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      桌游系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):9819394閱讀:878來(lái)源:國(guó)知局
      桌游系統(tǒng)的制作方法
      【專(zhuān)利說(shuō)明】桌游系統(tǒng)
      [0001 ] 本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2013年5月30日、申請(qǐng)?zhí)枮?01310213631.7、名稱(chēng)為“桌游系統(tǒng)”的在先申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0002]本發(fā)明涉及在紙牌游戲中具有安全功能的桌游系統(tǒng),紙牌游戲例如是使用游戲紙牌(下文中被簡(jiǎn)稱(chēng)為“紙牌”)的百家樂(lè)。
      【背景技術(shù)】
      [0003]在撲克、百家樂(lè)、橋牌、21點(diǎn)和其他紙牌游戲中,發(fā)牌人將一副或多副游戲紙牌放在紙牌盒(card shoe)或類(lèi)似裝置中,并通過(guò)從紙牌盒中一張一張地抽出紙牌發(fā)給游戲玩家。這樣做,為了確保游戲的公平,紙牌需要隨機(jī)發(fā)放。因此,莊家必須隨意充分洗牌,以確保紙牌在放入紙牌盒之前按隨意順序排列。如果使用八副牌,則在各種紙牌游戲,例如撲克、百家樂(lè)、橋牌或21點(diǎn)中使用的洗過(guò)的游戲紙牌將一般包括416張紙牌。
      [0004]用于洗牌的傳統(tǒng)洗牌設(shè)備例如被公開(kāi)在專(zhuān)利文獻(xiàn)I中。在用洗牌裝置洗牌成按獨(dú)特的順序排列后,每個(gè)混洗游戲紙牌套裝設(shè)有唯一可識(shí)別混洗紙牌ID貼在其包裝盒或類(lèi)似裝置上作為條形碼。
      [0005]引證文件列表
      [0006]專(zhuān)利文獻(xiàn)1:W0 2009/069708ο

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]技術(shù)問(wèn)題
      [0008]切牌用來(lái)防止任何玩家在游戲期間對(duì)發(fā)出的紙牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),以在未發(fā)的紙牌的數(shù)量變小時(shí)預(yù)測(cè)紙牌的點(diǎn)數(shù)。通常,在第一次游戲開(kāi)始之前,切牌插入混洗游戲紙牌中,紙牌被發(fā)牌人等一張一張發(fā)到游戲桌上。當(dāng)從紙牌盒裝置抽出切牌時(shí),當(dāng)前使用的紙牌套裝就不再使用而被更換。這就不可能識(shí)別游戲桌上當(dāng)前使用的混洗游戲紙牌套裝,因?yàn)樵摶煜从螒蚣埮铺籽b常常被新的代替。為此,如果紙牌盒裝置出現(xiàn)任何問(wèn)題,或者如果任何不規(guī)則的紙牌被插入,則難以調(diào)查其原因或采取對(duì)策,這是一個(gè)問(wèn)題。
      [0009]考慮到以上問(wèn)題得到本發(fā)明,本發(fā)明旨在提供一種桌游系統(tǒng),該桌游系統(tǒng)能夠識(shí)別當(dāng)前在游戲桌上使用的混洗游戲紙牌套裝,并且如果紙牌盒裝置出現(xiàn)任何問(wèn)題或如果發(fā)現(xiàn)插入了任何不規(guī)則的紙牌,還能夠識(shí)別這些情況出現(xiàn)時(shí)使用的混洗游戲紙牌套裝,由此能夠調(diào)查原因或采取對(duì)策。
      [0010]技術(shù)方案
      [0011 ]為了解決以上傳統(tǒng)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種桌游系統(tǒng),包括:
      [0012]混洗游戲紙牌,由包括由被混洗成具有獨(dú)特排列順序的多個(gè)牌副構(gòu)成的游戲紙牌,唯一可識(shí)別的混洗紙牌ID附接到混洗游戲紙牌作為ID代碼;以及
      [0013]紙牌盒裝置,包括條形碼讀取器或能夠識(shí)別混洗紙牌ID的輸入工具,并容置混洗游戲紙牌,使得容置的混洗游戲紙牌一張一張地手動(dòng)發(fā)到游戲桌上,
      [0014]紙牌盒裝置包括:
      [0015]紙牌容置單元,容置混洗游戲紙牌;
      [0016]蓋,使混洗游戲紙牌能夠進(jìn)入/移走;
      [0017]開(kāi)口,從紙牌容置單元一張一張地抽出紙牌;
      [0018]紙牌讀取單元,從紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌讀取該紙牌中包含的關(guān)于其點(diǎn)數(shù)的信息;
      [0019]控制單元,存儲(chǔ)紙牌游戲的規(guī)則并包括贏家/輸家確定單元,贏家/輸家確定單元基于紙牌讀取單元所讀取的關(guān)于紙牌的點(diǎn)數(shù)的信息來(lái)確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及
      [0020]顯示單元,輸出由贏家/輸家確定單元確定的贏家/輸家的結(jié)果,
      [0021]其中控制單元具有存儲(chǔ)由條形碼讀取器或輸入工具讀取的唯一可識(shí)別混洗紙牌ID、在紙牌套裝要在當(dāng)前游戲中使用時(shí)與混洗紙牌ID結(jié)合地識(shí)別混洗游戲紙牌以及存儲(chǔ)在游戲桌上使用所述識(shí)別的混洗游戲紙牌期間發(fā)生的每個(gè)特定事件的功能,以及
      [0022]與混洗紙牌ID結(jié)合地存儲(chǔ)的特定事件項(xiàng)包括以下中的至少一個(gè):
      [0023](I)紙牌讀取單元讀取識(shí)別的混洗游戲紙牌中的紙牌的讀取失誤;
