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      用于卡圖匹配游戲的系統(tǒng)和方法

      文檔序號(hào):9552525閱讀:576來源:國(guó)知局
      用于卡圖匹配游戲的系統(tǒng)和方法
      【專利說明】用于卡圖匹配游戲的系統(tǒng)和方法
      [0001]相關(guān)申請(qǐng)
      [0002]本申請(qǐng)要求2013年2月19日提交的名稱為“Systems and Methods for a TokenMatch Game”的美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)US61/766283號(hào)的優(yōu)先權(quán)和權(quán)益,該在先申請(qǐng)的全部?jī)?nèi)容以引用的方式整體并入本文。
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0003]本公開涉及用于計(jì)算機(jī)視頻游戲的系統(tǒng)和方法。具體來說,本公開涉及用第一隨機(jī)陣列與第二隨機(jī)陣列進(jìn)行匹配的卡圖(token)匹配游戲。
      【背景技術(shù)】
      [0004]諸如平板計(jì)算機(jī)和智能電話這樣的便攜式計(jì)算裝置的很多用戶會(huì)玩視頻小游戲,這些視頻小游戲常常被稱為"休閑"游戲。與臺(tái)式計(jì)算機(jī)或控制臺(tái)計(jì)算裝置上的很多計(jì)算機(jī)游戲(其可能需要很多個(gè)小時(shí)才能將單獨(dú)一個(gè)游戲玩得通關(guān)完成)相反,休閑游戲一般情況下需要很少的時(shí)間就可以玩并且可以用于一整天期間的短期娛樂。
      [0005]每種風(fēng)格的游戲當(dāng)中都有休閑游戲,包括動(dòng)作游戲、體育游戲、紙牌游戲和拼圖游戲。拼圖游戲風(fēng)格中有一個(gè)子群體是〃3連消游戲〃,這些游戲會(huì)為玩家提供圖標(biāo)或卡圖的場(chǎng)地或陣列。在一種普通的實(shí)現(xiàn)方案中,玩家可以選擇一個(gè)卡圖來與陣列中的相鄰卡圖交換位置。在交換了位置之后,如果三個(gè)或更多個(gè)相同的卡圖在陣列中毗連,則這些相同的卡圖會(huì)被消除,玩家分?jǐn)?shù)增加,并且結(jié)果得到的陣列中的空位會(huì)被填滿。
      [0006]—旦最初的圖板或場(chǎng)地被填滿,典型的3連消游戲在陣列中的空位被填充時(shí)僅會(huì)引入任意的隨機(jī)性。事實(shí)上,這些游戲當(dāng)中的一個(gè)子群體并不引入任何進(jìn)一步的隨機(jī)性,而是代之以通過匹配使得場(chǎng)地清空,只留下很少數(shù)量的剩余卡圖作為游戲的對(duì)象。由此,這些游戲可以更加依賴于策略和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,而不是運(yùn)氣,所有的玩家都不喜歡這樣。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]為了為游戲玩法提供額外的隨機(jī)性和運(yùn)氣,同時(shí)仍然允許運(yùn)用策略和規(guī)劃,本文討論的系統(tǒng)和方法提供了一種改進(jìn)的匹配游戲,它具有卡圖的第一陣列,可用于替換第二陣列中的對(duì)應(yīng)卡圖,以便為了得分而創(chuàng)建鄰接的同樣卡圖的區(qū)域。可以提供隨機(jī)選擇的卡圖的m*l陣列作為操作場(chǎng)地,并且可以提供隨機(jī)選擇的卡圖的第二個(gè)n*l陣列作為手上牌。玩家可以選擇m*l陣列內(nèi)的單元格來用n*l陣列的對(duì)應(yīng)單元格中的卡圖替換所選擇的單元格內(nèi)的卡圖。如果該替換會(huì)形成m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域,則這些卡圖可以被消除且玩家的積分增加。如果從玩家的手上牌中不可能再玩下去,則玩家可以取得新的隨機(jī)選擇的卡圖的手上牌,以替換n*l陣列中的卡圖和/或空格。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到玩家用光了預(yù)定次數(shù)的取得新的手上牌的機(jī)會(huì)。
