本發(fā)明涉及顯示技術領域,特別是指一種顯示屏的處理電路、顯示方法及顯示器件。
背景技術:
隨著顯示技術的進步,用戶對顯示器件顯示的畫面品質的要求越來越高。通常,顯示器件的畫面品質越高(即畫面越清晰),屏幕刷新頻率越高。然而高屏幕刷新頻率必然會占用顯示器件大量的處理資源,將會大大增加顯示器件的功耗。
技術實現(xiàn)要素:
本發(fā)明要解決的技術問題是提供一種顯示屏的處理電路、顯示方法及顯示器件,能夠在保證顯示畫面的顯示質量的同時,降低顯示器件的功耗,解決了顯示器件的高品質畫面和低功率消耗之間的矛盾。
為解決上述技術問題,本發(fā)明的實施例提供技術方案如下:
一方面,提供一種顯示屏的處理電路,所述顯示屏劃分為多個顯示區(qū)域,所述處理電路包括與所述多個顯示區(qū)域一一對應的多個顯示控制單元,每一顯示控制單元向對應的顯示區(qū)域輸出圖像數(shù)據;所述處理電路還包括:
視線捕獲模塊,用于進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域;
控制模塊,用于確定所述多個顯示區(qū)域中與所述關注區(qū)域存在重合區(qū)域的第一顯示區(qū)域和除所述第一顯示區(qū)域之外的第二顯示區(qū)域,控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率大于第二圖像數(shù)據。
進一步地,所述視線捕獲模塊包括:
人臉識別單元,用于利用人臉檢測算法進行人臉提取,獲取人臉區(qū)域,并確定人臉偏角;
人眼識別單元,用于在人臉區(qū)域對人眼特征進行檢測,得到人眼區(qū)域,并確定人眼相對顯示屏的距離;
偏移量計算單元,用于確定人眼區(qū)域中兩只眼睛的瞳孔中心點,并分別計算出兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量;
方向矢量計算單元,用于根據兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量以及人臉偏角,分別計算兩只眼睛視線方向矢量;
關注區(qū)域確定單元,用于根據所述視線方向矢量以及所述兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值,計算出人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域。
進一步地,所述控制模塊包括:
原始圖像數(shù)據獲取單元,用于獲取第一顯示區(qū)域的待顯示畫面的第一原始圖像數(shù)據和第二顯示區(qū)域的待顯示畫面的第二原始圖像數(shù)據;
處理單元,用于對所述第一原始圖像數(shù)據進行插幀算法處理,得到所述第一顯示區(qū)域的所述第一圖像數(shù)據;并直接輸出所述第二原始圖像數(shù)據作為所述第二顯示區(qū)域的所述第二圖像數(shù)據。
進一步地,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率為第二圖像數(shù)據的刷新頻率的二倍。
本發(fā)明實施例還提供了一種顯示器件,包括顯示屏和上述的顯示屏的處理電路。
進一步地,所述顯示屏的襯底基板為硅基板,所述硅基板劃分為與所述多個顯示區(qū)域一一對應的電路區(qū)域,每一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元集成在與所述顯示區(qū)域對應的電路區(qū)域中。
進一步地,所述顯示屏的處理電路集成在所述硅基板中。
進一步地,所述顯示器件為頭戴式顯示設備。
本發(fā)明實施例還提供了一種顯示屏的顯示方法,應用于上述的顯示屏,所述顯示方法包括:
進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域;
確定所述顯示屏的多個顯示區(qū)域中與所述關注區(qū)域存在重合區(qū)域的第一顯示區(qū)域和除所述第一顯示區(qū)域之外的第二顯示區(qū)域,控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率大于第二圖像數(shù)據。
進一步地,所述進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域包括:
利用人臉檢測算法進行人臉提取,獲取人臉區(qū)域,并確定人臉偏角;
在人臉區(qū)域對人眼特征進行檢測,得到人眼區(qū)域,并確定人眼相對顯示屏的距離;
確定人眼區(qū)域中兩只眼睛的瞳孔中心點,并分別計算出兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量;
根據兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量以及人臉偏角,分別計算兩只眼睛視線方向矢量;
根據所述視線方向矢量以及所述兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值,計算出人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域。
