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      網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的方法及客戶端、移動終端和電腦終端的制作方法

      文檔序號:9697690閱讀:531來源:國知局
      網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的方法及客戶端、移動終端和電腦終端的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計領(lǐng)域,尤其是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的實現(xiàn)方法、客戶端、移動終端和電腦終端。
      【背景技術(shù)】
      [0002]大型多人在線角色扮演游戲(MM0RPG)是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種,在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動。MM0RPG游戲在戰(zhàn)斗過程一般采用回合制的方式,由各個在線玩家選擇自己操作的角色或?qū)櫸镌诒净睾系膽?zhàn)斗技能及技能的操作對象,所有玩家選擇完成后,將指令發(fā)送到服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)玩家的選擇指令,作出計算并發(fā)送回計算結(jié)果及戰(zhàn)斗動作指令到客戶端。在玩家進行在線戰(zhàn)斗的過程中會出現(xiàn)沒空選擇戰(zhàn)斗技能或者覺得沒必要選擇戰(zhàn)斗技能的情況,這時在游戲中一般會設(shè)置有自動戰(zhàn)斗的選項,一旦選擇了自動戰(zhàn)斗,游戲系統(tǒng)就會根據(jù)預(yù)先設(shè)置好的方式,在每回合為玩家的角色或?qū)櫸镒詣舆x擇技能及技能的操作對象,這樣玩家就可以不用每回合都自己選擇技會泛。
      [0003]但是,一旦玩家選擇了自動戰(zhàn)斗模式,就無法調(diào)整戰(zhàn)斗指令,如果在自動戰(zhàn)斗過程中,玩家發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗指令有誤(比如應(yīng)該用群體攻擊技能,現(xiàn)在用了單體攻擊技能),這時候只能取消自動戰(zhàn)斗,在下一回后進行手動操作;如果還需要自動戰(zhàn)斗,則只能在再下一個回合點擊自動戰(zhàn)斗操作,才能完成自動戰(zhàn)斗時候戰(zhàn)斗指令的變更。這樣玩家無法在保持自動戰(zhàn)斗的過程中,作出技能的改變,如果要修改技能,必須先取消自動戰(zhàn)斗模式,再調(diào)整技能,增加游戲操作的復(fù)雜性與繁瑣性,影響了玩家的游戲體驗感。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)中的缺點與不足,提供一種可在自動戰(zhàn)斗中調(diào)整技能的游戲中自動戰(zhàn)斗的方法。
      [0005]本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的:
      [0006]—種網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的方法,包括步驟:
      [0007]S11:客戶端判斷上一回合是否為自動戰(zhàn)斗模式;
      [0008]S12:客戶端選擇自動戰(zhàn)斗技能及其操作對象,并將自動戰(zhàn)斗技能及其操作對象信息發(fā)送至服務(wù)器;
      [0009]S13:客戶端接收服務(wù)器發(fā)送來的戰(zhàn)斗動作指令,并根據(jù)戰(zhàn)斗指令播放戰(zhàn)斗動畫;
      [0010]S14:客戶端在播放戰(zhàn)斗動畫的同時,判斷是否接收到調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能的操作指令,如果是,則更新并保存自動戰(zhàn)斗技能,在下一回合執(zhí)行。
