信息處理系統(tǒng)和信息處理設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及一種分發(fā)或觀看游戲圖像流數(shù)據(jù)的信息處理技術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0002]近年來,對用戶創(chuàng)建或捕獲的運動圖像進行共享的服務(wù)已成為熱門。同樣,通過對等(P2P)連接來耦合用戶終端已成為可能,使得用戶能夠彼此直接通信。用戶可以利用例如剛剛描述的機制,通過互聯(lián)網(wǎng)與其他用戶共享各種數(shù)據(jù)。
[0003]另外,已經(jīng)創(chuàng)建出多個用戶通過互聯(lián)網(wǎng)一起玩游戲的環(huán)境,而剛剛描述的游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)已扮演著通信工具的角色。專利文獻1中提出了游戲分發(fā)系統(tǒng),其中,分發(fā)源的游戲設(shè)備可以向接收側(cè)的游戲設(shè)備分發(fā)有關(guān)游戲進程的信息,而接收側(cè)的用戶可以參與到分發(fā)源的游戲設(shè)備正在運行的游戲中。
[0004][引用列表]
[0005][專利文獻]
[000?][專利文獻1]
[0007]日本專利公開號2012-34793
【發(fā)明內(nèi)容】
[0008]技術(shù)問題
[0009]本發(fā)明的發(fā)明人關(guān)注實時分發(fā)游戲圖像的技術(shù)的可能性,并且構(gòu)想出享受游戲的ff方式Ο
[0010]因此,本發(fā)明的目的在于當對正在玩的游戲的游戲圖像數(shù)據(jù)進行流分發(fā)時,為分發(fā)用戶(distribut1n user)和觀看用戶(viewing user)提供享受游戲的新方法。
[0011][解決問題的方案]
[0012]為解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的信息處理系統(tǒng)為:
[0013]—種信息處理系統(tǒng),在所述系統(tǒng)中由第一用戶操作的第一信息處理設(shè)備和由第二用戶操作的第二信息處理設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)相互耦合,
[0014]其中
[0015]所述第一信息處理設(shè)備包括:
[0016]運行單元,配置為響應(yīng)于所述第一用戶的操作信息,運行游戲程序,
[0017]分發(fā)處理部,配置為向所述第二信息處理設(shè)備發(fā)送所述第一用戶正在玩的游戲的圖像數(shù)據(jù),以及
[0018]代理管理單元,配置為顯示指定所述第二用戶為將要代替所述第一用戶來玩游戲的用戶候選者的信息;
[0019]所述第二信息處理設(shè)備包括:
[0020]圖像數(shù)據(jù)獲取部,配置為獲取所述第一用戶正在玩的游戲的圖像數(shù)據(jù),
[0021]再現(xiàn)處理部,配置為使用所獲取的圖像數(shù)據(jù)來再現(xiàn)游戲圖像,以及
[0022]操作信息發(fā)送部,配置為向所述第一信息處理設(shè)備發(fā)送所述第二用戶的操作信息,以及
[0023]當顯示用戶候選者時,所述代理管理單元以能夠相互區(qū)分具有游戲操作權(quán)的用戶和不具有游戲操作權(quán)的用戶的方式顯示用戶指定信息。
[0024]本發(fā)明的另一種實施方式為:
[0025]一種由第一用戶操作的信息處理設(shè)備,包括:
[0026]運行單元,配置為響應(yīng)于所述第一用戶的操作信息,運行游戲程序;
[0027]分發(fā)處理部,配置為向由第二用戶操作的不同的信息處理設(shè)備發(fā)送所述第一用戶正在玩的游戲的圖像數(shù)據(jù);以及
[0028]代理管理單元,配置為顯示指定所述第二用戶為將要代替所述第一用戶來玩游戲的用戶候選者的信息,
[0029]其中
[0030]當顯示用戶候選者時,所述代理管理單元以能夠相互區(qū)分具有游戲操作權(quán)的用戶和不具有游戲操作權(quán)的用戶的方式顯示用戶指定信息。
[0031]但需說明的是,上述各構(gòu)成要素的任意組合以及通過在方法、設(shè)備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)、計算機程序等之間進行切換獲得的本發(fā)明的變形也是本發(fā)明的有效實施方式。
【附圖說明】
[0032]圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理系統(tǒng)的框圖。
[0033]圖2中,(a)是示出輸入設(shè)備上表面的外觀配置的圖,(b)是示出輸入設(shè)備背面的外觀配置的圖。
[0034]圖3是示出信息處理設(shè)備的功能框圖。