進一步地,所述控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據包括:
獲取第一顯示區(qū)域的待顯示畫面的第一原始圖像數(shù)據和第二顯示區(qū)域的待顯示畫面的第二原始圖像數(shù)據;
對所述第一原始圖像數(shù)據進行插幀算法處理,得到所述第一顯示區(qū)域的所述第一圖像數(shù)據;并直接輸出所述第二原始圖像數(shù)據作為所述第二顯示區(qū)域的所述第二圖像數(shù)據。
本發(fā)明的實施例具有以下有益效果:
上述方案中,通過判斷人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域,分區(qū)域調節(jié)顯示屏的刷新頻率,使得人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域的刷新頻率大于其他區(qū)域的刷新頻率,這樣能夠保證關注區(qū)域顯示畫面的顯示質量,既不影響用戶的觀看體驗,又能夠減少顯示器件的數(shù)據處理量,降低顯示器件的功耗,提高顯示器件電池的續(xù)航能力。
附圖說明
圖1為本發(fā)明實施例顯示屏的處理電路的結構示意圖;
圖2為本發(fā)明實施例視線捕獲模塊的結構示意圖;
圖3為本發(fā)明實施例控制模塊的結構示意圖;
圖4為本發(fā)明實施例顯示屏的結構示意圖;
圖5為本發(fā)明實施例顯示屏的截面示意圖;
圖6為本發(fā)明實施例顯示屏的顯示方法的流程示意圖;
圖7為本發(fā)明實施例進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域的流程示意圖;
圖8為本發(fā)明實施例控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據的示意圖。
具體實施方式
為使本發(fā)明的實施例要解決的技術問題、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合附圖及具體實施例進行詳細描述。
本發(fā)明的實施例針對現(xiàn)有技術中顯示器件的高品質畫面和低功率消耗之間矛盾的問題,提供一種顯示屏的處理電路、顯示方法及顯示器件,能夠在保證顯示畫面的顯示質量的同時,降低顯示器件的功耗,解決了顯示器件的高品質畫面和低功率消耗之間的矛盾。
實施例一
本實施例提供一種顯示屏的處理電路,所述顯示屏劃分為多個顯示區(qū)域,所述處理電路包括與所述多個顯示區(qū)域一一對應的多個顯示控制單元,每一顯示控制單元向對應的顯示區(qū)域輸出圖像數(shù)據,如圖1所示,本實施例包括:
視線捕獲模塊11,用于進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域;
控制模塊12,用于確定所述多個顯示區(qū)域中與所述關注區(qū)域存在重合區(qū)域的第一顯示區(qū)域和除所述第一顯示區(qū)域之外的第二顯示區(qū)域,控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率大于第二圖像數(shù)據。
本實施例中,通過判斷人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域,分區(qū)域調節(jié)顯示屏的刷新頻率,使得人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域的刷新頻率大于其他區(qū)域的刷新頻率,這樣能夠保證關注區(qū)域顯示畫面的顯示質量,既不影響用戶的觀看體驗,又能夠減少顯示器件的數(shù)據處理量,降低顯示器件的功耗,提高顯示器件電池的續(xù)航能力。
進一步地,如圖2所示,所述視線捕獲模塊11包括:
人臉識別單元111,用于利用人臉檢測算法進行人臉提取,獲取人臉區(qū)域,并確定人臉偏角;具體地,可以利用圖像傳感器捕捉到用戶的面部圖像信息;
人眼識別單元112,用于在人臉區(qū)域對人眼特征進行檢測,得到人眼區(qū)域,并確定人眼相對顯示屏的距離;具體的可以在確定出人眼區(qū)域后,對人眼瞳孔進行提取并進行輪廓分析,進而確定出兩只眼睛的瞳孔中心點。同時,確定出人眼區(qū)域后,計算出兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值,利用兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值來計算人眼與顯示屏的距離;
偏移量計算單元113,用于確定人眼區(qū)域中兩只眼睛的瞳孔中心點,并分別計算出兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量;
方向矢量計算單元114,用于根據兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量以及人臉偏角,分別計算兩只眼睛視線方向矢量;