      [0011]相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的方法通過在自動戰(zhàn)斗回合中接收用戶調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能的操作,并在下一回合選擇調(diào)整的自動戰(zhàn)斗技能作為戰(zhàn)斗技能,無需切換戰(zhàn)斗模式即可切換戰(zhàn)斗指令,方便快捷,讓戰(zhàn)斗過程更加流程,提升游戲體驗的整體滿意度。
      [0012]進一步地,所述步驟S12進一步包括步驟:判斷是否保存有調(diào)整過的自動戰(zhàn)斗技能信息,如果是,則按調(diào)整的自動戰(zhàn)斗技能作為本回合的戰(zhàn)斗技能,如果否,則按預(yù)先設(shè)置好的技能來作為本回合的戰(zhàn)斗技能。
      [0013]進一步地,包括步驟S15:客戶端在播放戰(zhàn)斗動畫的同時,判斷是否接收到取消自動戰(zhàn)斗的操作指令,如果是,則更新戰(zhàn)斗狀態(tài)為手動操作,在下一回合生效。
      [0014]進一步地,,所述步驟S14進一步包括步驟:客戶端在播放戰(zhàn)斗動畫的同時,顯示預(yù)設(shè)的調(diào)整技能UI控件;當(dāng)接收到觸發(fā)該調(diào)整技能UI控件的指令時,進一步顯示技能選擇列表;根據(jù)接收到已選擇的所述技能選擇列表上的技能指令,來調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能。
      [0015]進一步地,步驟S15進一步包括步驟:客戶端在播放戰(zhàn)斗動畫的同時,顯示預(yù)設(shè)的取消自動戰(zhàn)斗UI控件,當(dāng)接收到用戶點擊該取消自動戰(zhàn)斗UI控件的指令時,更新戰(zhàn)斗狀態(tài)為手動操作,在下一回合生效。
      [0016]進一步地,在步驟S11之后,包括步驟:客戶端進入倒計時階段,判斷是否接收到調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能的指令,如果是,則更新并保存自動戰(zhàn)斗技能。
      [0017]進一步地,在步驟S11之后,包括步驟:客戶端進入倒計時階段,判斷是否接收到取消自動戰(zhàn)斗模式的指令,如果是,則直接進入手動操作模式。
      [0018]另外,本發(fā)明還提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的客戶端,包括狀態(tài)判斷模塊、自動戰(zhàn)斗技能選擇模塊、戰(zhàn)斗動畫播放模塊和自動戰(zhàn)斗技能調(diào)整模塊,其中
      [0019]狀態(tài)判斷模塊,用于判斷上一回合是否為自動戰(zhàn)斗模式;
      [0020]自動戰(zhàn)斗技能選擇模塊,用于選擇自動戰(zhàn)斗技能及其操作對象,并將自動戰(zhàn)斗技能及其操作對象信息發(fā)送至服務(wù)器;
      [0021]戰(zhàn)斗動畫播放模塊,用于接收服務(wù)器發(fā)送來的戰(zhàn)斗動作指令,并根據(jù)戰(zhàn)斗指令播放戰(zhàn)斗動畫;
      [0022]自動戰(zhàn)斗技能調(diào)整模塊,用于在播放戰(zhàn)斗動畫的同時,判斷是否接收到調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能的操作指令,如果是,則更新并保存自動戰(zhàn)斗技能,在下一回合執(zhí)行。
      [0023]相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的客戶端,通過在自動戰(zhàn)斗回合中接收用戶調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能的操作,并在下一回合選擇調(diào)整的自動戰(zhàn)斗技能作為戰(zhàn)斗技能,無需切換戰(zhàn)斗模式即可切換戰(zhàn)斗指令,方便快捷,讓戰(zhàn)斗過程更加流程,提升游戲體驗的整體滿意度。
      [0024]進一步地,,所述自動戰(zhàn)斗技能選擇模塊進一步包括自動戰(zhàn)斗技能判斷子模塊,用于判斷是否保存有調(diào)整過的自動戰(zhàn)斗技能信息;如果是,所述自動戰(zhàn)斗技能選擇模塊進一步用于按調(diào)整的自動戰(zhàn)斗技能作為本回合的戰(zhàn)斗技能;如果否,所述自動戰(zhàn)斗技能選擇模塊進一步用于按預(yù)先設(shè)置好的技能來作為本回合的戰(zhàn)斗技能。
