)應(yīng)控制命令的控制鍵與搖桿,控制鍵布置在殼體上部,搖桿布置在殼體下部,殼體內(nèi)設(shè)置有用于觸發(fā)控制命令的接收單元,控制鍵與搖桿用于觸發(fā)接收單元,接收單元與一用于將控制命令轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音命令的轉(zhuǎn)換單元通信連接,轉(zhuǎn)換單元與一用于發(fā)射語(yǔ)音命令的發(fā)射單元通信連接;實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)包括用于屏蔽被控制者視線的遮蔽單元、用于接收上述語(yǔ)音命令的受控單元與用于播放語(yǔ)音命令的播放單元,受控單元與播放單元通信連接。
[0005]所述的游戲控制裝置,其中,上述殼體內(nèi)設(shè)置有用于存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)語(yǔ)音命令的存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)單元分別與接收單元、轉(zhuǎn)換單元通信連接。
[0006]所述的游戲控制裝置,其中,上述實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)為頭盔,遮蔽單元為設(shè)置在頭盔上的遮眼罩,播放單元為設(shè)置在頭盔上的耳機(jī)。
[0007]所述的游戲控制裝置,其中,上述遮蔽單元為遮眼罩,播放單元為揚(yáng)聲器。
[0008]所述的游戲控制裝置,其中,上述控制鍵包括方向按鍵、動(dòng)作命令按鍵、被控制者編號(hào)按鍵、存儲(chǔ)按鍵、發(fā)射按鍵與角度旋鈕,其均與接收單元通信連接。
[0009]所述的游戲控制裝置,其中,上述殼體包括按鍵設(shè)置區(qū)域與搖桿設(shè)置區(qū)域,上述控制鍵均設(shè)置在按鍵設(shè)置區(qū)域,搖桿設(shè)置區(qū)域設(shè)置有第一搖桿與第二搖桿,搖桿設(shè)置區(qū)域的兩側(cè)分別設(shè)置有用于控制者捉握的殼體弧形部。
[0010]所述的游戲控制裝置,其中,上述控制鍵、實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)上均設(shè)置有發(fā)光器件。
[0011]所述的游戲控制裝置,其中,上述發(fā)光器件為L(zhǎng)ED燈發(fā)光器件。
[0012]本發(fā)明提供的一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置,采用游戲手柄與實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)的技術(shù)手段,將實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)配置在被控制者身上,游戲手柄將控制命令轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音命令,然后通過(guò)實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)的播放單元播放,被控制者在視線被遮擋的前提下,通過(guò)語(yǔ)音命令作出相應(yīng)動(dòng)作,使控制者與被控制者共同進(jìn)入游戲環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了控制者與被控制者的互動(dòng),提高了用戶游戲的體驗(yàn)度。
【附圖說(shuō)明】
[0013]圖1為本發(fā)明中游戲控制裝置各個(gè)單元的示意圖;
圖2為本發(fā)明中游戲控制裝置各個(gè)單元的另一示意圖;