      [0024](2)游戲的結(jié)束,由于操作結(jié)束按鈕而結(jié)束使用當(dāng)前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌,或從當(dāng)前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌抽出切牌;
      [0025](3)當(dāng)根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應(yīng)抽出紙牌時(shí),嘗試抽出紙牌;
      [0026](4)嘗試在開(kāi)口沿與紙牌的抽出方向相反的方向移動(dòng)或插入紙牌;以及
      [0027](5)發(fā)生預(yù)設(shè)的不規(guī)則操作被紙牌盒裝置確定為不規(guī)則。
      [0028]有益效果
      [0029]利用本發(fā)明,可以提供一種桌游系統(tǒng),如果紙牌盒裝置發(fā)生任何問(wèn)題或如果發(fā)現(xiàn)插入了任何不規(guī)則的紙牌,該桌游系統(tǒng)能夠識(shí)別發(fā)生上述情況時(shí)使用的混洗游戲紙牌套裝,由此通過(guò)識(shí)別發(fā)生上述情況時(shí)使用的混洗游戲紙牌套裝,能夠調(diào)查原因或采取對(duì)策。
      【附圖說(shuō)明】
      [0030]圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。
      [0031]圖2是用于根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。
      [0032]圖3是示出紙牌盒裝置的總體構(gòu)造的示圖。
      [0033]圖4是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的紙牌的平面圖。
      [0034]圖5是示出紙牌盒裝置的紙牌引導(dǎo)件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)件被部分中斷。
      [0035]圖6是示出傳感器的輸出波和紙牌盒裝置的標(biāo)記之間的關(guān)系的示圖。
      [0036]圖7(a)是限制紙牌進(jìn)入/離開(kāi)紙牌盒裝置的紙牌容置單元的紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具的放大剖視圖,以及圖7(b)是紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具的變型的放大剖視圖。
      [0037]圖8是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的紙牌的平面圖。
      [0038]圖9是示出紙牌盒裝置的紙牌引導(dǎo)件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)件被部分中斷。
      【具體實(shí)施方式】
      [0039]以下將描述本發(fā)明的桌游系統(tǒng)的實(shí)施例。圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。圖2是用于根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。盡管混洗游戲紙牌套裝Is被裝在本實(shí)施例的桌游系統(tǒng)中,但是當(dāng)要在游戲中使用混洗游戲紙牌套裝Is時(shí),在拆除包裝后其被容置在紙牌盒裝置2中,使混洗游戲紙牌套裝Is中的紙牌I能夠一張一張地發(fā)出。在游戲過(guò)程中,發(fā)牌人將紙牌I從紙牌盒裝置2發(fā)出到游戲桌上。由預(yù)定數(shù)量的牌副(通常,6、8或10副)組成的每個(gè)混洗游戲紙牌套裝I s中的紙牌I洗牌成按獨(dú)特、隨機(jī)排列順序排列,并包裝有作為條形碼3(作為ID代碼)而附接到包裝盒4的唯一可識(shí)別混洗紙牌ID。
      [0040]在組裝狀態(tài),混洗游戲紙牌套裝Is的包裝盒4具有矩形平行六面體的形狀,如圖2所示封裝混洗游戲紙牌套裝Is。包裝盒4具有按預(yù)定間隔設(shè)置在兩個(gè)位置的拉鏈5,每個(gè)拉鏈具有平行于矩形平行六面體形狀的縱向設(shè)置的拉鏈形切割線,并具有在兩個(gè)位置設(shè)置的拉鏈5限定的中心部中的中心帶6。中心帶6有顏色,以便容易與其他部分區(qū)分(圖2中的中心帶6無(wú)顏色)。通過(guò)沿切割線移除兩個(gè)拉鏈5實(shí)現(xiàn)這樣一種構(gòu)造:移除包裝盒4的左右側(cè)面,使得將露出混洗游戲紙牌套裝Is的側(cè)面(圖1)。指示移除拉鏈5的過(guò)程順序的圓圈數(shù)字I至3如圖2所示印刷在每個(gè)拉鏈5上。
      [0041]切牌Ic在混洗游戲紙牌套裝Is放在紙牌盒裝置2之前插入混洗游戲紙牌套裝Is。切牌Ic插入混洗游戲紙牌套裝Is在游戲中使用時(shí)的后半部分(混洗游戲紙牌套裝Is的最后四分之一或五分之一)內(nèi)的任何位置。切牌Ic用來(lái)在游戲桌上結(jié)束游戲,在紙牌盒裝置2中留下大約20到40張紙牌I,以防止任何玩家或任何人在游戲期間對(duì)發(fā)出的紙牌I的點(diǎn)數(shù)計(jì)數(shù),從而在未發(fā)出的紙牌的數(shù)量變小時(shí)預(yù)測(cè)紙牌的點(diǎn)數(shù)。通常,當(dāng)在游戲期間抽出切牌Ic時(shí),在該游戲之后或一些游戲之后,停止使用當(dāng)前使用的混洗游戲紙牌套裝Is,游戲結(jié)束。紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝Is被新的套裝更換,開(kāi)始新游戲。
      [0042]在圖1中,本實(shí)施例的桌游系統(tǒng)包括:具有由混洗成具有獨(dú)特排列順序并具有作為條形碼3附接的唯一可識(shí)別混洗紙牌ID的預(yù)定數(shù)量的牌副構(gòu)成的紙牌I的
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