      [0025]進一步地,包括自動戰(zhàn)斗狀態(tài)取消模塊,用于在播放戰(zhàn)斗動畫的同時,判斷是否接收到取消自動戰(zhàn)斗的操作指令,如果是,則更新戰(zhàn)斗狀態(tài)為手動操作。
      [0026]進一步地,所述自動戰(zhàn)斗技能調(diào)整模塊進一步包括自動戰(zhàn)斗技能展示子模塊,用于顯示預(yù)設(shè)的調(diào)整技能UI控件,及當(dāng)接收到觸發(fā)該調(diào)整技能UI控件的指令時,進一步顯示技能選擇列表;所述自動戰(zhàn)斗技能調(diào)整模塊進一步用于根據(jù)接收到已選擇的所述技能選擇列表上的技能指令,來調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能。
      [0027]進一步地,所述自動戰(zhàn)斗狀態(tài)取消模塊進一步包括取消自動戰(zhàn)斗展示子模塊,用于顯示預(yù)設(shè)的取消自動戰(zhàn)斗UI控件;所述自動戰(zhàn)斗狀態(tài)取消模塊進一步用于當(dāng)接收到觸發(fā)該取消自動戰(zhàn)斗UI控件的指令時,更新戰(zhàn)斗狀態(tài)為手動操作,在下一回合生效。
      [0028]進一步地,包括倒計時自動戰(zhàn)斗技能調(diào)整模塊,用于在進入倒計時階段,判斷是否接收到調(diào)整自動戰(zhàn)斗技能的指令,如果是,則更新并保存自動戰(zhàn)斗技能。
      [0029]進一步地,包括步驟倒計時自動戰(zhàn)斗取消模塊,用于在進入倒計時階段,同時判斷是否接收到觸發(fā)取消自動戰(zhàn)斗模式的指令,如果是,則直接進入手動操作模式。
      [0030]另外,本發(fā)明還提供了與該網(wǎng)絡(luò)游戲中自動戰(zhàn)斗的客戶端對應(yīng)的移動終端和電腦終端
      [0031]為了能更清晰的理解本發(fā)明,以下將結(jié)合【附圖說明】闡述本發(fā)明的【具體實施方式】。
      【附圖說明】
      [0032]圖1為本發(fā)明實施例1的游戲中自動戰(zhàn)斗的方法的步驟流程圖。
      [0033]圖2為本發(fā)明實施例1的游戲中自動戰(zhàn)斗的UI界面示意圖。
      [0034]圖3為本發(fā)明實施例1的游戲中自動戰(zhàn)斗的客戶端的結(jié)構(gòu)示意圖。
      [0035]圖4為本發(fā)明實施例2的游戲中自動戰(zhàn)斗的方法的步驟流程圖。
      [0036]圖5為本發(fā)明實施例2的游戲中自動戰(zhàn)斗的UI界面示意圖。
      [0037]圖6為本發(fā)明實施例2的游戲中自動戰(zhàn)斗的客戶端的結(jié)構(gòu)示意圖。
      【具體實施方式】
      [0038]實施例1
      [0039]請參閱圖1,其為本發(fā)明實施例1的游戲中自動戰(zhàn)斗的方法的步驟流程圖:
      [0040]S11:客戶端判斷上一回合是否為自動戰(zhàn)斗模式。
      [0041]大型多人在線角色扮演游戲的戰(zhàn)斗過程一般采用回合制的形式,在每一回合的開始,判斷上一回合是否為自動戰(zhàn)斗模式。如果是,表示玩家不想自己手動操作,執(zhí)行步驟S12;如果不是,則說明玩家要自己手動操作選擇技能,進入手動操作模式。
      [0042]S12:客戶端選擇自動戰(zhàn)斗技能及其操作對象,并將自動戰(zhàn)斗技能及其操作對象發(fā)送至服務(wù)器。
      [0043]具體地,步驟S12包括步驟S121:判斷是否保存有調(diào)整過的自動戰(zhàn)斗技能信息,如果是,則按調(diào)整的自動戰(zhàn)斗技能作為本回合的戰(zhàn)斗技能,如果否,則按預(yù)先設(shè)置好的技能來作為本回合的戰(zhàn)斗技能,確定好技能之后,自動選擇戰(zhàn)斗技能的操作對象,并將戰(zhàn)斗技能及操作對象發(fā)送到服務(wù)器。
      [0044]在自動戰(zhàn)斗模式下,每一回合都要為角色自動選擇技術(shù),在本技術(shù)方案中,由于在每回合的戰(zhàn)斗中,都可以調(diào)整自動
      當(dāng)前第1頁1 2 3 4 
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