游戲機(jī)、游戲控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種提供以使游戲介質(zhì)移動(dòng)到規(guī)定區(qū)域?yàn)槟康牡挠螒虻挠螒驒C(jī)等。
【背景技術(shù)】
[0002]使游戲介質(zhì)移動(dòng)到規(guī)定位置來競爭得分的游戲是眾所周知的。例如,已知有以籃球或美式足球等體育運(yùn)動(dòng)為主題的游戲機(jī)(例如參照專利文獻(xiàn)I)。在這樣的游戲機(jī)中,以使游戲介質(zhì)的一個(gè)例子的球進(jìn)入球門為目的。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)I:日本特開平7-222863號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]發(fā)明要解決的技術(shù)問題
[0007]在上述的游戲機(jī)中,當(dāng)使游戲介質(zhì)移動(dòng)到規(guī)定區(qū)域時(shí)賦予得分,玩家競爭該得分。然而,在這樣的游戲機(jī)中,僅對(duì)使游戲介質(zhì)移動(dòng)到規(guī)定區(qū)域進(jìn)行評(píng)價(jià),游戲有可能變得單調(diào)。
[0008]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠?qū)κ褂螒蚪橘|(zhì)移動(dòng)到規(guī)定區(qū)域?yàn)橹沟穆窂竭M(jìn)行評(píng)價(jià)的游戲機(jī)等。
[0009]解決技術(shù)問題的技術(shù)方案
[0010]本發(fā)明的游戲機(jī)是一種游戲機(jī),設(shè)置有由玩家決定了移動(dòng)方向的游戲介質(zhì)能夠移動(dòng)的游戲場,在所述游戲場上設(shè)置有所述游戲介質(zhì)應(yīng)該經(jīng)由的第一中間點(diǎn)、所述游戲介質(zhì)應(yīng)該到達(dá)的到達(dá)點(diǎn)以及能夠在所述第一中間點(diǎn)和所述到達(dá)點(diǎn)之間經(jīng)由的一個(gè)以上的第二中間點(diǎn),其中,該游戲機(jī)具備:中間點(diǎn)檢測單元,其檢測所述游戲介質(zhì)有無經(jīng)由所述第一中間點(diǎn)以及所述第二中間點(diǎn);到達(dá)點(diǎn)檢測單元,其檢測所述游戲介質(zhì)有無到達(dá)所述到達(dá)點(diǎn);以及判定單元,其以通過所述中間點(diǎn)檢測單元檢測出經(jīng)由所述第一中間點(diǎn)以及通過所述到達(dá)點(diǎn)檢測單元檢測出到達(dá)所述到達(dá)點(diǎn)為條件,判定所述第二中間點(diǎn)的經(jīng)由狀況。
[0011 ]本發(fā)明的游戲控制方法是一種游戲機(jī)的游戲控制方法,該游戲機(jī)設(shè)置有由玩家決定了移動(dòng)方向的游戲介質(zhì)能夠移動(dòng)的游戲場,在所述游戲場上設(shè)置有所述游戲介質(zhì)應(yīng)該經(jīng)由的第一中間點(diǎn)、所述游戲介質(zhì)應(yīng)該到達(dá)的到達(dá)點(diǎn)以及能夠在所述第一中間點(diǎn)和所述到達(dá)點(diǎn)之間經(jīng)由的一個(gè)以上的第二中間點(diǎn),所述游戲機(jī)具備中間點(diǎn)檢測單元以及到達(dá)點(diǎn)檢測單元,所述中間點(diǎn)檢測單元檢測所述游戲介質(zhì)有無經(jīng)由所述第一中間點(diǎn)以及所述第二中間點(diǎn),所述到達(dá)點(diǎn)檢測單元檢測所述游戲介質(zhì)有無到達(dá)所述到達(dá)點(diǎn),其中,該游戲控制方法使所述游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行判定步驟,該判定步驟以通過所述中間點(diǎn)檢測單元檢測出經(jīng)由所述第一中間點(diǎn)以及通過所述到達(dá)點(diǎn)檢測單元檢測出到達(dá)所述到達(dá)點(diǎn)為條件,判定所述第二中間點(diǎn)的經(jīng)由狀況。
