本發(fā)明涉及理論力學(xué)教學(xué)實(shí)驗(yàn),具體地,涉及一種游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置及方法。
背景技術(shù):
1、理論力學(xué)(theoretical?mechanics)是研究物體機(jī)械運(yùn)動的基本規(guī)律的學(xué)科,是高等工科院校很多專業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)課。理論力學(xué)中的科氏慣性力主要是由坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)動與物體在動坐標(biāo)系中的相對運(yùn)動引起的,理論力學(xué)課程內(nèi)容涵蓋寬泛,知識點(diǎn)眾多,理論性較強(qiáng),部分內(nèi)容和知識點(diǎn)抽象,對許多工科學(xué)生來講,部分概念并不直觀,容易感覺枯燥乏味,學(xué)習(xí)積極性不高,真正切身體會和掌握相關(guān)理論頗有困難。然而,理論力學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)長期以來一直以所屬課程的輔助教學(xué)形式出現(xiàn),普遍存在學(xué)時(shí)較少問題,基本以4-6學(xué)時(shí)為主,課程在具體實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目上的選擇也不多,而且都是演示性實(shí)驗(yàn)。游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)在這個(gè)基礎(chǔ)上衍生而出,在游戲?qū)故浇虒W(xué)實(shí)驗(yàn)中可以在這個(gè)基礎(chǔ)上增加更多目標(biāo),通過實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)不但可以更好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)力學(xué)課程的興趣,直觀地從簡單現(xiàn)象引出復(fù)雜問題從而揭示力學(xué)原理,還可以培養(yǎng)學(xué)生動手能力以及科學(xué)思維和素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生競爭意識:近來,計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)也開始進(jìn)入理論力學(xué)實(shí)驗(yàn)的探索,也是對驗(yàn)證性和演示性實(shí)驗(yàn)在演示和表現(xiàn)方式上的改革探索,缺少創(chuàng)新性的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。通過游戲?qū)沟男问?,讓學(xué)生更積極主動地參與實(shí)驗(yàn)過程,而不是被動地按照步驟操作,通過演示性實(shí)驗(yàn),學(xué)生固然可以驗(yàn)證課堂上所學(xué)的概念和知識,幫助消化基本理論概念,但是僅依靠常規(guī)驗(yàn)證性和演示性實(shí)驗(yàn),沒有創(chuàng)新實(shí)驗(yàn),學(xué)生缺乏興趣,沒有較為顯著的參與感,不能滿足學(xué)生的創(chuàng)新精神和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、為了解決上述問題,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置及方法,解決現(xiàn)有技術(shù)中理論力學(xué)教學(xué)實(shí)驗(yàn)中存在的沒有創(chuàng)新實(shí)驗(yàn),學(xué)生缺乏興趣的技術(shù)問題,通過游戲和對抗的方式極大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和參與的興趣,滿足理論力學(xué)模擬和教學(xué)實(shí)驗(yàn)需求,提高學(xué)生創(chuàng)新能力和綜合素質(zhì)。
2、為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
3、一種游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置,包括桌臺支撐,設(shè)置在所述桌臺支撐上方的旋轉(zhuǎn)桌臺,固定設(shè)置在所述旋轉(zhuǎn)桌臺側(cè)邊的靶標(biāo),固定在所述旋轉(zhuǎn)桌臺上的橫梁,水平方向設(shè)置在所述旋轉(zhuǎn)桌臺上且豎直方向固定在所述橫梁頂部的攝像裝置,與所述攝像裝置互聯(lián)的顯示記錄裝置以及固定支撐在所述旋轉(zhuǎn)桌臺上的激發(fā)裝置。
4、進(jìn)一步的,所述桌臺支撐的形狀為是圓形或方形或橢圓形或異形;所述桌臺支撐的材質(zhì)是金屬制品或木質(zhì)材料或鋼筋混凝土材料或復(fù)合材料。
5、進(jìn)一步的,所述靶標(biāo)的形狀和所述桌臺支撐的形狀相同;所述靶標(biāo)的材質(zhì)和所述桌臺支撐的材質(zhì)相同。
6、進(jìn)一步的,所述橫梁隨所述旋轉(zhuǎn)桌臺同步轉(zhuǎn)動,所述橫梁的形狀為圓弧形或方形或橢圓形或異形。
7、進(jìn)一步的,所述激發(fā)裝置內(nèi)設(shè)有控制單元,所述激發(fā)裝置采用線控或遙控或程控方式水平擊發(fā)小球。
8、本發(fā)明還提供了一種游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)方法,包括以下步驟:
9、s1.力學(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)定對抗場景,海戰(zhàn)或陸戰(zhàn);
10、s2.將學(xué)習(xí)者進(jìn)行合理教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組,分組場景為一組進(jìn)行目標(biāo)打擊或兩組進(jìn)行對抗打擊;
11、s3.教學(xué)者和學(xué)習(xí)者進(jìn)行教學(xué)實(shí)驗(yàn)總結(jié),提升理論力學(xué)模擬和教學(xué)實(shí)驗(yàn)水平。
12、進(jìn)一步的,所述s2包括以下步驟:
13、s21.分組場景一:將學(xué)習(xí)者進(jìn)行合理教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組,教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組采用一組進(jìn)行目標(biāo)打擊;