關注區(qū)域確定單元115,用于根據所述視線方向矢量以及所述兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值,計算出人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域。
以上僅是為了清楚的理解人眼跟蹤方式而進行的描述,本領域技術人員可以理解,現(xiàn)有的其他進行人眼跟蹤的方式也適用于本發(fā)明,在此不一一列舉。
進一步地,如圖3所示,所述控制模塊12包括:
原始圖像數(shù)據獲取單元121,用于獲取第一顯示區(qū)域的待顯示畫面的第一原始圖像數(shù)據和第二顯示區(qū)域的待顯示畫面的第二原始圖像數(shù)據;
處理單元122,用于對所述第一原始圖像數(shù)據進行插幀算法處理,得到所述第一顯示區(qū)域的所述第一圖像數(shù)據;并直接輸出所述第二原始圖像數(shù)據作為所述第二顯示區(qū)域的所述第二圖像數(shù)據。插幀算法指在相鄰的圖像幀之間使用算法處理,通過線性或非線性的辦法在每兩圖像幀之間構造新的圖像幀,新的圖像幀每一位置的亮度與其相鄰圖像幀的對應位置的亮度滿足一定的關系,并保證顯示的總時間不變,從而得到更高的刷新頻率。
具體地,在采用插幀算法處理后,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率為第二圖像數(shù)據的刷新頻率的二倍。
實施例二
本實施例提供了一種顯示器件,包括顯示屏和上述的顯示屏的處理電路。如圖4所示,顯示屏劃分為多個顯示區(qū)域,所述處理電路包括與所述多個顯示區(qū)域一一對應的多個顯示控制單元,每一顯示控制單元向對應的顯示區(qū)域輸出圖像數(shù)據,通過判斷人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域,分區(qū)域調節(jié)顯示屏的刷新頻率,使得人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域的刷新頻率大于其他區(qū)域的刷新頻率,比如控制顯示區(qū)域A的刷新頻率大于顯示區(qū)域B的刷新頻率,這樣能夠保證關注區(qū)域顯示畫面的顯示質量,既不影響用戶的觀看體驗,又能夠減少顯示器件的數(shù)據處理量,降低顯示器件的功耗,提高顯示器件電池的續(xù)航能力。
進一步地,如圖5所示,所述顯示屏的襯底基板為硅基板,硅基板上形成有顯示功能層。所述硅基板劃分為與所述多個顯示區(qū)域一一對應的電路區(qū)域,每一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元集成在與所述顯示區(qū)域對應的電路區(qū)域中。由于顯示屏是劃分為多個獨立顯示的顯示區(qū)域,而采用硅基板的顯示屏可以實現(xiàn)任一位置的像素信息處理,因此,顯示屏的襯底基板為硅基板,每一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元集成在與所述顯示區(qū)域對應的電路區(qū)域中。
進一步地,所述顯示屏的處理電路集成在所述硅基板中。由于硅基板的信息存儲能力很強,因此,可以將顯示屏的處理電路集成在硅基板中,這樣可以簡化顯示器件的結構。
進一步地,所述顯示器件為頭戴式顯示設備。在使用本實施例的頭戴式顯示設備時,通過判斷人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域,通過判斷人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域,分區(qū)域調節(jié)顯示屏的刷新頻率,使得人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域的刷新頻率大于其他區(qū)域的刷新頻率,這樣能夠保證關注區(qū)域顯示畫面的顯示質量,既不影響用戶的觀看體驗,又能夠減少頭戴式顯示設備的數(shù)據處理量,降低頭戴式顯示設備的功耗,提高頭戴式顯示設備電池的續(xù)航能力。
實施例三
本實施例提供了一種顯示屏的顯示方法,應用于上述的顯示屏,如圖6所示,所述顯示方法包括:
步驟601:進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域;
步驟602:確定所述顯示屏的多個顯示區(qū)域中與所述關注區(qū)域存在重合區(qū)域的第一顯示區(qū)域和除所述第一顯示區(qū)域之外的第二顯示區(qū)域,控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率大于第二圖像數(shù)據。
本實施例中,通過判斷人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域,分區(qū)域調節(jié)顯示屏的刷新頻率,使得人眼視線投落于顯示屏上的關注區(qū)域的刷新頻率大于其他區(qū)域的刷新頻率,這樣能夠保證關注區(qū)域顯示畫面的顯示質量,既不影響用戶的觀看體驗,又能夠減少顯示器件的數(shù)據處理量,降低顯示器件的功耗,提高顯示器件電池的續(xù)航能力。