      [0008]在一個(gè)方面,本公開文本致力于一種用于卡圖匹配游戲的方法。該方法包括由計(jì)算裝置的處理器執(zhí)行的卡圖生成器提供隨機(jī)選擇的卡圖的m*l陣列。該方法還包括由卡圖生成器提供隨機(jī)選擇的卡圖的n*l陣列。該方法還包括由處理器執(zhí)行的規(guī)則引擎接收對(duì)m*l陣列內(nèi)的單元格的選擇。該方法還包括由規(guī)則引擎確定用來自n*l陣列的對(duì)應(yīng)單元格中的第二卡圖替換m*l陣列內(nèi)所選擇的單元格中的第一^^圖會(huì)形成m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域。該方法還包括由規(guī)則引擎響應(yīng)于所述確定消除m*l陣列內(nèi)鄰接的同樣卡圖的區(qū)域的卡圖。
      [0009]在一個(gè)實(shí)施例中,該方法包括由規(guī)則引擎響應(yīng)于m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域的卡圖的消除,增加用戶的積分。在另一個(gè)實(shí)施例中,該方法包括由卡圖生成器提供與m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域的被消除的卡圖的數(shù)量對(duì)應(yīng)的多個(gè)額外的卡圖。在再另一個(gè)實(shí)施例中,該方法包括反復(fù)地將m*l陣列內(nèi)的卡圖移位到鄰接的不包括卡圖的單元格中,直到處于m*l陣列邊緣的至少一個(gè)單元格不包括卡圖;并且由卡圖生成器為該對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)單元格提供至少一個(gè)新的卡圖。
      [0010]在某些實(shí)施例中,該方法包括由規(guī)則引擎識(shí)別出與m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域鄰接的卡圖是通用卡圖;并且由規(guī)則引擎消除該通用卡圖和m*l陣列中的至少一個(gè)額外的卡圖,該至少一個(gè)額外的卡圖與第一卡圖相同但不與鄰接的同樣卡圖的區(qū)域相鄰接。在另一個(gè)實(shí)施例中,該方法包括由規(guī)則引擎識(shí)別出沒有用來自n*l陣列的對(duì)應(yīng)單元格的第四卡圖對(duì)m*l陣列內(nèi)的單元格中的第三卡圖的替換會(huì)形成m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域;并且由卡圖生成器響應(yīng)于該識(shí)別提供隨機(jī)選擇的卡圖的第二個(gè)n*l陣列。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,該方法包括為用戶提供界面元件;接收用戶對(duì)界面元件的選擇;和響應(yīng)于用戶對(duì)界面元件的選擇,提供隨機(jī)選擇的卡圖的第三個(gè)n*l陣列。在更進(jìn)一步的實(shí)施例中,該界面元件是拉桿。在另一個(gè)進(jìn)一步的實(shí)施例中,該方法包括:提供隨機(jī)選擇的卡圖的第二個(gè)n*l陣列進(jìn)一步包括替換之前的n*l陣列。在再另一個(gè)進(jìn)一步的實(shí)施例中,該方法包括減小手上牌計(jì)數(shù)器的數(shù)值。
      [0011]在另一個(gè)方面,本公開文本致力于一種用于卡圖匹配游戲的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括計(jì)算裝置,該計(jì)算裝置包括執(zhí)行卡圖生成器和規(guī)則引擎的處理器。該卡圖生成器被配置為用于:提供隨機(jī)選擇的卡圖的m*l陣列,和提供隨機(jī)選擇的卡圖的n*l陣列。該規(guī)則引擎被配置為用于接收對(duì)m*l陣列內(nèi)的單元格的選擇,確定用來自n*l陣列的對(duì)應(yīng)單元格中的第二卡圖替換m*l陣列內(nèi)所選擇的單元格中的第一^^圖會(huì)形成m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域;和響應(yīng)于所述確定消除m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域的卡圖。
