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      游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法及裝置的制造方法

      文檔序號(hào):9898416閱讀:393來(lái)源:國(guó)知局
      游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法及裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001 ]本公開(kāi)涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法及裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]—般的大型多人在線角色扮演游戲MMORPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame),切入戰(zhàn)斗后,會(huì)有戰(zhàn)斗指令選擇,點(diǎn)擊后會(huì)彈出新的浮窗,顯示詳細(xì)的指令內(nèi)容進(jìn)行操作。如果戰(zhàn)斗的回合數(shù)比較多話,相關(guān)技術(shù)中每次至少要經(jīng)過(guò)三次點(diǎn)擊才能完成全部操作,例如,如圖1-圖3所示的游戲,需要依次經(jīng)過(guò)先點(diǎn)擊指令入口、再選擇相關(guān)指令,最后選擇對(duì)象來(lái)完成戰(zhàn)斗指令的選擇。
      [0003]上述的方式,能提供全部的選擇讓玩家去挑選,但需要玩家多次點(diǎn)擊,操作效率比較低下,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也會(huì)相應(yīng)受到影響。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]為克服相關(guān)技術(shù)中存在的問(wèn)題,本公開(kāi)提供一種游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法及
      目.ο
      [0005]根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第一方面,提供一種游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法,包括:
      [0006]獲取玩家在本次戰(zhàn)斗之前所使用的技能信息;
      [0007]從所獲取的技能信息中篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的技能;
      [0008]為所篩選出的滿足所述預(yù)設(shè)條件的技能提供快捷選擇入口。
      [0009]進(jìn)一步地,所述技能信息包括技能的名稱、使用時(shí)間、和/或使用頻率。
      [0010]進(jìn)一步地,所述預(yù)設(shè)條件的技能包括:本次戰(zhàn)斗之前預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)使用頻率最高的技能、本次戰(zhàn)斗之前預(yù)設(shè)回合數(shù)內(nèi)的戰(zhàn)斗中使用頻率最高的技能、或本次戰(zhàn)斗前一次戰(zhàn)斗所使用的技能。
      [0011]進(jìn)一步地,所述為所篩選出的滿足所述預(yù)設(shè)條件的技能提供快捷選擇入口的操作包括:將所篩選出的滿足預(yù)設(shè)條件的技能顯示在窗口的技能菜單上。
      [0012]進(jìn)一步地,所述將所篩選出的滿足預(yù)設(shè)條件的技能顯示在窗口的技能菜單上的操作包括:將所篩選出的滿足預(yù)設(shè)條件的技能按照所述使用時(shí)間從近到遠(yuǎn)、和/或按照所述使用頻率從高到低排列顯示在窗口的技能菜單上。
      [0013]根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第二方面,提供一種游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)裝置,包括:
      [0014]技能信息獲取單元,用于獲取玩家在本次戰(zhàn)斗之前所使用的技能信息;
      [0015]技能篩選單元,用于從所獲取的技能信息中篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的技能;
      [0016]入口提供單元,用于為所篩選出的滿足所述預(yù)設(shè)條件的技能提供快捷選擇入口。
      [0017]進(jìn)一步地,所述技能信息包括技能的名稱、使用時(shí)間、和/或使用頻率。
      [0018]進(jìn)一步地,所述預(yù)設(shè)條件的技能包括:本次戰(zhàn)斗之前預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)使用頻率最高的技能、本次戰(zhàn)斗之前預(yù)設(shè)回合數(shù)內(nèi)的戰(zhàn)斗中使用頻率最高的的技能、或本次戰(zhàn)斗前一次戰(zhàn)斗所使用的技能。
      [0019]進(jìn)一步地,所述入口提供單元用于:將所篩選出的滿足預(yù)設(shè)條件的技能顯示在窗口的技能菜單上。
      [0020]進(jìn)一步地,所述入口提供單元用于:將所篩選出的滿足預(yù)設(shè)條件的技能按照所述使用時(shí)間從近到遠(yuǎn)、和/或按照所述使用頻率從高到低排列顯示在窗口的技能菜單上。
      [0021]本公開(kāi)的實(shí)施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:
      [0022]本公開(kāi)的實(shí)施例提供的技術(shù)方案能夠提高游戲玩家的操作效率,能加快游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
      [0023]應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開(kāi)。
      【附圖說(shuō)明】
      [0024]此處的附圖被并入說(shuō)明書(shū)中并構(gòu)成本說(shuō)明書(shū)的一部分,示出了符合本發(fā)明的實(shí)施例,并與說(shuō)明書(shū)一起用于解釋本發(fā)明的原理。