[0035]圖4是示出作為流數(shù)據(jù)分發(fā)設(shè)備運行的信息處理設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的圖。
[0036]圖5是示出在輸出設(shè)備上顯示的菜單畫面圖像的圖。
[0037]圖6是示出在輸出設(shè)備上顯示的游戲畫面圖像的圖。
[0038]圖7是示出在游戲畫面圖像上重疊顯示的輸入畫面圖像的示例的圖。
[0039]圖8是示出選擇了“視頻流”時,在游戲畫面圖像上重疊顯示的輸入畫面圖像的示例的圖。
[0040]圖9是示出保存在模板保存部的模板的圖。
[0041]圖10是示出在用戶A的輸出設(shè)備上顯示的實時分發(fā)畫面圖像的示例的圖。
[0042]圖11是示出作為流數(shù)據(jù)再現(xiàn)設(shè)備工作的信息處理設(shè)備的內(nèi)部配置的圖。
[0043]圖12是示出游戲操作權(quán)的切換處理的流程的圖。
[0044]圖13是示出在實時分發(fā)畫面圖像上重疊顯示的代理用戶候選列表的示例的圖。
[0045]圖14是示出選擇了用戶B時代理用戶選擇畫面圖像的圖。
[0046]圖15是示出是否同意在用戶B的輸出設(shè)備上顯示的游戲代玩的確認畫面圖像的圖。
[0047]圖16是示出選擇了用戶C時代理用戶選擇畫面圖像的圖。
[0048]圖17是示出是否同意在用戶C的輸出設(shè)備上顯示的游戲代玩的確認畫面圖像的圖。
[0049]圖18是示出在用戶A的輸出設(shè)備上顯示的通知畫面圖像的圖。
[0050]圖19是示出在用戶A的輸出設(shè)備上顯示的請求畫面圖像的示例的圖。
[005?]圖20是示出在用戶C的輸出設(shè)備顯示的停止確認畫面圖像的示例的圖。
[0052]圖21是示出在用戶A的輸出設(shè)備上顯示的應(yīng)答確認畫面圖像的示例的圖。
[0053]圖22是示出在用戶A的輸出設(shè)備上顯示的停止確認畫面圖像的示例的圖。
【具體實施方式】
[0054]圖1描述了根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理系統(tǒng)1。信息處理系統(tǒng)1包括由用戶操作的信息處理設(shè)備10a、10b、10c、10d(其中并不具體區(qū)分這些信息處理設(shè)備,它們合稱為“信息處理設(shè)備10”),和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器5,信息處理設(shè)備10和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器5通過網(wǎng)絡(luò)3,諸如互聯(lián)網(wǎng)或LAN(局域網(wǎng)),相互連接。在本實施例中,用戶A操作信息處理設(shè)備10a;用戶B操作信息處理設(shè)備10b;用戶C操作信息處理設(shè)備10c;用戶D操作信息處理設(shè)備10d。接入點(以下簡稱為AP)8具有無線接入點和路由器的功能。信息處理設(shè)備10通過無線或有線連接連接到AP8,并且可通信地連接到網(wǎng)絡(luò)3上的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器5和由不同用戶操作的信息處理設(shè)備10。
[0055]信息處理設(shè)備10通過無線連接或有線連接與由用戶操作的輸入設(shè)備6建立連接,輸入設(shè)備6將代表用戶操作結(jié)果的操作信息輸出到信息處理設(shè)備10,如果信息處理設(shè)備10接受來自輸入設(shè)備6的操作信息,則其在系統(tǒng)軟件或應(yīng)用軟件的處理過程中反映所述操作信息,并且所述處理的結(jié)果從輸出設(shè)備輸出。在信息處理系統(tǒng)1中,信息處理設(shè)備10可以是運行游戲的游戲設(shè)備,而輸入設(shè)備6可以是向信息處理設(shè)備10提供用戶操作信息的設(shè)備,如游戲控制器。在信息處理系統(tǒng)1中,一個用戶的信息處理設(shè)備10可以向多個不同用戶的信息處理設(shè)備10流分發(fā)正在玩的游戲的游戲圖像數(shù)據(jù)。因此,本實施例中的信息處理系統(tǒng)1作為游戲圖像分發(fā)系統(tǒng)而運行。
[0056]信息處理系統(tǒng)1中的每個用戶都需要登錄信息處理設(shè)備10的系統(tǒng)軟件(0S,SyStemsoftware),以便運行游戲應(yīng)用等。通過在信息處理設(shè)備10中注冊的用戶賬戶來管理在系統(tǒng)軟件中登錄的用戶。
