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      基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):12179538閱讀:354來(lái)源:國(guó)知局
      基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示系統(tǒng)的制作方法與工藝

      本發(fā)明涉及LED顯示領(lǐng)域,特別涉及一種基于裸眼虛擬現(xiàn)實(shí)LED球狀的全景顯示系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      在技術(shù)、資本和市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)下,國(guó)際的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)熱度不斷攀升。VR體驗(yàn)者需要戴上頭盔,通過(guò)頭盔上一系列的傳感器獲得體驗(yàn)者的方位信息,并相應(yīng)改變顯示畫面的方位,以產(chǎn)生動(dòng)感。

      然而,現(xiàn)有的VR技術(shù),體驗(yàn)者必須要戴上頭盔才能獲得虛擬現(xiàn)實(shí)感受,非常不便,基于電腦的VR技術(shù),頭盔與電腦之間有電纜,使體驗(yàn)者活動(dòng)受限。同時(shí),由于顯示內(nèi)容不是一個(gè)完整的全景圖像,顯示視角狹小,真實(shí)感受到很大限制。因需要佩戴頭盔,不能同時(shí)將多位體驗(yàn)者置于同一影像場(chǎng)景中,缺乏現(xiàn)場(chǎng)感。由于頭盔方位傳感器的工作速度造成體驗(yàn)者的動(dòng)作與顯示內(nèi)容之間存在延遲,體驗(yàn)者產(chǎn)生眩暈感。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      為了克服上述問(wèn)題,本發(fā)明提出一種同一時(shí)間呈現(xiàn)720°完整的全景圖像或影像,并克服了現(xiàn)有VR技術(shù)存在不真實(shí)感,不能多人沉浸式體驗(yàn)及有延遲感、眩暈感的問(wèn)題,具有更逼真可同時(shí)多人體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)全景顯示系統(tǒng)。

      本發(fā)明解決上述技術(shù)問(wèn)題提供的一種技術(shù)方案是:提供一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示系統(tǒng),用于顯示全景圖像或影像,包括輸入終端,被配置成用于獲取輸入數(shù)據(jù),所述輸入數(shù)據(jù)為影像數(shù)據(jù);

      顯示控制器,與所述輸入終端通信連接,并從所述輸入終端接收輸入數(shù)據(jù),被配置成用于進(jìn)行顯示控制。

      全景顯示裝置,包括若干顯示屏組件,被配置成將輸入數(shù)據(jù)顯示為全景圖像或影像。

      優(yōu)選地,所述全景顯示裝置包括球形、半球形、四分之一球形、八分之一球形之任意一種LED曲面顯示屏。

      優(yōu)選地,所述輸入數(shù)據(jù)由所述輸入終端從外部獲取或者在所述輸入終端制作形成。

      優(yōu)選地,所述輸入數(shù)據(jù)由一輸入裝置通過(guò)交互輸入到所述輸入終端,所述輸入裝置為虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)、電腦、手機(jī)、移動(dòng)硬盤等。

      優(yōu)選地,所述輸入數(shù)據(jù)為呈現(xiàn)地面上實(shí)體存在的實(shí)景影像數(shù)據(jù);及/或

      所述輸入數(shù)據(jù)為在軟件制作的、不展現(xiàn)實(shí)體存在的虛擬影像數(shù)據(jù);及/或

      所述輸入數(shù)據(jù)為一組虛擬動(dòng)畫影像。

      優(yōu)選地,所述全景顯示裝置包括LED曲面顯示屏組件,所述顯示屏組件包括曲面屏組件,所述曲面屏組件包括多個(gè)PCB層,每個(gè)PCB層包括若干PCB組件,每個(gè)PCB層的PCB組件的規(guī)格相同或不同。

      優(yōu)選地,所述曲面屏組件包括相對(duì)設(shè)置的第一端和第二端,靠近所述第一端的PCB層的PCB組件規(guī)格相同,而靠近所述第二端的PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分不同。

      優(yōu)選地,所述全景顯示裝置還包括顯示屏支撐架組件,所述顯示屏支撐架組件包括顯示屏支撐架,所述顯示屏支撐架包括四個(gè)支撐組件,分別是第一支撐組件、第二支撐組件、第三支撐組件和第四支架組件,四個(gè)支撐組件構(gòu)成一個(gè)類“田”形結(jié)構(gòu),其中,第一支撐組件和第二支撐組件的規(guī)格相同,而且與第三支撐組件和第四支撐組件的規(guī)格各不相同。

