一種游戲?qū)ο蟮目刂品椒跋到y(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲控制領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲?qū)ο蟮目刂品椒跋到y(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的游戲中,當(dāng)出現(xiàn)多名可操控對象的時候,無法對其中一個對象進(jìn)行編組或圈選的方式,實現(xiàn)對象單獨行動,通常的做法是玩家控制小隊隊長,小隊成員只能跟隨隊長行動,此時多名可操控對象只能同步行動,不能單獨行動而缺少操作樂趣;或者游戲中只能讓玩家控制其中一個隊員行動,其他隊員只能分別各自獨立行動,而此時玩家不能讓小隊的各個隊員同步完成必要的動作,如躲閃敵方的攻擊等,也降低了玩家的游戲樂趣,使控制對象不能自如,從而使得玩家的體驗度低。出現(xiàn)上述問題的原因在于,對于目標(biāo)的操作缺少可控性,只能局限在某一種控制而無法切換到另一種控制。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明公開一種游戲?qū)ο蟮目刂品椒跋到y(tǒng),增加了對可控對象的控制的多樣性,讓玩家能夠更靈活地對可控對象進(jìn)行操控。
[0004]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
[0005]本發(fā)明公開了一種游戲?qū)ο蟮目刂品椒?,包括以下步驟:
[0006]S1:偵聽針對多個可控對象的操控狀態(tài)切換指令;
[0007]S2:根據(jù)所述操控狀態(tài)切換指令將所述多個可控對象的操控狀態(tài)設(shè)置成同步狀態(tài)或非同步狀態(tài);
[0008]S3:當(dāng)所述多個可控對象處于同步狀態(tài)時,使所述多個可控對象接收玩家指令同時進(jìn)行響應(yīng);
[0009]S4:當(dāng)所述多個可控對象處于非同步狀態(tài)時,使所述多個可控對象的其中一個可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而響應(yīng)。
[0010]優(yōu)選地,觸發(fā)所述操控狀態(tài)切換指令的操作包括單擊、雙擊、長按、放大或縮放操作。
[0011]優(yōu)選地,步驟S4具體包括:偵聽針對多個可控對象的選擇指令,當(dāng)檢測到針對其中一個可控對象的選擇指令時,該可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而響應(yīng)。
[0012]優(yōu)選地,當(dāng)其中一個可控對象對應(yīng)的標(biāo)識接收到點擊操作時,觸發(fā)針對該可控對象的所述選擇指令。
[0013]優(yōu)選地,步驟S4中所述其他可控對象有條件地跟隨接收玩家指令的可控對象而響應(yīng)的步驟具體包括:
[0014]S41:偵聽所述其他可控對象的當(dāng)前狀態(tài);
[0015]S42:當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第一預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象繼續(xù)處于第一預(yù)定狀態(tài);
[0016]S43:當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第二預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象跟隨接收到玩家指令的可控對象而響應(yīng)。
[0017]本發(fā)明另外公開了一種游戲?qū)ο蟮目刂葡到y(tǒng),包括:
[0018]切換指令偵聽裝置,用于偵聽針對多個可控對象的操控狀態(tài)切換指令;
[0019]設(shè)置裝置,用于根據(jù)所述操控狀態(tài)切換指令將所述多個可控對象的操控狀態(tài)設(shè)置成同步狀態(tài)或非同步狀態(tài);
[0020]同步狀態(tài)控制裝置,用于當(dāng)所述多個可控對象處于同步狀態(tài)時,使所述多個可控對象接收玩家指令同時進(jìn)行響應(yīng);
[0021]非同步狀態(tài)控制裝置,用于當(dāng)所述多個可控對象處于非同步狀態(tài)時,使所述多個可控對象的其中一個可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而響應(yīng)。
[0022]優(yōu)選地,觸發(fā)所述操控狀態(tài)切換指令的操作包括單擊、雙擊、長按、放大或縮放操作。
[0023]優(yōu)選地,所述非同步狀態(tài)控制裝置包括選擇偵聽模塊,用于偵聽針對多個可控對象的選擇指令,當(dāng)檢測到針對其中一個可控對象的選擇指令時,使該可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而響應(yīng)。
[0024]優(yōu)選地,當(dāng)其中一個可控對象對應(yīng)的標(biāo)識接收到點擊操作時,觸發(fā)針對該可控對象的所述選擇指令。
[0025]優(yōu)選地,所述非同步狀態(tài)控制裝置還包括:
[0026]當(dāng)前狀態(tài)偵聽模塊,用于偵聽所述其他可控對象的當(dāng)前狀態(tài);
[0027]第一對象響應(yīng)控制模塊,用于當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第一預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象繼續(xù)處于第一預(yù)定狀態(tài);
[0028]第二對象響應(yīng)控制模塊,用于當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第二預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象跟隨接收到玩家指令的可控對象而響應(yīng)。