      [0025]圖1示意性示出相關(guān)技術(shù)中包含技能菜單的游戲窗口;
      [0026]圖2示意性示出相關(guān)技術(shù)中圖1中點(diǎn)擊“法術(shù)”菜單后呈現(xiàn)的包含法術(shù)的窗口;
      [0027]圖3示意性示出相關(guān)技術(shù)中選擇操作對(duì)象的窗口;
      [0028]圖4示意性示出根據(jù)本公開(kāi)示例實(shí)施例一所述的游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法流程圖;
      [0029]圖5示意性示出根據(jù)本公開(kāi)示例實(shí)施例二所述的游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法流程圖;
      [0030]圖6示意性示出根據(jù)本公開(kāi)示例實(shí)施例二所述的相關(guān)技術(shù)中選擇上一次的技能的操作流程圖;
      [0031]圖7示意性示出根據(jù)本公開(kāi)示例實(shí)施例二所述的選擇上一次的技能的操作流程圖;
      [0032]圖8示意性示出根據(jù)本公開(kāi)示例實(shí)施例三所述的游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)裝置結(jié)構(gòu)框圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0033]這里將詳細(xì)地對(duì)示例性實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時(shí),除非另有表示,不同附圖中的相同數(shù)字表示相同或相似的要素。以下示例性實(shí)施例中所描述的實(shí)施方式并不代表與本發(fā)明相一致的所有實(shí)施方式。相反,它們僅是與如所附權(quán)利要求書(shū)中所詳述的、本發(fā)明的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
      [0034]實(shí)施例一
      [0035]圖4示意性示出根據(jù)本公開(kāi)示例實(shí)施例一所述的游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法流程圖,本實(shí)施例可適用于游戲客戶端為游戲技能提供快捷入口的情況,如圖4所示,本實(shí)施例所述的游戲技能快捷入口的實(shí)現(xiàn)方法包括:
      [0036]本實(shí)施例通過(guò)步驟S410獲取玩家在本次戰(zhàn)斗之前所使用的技能信息。
      [0037]一般的麗OPRG游戲中戰(zhàn)斗的回合數(shù)都比較多,特別是玩家之前對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,最經(jīng)常是需要手動(dòng)選擇技能,但每次使用的技能信息可能都是一樣的。因此,可以通過(guò)從玩家在本次戰(zhàn)斗之前所使用的技能信息來(lái)獲取本次戰(zhàn)斗很可能會(huì)使用的技能信息。
      [0038]本實(shí)施例中,獲取本次戰(zhàn)斗之前所使用的技能信息,可以是前一次戰(zhàn)斗所使用的技能信息,還可以是前預(yù)設(shè)回合數(shù)內(nèi)的戰(zhàn)斗所使用的技能信息,或者是距離本次戰(zhàn)斗開(kāi)始預(yù)設(shè)時(shí)間期限內(nèi)所使用的技能信息。
      [0039]本實(shí)施例所稱的技能可以是游戲中的法術(shù)、特技、攻擊、道具、防御、保護(hù)、召喚、逃跑和/或其他游戲技能等。
      [0040]本實(shí)施例通過(guò)步驟S420從所獲取的技能信息中篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的技能。
      [0041]本實(shí)施例所述技能信息可包括技能的相關(guān)信息,例如可包括技能的名稱、使用時(shí)間、和/或使用頻率等。需要說(shuō)明的是,本實(shí)施例中所述預(yù)設(shè)條件主要用于篩選出本次游戲戰(zhàn)斗可能使用最多的技能,即預(yù)計(jì)本次戰(zhàn)斗中使用頻率最高的技能。例如篩選出本次戰(zhàn)斗之前預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)使用頻率最高的技能、篩選出本次戰(zhàn)斗之前N次戰(zhàn)斗中使用頻率最高的的技能、或篩選出本次戰(zhàn)斗前一次戰(zhàn)斗所使用的技能等。
      [0042]本實(shí)施例通過(guò)步驟S430為所篩選出的滿足所述預(yù)設(shè)條件的技能提供快捷選擇入
      □ O
      [0043]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員需要明確的是,本步驟的具體方式在此并不作限定,只要所篩選的技能能供玩家方便快捷地選中和獲取即可。例如,可將所篩選的技能顯示在窗口的技能菜單上,又如,還可提供快捷鍵用于選中所篩選的技能等。
      [0044]需要說(shuō)明的是,為了將使用頻率較高的技能優(yōu)先顯示在更加明顯的位置,在將所篩選的技能顯示在窗口的技能菜單上時(shí),還可以將所篩選出的滿足預(yù)設(shè)條件的技能按照所述使用時(shí)間從近到遠(yuǎn)、和/或按照所述使用頻率從高到低排列顯示在窗口的技能菜單上。
      [0045]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員需要明確的是,若預(yù)設(shè)條件的技能為上一次戰(zhàn)斗中使用的技能信息,則步驟S410可直接獲取上一次戰(zhàn)斗中使用的技能信息,無(wú)需經(jīng)過(guò)步驟S420的篩選步驟。
      [0046]本實(shí)施例通過(guò)獲取玩家在本次戰(zhàn)斗之前所使用的技能信息,從所獲取的技能信息中篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的技能,為所篩選的技能提供快捷選擇入口,能夠提高游戲
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