圖3為本發(fā)明中游戲手柄的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖4為本發(fā)明中游戲控制裝置具體應(yīng)用的示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0014]本發(fā)明提供了一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置,為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及效果更加清楚、明確,以下對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0015]本發(fā)明提供了一種用于操縱人體運(yùn)動(dòng)的游戲控制裝置,如圖1、圖3與圖4所示的,其包括用于發(fā)出控制命令的游戲手柄與至少一個(gè)對(duì)應(yīng)的用于接收控制命令的實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu),游戲手柄包括殼體1,殼體I上設(shè)置有用于發(fā)出對(duì)應(yīng)控制命令的控制鍵與搖桿,控制鍵布置在殼體I上部,搖桿布置在殼體I下部,殼體I內(nèi)設(shè)置有用于觸發(fā)控制命令的接收單元2,控制鍵與搖桿用于觸發(fā)接收單元2,接收單元2與一用于將控制命令轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音命令的轉(zhuǎn)換單元3通信連接,轉(zhuǎn)換單元3與一用于發(fā)射語(yǔ)音命令的發(fā)射單元4通信連接;實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)包括用于屏蔽被控制者視線的遮蔽單元5、用于接收上述語(yǔ)音命令的受控單元6與用于播放語(yǔ)音命令的播放單元7,受控單元6與播放單元7通信連接。顯然的,接收單元2、轉(zhuǎn)換單元3、發(fā)射單元4、受控單元6與播放單元7均可以通過(guò)現(xiàn)有技術(shù)中的電路或芯片等技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn),在此不再具體詳述,但本發(fā)明重點(diǎn)描述的是各個(gè)單元的布局狀況以及應(yīng)用狀況。
[0016]在本發(fā)明的另一較佳實(shí)施例中,如圖2所示的,上述殼體I內(nèi)設(shè)置有用于存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)語(yǔ)音命令的存儲(chǔ)單元8,存儲(chǔ)單元8分別與接收單元2、轉(zhuǎn)換單元3通信連接。也就是說(shuō),可以將游戲手柄上的控制鍵與搖桿產(chǎn)生的命令預(yù)先轉(zhuǎn)換為語(yǔ)言命令存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元8內(nèi),用戶在下次使用無(wú)需設(shè)置,或者用戶在下次使用時(shí),可以重新設(shè)定相關(guān)命令,方便了用戶使用。
[0017]更進(jìn)一步的,如圖4所示的,上述實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)為頭盔9,遮蔽單元為設(shè)置在頭盔上的遮眼罩10,播放單元為設(shè)置在頭盔上的耳機(jī)。采用頭盔9的技術(shù)手段,方便了被控制者佩戴,并且可以將遮眼罩10、耳機(jī)與頭盔9設(shè)置為一體式結(jié)構(gòu),使其佩戴效果達(dá)到最佳。又或者上述遮蔽單元為遮眼罩,播放單元為揚(yáng)聲器,比如只有一個(gè)或者兩個(gè)被控制者進(jìn)行游戲時(shí),可以通過(guò)揚(yáng)聲器來(lái)傳輸語(yǔ)音命令,在保證游戲體驗(yàn)的前提下,降低了其成本。
[0018]在本發(fā)明的另一較佳實(shí)施例中,圖3所示的,上述控制鍵包括方向按鍵11、動(dòng)作命令按鍵12、被控制者編號(hào)按鍵13、存儲(chǔ)按鍵14、發(fā)射按鍵15與角度旋鈕16,其均與接收單元2通信連接。也就是說(shuō),控制者可以根據(jù)需要切換游戲手柄的操作模式,即,如果是通過(guò)控制電腦或者顯示屏上的虛擬人物進(jìn)行游戲時(shí),用戶可以不激活發(fā)射按鍵,進(jìn)行正常的游戲。而若采用真人游戲的模式,則用戶激活對(duì)應(yīng)按鍵,從而向佩戴有實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)的被控制者發(fā)射語(yǔ)音命令,拓展了游戲控制裝置的應(yīng)用空間。