      優(yōu)選地,第一支撐組件和第二支撐組件并排連接設(shè)置于下方,第三支撐組件設(shè)置于第一支撐組件上,第四支撐組件位于第二支撐組件上,所述第一支撐組件和所述第二支撐組件對(duì)應(yīng)的顯示屏組件的PCB層的PCB組件的規(guī)格相同。

      與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明提出的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示系統(tǒng)通過(guò)內(nèi)、外弧式(球形、半球形、四分之一球形、八分之一球形之任意一種)裸眼虛擬現(xiàn)實(shí)LED曲面顯示屏,顯示全景圖像或全景視頻,體驗(yàn)者無(wú)須佩戴頭盔即可看到全景圖像或視頻,獲得VR體驗(yàn),而且可以多人同時(shí)體驗(yàn)。由于是全景顯示,所見(jiàn)即所得,體驗(yàn)者的動(dòng)作(如轉(zhuǎn)身、前進(jìn))與看到的內(nèi)容沒(méi)有延遲,不存在現(xiàn)有VR技術(shù)的眩暈感,克服了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)必須要佩戴VR眼鏡的問(wèn)題,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)所輸入的全景圖像或影像同一時(shí)間720度呈現(xiàn)于球狀LED顯示屏,有別于傳統(tǒng)VR眼鏡在觀看VR圖像或影像時(shí),同一時(shí)間只能呈現(xiàn)部分區(qū)域。

      【附圖說(shuō)明】

      圖1為本發(fā)明全景顯示系統(tǒng)的模塊結(jié)構(gòu)圖;

      圖2為本發(fā)明全景顯示系統(tǒng)全景顯示裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3為本發(fā)明全景顯示系統(tǒng)全景顯示裝置的支架組件結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖4為圖3中A部分的放大圖;

      圖5為圖3中B部分的放大圖;

      圖6為本發(fā)明全景顯示系統(tǒng)全景顯示裝置顯示屏組件的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖7為本發(fā)明全景顯示系統(tǒng)全景顯示裝置顯示屏支撐架組件的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖8為發(fā)明全景顯示系統(tǒng)全景顯示裝置連接件的結(jié)構(gòu)示意圖。

      【具體實(shí)施方式】

      為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施實(shí)例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅用于解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

      需要說(shuō)明,本發(fā)明實(shí)施例中所有方向性指示(諸如上、下、左、右、前、后……)僅限于指定視圖上的相對(duì)位置,而非絕對(duì)位置。

      另外,在本發(fā)明中如涉及“第一”、“第二”等的描述僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示其相對(duì)重要性或者隱含指明所指示的技術(shù)特征的數(shù)量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隱含地包括至少一個(gè)該特征。在發(fā)明的描述中,“多個(gè)”的含義是至少兩個(gè),例如兩個(gè),三個(gè)等,除非另有明確具體的限定。

      本實(shí)發(fā)明供了克服現(xiàn)有設(shè)備缺點(diǎn)的、基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示系統(tǒng)。具體而言,終端將期望現(xiàn)實(shí)的全景影像傳輸?shù)斤@示控制器,經(jīng)過(guò)顯示控制器的分配,將影像顯示于顯示屏組件上。

      圖1示出了用于實(shí)現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示的示例性系統(tǒng),系統(tǒng)100包括彼此通信連接的輸入終端101和顯示控制器103,以及與顯示控制器103彼此通信連接的全景LED顯示屏裝置10,盡管下文中輸入終端101被描述為電腦,但這樣的描述不應(yīng)理解為限制性的,而可以適用于任何可向顯示控制器103輸入影像數(shù)據(jù)的終端處理后再傳到全景顯示裝置10。本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠理解,在電腦上實(shí)現(xiàn)的任何實(shí)施方式均可適用于其他終端。