[0012]本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序是一種游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)程序,該游戲機(jī)設(shè)置有由玩家決定了移動(dòng)方向的游戲介質(zhì)能夠移動(dòng)的游戲場,在所述游戲場上設(shè)置有所述游戲介質(zhì)應(yīng)該經(jīng)由的第一中間點(diǎn)、所述游戲介質(zhì)應(yīng)該到達(dá)的到達(dá)點(diǎn)以及能夠在所述第一中間點(diǎn)和所述到達(dá)點(diǎn)之間經(jīng)由的一個(gè)以上的第二中間點(diǎn),所述游戲機(jī)具備中間點(diǎn)檢測單元以及到達(dá)點(diǎn)檢測單元,所述中間點(diǎn)檢測單元檢測所述游戲介質(zhì)有無經(jīng)由所述第一中間點(diǎn)以及所述第二中間點(diǎn),所述到達(dá)點(diǎn)檢測單元檢測所述游戲介質(zhì)有無到達(dá)所述到達(dá)點(diǎn),其中,該計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)作為判定單元發(fā)揮功能,該判定單元以通過所述中間點(diǎn)檢測單元檢測出經(jīng)由所述第一中間點(diǎn)以及通過所述到達(dá)點(diǎn)檢測單元檢測出到達(dá)所述到達(dá)點(diǎn)為條件,判定所述第二中間點(diǎn)的經(jīng)由狀況。
【附圖說明】
[0013]圖1是本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲機(jī)的立體圖。
[0014]圖2是從正面?zhèn)扔^察游戲機(jī)的立體圖。
[0015]圖3A是對(duì)在游戲機(jī)上玩的投球游戲進(jìn)行說明的圖。
[0016]圖3B是對(duì)在游戲機(jī)上玩的投球游戲進(jìn)行說明的圖。
[0017]圖3C是對(duì)在游戲機(jī)上玩的投球游戲進(jìn)行說明的圖。
[0018]圖4是說明游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的主要部分的結(jié)構(gòu)的功能框圖。
[0019]圖5是表示由游戲機(jī)的狀況判定部執(zhí)行的狀況判定處理例程的流程圖。
[0020]圖6是表示由游戲機(jī)的影像生成部執(zhí)行的影像生成處理例程的流程圖。
[0021]圖7是表示游戲場的變形例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0022]圖1是本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲機(jī)的立體圖。游戲機(jī)I構(gòu)成為與規(guī)定的玩游戲費(fèi)用的支付相交換,在與該玩游戲費(fèi)用對(duì)應(yīng)的范圍內(nèi)允許用戶玩游戲的商業(yè)用(業(yè)務(wù)用)游戲機(jī)。這種游戲機(jī)I有時(shí)被稱為街機(jī)游戲機(jī)。游戲機(jī)I是以允許許多用戶反復(fù)玩游戲來獲得收益為主要目的而在店鋪等規(guī)定設(shè)施中設(shè)置的。游戲機(jī)I是使由玩家投擲的作為游戲介質(zhì)的球B經(jīng)由多個(gè)墊12、13而進(jìn)入球門部14,并競爭根據(jù)所經(jīng)由的中間墊13而賦予的得分的投球游戲。
[0023]游戲機(jī)I具備玩家用于玩游戲的游戲場GF、用于操作游戲設(shè)定等的控制面板2、接受玩游戲費(fèi)用的硬幣投入口 3以及返還所投入的硬幣的硬幣返還口 4。在游戲機(jī)I的內(nèi)部設(shè)置有對(duì)投入硬幣投入口3的硬幣進(jìn)行回收的回收機(jī)構(gòu)(未圖示)。此外,當(dāng)玩家請(qǐng)求返還所投入的硬幣時(shí)通過硬幣返還口 4將硬幣返還給玩家。硬幣投入口 3以及硬幣返還口 4可以利用周知技術(shù)來構(gòu)成。
[0024]圖2是從正面?zhèn)扔^察游戲機(jī)I的立體圖。在游戲場GF設(shè)置有設(shè)置于盤面11上的作為第一中間點(diǎn)的開始?jí)|12以及作為第二中間點(diǎn)的多個(gè)中間墊13、作為到達(dá)點(diǎn)以及回收單元的球門部14、球排出口 15、監(jiān)視器16、揚(yáng)聲器單元17以及作為攝像單元的攝像機(jī)18。玩家站在游戲機(jī)I的正面向開始?jí)|12投擲球B。球B作為一個(gè)例子使用樹脂成型的乒乓球的球。在各個(gè)墊12、13上分別設(shè)置有與球B接觸的作為反彈部件的接觸板21以及安裝在接觸板21上,用于檢測出球B進(jìn)行了接觸的作為中間點(diǎn)檢測單元的球檢測傳感器22。另外,球檢測傳感器22在圖2中省略了圖示。接觸板21是由塑料等樹脂形成的平坦的板狀部件,構(gòu)成為通過與球B的材料的組合使撞在接觸板21上的球B反彈。在接觸板21上配置有LED等的發(fā)光部件23,通過發(fā)光來進(jìn)行球B接觸時(shí)的表現(xiàn)。此外,作為球檢測傳感器22,例如使用檢測出球B在接觸板21反彈的沖擊的壓電傳感器或開關(guān)等的接觸傳感器、檢測出進(jìn)入了接觸板21的規(guī)定區(qū)域的紅外線傳感器等的光電傳感器。