[0019]更進(jìn)一步的,如圖3所示的,上述殼體I包括按鍵設(shè)置區(qū)域與搖桿設(shè)置區(qū)域,上述控制鍵均設(shè)置在按鍵設(shè)置區(qū)域,搖桿設(shè)置區(qū)域設(shè)置有第一搖桿17與第二搖桿18,搖桿設(shè)置區(qū)域的兩側(cè)分別設(shè)置有用于控制者捉握的殼體弧形部19,用戶可以通過(guò)左手與右手握住殼體弧形部19,而通過(guò)對(duì)應(yīng)的拇指來(lái)控制第一搖桿17、第二搖桿18,當(dāng)然,關(guān)于第一搖桿17與第二搖桿18發(fā)射語(yǔ)音命令,可以根據(jù)預(yù)先設(shè)置的規(guī)則進(jìn)行操作。
[0020]更進(jìn)一步的,上述控制鍵、實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)上均設(shè)置有發(fā)光器件,可以使控制者選擇對(duì)應(yīng)的被控制者發(fā)出語(yǔ)音命令,同時(shí)向控制者提示其控制的對(duì)應(yīng)編號(hào)的被控制者。并且發(fā)光器件為L(zhǎng)ED燈發(fā)光器件,降低了其制造成本。
[0021]為了更詳盡的描述本發(fā)明的游戲控制裝置,以下列舉更為詳盡的實(shí)施方式,顯然的,在以下列舉的實(shí)施方式中不可避免的會(huì)涉及到游戲規(guī)則等因素,其具體的游戲規(guī)則可以根據(jù)用戶需要進(jìn)行設(shè)定或預(yù)設(shè),在此不在詳述,并非本發(fā)明的重點(diǎn)。但本發(fā)明論述的重點(diǎn)是通過(guò)游戲控制裝置將控制命令轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音命令進(jìn)行傳輸,使控制者與被控制者共同進(jìn)入游戲環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了控制者與被控制者的互動(dòng),提高了用戶游戲的體驗(yàn)度。
[0022]被控制者可以是單人,或足球以及其他團(tuán)體運(yùn)動(dòng),隊(duì)內(nèi)的隊(duì)員,他接收到游戲手柄的人員(即控制者)發(fā)出的相應(yīng)的指令,并據(jù)此作出相應(yīng)的動(dòng)作。通過(guò)對(duì)到游戲手柄上搖桿與控制鍵動(dòng)作的語(yǔ)音轉(zhuǎn)換,被控制者會(huì)接收到必要的信息,進(jìn)而向某個(gè)方向運(yùn)動(dòng),或者以足球項(xiàng)目為例,向某個(gè)方向傳球,或向某個(gè)方向射門。
[0023]為保證被控制者只按照收到的指令行動(dòng),而不是本能的作出對(duì)己方有利的動(dòng)作,被控制者需要戴一個(gè)眼罩或可以遮擋視線的物品。游戲中所有場(chǎng)內(nèi)的參與者都需要在視力受限或視力完全被剝奪的情況下,完全按照接收到的語(yǔ)音命令動(dòng)作。場(chǎng)外的操縱者可以通過(guò)手柄先選中某個(gè)隊(duì)員,然后用搖桿或其他按鍵對(duì)其進(jìn)行操控。舉球類游戲?yàn)槔?,?dāng)球處于當(dāng)前被控制者的有效距離之外,控制者可以選擇另一個(gè)距球較近的隊(duì)員,然后對(duì)其下達(dá)指令進(jìn)行操控。這個(gè)游戲的目的與目標(biāo)是盡可能的多取得進(jìn)球與得分,來(lái)獲取游戲的勝利。
[0024]該游戲控制裝置規(guī)定語(yǔ)音命令會(huì)被立刻通過(guò)有線或無(wú)線的發(fā)射器向被控制者發(fā)射出去。語(yǔ)音命令是由方向信息或某個(gè)特定的動(dòng)作構(gòu)成。相應(yīng)的搖桿的動(dòng)作在語(yǔ)音命令是“前進(jìn)”,“后退”,“左移”,“右移”。對(duì)按鍵的操作會(huì)被轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的語(yǔ)音命令,比如在足球游戲中轉(zhuǎn)換為射門,在手球游戲中被轉(zhuǎn)換為投擲。
[0025]該游戲控制裝置還規(guī)定了語(yǔ)音命令的發(fā)送可以被按鍵的操作干涉。為了增加游戲的難度與趣味性,通過(guò)對(duì)游戲手柄某些按鍵的操作,一些有時(shí)間或次數(shù)限制的,可以自由選擇的障礙或額外功能可以施加于被控制者的語(yǔ)音命令上,比如其接收到的語(yǔ)音命令會(huì)被完全屏蔽,增加干擾,方向信息反轉(zhuǎn)等等,這些規(guī)定完全是為增加游戲的趣味性與活躍度而