改進的中國象棋的制作方法
【專利說明】
【技術領域】
[0001]本實用新型涉及中國象棋,特別是涉及一種趣味性增強、難度提高的改進的中國象棋。
【【背景技術】】
[0002]中國象棋是人們熟知的一種體育運動,也是一種益智類游戲。由于中國象棋用具簡單,趣味性強,且它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志,從而成為流行極為廣泛的棋藝活動。然而,傳統(tǒng)的中國象棋的棋盤和棋子長期沒有變化,規(guī)則單一,趣味性一般,已不能滿足中國象棋愛好者的需求。因此,對傳統(tǒng)中國象棋的改進以滿足象棋愛好者的需求是當前亟需解決的問題。
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【發(fā)明內容】
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[0003]本實用新型旨在解決上述問題,而提供一種除具有傳統(tǒng)象棋的規(guī)則和功能外還擴展了間諜兵/卒的新規(guī)則和功能,使中國象棋更具趣味性,從而鍛煉和提高人的思維能力和應變能力的改進的中國象棋。
[0004]為實現(xiàn)本實用新型的目的,本實用新型提供了一種改進的中國象棋,包括棋盤和棋子,該象棋設有間諜兵/卒及兩個用于確定先手棋或獲取間諜兵/卒的骰子,所述棋子中的帥和將的內部設有容置骰子的空腔,所述帥和將的一部分為透明結構,所述棋子中的兵/卒為雙面標識結構,一面標為兵,另一面標為卒,且所述各方的全部兵/卒的圓周面上分別按阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5順序編號。
[0005]所述骰子為正六面體,其中的五個面上分別標有1-5個點。
[0006]所述棋子中的帥和將的一面設有可拆卸的端蓋。
[0007]所述棋子中帥和將的端蓋分別與棋子主體螺紋連接或卡接。
[0008]所述兵/卒的阿拉伯數(shù)字編號呈十字對稱設于圓周面上。
[0009]本實用新型的貢獻在于,其有效解決了傳統(tǒng)中國象棋趣味性單一、難度不夠高的問題。本實用新型通過將骰子置于帥和將的內腔內,并通過搖骰子確定先手棋或獲取間諜兵/卒,使其在傳統(tǒng)中國象棋的走棋規(guī)則和功能的基礎上增加了間諜兵/卒的新規(guī)則和功能,以使安插在對方的間諜兵/卒為己所用,從而增加了傳統(tǒng)中國象棋的趣味性和難度,鍛煉和提高了對弈雙方的思維能力和應變能力。本實施用新型還具有結構簡單、操作方便等特點。
【【附圖說明】】
[0010]圖1是本實用新型的帥和骰子的立體結構示意圖。
[0011]圖2是本實用新型的帥的立體結構示意圖。
[0012]圖3是本實用新型的將的立體結構示意圖。
[0013]圖4是本實用新型的其中一個兵/卒的立體結構示意圖。
[0014]圖5是本實用新型的其中一個兵/卒的另一視角立體結構示意圖。
【【具體實施方式】】
[0015]下列實施例是對本實用新型的進一步解釋和補充,對本實用新型不構成任何限制。
[0016]參閱圖1及圖4,本實用新型的改進的中國象棋包括棋盤(圖中未示出)、棋子、間諜兵/卒10及骰子20。其中,本實用新型的棋盤可以為現(xiàn)有的棋盤,如木制棋盤、塑料棋盤或紙質棋盤等。本實用新型的棋子中的車、馬、炮、相、象、仕、士為傳統(tǒng)中國象棋的棋子,每個棋子為雙面標識結構,且每個棋子的正反面都分別貼有或刻有相同的文字。本實施例中,棋子上文字的顏色有紅色和黑色,其中,紅色字體的車、馬、炮、相、仕分別設有兩個,黑色字體的車、馬、炮、象、士分別設有兩個。
[0017]如圖1-3所示,棋子中的帥30和將40為雙面標識結構,且雙面均分別標有帥30和將40。在帥30和將40的內部分別設有空腔31,41,該空腔31,41用于容置骰子20。將帥30和將40的一部分設為透明結構或半透明結構,以對弈雙方能看到內部骰子20的點數(shù)為準,從而便于對方確認間諜兵/卒10。其中,帥30和將40的一面和/或與之相連的圓周面的一部分可設置為透明或半透明結構。本實施例中,將帥30和將40的一面設為透明或半透明結構。為了便于取出骰子20,帥30和將40的一面設有可拆卸的端蓋32,42。如圖2所示,該端蓋32,42分別可與帥30和將40的棋子主體卡接;如圖3所示,該端蓋32,42也可與帥30和將40的棋子主體通過螺紋連接。使用時,將端蓋32,42與帥30和將40的棋子主體連接,當需要把骰子20取出時,將端蓋32,42打開,從而方便骰子20取出。當然,帥30和將40的端蓋32,42也可以通過其他方式與其棋子主體進行連接,例如端蓋32,42可通過樞軸等方式與帥30和將40的棋子主體進行活動連接。
[0018]如圖2、圖3所示,在帥30和將40內部空腔內設有骰子20,該骰子20為正六面體結構,在其中五個面上分別標有I點、2點、3點、4點、5點,另一個面標為6點或空白。也可以在其中五個面上分別標有阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5,另一個面標為阿拉伯數(shù)字6或空白。本實施例中,在骰子20的其中五個面上分別標有I點、2點、3點、4點、5點,另一個面標有6點。開局前,通過搖骰子20確定先手棋,本實施例中,根據(jù)骰子20的大小來確定先手棋,其中骰子20點數(shù)大的為先手。當對弈雙方需要獲取間諜兵/卒10時,則分別將骰子20置于帥30和將40內部的空腔內,并將對弈雙方觀察到骰子20朝上一面的點數(shù)所對應的兵/卒50圓周面的編碼確定為間諜兵/卒10。
[0019]如圖4、圖5所不,棋子中的兵/卒50為雙面標識結構,其中一面標有兵,另一面標有卒,本實施例中,棋子的兵/卒50的一面標有紅色兵,另一面標有黑色卒。在雙方的全部兵/卒50的圓周面上分別按阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5的順序編號,每個兵/卒50的編號呈十字對稱地設于其圓周面上。為了便于查看對弈雙方的兵/卒圓周面上的編號,可將每個兵/卒50的圓周面上相鄰的阿拉伯數(shù)字編號方向相反設置。當然,在布棋過程中雙方的全部兵/卒50可隨機排布。其中,對弈雙方可觀察到帥30和將40內部空腔31,41的骰子20朝上一面的點數(shù)所對應兵/卒50圓周面的編號