游戲系統(tǒng)的控制方法及游戲系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及用于通過(guò)聯(lián)機(jī)操作從游戲作者接受游戲模塊的投稿或者向游戲使用者提供游戲模塊的游戲系統(tǒng)的控制方法、游戲系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)程序、計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序制品。
【背景技術(shù)】
[0002]作為【背景技術(shù)】,例示專利文獻(xiàn)1中記載的游戲程序的投稿、審查、管理及使用方法。如圖8所示,該方法中,經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)104向游戲程序管理運(yùn)營(yíng)商102運(yùn)營(yíng)的第1服務(wù)器103上載游戲作家101編制的游戲程序,從而進(jìn)行投稿。接著,游戲程序管理運(yùn)營(yíng)商102審查所上載的游戲程序,從第1服務(wù)器103只將超過(guò)既定水準(zhǔn)的游戲程序上載到便攜電話運(yùn)營(yíng)商105和/或游戲程序管理運(yùn)營(yíng)商102運(yùn)營(yíng)的第2服務(wù)器106...。接著,便攜電話107的用戶108經(jīng)由便攜電話線路網(wǎng)109或者便攜電話線路網(wǎng)109和互聯(lián)網(wǎng)從第2服務(wù)器106…下載游戲程序,在便攜電話107中邊顯示邊玩游戲。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)
專利文獻(xiàn)1:日本特開2001 - 319076號(hào)公報(bào)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]發(fā)明要解決的課題
但是,專利文獻(xiàn)1中記載的方案存在這樣的課題,即,游戲程序管理運(yùn)營(yíng)商102必須對(duì)從游戲作家101上載的所有游戲程序進(jìn)行是否超過(guò)既定水準(zhǔn)的審查,因此游戲程序管理運(yùn)營(yíng)商102要費(fèi)巨大的工夫和時(shí)間。特別是有這樣的課題:如果從一般的游戲作者101廣泛接受游戲程序,則還會(huì)包括技術(shù)水平低的游戲作者101,從而進(jìn)一步增大游戲程序管理運(yùn)營(yíng)商102的審查工夫和時(shí)間。
[0005]用于解決課題的方案
為了解決上述課題,第1發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法包括:
投稿接受處理步驟,從經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)而連接的游戲作者終端接受游戲模塊的投稿;
轉(zhuǎn)換處理步驟,將所述游戲模塊轉(zhuǎn)換為能夠在既定虛擬機(jī)中動(dòng)作的既定形式;
動(dòng)作信息取得處理步驟,在具備所述虛擬機(jī)的功能的測(cè)試用虛擬機(jī)模塊下,通過(guò)來(lái)自所述游戲作者終端的操作指示,使轉(zhuǎn)換后的所述游戲模塊工作,并取得該游戲模塊的動(dòng)作信息;以及
投稿登記處理步驟,在取得的所述動(dòng)作信息滿足既定條件的情況下,將轉(zhuǎn)換后的所述游戲模塊存儲(chǔ)在游戲存儲(chǔ)單元,
通過(guò)計(jì)算機(jī)執(zhí)行來(lái)進(jìn)行所述各處理步驟的全部步驟。
[0006]在此,所述游戲模塊是指游戲程序及數(shù)據(jù)的集合體。另外,所述虛擬機(jī)模塊是指用于執(zhí)行轉(zhuǎn)換后的游戲模塊的虛擬機(jī)程序及數(shù)據(jù)的集合體。
[0007]另外,作為所述測(cè)試用虛擬機(jī)模塊,無(wú)特別限定,但例示以下的形態(tài)。
[0008]( 1)具備取得所述游戲模塊工作中的畫面的功能的形態(tài)。
[0009](2)具備檢查所述游戲模塊有無(wú)不良的功能的形態(tài)。作為所述不良,無(wú)特別限定,但例示出動(dòng)作變無(wú)限循環(huán)的情形、訪問(wèn)到對(duì)所述游戲模塊分配的存儲(chǔ)器區(qū)域外的情形、在所述虛擬機(jī)中要執(zhí)行得不到支持的命令的情形等。
[0010](3)組合所述(1)的形態(tài)及所述(2)的形態(tài)的形態(tài)。
[0011]對(duì)于“在具備所述虛擬機(jī)的功能的虛擬機(jī)模塊下,通過(guò)來(lái)自所述游戲作者終端的操作指示,使轉(zhuǎn)換后的所述游戲模塊工作”,無(wú)特別限定,但例示以下的形態(tài)。
[0012](1)通過(guò)來(lái)自所述游戲作者終端的操作指示,使所述虛擬機(jī)模塊及轉(zhuǎn)換后的所述游戲模塊在所述游戲系統(tǒng)上工作并使游戲進(jìn)展,并且通過(guò)流方式向所述游戲作者終端發(fā)送該工作中的影像的形態(tài)(流發(fā)送的形態(tài))。
[0013](2)在所述游戲作者終端下載所述虛擬機(jī)模塊及轉(zhuǎn)換后的所述游戲模塊,通過(guò)來(lái)自所述游戲作者終端的操作指示來(lái)使這些模塊在該游戲作者終端上工作的形態(tài)(下載發(fā)送的形態(tài))。