[0057]網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器5由信息處理系統(tǒng)1的管理實體維護和管理,其向信息處理系統(tǒng)1的多個用戶提供游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器5管理用于識別用戶的網(wǎng)絡(luò)賬戶,用戶可以使用其網(wǎng)絡(luò)賬戶登錄到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。通過從信息處理設(shè)備10登錄到所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù),用戶可以將游戲的保存數(shù)據(jù)(save data)或參與游戲獲得的虛擬獎品(獎杯)注冊到網(wǎng)服務(wù)器5中。
[0058]在信息處理系統(tǒng)1中,用戶A是游戲玩家,運行過程中來自信息處理設(shè)備10a的游戲圖像顯示在輸出設(shè)備4a上。同時,用戶B、C和D是觀看用戶A玩游戲的圖像的觀看用戶,信息處理設(shè)備10b、10c和10d從信息處理設(shè)備10a接收游戲圖像的流數(shù)據(jù),且分別在輸出設(shè)備4b、4c和4d上再現(xiàn)和顯示接收到的流數(shù)據(jù)。下文中,并不具體區(qū)分輸出設(shè)備4a、4b、4c和4d,將它們統(tǒng)稱為“輸出設(shè)備4”。需說明的是,雖然在本實施例中,多個信息處理設(shè)備10通過P2P連接并且相互傳送數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)傳送亦可通過連接到網(wǎng)絡(luò)3的共享服務(wù)器(未示出)來實現(xiàn)。
[0059]輔助存儲設(shè)備2是大容量存儲設(shè)備,例如硬盤驅(qū)動器(HDD)或閃存,而且可以是通過USB連接到信息處理設(shè)備10的外部存儲設(shè)備(USB),或者可以是內(nèi)置存儲設(shè)備。輸出設(shè)備4可以是具有輸出圖像的顯示單元和輸出聲音的揚聲器的電視機,或者可以是計算機顯示單元。輸出設(shè)備4可以通過導(dǎo)線電纜(wire cable)或通過無線連接連接到信息處理設(shè)備10。
[0060]輸入設(shè)備6配置為具有多個輸入單元,諸如多個按壓式的操作按鈕、能夠輸入模擬量的模擬搖桿和轉(zhuǎn)動按鈕。作為圖像獲取設(shè)備的相機7設(shè)置在輸出設(shè)備4的附近,并且捕獲輸出設(shè)備4的周圍空間的圖像。雖然圖1中示出相機7連接到輸出設(shè)備4的上部,相機7亦可以設(shè)置在輸出設(shè)備4的側(cè)向。不管如何設(shè)置,像機7應(yīng)設(shè)置在能夠捕獲在輸出設(shè)備4的前面玩游戲的用戶的圖像的位置。在本實施例的信息處理系統(tǒng)1中,通過對作為玩家的用戶A進行成像所捕獲的圖像數(shù)據(jù)可以與由用戶A所玩游戲的圖像數(shù)據(jù)一起實時分發(fā)到用戶B、C和D的信息處理設(shè)備10b、10c和10d。
[0061]圖2(a)示出輸入設(shè)備上表面的外觀配置。用戶通過左手抓住左側(cè)握持部78b并且右手抓住右側(cè)握持部78a來操作輸入設(shè)備6。在輸入設(shè)備6的外殼的上表面提供有方向鍵71、模擬搖桿77A、77B和作為輸入單元的四種不同的操作按鈕76。四個按鈕72至75上具有以不同顏色標記的不同圖形,以便能夠區(qū)分。具體的,圓形按鈕72上標有紅色圓形標記;十字按鈕73上標有藍色十字標記;方形按鈕74上標有紫色方形標記;三角按鈕75上標有綠色三角形標記。在所述外殼的上表面,觸摸板79設(shè)置在方向鍵71和操作按鈕76之間的平坦區(qū)域。觸摸板79也可以用作凹型按鈕(depress1n type button),當被用戶推時向下沉,并且用戶松手時返回到原來的位置。
[0062]功能按鈕80設(shè)置在兩個模擬搖桿77A和77B之間。功能按鈕80用于打開輸入設(shè)備6的電源,并且同時使能連接輸入設(shè)備6和信息處理設(shè)備10的通信功能。但需說明的是,當主電源處于關(guān)閉狀態(tài)并且信息處理設(shè)備10處于待機狀態(tài),如果按下功能按鈕80,信息處理設(shè)備10從輸入設(shè)備6接受的連接請求也是打開主電源的指令。因此,信息處理設(shè)備10從待機狀態(tài)返回到激活狀態(tài)。輸入設(shè)備6連接到信息處理設(shè)備10后,功能按鈕80還用于使信息處理設(shè)備10顯示菜單畫面圖像。
[0063]共享按鈕81設(shè)置在觸摸板79和方向鍵71之間,共享按鈕81用于將來自用戶的指令輸入到信息處理設(shè)備10中的操作系統(tǒng)或系統(tǒng)軟件。選項按鈕82設(shè)置在觸摸板79和操作按鈕76之間。選項按鈕82用于將來自用戶的指令輸入到信息處理設(shè)備10所運行的應(yīng)用(游戲)軟件。共享按鈕81和選項按鈕均可以實現(xiàn)為推式按鈕(push-type button)。
[0064]圖2(b)示出了輸入設(shè)備背面的外觀配置。在輸入設(shè)備6的外殼的后表面的上