[0029]本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比的有益效果在于:本發(fā)明的游戲?qū)ο蟮目刂品椒跋到y(tǒng)增加了游戲中對可控對象的控制的多樣性,通過增設(shè)操控狀態(tài)切換指令,并監(jiān)聽這一指令,使在有多個可控對象的情形下這些可控對象的操控狀態(tài)可以隨操控狀態(tài)切換指令進(jìn)行切換,讓玩家能夠更加靈活地對可控對象進(jìn)行操控,應(yīng)用于游戲中可以提高玩家的操作樂趣及體驗度。
【附圖說明】
[0030]圖1是本發(fā)明的實施例的游戲?qū)ο蟮目刂品椒ǖ牧鞒虉D;
[0031]圖2是本發(fā)明的優(yōu)選實施例的游戲?qū)ο蟮目刂品椒ǖ牟糠至鞒虉D。
【具體實施方式】
[0032]下面對照附圖并結(jié)合優(yōu)選的實施方式對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
[0033]如圖1所示,本發(fā)明的實施例公開了一種游戲?qū)ο蟮目刂品椒?,包括以下步驟:
[0034]S1:偵聽針對多個可控對象的操控狀態(tài)切換指令,其中觸發(fā)操控狀態(tài)切換指令的操作可以是單擊、雙擊、長按、放大或縮放操作中的任意一種;
[0035]S2:根據(jù)操控狀態(tài)切換指令將多個可控對象的操控狀態(tài)設(shè)置成同步狀態(tài)或非同步狀態(tài);
[0036]S3:當(dāng)多個可控對象處于同步狀態(tài)時,使多個可控對象接收玩家指令同時進(jìn)行響應(yīng);
[0037]S4:當(dāng)多個可控對象處于非同步狀態(tài)時,使多個可控對象的其中一個可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而響應(yīng)。
[0038]在進(jìn)一步的實施例中,步驟S4中具體包括:偵聽針對多個可控對象的選擇指令,當(dāng)檢測到針對其中一個可控對象的選擇指令時,使該可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而行動;在部分實施例中,當(dāng)其中一個可控對象對應(yīng)的標(biāo)識接收到點擊操作時,就可以觸發(fā)針對該可控對象的選擇指令。
[0039]如圖2所示,在優(yōu)選的實施例中,步驟S4中其他可控對象有條件地跟隨接收玩家指令的可控對象而響應(yīng)的步驟具體包括:
[0040]S41:偵聽其他可控對象的當(dāng)前狀態(tài);
[0041]S42:當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第一預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象繼續(xù)處于第一預(yù)定狀態(tài);
[0042]S43:當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第二預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象跟隨接收到玩家指令的可控對象而行動。
[0043]本發(fā)明的另一實施例公開了一種游戲?qū)ο蟮目刂葡到y(tǒng),包括:
[0044]切換指令偵聽裝置,用于偵聽針對多個可控對象的操控狀態(tài)切換指令,其中觸發(fā)操控狀態(tài)切換指令的操作可以是單擊、雙擊、長按、放大或縮放操作中的任意一種;
[0045]設(shè)置裝置,用于根據(jù)操控狀態(tài)切換指令將多個可控對象的操控狀態(tài)設(shè)置成同步狀態(tài)或非同步狀態(tài);
[0046]同步狀態(tài)控制裝置,用于當(dāng)多個可控對象處于同步狀態(tài)時,使多個可控對象接收玩家指令同時進(jìn)行響應(yīng);
[0047]非同步狀態(tài)控制裝置,用于當(dāng)多個可控對象處于非同步狀態(tài)時,使多個可控對象的其中一個可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而響應(yīng)。
[0048]進(jìn)一步的實施例中,非同步狀態(tài)控制裝置包括選擇偵聽模塊,用于偵聽針對多個可控對象的選擇指令,當(dāng)檢測到針對其中一個可控對象的選擇指令時,使該可控對象接收玩家指令進(jìn)行響應(yīng),其他可控對象有條件地跟隨該可控對象而行動;在部分實施例中,當(dāng)其中一個可控對象對應(yīng)的標(biāo)識接收到點擊操作時,就可以觸發(fā)針對該可控對象的選擇指令。
[0049]更進(jìn)一步的實施例中,非同步狀態(tài)控制裝置還包括:
[0050]當(dāng)前狀態(tài)偵聽模塊,用于偵聽其他可控對象的當(dāng)前狀態(tài);
[0051]第一對象響應(yīng)控制模塊,用于當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第一預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象繼續(xù)處于第一預(yù)定狀態(tài);
[0052]第二對象響應(yīng)控制模塊,用于當(dāng)偵聽到某一可控對象處于第二預(yù)定狀態(tài)時,使該可控對象跟隨接收到玩家指令的可控對象而行動。
[0053]下述結(jié)合具體的游戲操作對本發(fā)明的游戲?qū)ο罂刂品椒跋到y(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步的說明,在X游戲中玩家具有四個可控對象A、B、C、D,在游戲開始或游戲過程中,執(zhí)行以下步驟:
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