      [0012]在該系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,規(guī)則引擎進(jìn)一步被配置為用于響應(yīng)于m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域的卡圖的消除,增加用戶的積分。在該系統(tǒng)的另一個(gè)實(shí)施例中,卡圖生成器被進(jìn)一步配置為用于提供與m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域的被消除的卡圖的數(shù)量對(duì)應(yīng)的多個(gè)額外的卡圖。
      [0013]在該系統(tǒng)的某些實(shí)施例中,規(guī)則引擎被進(jìn)一步配置為用反復(fù)地將m*l陣列內(nèi)的卡圖移位到鄰接的不包括卡圖的單元格中,直到處于m*l陣列邊緣的至少一個(gè)單元格不包括卡圖??▓D生成器被進(jìn)一步配置為用于為對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)單元格提供至少一個(gè)新的卡圖。
      [0014]在該系統(tǒng)的其它一些實(shí)施例中,規(guī)則引擎被進(jìn)一步配置為用于識(shí)別出與m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域鄰接的卡圖是通用卡圖;并且消除該通用卡圖和m*l陣列中的至少一個(gè)額外的卡圖,該至少一個(gè)額外的卡圖與第一卡圖相同但不與鄰接的同樣卡圖的區(qū)域相鄰接。
      [0015]在該系統(tǒng)的某些實(shí)施例中,規(guī)則引擎被進(jìn)一步配置為用于識(shí)別出沒有用來自n*l陣列的對(duì)應(yīng)單元格的第四卡圖對(duì)m*l陣列內(nèi)的單元格中的第三卡圖的替換會(huì)形成m*l陣列內(nèi)的鄰接的同樣卡圖的區(qū)域;并且卡圖生成器被進(jìn)一步配置為用于響應(yīng)于該識(shí)別提供隨機(jī)選擇的卡圖的第二個(gè)n*l陣列。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,規(guī)則引擎被進(jìn)一步配置為用于為用戶提供界面元件,并且接收由用戶對(duì)該界面元件的選擇;并且卡圖生成器被進(jìn)一步配置為用于響應(yīng)于用戶對(duì)界面元件的選擇,提供隨機(jī)選擇的卡圖的第三個(gè)n*l陣列。在更進(jìn)一步的實(shí)施例中,該界面元件是拉桿。在另一個(gè)進(jìn)一步的實(shí)施例中,卡圖生成器被進(jìn)一步配置為用于通過替換之前的n*l陣列來提供隨機(jī)選擇的卡圖的第二個(gè)n*l陣列。在再另一個(gè)實(shí)施例中,規(guī)則引擎被進(jìn)一步配置為用于響應(yīng)于卡圖生成器提供隨機(jī)選擇的卡圖的第二個(gè)n*l陣列,減小手上牌計(jì)數(shù)器的數(shù)值。
      【附圖說明】
      [0016]本專利或申請(qǐng)文件包含至少一個(gè)彩色制作的附圖。在請(qǐng)求并按要求繳納所需費(fèi)用后,官方機(jī)構(gòu)將提供帶有彩色附圖的本專利或?qū)@暾?qǐng)公開的副本。
      [0017]通過結(jié)合附圖閱讀下面的說明書,本公開的前述的和其它的目的、方面、特征和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更加顯而易見和容易理解,其中:
      [0018]圖1A是描繪包括與服務(wù)器裝置進(jìn)行通信的客戶端裝置的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實(shí)施例的框圖;
      [0019]圖1B和IC是描繪可與本文描述的方法和系統(tǒng)結(jié)合使用的計(jì)算裝置的實(shí)施例的框圖;
      [0020]圖1D是卡圖匹配游戲的實(shí)施例的框圖;
      [0021]圖2A-2D是圖解說明卡圖匹配游戲的實(shí)施例中卡圖選擇、替換和計(jì)分的連續(xù)步驟的不意圖;
      [0022]圖3是執(zhí)行卡圖匹配游戲的方法的實(shí)施例的流程圖;
      [0023]圖4A-4J是卡圖匹配游戲的實(shí)施例的菜單、幫助和配置畫面的截屏;
      [0024]圖5A-5C是圖解說明卡圖匹配游戲的實(shí)施例中卡圖選擇、替換和計(jì)分的連續(xù)步驟的截屏;
      [0025]圖6A-6C是圖示在卡圖匹配游戲的實(shí)施例中在所創(chuàng)建的相同卡圖的區(qū)域內(nèi)使用通配卡圖的連續(xù)步驟的截屏;