進一步地,如圖7所示,進行人眼的眼球跟蹤,獲取人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域包括:
步驟701:利用人臉檢測算法進行人臉提取,獲取人臉區(qū)域,并確定人臉偏角;
具體地,可以利用圖像傳感器捕捉到用戶的面部圖像信息。
步驟702:在人臉區(qū)域對人眼特征進行檢測,得到人眼區(qū)域,并確定人眼相對顯示屏的距離;
具體的可以在確定出人眼區(qū)域后,對人眼瞳孔進行提取并進行輪廓分析,進而確定出兩只眼睛的瞳孔中心點。同時,確定出人眼區(qū)域后,計算出兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值,利用兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值來計算人眼與顯示屏的距離。
步驟703:確定人眼區(qū)域中兩只眼睛的瞳孔中心點,并分別計算出兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量;
步驟704:根據兩只眼睛的瞳孔中心點的移動量以及人臉偏角,分別計算兩只眼睛視線方向矢量;
步驟705:根據所述視線方向矢量以及所述兩只眼睛相對顯示屏的空間坐標值,計算出人眼視線投落于所述顯示屏上的關注區(qū)域。
以上僅是為了清楚的理解人眼跟蹤方式而進行的描述,本領域技術人員可以理解,現(xiàn)有的其他進行人眼跟蹤的方式也適用于本發(fā)明,在此不一一列舉。
進一步地,如圖8所示,所述控制與所述第一顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第一圖像數(shù)據,控制與所述第二顯示區(qū)域對應的顯示控制單元輸出第二圖像數(shù)據包括:
步驟801:獲取第一顯示區(qū)域的待顯示畫面的第一原始圖像數(shù)據和第二顯示區(qū)域的待顯示畫面的第二原始圖像數(shù)據;
步驟802:對所述第一原始圖像數(shù)據進行插幀算法處理,得到所述第一顯示區(qū)域的所述第一圖像數(shù)據;并直接輸出所述第二原始圖像數(shù)據作為所述第二顯示區(qū)域的所述第二圖像數(shù)據。
其中,插幀算法指在相鄰的圖像幀之間使用算法處理,通過線性或非線性的辦法在每兩圖像幀之間構造新的圖像幀,新的圖像幀每一位置的亮度與其相鄰圖像幀的對應位置的亮度滿足一定的關系,并保證顯示的總時間不變,從而得到更高的刷新頻率。具體地,在采用插幀算法處理后,所述第一圖像數(shù)據的刷新頻率為第二圖像數(shù)據的刷新頻率的二倍。
此說明書中所描述的許多功能部件都被稱為模塊,以便更加特別地強調其實現(xiàn)方式的獨立性。
本發(fā)明實施例中,模塊可以用軟件實現(xiàn),以便由各種類型的處理器執(zhí)行。舉例來說,一個標識的可執(zhí)行代碼模塊可以包括計算機指令的一個或多個物理或者邏輯塊,舉例來說,其可以被構建為對象、過程或函數(shù)。盡管如此,所標識模塊的可執(zhí)行代碼無需物理地位于一起,而是可以包括存儲在不同物理上的不同的指令,當這些指令邏輯上結合在一起時,其構成模塊并且實現(xiàn)該模塊的規(guī)定目的。
實際上,可執(zhí)行代碼模塊可以是單條指令或者是許多條指令,并且甚至可以分布在多個不同的代碼段上,分布在不同程序當中,以及跨越多個存儲器設備分布。同樣地,操作數(shù)據可以在模塊內被識別,并且可以依照任何適當?shù)男问綄崿F(xiàn)并且被組織在任何適當類型的數(shù)據結構內。所述操作數(shù)據可以作為單個數(shù)據集被收集,或者可以分布在不同位置上(包括在不同存儲設備上),并且至少部分地可以僅作為電子信號存在于系統(tǒng)或網絡上。
在模塊可以利用軟件實現(xiàn)時,考慮到現(xiàn)有硬件工藝的水平,所以可以以軟件實現(xiàn)的模塊,在不考慮成本的情況下,本領域技術人員都可以搭建對應的硬件電路來實現(xiàn)對應的功能,所述硬件電路包括常規(guī)的超大規(guī)模集成(VLSI)電路或者門陣列以及諸如邏輯芯片、晶體管之類的現(xiàn)有半導體或者是其它分立的元件。模塊還可以用可編程硬件設備,諸如現(xiàn)場可編程門陣列、可編程陣列邏輯、可編程邏輯設備等實現(xiàn)。
在本發(fā)明各方法實施例中,所述各步驟的序號并不能用于限定各步驟的先后順序,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,對各步驟的先后變化也在本發(fā)明的保護范圍之內。
以上所述是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明所述原理的前提下,還可以作出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。