      輸入終端101被配置成用于向顯示控制器103傳輸影像數(shù)據(jù)處理后再傳到全景顯示裝置10,所述影像數(shù)據(jù)可以是經(jīng)過(guò)采集的實(shí)景圖像,比如攝像機(jī)拍攝的呈現(xiàn)實(shí)體存在的實(shí)景影像數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、電腦、手機(jī)、移動(dòng)硬盤等,具有較強(qiáng)立體感的實(shí)景影像數(shù)據(jù);還可以是在電腦終端采用特定軟件制作的、不展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)所拍攝的實(shí)體存在的虛擬影像數(shù)據(jù),例如但不限于,通過(guò)軟件制作的動(dòng)畫片或者一組虛擬的動(dòng)態(tài)影象。

      輸入終端101還被配置成獲取輸入數(shù)據(jù),輸入裝置可以包括虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)、電腦、手機(jī)、移動(dòng)硬盤等,任何適用的輸入均可與輸入終端交互,輸入方式可以是直接交互輸入,無(wú)線聯(lián)網(wǎng)輸入等,任何與輸入終端101實(shí)現(xiàn)交互實(shí)現(xiàn)輸入方式均可,例如,通過(guò)將移動(dòng)硬盤接于電腦上,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的拷貝,或者利用網(wǎng)絡(luò)傳輸,將虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)的拍攝的全景圖像視頻傳輸?shù)诫娔X或互聯(lián)網(wǎng)控制站。

      顯示控制器103被配置成接收輸入終端傳101輸?shù)挠跋駭?shù)據(jù),同時(shí)進(jìn)行對(duì)球形LED顯示屏的控制,將接收的影像數(shù)據(jù)在全景顯示裝置10中顯示出來(lái)。

      圖2示例性的示出了全景LED顯示屏裝置10,所述全景顯示裝置10包括支架組件11、顯示屏組件13以及顯示屏支撐架組件15,并構(gòu)成由內(nèi)而外的顯示屏組件13、顯示屏支撐架組件15、支架組件11的層疊構(gòu)造,所述顯示屏組件13固定于所述顯示屏支撐架組件15上,所述顯示屏支撐架組件15再固定于所述支架組件11上。

      具體地,參照?qǐng)D3,所述支架組件11包括一龍骨固定支架111、若干龍骨支架113以及若干龍骨連接支架115,所述龍骨固定支架111、龍骨支架113和龍骨連接支架115構(gòu)建形成一半球狀支架組件11。

      圖4示例性的示出了龍骨固定支架111與龍骨支架113的結(jié)構(gòu)連接關(guān)系,所述龍骨固定支架111包括一圓形套筒1111以及若干連接構(gòu)件1113,所述連接構(gòu)件1113由所述圓形套筒1111沿背離徑向的方向延伸形成,其用于連接固定所述龍骨支架113,每一連接構(gòu)件1113對(duì)應(yīng)一龍骨支架113,從而將所述龍骨支架113與所述龍骨固定支架111固定連接,具體的,所述連接構(gòu)件1113設(shè)置有第一通孔1117,所述龍骨支架113靠近所述龍骨固定支架111的一端設(shè)置有第二通孔1131,鉚釘穿過(guò)所述第一通孔1117和所述第二通孔1131將所述龍骨固定支架111和所述龍骨支架113固定,在其他實(shí)施方式中,也可以采用其他固定方式,比如螺釘固定,只要能夠?qū)崿F(xiàn)將所述龍骨固定支架111和所述龍骨支架113固定即可,本實(shí)施例中,所述第一通孔1117和所述第二通孔1131均設(shè)置為四個(gè),且四個(gè)通孔構(gòu)成正方形,可使連接更為牢固。所述龍骨固定支架111進(jìn)一步包括沿所述圓形套筒周向延伸的圓形凸臺(tái)1115,所述圓形凸臺(tái)1115連接各連接構(gòu)件1113,能夠起到加固各連接構(gòu)件1113的作用,優(yōu)選地,所述圓形套筒1111、所述圓形凸臺(tái)1115以及若干所述連接構(gòu)件1113一體成型,能夠增強(qiáng)所述龍骨連接支架111的剛度。

      圖5示例性的示出了龍骨支架113與龍骨連接支架115之間的結(jié)構(gòu)連接關(guān)系,所述龍骨支架113大體呈一圓弧板狀,其包括相對(duì)設(shè)置的第一端和第二端,所述第一端連接于所述龍骨固定支架111,所述第二端通過(guò)所述龍骨連接支架115與另外的龍骨支架113的第二端相互固定。所述第一端包括一缺口1133,使得所述第一端呈現(xiàn)一“L”形結(jié)構(gòu)。所述缺口1133與所述龍骨固定支架111的圓形凸臺(tái)1115相抵,從而使所述龍骨支架113在固定時(shí)定位較為快捷。所述龍骨支架113等間隔的設(shè)置有若干通孔,其用于固定連接所述龍骨連接支架115。