      [0026]圖7A-7C是圖示卡圖匹配游戲的實(shí)施例中使卡圖匹配以清空?qǐng)D板的連續(xù)步驟的截屏;
      [0027]圖8A-8K是卡圖匹配游戲的實(shí)施例的幫助畫面的截屏;
      [0028]圖9A-9C是卡圖匹配游戲的實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)盤的連續(xù)截屏;
      [0029]圖1OA和1B是完成卡圖匹配游戲時(shí)呈現(xiàn)的畫面的實(shí)施例的截屏;
      [0030]圖1lA和IlB是卡圖匹配游戲的級(jí)別選擇畫面的實(shí)施例的截屏;
      [0031]圖12A-12E是卡圖匹配游戲的級(jí)別的實(shí)施例的截屏;
      [0032]圖13A-13B是描繪具有下落卡圖機(jī)制的卡圖匹配游戲的實(shí)施例的連續(xù)截屏;
      [0033]圖14A-14B圖解說明用于卡圖匹配游戲的大招和游戲玩法增強(qiáng)器的圖標(biāo)的實(shí)施例;
      [0034]圖14C圖示了用于卡圖匹配游戲的實(shí)施例的顯示命計(jì)量器或者對(duì)命計(jì)量器執(zhí)行各種不同功能的圖標(biāo)的實(shí)施例;
      [0035]圖15A是用于卡圖匹配游戲的級(jí)別信息畫面的實(shí)施例的截屏;
      [0036]圖15B是用于卡圖匹配游戲的增強(qiáng)器購(gòu)買畫面的實(shí)施例的截屏;
      [0037]圖15C是用于卡圖匹配游戲的大招購(gòu)買畫面的實(shí)施例的截屏;和
      [0038]圖16是用于卡圖匹配游戲的級(jí)別完成畫面的實(shí)施例的截屏。
      【具體實(shí)施方式】
      [0039]在討論本解決方案的具體實(shí)施例之前,描述一下與本文描述的方法和系統(tǒng)有關(guān)的操作環(huán)境的各個(gè)方面以及相關(guān)的系統(tǒng)組成部分(例如,硬件元件)可能會(huì)是有幫助的。例如,這些系統(tǒng)組成部分可以用于向客戶端裝置提供卡圖匹配游戲以用于執(zhí)行;可以用于傳達(dá)與高分或每日挑戰(zhàn)相關(guān)的信息;或者用于下面更加詳細(xì)討論的其它社交網(wǎng)絡(luò)功能。參照?qǐng)D1A,繪制出了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實(shí)施例。簡(jiǎn)要概述地講,該網(wǎng)絡(luò)環(huán)境包括經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)104與一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器106a-106n (也總稱為(多個(gè))服務(wù)器106、節(jié)點(diǎn)106或者(多個(gè))遠(yuǎn)程機(jī)器106)通信的一個(gè)或多個(gè)客戶端102a-102n (也總稱為(多個(gè))本地機(jī)器102、(多個(gè))客戶端102、(多個(gè))客戶端節(jié)點(diǎn)102、(多個(gè))客戶端機(jī)器102、(多個(gè))客戶端計(jì)算機(jī)102、(多個(gè))客戶端裝置102、(多個(gè))端點(diǎn)102或者(多個(gè))端點(diǎn)節(jié)點(diǎn)102)。在某些實(shí)施例中,客戶端102具有如下能力:既可以用作對(duì)由服務(wù)器提供的資源尋求訪問的客戶端節(jié)點(diǎn),又可以用作為其它客戶端102a-102n提供對(duì)所寄載資源的訪問的服務(wù)器。
      [0040]雖然圖1A表示的是網(wǎng)絡(luò)104處于客戶端102和服務(wù)器106之間,但是客戶端102和服務(wù)器106也可以在同一網(wǎng)絡(luò)104上。在某些實(shí)施例中,客戶端102和服務(wù)器106之間有多個(gè)網(wǎng)絡(luò)104。在這些實(shí)施例之一中,網(wǎng)絡(luò)104’(未示出)可以是專用網(wǎng)絡(luò),而網(wǎng)絡(luò)104可以是公共網(wǎng)絡(luò)。在這些實(shí)施例的另一個(gè)中,網(wǎng)絡(luò)104可以是專用網(wǎng)絡(luò),而網(wǎng)絡(luò)104’可以是公共網(wǎng)絡(luò)。在這些實(shí)施例的再一個(gè)中,網(wǎng)絡(luò)104和104’可以都是專用網(wǎng)絡(luò)。