[0014]依據(jù)所述第1發(fā)明,因?yàn)闃?gòu)成為通過(guò)來(lái)自所述游戲作者終端的操作指示來(lái)使所述轉(zhuǎn)換后的游戲模塊工作,從而能夠進(jìn)行游戲模塊的動(dòng)作的檢查。而且,只有完成該動(dòng)作的檢查的游戲模塊才登記到所述游戲存儲(chǔ)單元,因此能夠減少隨后在游戲服務(wù)器運(yùn)營(yíng)側(cè)檢查所述游戲模塊的動(dòng)作的工夫和時(shí)間。
[0015]作為第2發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法,例示以下形態(tài):
在所述第1發(fā)明中,
所述動(dòng)作信息為在所述游戲模塊工作中顯示于所述游戲作者終端的畫面的圖像數(shù)據(jù), 所述既定條件為已能夠取得該圖像數(shù)據(jù)。
[0016]依據(jù)該構(gòu)成,通過(guò)已能夠取得所述圖像數(shù)據(jù)的情況,能夠確認(rèn)所述游戲模塊已動(dòng)作。
[0017]作為第3發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法,例示以下形態(tài):
在所述第1發(fā)明中,
所述動(dòng)作信息為表示所述游戲模塊有無(wú)不良的檢查結(jié)果的不良信息,
所述既定條件為所述不良信息意味著不良未檢測(cè)。
[0018]依據(jù)該構(gòu)成,通過(guò)檢查所述不良信息,能夠確認(rèn)所述游戲模塊已動(dòng)作。
[0019]作為第4發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法,例示以下形態(tài):
在所述第1發(fā)明中,
包含發(fā)送處理步驟,使經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接的游戲使用者終端利用存儲(chǔ)在所述游戲存儲(chǔ)單元的所述游戲模塊、和具備所述虛擬機(jī)的功能的虛擬機(jī)模塊。
[0020]作為第5發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法,例示以下形態(tài):
在所述第2發(fā)明中,
包含發(fā)送處理步驟,使經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接的游戲使用者終端利用存儲(chǔ)在所述游戲存儲(chǔ)單元的所述游戲模塊、和具備所述虛擬機(jī)的功能的虛擬機(jī)模塊。
[0021]作為第6發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法,例示以下形態(tài):
在所述第3發(fā)明中, 包含發(fā)送處理步驟,使經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接的游戲使用者終端利用存儲(chǔ)在所述游戲存儲(chǔ)單元的所述游戲模塊、和具備所述虛擬機(jī)的功能的虛擬機(jī)模塊。
[0022]作為所述第4?6發(fā)明中的所述虛擬機(jī)模塊,無(wú)特別限定,但也能夠使用所述測(cè)試用虛擬機(jī)模塊。
[0023]依據(jù)所述第4?6發(fā)明的構(gòu)成,能夠向游戲使用者終端發(fā)送完成動(dòng)作確認(rèn)或有無(wú)不良的檢查的所述游戲模塊。
[0024]另外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng),具備適合進(jìn)行所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明的方法的所述處理步驟的單元。
[0025]通過(guò)本發(fā)明,也能得到與所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明同樣的效果。
[0026]另外,本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序,具備進(jìn)行所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明的方法的所述處理步驟的命令,并且由計(jì)算機(jī)執(zhí)行。
[0027]通過(guò)本發(fā)明,也能得到與所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明同樣的效果。
[0028]另外,本發(fā)明的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),記錄有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序具備進(jìn)行所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明的方法的所述處理步驟的命令,并且由計(jì)算機(jī)執(zhí)行。
[0029]所述計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)為非暫時(shí)的有形的介質(zhì)(non — transitory tangiblemedia)。
[0030]通過(guò)本發(fā)明,也能得到與所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明同樣的效果。
