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      游戲中目標(biāo)的選擇方法和裝置的制造方法

      文檔序號(hào):9819402閱讀:379來源:國知局
      游戲中目標(biāo)的選擇方法和裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲中目標(biāo)的選擇方法和裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]在現(xiàn)有的電子游戲中,用戶常常采用搖桿的控制方式來控制人物或者角色。例如在角色扮演游戲(Role Play Games,簡稱RPG)中,玩家通常采用搖桿來操作所控制的人物或角色的移動(dòng)、攻擊和技能釋放。但是如果在手機(jī)或者某些設(shè)備上,玩家只能采用點(diǎn)擊觸屏上的虛擬按鍵來操作搖桿,難以方便的選擇目標(biāo),從而控制角色的移動(dòng)和攻擊行為。
      [0003]現(xiàn)有技術(shù)中往往采用玩家手動(dòng)選擇目標(biāo)的方式來進(jìn)行控制,主要方法有兩個(gè),第一種是添加一個(gè)額外的按鍵,該按鍵允許玩家在玩家所控制的人物或者角色附近的戰(zhàn)斗目標(biāo)中來回進(jìn)行切換。現(xiàn)有技術(shù)的這種方式加大了玩家選擇的時(shí)間和負(fù)擔(dān),因此,不適合在某些實(shí)時(shí)性要求高的場合使用。根據(jù)實(shí)際的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在需要高速操作的多人在線競技場(MOBA)游戲中,很少有成功的采用這種方式。第二種的方法是要求玩家在屏幕上手動(dòng)點(diǎn)選戰(zhàn)斗目標(biāo)。然而這種戰(zhàn)斗目標(biāo)的選擇方法在移動(dòng)設(shè)備上局限性很大。因?yàn)?,目前移?dòng)設(shè)備的屏幕大小普遍不大,對(duì)玩家而言,精確點(diǎn)選屏幕上的目標(biāo)體驗(yàn)不佳。
      [0004]針對(duì)上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中目標(biāo)的選擇方法和裝置,以至少解決現(xiàn)有技術(shù)中玩家手動(dòng)選擇操作目標(biāo)導(dǎo)致目標(biāo)選擇過程中流暢度較差的技術(shù)問題。
      [0006]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲中目標(biāo)的選擇方法,包括:獲取所述游戲中多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中的每個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息,其中,所述屬性信息為用于在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中確定待操作目標(biāo)的信息;至少根據(jù)所述屬性信息在所述多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中自動(dòng)選擇所述待操作目標(biāo),其中,所述待操作目標(biāo)作為所述游戲中的用戶所控制角色的攻擊目標(biāo)。
      [0007]進(jìn)一步地,在獲取所述游戲中戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息之前,所述方法還包括:讀取所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的目標(biāo)選擇條件,其中,所述目標(biāo)選擇條件為在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇所述待操作目標(biāo)的條件;根據(jù)所述屬性信息在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇待操作目標(biāo)包括:根據(jù)所述屬性信息和所述目標(biāo)選擇條件在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇所述待操作目標(biāo)。
      [0008]進(jìn)一步地,所述方法還包括:接收所述目標(biāo)選擇條件的配置指令;根據(jù)所述配置指令按照預(yù)設(shè)配置方式配置所述目標(biāo)選擇條件,其中,所述預(yù)設(shè)配置方式包括以下至少之一:表格配置和腳本配置。
      [0009]進(jìn)一步地,所述屬性信息包括以下至少一種:所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的位置信息和所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的戰(zhàn)斗屬性,其中,所述位置信息為表征所述戰(zhàn)斗目標(biāo)在所述游戲中所處位置的信息,所述戰(zhàn)斗屬性為表征所述戰(zhàn)斗目標(biāo)在所述游戲中戰(zhàn)斗能力的屬性。
      [0010]進(jìn)一步地,所述方法還包括:在檢測到所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的位置信息發(fā)生改變和/或所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的戰(zhàn)斗屬性發(fā)生改變情況下,更新每個(gè)所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息。[0011 ]進(jìn)一步地,更新每個(gè)所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息包括:檢測所述屬性信息發(fā)生變化時(shí)觸發(fā)的響應(yīng)信息,并根據(jù)所述響應(yīng)信息更新所述屬性信息;或者更新所述戰(zhàn)斗目標(biāo)所綁定的屬性對(duì)象,其中,所述屬性對(duì)象為用于確定所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的戰(zhàn)斗屬性的對(duì)象。
      [0012]進(jìn)一步地,所述方法還包括:監(jiān)聽用戶點(diǎn)擊操作事件,其中,在監(jiān)聽到所述用戶點(diǎn)擊操作事件為目標(biāo)選擇操作的情況下,獲取所述游戲中所述多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中的每個(gè)所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息,其中,所述目標(biāo)選擇操作為在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇所述待操作目標(biāo)的操作。