14、s22.分組場景二:將學(xué)習(xí)者進(jìn)行合理教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組,教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組采用兩組進(jìn)行對抗打擊。
15、進(jìn)一步的,所述s21包括以下步驟:
16、s211.學(xué)習(xí)者選擇炮臺,即激發(fā)裝置,布置炮臺位置;
17、s212.教學(xué)者按需求設(shè)置靶標(biāo)位置,設(shè)置旋轉(zhuǎn)桌臺角速度ω,并告知學(xué)習(xí)者;
18、s213.學(xué)習(xí)者測量必需數(shù)據(jù),包括靶標(biāo)位置參數(shù)l和旋轉(zhuǎn)桌臺半徑r,結(jié)合旋轉(zhuǎn)桌臺角速度ω,計(jì)算得到小球擊中靶標(biāo)的初始速度vr,采用編程或列表計(jì)算;
19、s214.學(xué)習(xí)者根據(jù)旋轉(zhuǎn)桌臺角速度ω穩(wěn)定場景,選擇控制激發(fā)裝置,擊發(fā)使得小球獲得計(jì)算初始速度vr;
20、s215.實(shí)驗(yàn)教學(xué)者判定是否集中靶標(biāo),成績是否有效。
21、進(jìn)一步的,所述s22包括以下步驟:
22、s221.教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組為紅方和藍(lán)方,分別選擇己方炮臺,即激發(fā)裝置,布置炮臺位置;
23、s222.靶標(biāo)分紅方和藍(lán)方設(shè)置,學(xué)習(xí)者討論根據(jù)戰(zhàn)術(shù)布置己方靶標(biāo)位置;
24、s223.教學(xué)者設(shè)置旋轉(zhuǎn)桌臺角速度ω,角速度是恒定值或是ω(t)變化值,并告知所有教學(xué)實(shí)驗(yàn)分組的學(xué)習(xí)者;
25、s224.紅方和藍(lán)方的學(xué)習(xí)者測量必需數(shù)據(jù),包括對方所有靶標(biāo)位置參數(shù)l和旋轉(zhuǎn)桌臺半徑r,結(jié)合旋轉(zhuǎn)桌臺的角速度ω或ω(t),計(jì)算得到小球擊中對方靶標(biāo)的各種初始速度vr;
26、s225.紅方和藍(lán)方的學(xué)習(xí)者,分組討論,并制定打擊戰(zhàn)術(shù),優(yōu)化出打擊對方靶標(biāo)的順序和時(shí)機(jī),可編程計(jì)算或列表計(jì)算;
27、s226.紅方和藍(lán)方學(xué)習(xí)者根據(jù)旋轉(zhuǎn)桌臺的角速度ω或ω(t),選擇控制激發(fā)裝置,依照各自戰(zhàn)術(shù)依次擊發(fā)使得小球獲得計(jì)算初始速度vr,擊中對方靶標(biāo)得分,最先擊中對方所有靶標(biāo),判勝;
28、s227.實(shí)驗(yàn)教學(xué)者判定是否集中靶標(biāo),成績是否有效。
29、進(jìn)一步的,所述s3包括以下步驟:
30、s31.學(xué)習(xí)者組內(nèi)討論和分析,對方和己方靶標(biāo)布置和激發(fā)時(shí)序戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢與問題,形成結(jié)論;
31、s32.游戲?qū)垢鶕?jù)需要設(shè)置多輪,雙方根據(jù)對方的上一輪戰(zhàn)術(shù)吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),臨時(shí)指定對策戰(zhàn)術(shù),采取回合制判勝負(fù);
32、s33.教學(xué)者和學(xué)習(xí)者一起復(fù)盤,結(jié)合錄像和計(jì)算結(jié)果,討論理論力學(xué)知識點(diǎn),提升理論力學(xué)模擬和教學(xué)實(shí)驗(yàn)水平。
33、采用上述技術(shù)方案,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn):
34、本發(fā)明還提供了一種游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置及方法,相對傳統(tǒng)理論力學(xué)課程實(shí)驗(yàn)主要的優(yōu)勢包括以下方面:
35、1.理論力學(xué)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)幾乎沒有現(xiàn)成可直接購買的儀器設(shè)備,創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)在國內(nèi)基本上屬于起步階段,僅有少數(shù)幾所高校進(jìn)了探索,該游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置可以填補(bǔ)理論力學(xué)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)裝置的一些空白。
36、2.該游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力實(shí)驗(yàn)裝置,通過小球的運(yùn)動可以清晰地演示出科氏慣性力影響因素,把一個(gè)抽象概念通過設(shè)計(jì)直觀展示給學(xué)習(xí)者,把“看不見”的力,清晰演示出來形象化,極大地幫助學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)。
37、3.該游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力實(shí)驗(yàn)裝置,不但可以演示驗(yàn)證科氏慣性力對運(yùn)動的直觀影響,而且可以顯著地提高學(xué)習(xí)者的參與感,極大激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,達(dá)成學(xué)生的培養(yǎng)的創(chuàng)新精神、綜合素質(zhì)和價(jià)值情感的高階目標(biāo),這些正是現(xiàn)階段傳統(tǒng)的教學(xué)實(shí)驗(yàn)難以達(dá)到的高階教學(xué)目標(biāo)。
38、4.該游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力實(shí)驗(yàn)方法,可以讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)時(shí),形成小組,進(jìn)行同伴學(xué)習(xí),有利于增進(jìn)學(xué)習(xí)者之間的團(tuán)結(jié)精神。
39、5.該游戲?qū)故嚼碚摿W(xué)科氏慣性力實(shí)驗(yàn)方法,設(shè)置分組對抗和多回合制,還可培養(yǎng)學(xué)習(xí)者戰(zhàn)術(shù)意識和臨場應(yīng)變能力。