[0025]開始?jí)|12是玩家應(yīng)該使球B最初接觸的墊而與其他中間墊13形狀不同。作為一個(gè)例子,開始?jí)|12形成為半圓形狀,與球B的接觸面積比中間墊13更大。此外,中間墊13作為一個(gè)例子形成為圓形狀,并在球門部14的周圍配置多個(gè)。此時(shí),優(yōu)選地,中間墊13被配置為使在開始?jí)|12反彈的球B能夠接觸。另外,各個(gè)中間墊13也可以是能夠變更配置的位置以及數(shù)目、從游戲場GF的地面起的高度以及應(yīng)該與球B接觸的面的朝向。此外,開始?jí)|12以及中間墊13的形狀也可以構(gòu)成為適當(dāng)?shù)男螤睢?br>[0026]在球門部14設(shè)置有球B進(jìn)入的杯31、檢測進(jìn)入杯31的球B的作為到達(dá)點(diǎn)檢測傳感器的球檢測傳感器32以及位于杯31下方的表現(xiàn)部件33。另外,球檢測傳感器32在圖2中省略了圖示。杯31為漏斗型的形狀而球B下落到中央的開口部31a。在開口部31a設(shè)置有將與設(shè)置于游戲機(jī)I內(nèi)部的未圖示的球回收機(jī)構(gòu)之間進(jìn)行連接的球引導(dǎo)器34。在球引導(dǎo)器34上設(shè)置檢測被引導(dǎo)的球B的球檢測傳感器32。作為球檢測傳感器32的一個(gè)例子,使用紅外線傳感器等的光電傳感器、接觸傳感器等各種傳感器。表現(xiàn)部件33被設(shè)置在從游戲場GF的地面突出的球引導(dǎo)器34的周圍。在表現(xiàn)部件33上配置有LED等的發(fā)光部件33a,進(jìn)行通知球B進(jìn)入了杯31的表現(xiàn)。另外,在各個(gè)墊12、13以及球門部14設(shè)置有發(fā)光部件23、33a的區(qū)域在圖2中進(jìn)行了陰影顯示。發(fā)光部件23、33a可以設(shè)置在各個(gè)墊12、13以及球門部14的適當(dāng)位置。
[0027]球排出口15排出積存在球回收機(jī)構(gòu)中的球B并提供給玩家。球排出口 15設(shè)置在開始?jí)|12的下方。另外,玩游戲時(shí)也可以構(gòu)成為使由球引導(dǎo)器34引導(dǎo)的球B不回收到球回收機(jī)構(gòu)而回到游戲場GF。在這種情況下,構(gòu)成為將球引導(dǎo)器34的路徑進(jìn)行分叉并對(duì)路徑進(jìn)行切換控制即可。監(jiān)視器16、揚(yáng)聲器單元17以及攝像機(jī)18被設(shè)置在游戲場GF的背面?zhèn)?。監(jiān)視器16顯示與游戲進(jìn)行有關(guān)的信息和各種事件發(fā)生時(shí)的表現(xiàn)等。例如,可以利用液晶顯示器裝置等的周知技術(shù)作為監(jiān)視器16?;蛘撸部梢酝ㄟ^投影機(jī)裝置使各種影像顯示在背面?zhèn)绕聊簧?,在該情況下,投影機(jī)裝置設(shè)置在能夠?qū)⒂跋裢队暗奖趁鎮(zhèn)绕聊簧系娜我馕恢?。揚(yáng)聲器單元17輸出用于玩游戲時(shí)的表現(xiàn)的效果音或聲音。攝像機(jī)18朝著游戲機(jī)I的正面?zhèn)仍O(shè)置,對(duì)游戲場GF以及玩游戲的玩家進(jìn)行攝像。攝像所得的影像通過監(jiān)視器16進(jìn)行顯示。此外,在游戲場GF的側(cè)面設(shè)置有玩游戲時(shí)防止球B飛出的側(cè)面罩19。另外,除了側(cè)面罩19之外,雖然未圖示但是也可以設(shè)置頂面罩。
[0028]在控制面板2上設(shè)置有多個(gè)操作按鈕41、數(shù)字鍵盤42以及讀卡器43。操作按鈕41以及數(shù)字鍵盤42是用于在設(shè)定游戲模式或游戲環(huán)境等時(shí)進(jìn)行操作的。讀卡器43是用于讀取作為應(yīng)該用于認(rèn)證用戶的識(shí)別信息的一種而記錄于玩家所持的卡5的每張卡唯一的卡ID的裝置。
[0029]參照?qǐng)D3A?圖3C對(duì)在游戲機(jī)I上玩的投球游戲進(jìn)行說明。圖3A?圖3C是說明球B在游戲場GF上移動(dòng)的例子的圖。當(dāng)玩家將玩游戲費(fèi)用投入硬幣投入口3并