      [0013]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種游戲中目標(biāo)的選擇裝置,包括:獲取單元,用于獲取所述游戲中多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中的每個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息,其中,所述屬性信息為用于在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中確定待操作目標(biāo)的信息;選擇單元,用于至少根據(jù)所述屬性信息在所述多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中自動(dòng)選擇所述待操作目標(biāo),其中,所述待操作目標(biāo)作為所述游戲中的用戶所控制角色的攻擊目標(biāo)。
      [0014]進(jìn)一步地,所述裝置還包括:讀取單元,用于在所述獲取單元獲取所述游戲中戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息之前,讀取所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的目標(biāo)選擇條件,其中,所述目標(biāo)選擇條件為在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇所述待操作目標(biāo)的條件;所述選擇單元包括:目標(biāo)選擇模塊,用于根據(jù)所述屬性信息和所述目標(biāo)選擇條件在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇所述待操作目標(biāo)。
      [0015]進(jìn)一步地,所述裝置還包括:接收單元,用于接收所述目標(biāo)選擇條件的配置指令;配置單元,用于根據(jù)所述配置指令按照預(yù)設(shè)配置方式配置所述目標(biāo)選擇條件,其中,所述預(yù)設(shè)配置方式包括以下至少之一:表格配置和腳本配置。
      [0016]進(jìn)一步地,所述裝置還包括:更新單元,用于在檢測到所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的位置信息發(fā)生改變和/或所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的戰(zhàn)斗屬性發(fā)生改變情況下,更新每個(gè)所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息。
      [0017]進(jìn)一步地,所述更新單元包括:檢測更新模塊,用于檢測所述屬性信息發(fā)生變化時(shí)觸發(fā)的響應(yīng)信息,并根據(jù)所述響應(yīng)信息更新所述屬性信息;或者屬性對(duì)象更新模塊,用于更新所述戰(zhàn)斗目標(biāo)所綁定的屬性對(duì)象,其中,所述屬性對(duì)象為用于確定所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的戰(zhàn)斗屬性的對(duì)象。
      [0018]進(jìn)一步地,所述裝置還包括:監(jiān)聽單元,用于監(jiān)聽用戶點(diǎn)擊操作事件,其中,在監(jiān)聽到所述用戶點(diǎn)擊操作事件為目標(biāo)選擇操作的情況下,獲取所述游戲中所述多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中的每個(gè)所述戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息,其中,所述目標(biāo)選擇操作為在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中選擇所述待操作目標(biāo)的操作。
      [0019]在本發(fā)明實(shí)施例中,采用獲取所述游戲中多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中的每個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息,其中,所述屬性信息為用于在所述戰(zhàn)斗目標(biāo)中確定待操作目標(biāo)的信息;至少根據(jù)所述屬性信息在所述多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)中自動(dòng)選擇所述待操作目標(biāo),其中,所述待操作目標(biāo)作為所述游戲中的用戶所控制角色的攻擊目標(biāo)的方式,通過獲取游戲中多個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)的屬性信息,來自動(dòng)確定用戶所控制角色的攻擊目標(biāo),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中手動(dòng)選取攻擊目標(biāo)的方式,達(dá)到了為用戶自動(dòng)選擇操作目標(biāo)的目的,進(jìn)而解決了現(xiàn)有技術(shù)中玩家手動(dòng)選擇操作目標(biāo)導(dǎo)致目標(biāo)選擇過程中流暢度較差的技術(shù)問題,實(shí)現(xiàn)了提高目標(biāo)選擇流暢度的技術(shù)效果,從而提升用戶體驗(yàn)。
      【附圖說明】
      [0020]此處所說明的附圖用來提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:[0021 ]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種游戲中目標(biāo)的選擇方法的流程圖;
      [0022]圖2是根據(jù)本發(fā)明可選實(shí)施例的一種游戲中目標(biāo)的選擇方法的流程圖;
      [0023]圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種游戲中目標(biāo)的選擇裝置的示意圖;以及
      [0024]圖4是根據(jù)本發(fā)明可選實(shí)施例的一種游戲中目標(biāo)的選擇裝置的示意圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0025]為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施方式中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
      [0026]需要說明的是,本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術(shù)語
      當(dāng)前第1頁1 2 3 4 
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