      [0041]網(wǎng)絡(luò)104可以是經(jīng)由有線或無線鏈路連接的。有線鏈路可以包括數(shù)字用戶線路(DSL言)、同軸電纜線或光纖線路。無線鏈路可以包括藍(lán)牙、W1-F1、全球互通微波接入(WiMAX)、紅外信道或衛(wèi)星頻帶。無線鏈路還可以包括任何用于在移動(dòng)裝置間進(jìn)行通信的蜂窩網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),包括可以歸為1G、2G、3G或4G的標(biāo)準(zhǔn)。通過滿足規(guī)范或標(biāo)準(zhǔn),例如由國(guó)際電信聯(lián)盟維護(hù)的規(guī)范,這些網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)可以歸為一代或多代移動(dòng)電信標(biāo)準(zhǔn)。3G標(biāo)準(zhǔn)例如可以對(duì)應(yīng)于國(guó)際移動(dòng)電信-2000 αΜΤ-2000)規(guī)范,并且4G標(biāo)準(zhǔn)可以對(duì)應(yīng)于國(guó)際移動(dòng)電信高級(jí)GMT-高級(jí))規(guī)范。蜂窩網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的例子包括AMPS、GSM、GPRS、UMTS、LTE、LTE Advanced、Mobile WiMAX和WiMAX-Advanced。蜂窩網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)可以使用各種不同的信道接入方法,例如FDMA、TDMA、CDMA或SDMA。在某些實(shí)施例中,可以經(jīng)由不同的鏈路和標(biāo)準(zhǔn)來傳送不同類型的數(shù)據(jù)。在其它一些實(shí)施例中,可以經(jīng)由不同的鏈路和標(biāo)準(zhǔn)來傳送相同類型的數(shù)據(jù)。
      [0042]網(wǎng)絡(luò)104可以是任何類型和/或形式的網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)104的地理范圍可以在很大程度上變化,并且網(wǎng)絡(luò)104可以是人體區(qū)域網(wǎng)(BAN)、個(gè)人區(qū)域網(wǎng)(PAN)、局域網(wǎng)(LAN)(例如內(nèi)部網(wǎng))、城域網(wǎng)(MAN)、廣域網(wǎng)(WAN)或因特網(wǎng)。網(wǎng)路104的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)可以具有任何形式并且可以包括例如下列任何一個(gè):點(diǎn)到點(diǎn)、總線、星形、環(huán)形、網(wǎng)孔或樹狀。網(wǎng)絡(luò)104可以是覆蓋網(wǎng)絡(luò),它是虛擬的并且位于一層或多層其它網(wǎng)絡(luò)104’之上。網(wǎng)絡(luò)104可以是本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的、能夠支持本文描述的操作的那些網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中的任何一種。網(wǎng)絡(luò)104可以利用不同的協(xié)議技術(shù)和協(xié)議層或棧,包括,例如以太網(wǎng)協(xié)議、Internet協(xié)議組(TCP/IP)、ATM(異步傳輸模式)技術(shù)、SONET (同步光網(wǎng)絡(luò))協(xié)議或者SDH(同步數(shù)字分級(jí))協(xié)議。TCP/IP因特網(wǎng)協(xié)議組可以包括應(yīng)用層、傳輸層、因特網(wǎng)層(包括,例如IPv6)或者鏈路層。網(wǎng)絡(luò)104可以是廣播網(wǎng)、電信網(wǎng)、數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)或計(jì)算機(jī)網(wǎng)路中的一種類型。