      所述龍骨連接支架115包括支架板1151和位于連接板兩端的連接板1153,所述龍骨連接支架通過(guò)兩端的連接板1153與龍骨支架113連接固定,所述支架板1151兩側(cè)分別垂直向外延伸形成一安裝板1155,所述安裝板1155上間隔設(shè)置有若干安裝孔,用于安裝固定所述顯示器支撐架組件15。

      在其中兩個(gè)龍骨支架113之間還設(shè)置有一通行門117,用于使體驗(yàn)者進(jìn)出所述全景顯示裝置10。需要指出的是,所述通行門117不直接安裝于所述龍骨支架113上,而是從兩龍骨支架113之間的龍骨連接支架115上單獨(dú)延伸出一個(gè)安裝板,用于安裝通行門117,這樣的設(shè)置可以避免通行門117的安裝位置附近形成較大的黑邊,影響顯示效果。

      請(qǐng)參閱圖6,所述顯示屏組件13為一半球形結(jié)構(gòu),其包括曲面屏組件131,所述曲面屏組件131優(yōu)選十二個(gè),十二個(gè)所述曲面屏組件131相互連接成一半球體。每個(gè)所述曲面屏組件131為不規(guī)則曲面四邊形,其包括若干PCB組件,通過(guò)控制PCB組件的導(dǎo)通和斷開(kāi)即可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的圖案顯示。所述曲面組件包括多個(gè)PCB層,每個(gè)PCB層包括若干PCB組件,每個(gè)PCB層的PCB組件的規(guī)格相同或不同。

      具體地,多個(gè)PCB層相互層疊形成不規(guī)則四邊形狀的曲面屏組件131,,所述曲面屏組件131包括相對(duì)設(shè)置的第一端133和第二端135,靠近所述第一端133的PCB層的PCB組件規(guī)格相同,而靠近所述第二端135的PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分不同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第七層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層和第三層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第六層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層和第三層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第五層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層和第三層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第四層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層和第三層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第三層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層和第三層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第七層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第六層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第五層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第四層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,自第一端133起第一層至第三層PCB層的PCB組件規(guī)格相同,和/或自第二端135起第二層PCB層的PCB組件規(guī)格至少部分相同,和/或自第二端135起第一層PCB層的PCB組件規(guī)格各不相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,除去自第二端135起第一層PCB層的PCB組件的規(guī)格各不相同外,其余PCB層的PCB組件的規(guī)格均相同。

      在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述曲面屏組件131包括19種不同規(guī)格的PCB組件。

      請(qǐng)參閱圖7和圖8,所述顯示屏支撐架組件15對(duì)應(yīng)顯示屏組件13設(shè)置,每一曲面屏組件131對(duì)應(yīng)一顯示屏支撐架159,曲面屏組件131固定于顯示屏支撐架159上。所述顯示屏支撐架159之間通過(guò)連接器151連接。本實(shí)施例中,十二個(gè)顯示屏支撐架159對(duì)應(yīng)十二個(gè)曲面屏組件131,共同圍城一半球形的顯示屏支撐架組件15。

      所述顯示屏支撐架159包括四個(gè)支撐組件,分別是第一支撐組件152、第二支撐組件154、第三支撐組件156和第四支架組件158,其中,第一支撐組件152和第二支撐組件154的規(guī)格相同,而且與第三支撐組件156和第四支撐組件158的規(guī)格各不相同。四個(gè)支撐組件構(gòu)成一個(gè)類“田”形結(jié)構(gòu),第一支撐組件152和第二支撐組件154并排連接設(shè)置于下方,第三支撐組件156設(shè)置于第一支撐組件152上,第四支撐組件158位于第二支撐組件154上。