[0031]另外,本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序制品,具有記錄了計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),該計(jì)算機(jī)程序具備進(jìn)行權(quán)利要求1?6的任一項(xiàng)發(fā)明的方法的所述處理步驟的命令,并且由計(jì)算機(jī)執(zhí)行。
[0032]通過(guò)本發(fā)明,也能得到與所述第1?6的任一項(xiàng)發(fā)明同樣的效果。
[0033]發(fā)明效果
依據(jù)本發(fā)明所涉及的游戲系統(tǒng)的控制方法、游戲系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)程序、計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序制品,發(fā)揮能夠減少游戲服務(wù)器運(yùn)營(yíng)側(cè)的、檢查所投稿的游戲模塊的動(dòng)作的工夫和時(shí)間這一優(yōu)異的效果。
【附圖說(shuō)明】
[0034]圖1是示出將本發(fā)明具體化的一個(gè)實(shí)施方式所涉及的游戲服務(wù)器、游戲作者終端及游戲使用者終端經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)連接的狀態(tài)的框圖。
[0035]圖2是示出同一游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。
[0036]圖3是示出同一游戲作者終端及同一游戲使用者終端的結(jié)構(gòu)的框圖。
[0037]圖4是示出由同一游戲服務(wù)器執(zhí)行的游戲投稿控制處理單元中的處理流程的流程圖。
[0038]圖5是示出由同一游戲服務(wù)器執(zhí)行的游戲利用控制處理單元中的處理流程的流程圖。
[0039]圖6是示出同一游戲服務(wù)器及同一游戲作者終端之間的動(dòng)作例的圖。
[0040]圖7是示出同一游戲服務(wù)器及同一游戲使用者終端之間的動(dòng)作例的圖。
[0041]圖8是將現(xiàn)有的游戲程序的投稿、審查、管理及使用方法具體化的實(shí)施方式的整體結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0042]以下,關(guān)于在游戲服務(wù)器1中具體化本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實(shí)施方式,連同由同一系統(tǒng)執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序、計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)、計(jì)算機(jī)程序制品及使用同一系統(tǒng)而實(shí)施的控制方法一起,參照?qǐng)D1?圖7進(jìn)行說(shuō)明。
[0043]如圖1所示,本發(fā)明的游戲服務(wù)器1經(jīng)由作為網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)4與多個(gè)游戲作者終端2和多個(gè)游戲使用者終端3連接,將通過(guò)各個(gè)游戲作者用各種游戲制作軟件制作的游戲模塊(在多數(shù)情況下,模塊形式按每個(gè)游戲制作軟件而有所不同,在對(duì)應(yīng)于各自的模塊形式的虛擬機(jī)模塊下能夠執(zhí)行。),如后述那樣轉(zhuǎn)換為在既定虛擬機(jī)模塊下能夠執(zhí)行的形式,從而使得游戲使用者利用該轉(zhuǎn)換后的游戲模塊及既定虛擬機(jī)模塊。因此,依據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器1,游戲使用者不用介意各種游戲制作軟件而能夠享受游戲。在本例中,游戲服務(wù)器1構(gòu)成為經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)4工作的WEB服務(wù)器裝置,游戲作者終端及游戲使用者終端3構(gòu)成為經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)4連接到游戲服務(wù)器的WEB客戶端裝置。
[0044]作為游戲作者終端2及游戲使用者終端3,只要為具備對(duì)應(yīng)于互聯(lián)網(wǎng)4的通信單元17的終端,就無(wú)特別限定,例示出個(gè)人計(jì)算機(jī)、PDA (Personal Digital Assistance:個(gè)人數(shù)字助理)、平板電腦、便攜電話、智能電話等。如圖3中分別示出的那樣,本例的游戲作者終端2及游戲使用者終端3具備:對(duì)應(yīng)于互聯(lián)網(wǎng)4的通信單元4 ;以及用于在作為WEB服務(wù)器裝置的游戲服務(wù)器1之間經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)4相互收發(fā)信息的WEB客戶端單元16。另外,游戲作者終端2及游戲使用者終端3具備:液晶顯示器裝置、陰極射線管顯示器裝置等的畫面輸出單元5 ;以及鍵盤、數(shù)字鍵、鼠標(biāo)、光標(biāo)等的輸入單元6。
[0045]游戲服務(wù)器1是具備經(jīng)由總線互相連接CPU (中央處理裝置)、ROM (只讀存儲(chǔ)裝置)、RAM (讀寫存儲(chǔ)裝置)等(均略圖示)而成的公知結(jié)構(gòu)的計(jì)算機(jī),令所述RAM讀入存儲(chǔ)在圖2所示的存儲(chǔ)單元7的計(jì)算機(jī)程序、數(shù)據(jù),并且