      [0043]在某些實(shí)施例中,該系統(tǒng)可以包括多個(gè)、邏輯上分組的服務(wù)器106。在這些實(shí)施例之一中,服務(wù)器的邏輯組可以被稱為服務(wù)器群38或機(jī)器群38。在這些實(shí)施例中的另一個(gè)中,服務(wù)器106可以是在地理上分散開的。在其它一些實(shí)施例中,機(jī)器群38可以作為單個(gè)實(shí)體來管理。在另一些實(shí)施例中,機(jī)器群38包括多個(gè)機(jī)器群38。每個(gè)機(jī)器群38內(nèi)的服務(wù)器106可以是不同構(gòu)的一一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器106或機(jī)器106可能根據(jù)一種類型的操作系統(tǒng)平臺(tái)(例如,由位于華盛頓州雷蒙德市的微軟公司生產(chǎn)的WINDOWS NT)進(jìn)行操作,而一個(gè)或多個(gè)其它的服務(wù)器106可能根據(jù)另一種類型的操作系統(tǒng)平臺(tái)(例如,Unix、LinUx或Mac OS X)進(jìn)行操作。
      [0044]在一個(gè)實(shí)施例中,機(jī)器群38中的服務(wù)器106可以與相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)系統(tǒng)一起被存放在高密度的托架系統(tǒng)中,并且位于企業(yè)數(shù)據(jù)中心中。在這個(gè)實(shí)施例中,將服務(wù)器106如此整合在一起可以通過將服務(wù)器106和高性能存儲(chǔ)系統(tǒng)置于局部高性能網(wǎng)絡(luò)上來改善系統(tǒng)的可管理性、數(shù)據(jù)安全、系統(tǒng)的物理安全性和系統(tǒng)性能。將服務(wù)器106和存儲(chǔ)系統(tǒng)集中起來并且將它們與高級(jí)系統(tǒng)管理工具相接能夠使得服務(wù)器資源得到更加有效的使用。
      [0045]每個(gè)機(jī)器群38的服務(wù)器106不需要在物理上與同一機(jī)器群38中的另一個(gè)服務(wù)器106鄰近。如此一來,可以使用廣域網(wǎng)(WAN)連接或城域網(wǎng)(MAN)連接來將邏輯上被分組為機(jī)器群38的服務(wù)器106的群組相互連接起來。例如,機(jī)器群38可以包括物理上位于不同大洲或者大洲、國(guó)家、州、城市、學(xué)?;蚍块g的不同區(qū)域的服務(wù)器106。如果使用局域網(wǎng)(LAN)連接或某種形式的直接連接,則機(jī)器群38中的服務(wù)器16之間的數(shù)據(jù)傳輸速度可以得到增加。此外,不同構(gòu)的機(jī)器群38可以包括根據(jù)一種類型的操作系統(tǒng)操作的一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器106,而一個(gè)或多個(gè)其它服務(wù)器106執(zhí)行一種或多種類型的管理程序,而不是操作系統(tǒng)。在這些實(shí)施例中,管理程序可以用于模擬虛擬硬件、劃分物理硬件、虛擬化物理硬件以及執(zhí)行提供對(duì)計(jì)算環(huán)境的訪問的虛擬機(jī),允許在主計(jì)算機(jī)上同時(shí)運(yùn)行多個(gè)操作系統(tǒng)。本地管理程序可以直接在主計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。管理程序可以包括由加利福尼亞州帕羅奧圖市的VMffare公司出品的VMware ;由Citrix Systems公司監(jiān)管開發(fā)的開源產(chǎn)品Xen管理程序;由微軟公司提供的HYPER-V管理程序或者其它管理程序。寄載的管理程序可以在操作系統(tǒng)內(nèi)在第二軟件層面上運(yùn)行。寄載的管理程序的例子可以包括VMware Workstat1n和VIRTUALB0X。
      [0046]機(jī)器群38的管理可以是非集中式的。例如,一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器106可以包括支持針對(duì)機(jī)器群38的一個(gè)或多個(gè)管理服務(wù)的部件、子系統(tǒng)和模塊。在這些實(shí)施例之一中,一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器106提供用于動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)管理的功能,包括
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