      所述第一支撐組件152和所述第二支撐組件154對(duì)應(yīng)的顯示屏組件131的PCB層的PCB組件的規(guī)格相同。

      所述支撐組件均為設(shè)有四條弧邊,四條弧邊兩兩相交形成四個(gè)角點(diǎn),每個(gè)角點(diǎn)設(shè)置兩個(gè)第一安裝通孔(圖未標(biāo)),連接器151與所述第一安裝通孔配合將四個(gè)支撐組件連接形成一顯示屏支撐架。所述連接器為一薄板,其對(duì)應(yīng)所述安裝通孔處設(shè)置第二安裝通孔155,一個(gè)鎖定件穿過(guò)所述第一安裝通孔和所述第二安裝通孔155,從而將個(gè)顯示器支撐架固定連接。

      進(jìn)一步,地面也設(shè)置有顯示屏,且與所述顯示屏組件相互連通的,地面顯示屏與曲面屏均為裸眼立體式LED顯示屏,且在裸眼立體式LED顯示屏上貼有柱鏡光柵膜,不同之處在于,由于體驗(yàn)者需要站立于地面顯示屏上,因此,地面顯示屏表面還貼設(shè)安裝有鋼化玻璃保護(hù)光柵膜。

      在另外一個(gè)實(shí)施例中,所述全景顯示裝置10還可以是球形,應(yīng)當(dāng)理解,球形全景顯示裝置與本實(shí)施例中球形、半球形、四分之一球形、八分之一球形之任意一種,全景顯示裝置構(gòu)造基本相同,不同之處僅在于顯示屏個(gè)數(shù)的不同,如由24塊曲面屏組件組成一球狀的顯示篇組件;或者所述全景顯示裝置10為四分之一球形、八分之一球形等,只要能通過(guò)所述若干曲面屏組件的排列組合進(jìn)行裝配即可。

      返回圖1,基于虛擬顯示的全景顯示系統(tǒng)100的工作時(shí),電腦獲取全景影像數(shù)據(jù),并將該影像數(shù)據(jù)傳輸至顯示控制器103,顯示控制器103接收影像數(shù)據(jù)后,基于該影像數(shù)據(jù)以及顯示屏在半球的位置進(jìn)行顯示分配,最終將影像顯示于全景影像裝置的顯示屏組件上。體驗(yàn)者通過(guò)通行門117進(jìn)入后,在一個(gè)立體空間內(nèi)感受全景圖像,示例性的,所述通行門117與球心的連線方向?yàn)橄鄼C(jī)的鏡頭朝向或相機(jī)移動(dòng)的方向。

      另外一種可行的實(shí)踐方式為,所述輸入裝置為無(wú)人機(jī),所述輸入終端為地面控制站,無(wú)人機(jī)將負(fù)載攝像機(jī)拍攝的畫面實(shí)時(shí)傳輸?shù)降孛婵刂普?,完成輸入終端對(duì)影像數(shù)據(jù)的獲取,在經(jīng)過(guò)顯示控制器將影像顯示于顯示屏組件,即可實(shí)現(xiàn)足不出戶的旅游。還可以是,地面控制站將獲取的下行影像數(shù)據(jù)傳輸?shù)竭h(yuǎn)程終端,此遠(yuǎn)程終端極為輸入終端。

      與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明提出的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的全景顯示系統(tǒng)100通過(guò)內(nèi)、外弧式(球形、半球形、四分之一球形、八分之一球形之任意一種)裸眼虛擬現(xiàn)實(shí)LED曲面顯示屏,顯示全景圖像或全景視頻,體驗(yàn)者無(wú)須佩戴頭盔即可看到全景圖像或視頻,獲得VR體驗(yàn),而且可以多人同時(shí)體驗(yàn)。由于是全景顯示,所見(jiàn)即所得,體驗(yàn)者的動(dòng)作(如轉(zhuǎn)身、前進(jìn))與看到的內(nèi)容沒(méi)有延遲,不存在現(xiàn)有VR技術(shù)的眩暈感,克服了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)必須要佩戴VR眼鏡的問(wèn)題,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)所輸入的全景圖像或影像同一時(shí)間720度呈現(xiàn)于球狀LED顯示屏,有別于傳統(tǒng)VR眼鏡在觀看VR圖像或影像時(shí),同一時(shí)間只能呈現(xiàn)部分區(qū)域。

      以上所述僅為發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是在發(fā)明的構(gòu)思之內(nèi)所作的任何修改,等同替換和改進(jìn)等均應(yīng)包含在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。

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